Borderlands 4 Bounty Pack 5 riporta Amara per affrontare spettrali Phase rifts instabili e l'eredità del Vile Lictor
21/08/2026 - 08:50
Amara ritorna al centro della storia di Borderlands 4, e questa volta la minaccia è considerevolmente più grande di un'altra armata pronta per essere colpita in orbita. Gearbox Software ha ufficialmente svelato Bounty Pack 5: Amara e le Ombre Vili, una nuova missione ripetibile in arrivo il 10 settembre che invia i Cacciatori di Vault insieme alla Sirena di Borderlands 3 per indagare su disturbi di fase sempre più instabili su Kairos. La pista conduce a uno dei laboratori abbandonati del Vile Lictor, dove gli Order Synths dormienti e i resti dei suoi esperimenti possono essere collegati a rift capaci di destabilizzare la realtà stessa.
Il nuovo Amara e le Ombre Vili Official Reveal Trailer inquadra la missione intorno alla natura imprevedibile di questi rift di fase. I giocatori visiteranno luoghi e concetti legati direttamente alla narrativa più ampia di Borderlands 4, incluso Elpis e la dimensione di fase che connette tutte le Sirene, mentre Amara affronta un problema più personale: Gearbox dice che sta cominciando a temere che il suo legame con la Fase possa essere stato permanentemente interrotto. Pertanto, il Bounty Pack combina un'attività di combattimento ripetibile con ulteriore lore delle Sirene anziché trattare il ritorno di Amara come una semplice apparizione nostalgica.
Completare la missione sblocca un Skin per Cacciatore di Vault utilizzabile da tutto il roster giocabile, un nuovo veicolo e uno Skin per Drone ECHO-4. Oltre a queste ricompense garantite, l'attività introduce un boss principale farmabile, due miniboss e nuove varianti nemiche Vile che portano un nuovo pool di bottini guidato dal Fucile a pompa AeroDramatic Pearlescent Torgue e sei oggetti Leggendari. La Vault Card 5 verrà lanciata separatamente lo stesso giorno con altre 24 cosmetiche e quattro ricompense Leggendarie ripetibili, mentre l'aggiornamento gratuito Versione 1.10 aumenta il livello massimo di Borderlands 4 di dieci livelli per tutti.
Amara sta tornando a una minaccia che è iniziata durante la campagna principale di Borderlands 4
Amara ha già una sostanziale connessione con gli eventi che circondano il Vile Lictor. Durante la campagna originale di Borderlands 4, la ex Cacciatrice di Vault assiste i nuovi protagonisti mentre si muovono attraverso Terminus Range e indagano sugli esperimenti del generale Timekeeper. Gearbox ha introdotto il Vile Lictor prima del rilascio come un scienziato che conduce lavori pericolosi all'interno di una sede segreta, con Amara che accompagna i Cacciatori di Vault durante il loro assalto. L'originale showcase del gameplay ha deliberatamente collegato quegli esperimenti ai poteri delle Sirene e ha stabilito il Vile Lictor come uno dei principali antagonisti più inquietanti del gioco.
Il Bounty Pack 5 torna a cucire quel filo piuttosto che inventare un motivo non correlato per il ritorno di Amara. La configurazione ufficiale spiega che l'arrivo di Elpis ha cambiato permanentemente Kairos, mentre la diffusione della corruzione Ordonita e i nuovi rift di fase instabili stanno ora causando segni di degrado del pianeta stesso. La sensibilità di Amara verso le energie di fase le consente di tracciare una possibile fonte dei disturbi a un vecchio laboratorio del Vile Lictor contenente Order Synths dormienti.
Questo fornisce immediatamente un utile fondamento narrativo per il DLC. Il Vile Lictor potrebbe non essere più la minaccia attiva che era durante la campagna, ma le conseguenze del suo lavoro non sono necessariamente scomparse con lui. Borderlands ha frequentemente usato scienziati pazzi e laboratori abbandonati come scuse per nuovi nemici, ma Amara e le Ombre Vili stanno posizionando il laboratorio come parte di un problema cosmologico irrisolto piuttosto che un semplice edificio pieno di esperimenti.
L'implicazione è che uccidere la persona responsabile non ha annullato il danno già inflitto alla Fase.
I disturbi di fase minacciano più di Kairos
Il linguaggio di Gearbox riguardo alla missione è insolitamente ampio per un Bounty Pack. L'obiettivo non è semplicemente fermare le creature di fase che fuggono da un laboratorio o contenere un'anomalia locale. Ai giocatori viene esplicitamente chiesto di prevenire i disturbi dal propagarsi prima che disgreghino l'universo conosciuto.
Questo aumenta notevolmente le scommesse oltre la relativa struttura narrativa compatta tipicamente associata ai Bounty Pack. I Story Packs rimangono le espansioni più ampie di Borderlands 4, con nuove zone della mappa e campagne più ampie, mentre i Bounty Pack sono progettati attorno a missioni ripetibili più piccole accompagnate da bottini e ricompense cosmetiche mirate. Amara e le Ombre Vili sembra comunque utilizzare quel formato più ridotto per esplorare qualcosa di potenzialmente importante per la mitologia più ampia del franchise.
La dimensione di fase è particolarmente adatta a questo scopo perché siede dietro le abilità soprannaturali delle Sirene. Gearbox la definisce esplicitamente la dimensione che connette tutte le Sirene, rendendo i nuovi rift rilevanti non solo per Amara ma per uno dei misteri più duraturi di Borderlands.
Il trailer di rivelazione porta quindi un'insolita sensazione di incertezza. I rift di fase non sono presentati semplicemente come portali tra due luoghi prevedibili. Gearbox avverte i giocatori di essere pronti a qualsiasi cosa poiché non si può sapere cosa possa apparire dall'altra parte. Meccanicamente, ciò dà ai designer la libertà di utilizzare ambienti e incontri nemici inaspettati. Narrativamente, rafforza che ciò che sta accadendo non si comporta secondo le normali regole dimensionali.
Elpis è ancora una volta al centro di una catastrofe di Borderlands
La missione riporta anche i giocatori verso Elpis, uno dei luoghi più importanti della più ampia timeline di Borderlands. La luna è stata centrale per il franchise sin da Borderlands: The Pre-Sequel e è diventata ancora più consequenziale dopo gli eventi che circondano Lilith e Borderlands 3. Con Borderlands 4, il suo arrivo catastrofico vicino a Kairos è diventato una delle cause definenti dello stato attuale del pianeta.
Gearbox conferma che il Bounty Pack 5 consente ai giocatori di rivisitare Elpis e la dimensione di fase, identificando esplicitamente entrambi come elementi importanti della storia complessiva di Borderlands 4. Quelle parole rendono il DLC particolarmente interessante per i giocatori che seguono il franchise principalmente per la sua mitologia delle Sirene e degli Eridian piuttosto che semplicemente per il prossimo bottino.
Elpis non viene utilizzata come una location nostalgica casuale. Il suo arrivo ha interrotto fondamentalmente Kairos, mentre la nuova instabilità di fase sembra svilupparsi nel dopo-evento di quei fatti. La luna, la corruzione Ordonita, la ricerca del Vile Lictor e la dimensione di fase vengono quindi trascinate nella stessa trama.
Se il Bounty Pack 5 risolve alcuno di quei misteri più ampi rimane sconosciuto. Gearbox ha solo confermato che la missione va più a fondo in essi. Dato il formato ripetibile, i giocatori non dovrebbero probabilmente aspettarsi qualcosa di equivalente in ampiezza a un intero capitolo di campagna principale, ma l'argomento stesso è chiaramente connesso alla mitologia centrale di Borderlands 4.
Il legame di Amara con la Fase potrebbe essere permanentemente danneggiato
Lo sviluppo del personaggio più importante potrebbe riguardare Amara stessa. Gearbox dice che la Sirena è costretta a confrontarsi con la possibilità che il suo legame con la Fase sia stato permanentemente interrotto.
Questo conferisce al suo ruolo un peso maggiore rispetto a quello di semplice NPC esperta che sa come funzionano le energie dimensionali. Amara sta indagando su un fenomeno che potrebbe influenzare la fonte delle sue stesse abilità, il che significa che ogni scoperta può avere conseguenze personali.
Ciò cambia anche il modo in cui il personaggio viene utilizzato rispetto a Borderlands 3. Quando Amara era giocabile, le sue abilità da Sirena venivano principalmente espresse attraverso meccaniche di combattimento: enormi pugni spettrali, varianti di Phasegrasp e altre manifestazioni del suo potere. Come NPC in Borderlands 4, Gearbox può esaminare cosa significano effettivamente quelle abilità per lei quando non è più protetta dalla supposizione che il set di abilità del personaggio giocante debba rimanere meccanicamente disponibile.
La possibilità di perdere o alterare il suo legame con la Fase crea quindi una sorta di vulnerabilità difficile da rappresentare mentre è il protagonista giocabile. Amara è solitamente caratterizzata attraverso la fiducia, la forza fisica e un quasi entusiasta desiderio di lanciarsi in conflitto. Una minaccia che non può risolvere semplicemente colpendo più forte offre una direzione più interessante per il personaggio.
I rift di fase dovrebbero rendere la missione ripetibile meno prevedibile
La parola ripetibile è importante. Il Bounty Pack 5 non è progettato come una missione che i giocatori completano una volta per una ricompensa narrativa e poi abbandonano permanentemente. Gearbox sta costruendo l'incontro attorno a boss, miniboss, nuove varianti nemiche e un pool di bottini dedicato specificamente previsto per essere farmato dopo il completamento iniziale.
I rift di fase offrono agli sviluppatori una narrativa appropriata per rendere quelle corse ripetute meno convenzionali. La rivelazione li descrive come imprevedibili, enfatizzando che i giocatori non possono essere certi di cosa esista oltre ognuno di essi. Gearbox non ha ancora dettagliato esattamente quanto contenuto procedurale o variabile introducano i rift, quindi sarebbe prematuro affermare che ogni corsa cambia fondamentalmente. Ciò che è confermato è che formano una parte importante della presentazione della missione e consentono il passaggio tra Elpis, la dimensione di fase e le conseguenze della ricerca del Vile Lictor.
Questa struttura si adatta potenzialmente molto bene alla filosofia di farming di Borderlands 4. Gearbox ha ridisegnato la sua ricerca di bottino attorno a missioni ripetibili, farm di boss dedicati e alla Grande Macchina Encore di Moxxi, riconoscendo esplicitamente durante lo sviluppo che i giocatori hanno bisogno di modi convenienti per perseguire ripetutamente specifici bottini di alto valore.
Il Bounty Pack 5 applica quel concetto fin dall'inizio anziché aggiungere funzionalità di farming dopo che i giocatori hanno completato la storia.
Un nuovo boss, due miniboss e nemici Vile creano la spina dorsale del farming
L'attività introduce un nuovo boss principale e due nuovi miniboss, accompagnati da nuovi tipi di nemici identificati collettivamente come nemici Vile. Gearbox non ha ancora pubblicato la scomposizione meccanica completa di ogni nemico nel materiale di rivelazione, ma la loro connessione con il Vile Lictor suggerisce fortemente che il Bounty Pack si stia deliberatamente estendendo all'identità visiva e sperimentale associata ai suoi contenuti di campagna originali.
La struttura è utile per il farming perché offre alla missione diversi livelli di incontro potenziali. Un singolo boss finale che porta ogni bottino desiderabile può rendere le corse ripetute monotone, particolarmente quando un looter shooter contiene diversi oggetti che i giocatori possono voler per diverse costruzioni. Diffondere attrezzature desiderabili tra un boss principale, miniboss e varianti nemiche specializzate può fornire ulteriori motivi per coinvolgersi con la missione completa.
La decisione di Gearbox di enfatizzare nuovi tipi di nemici Vile è anche importante. Riutilizzare gli stessi soldati dell'Ordine fornirebbe tecnicamente nemici da colpire, ma non renderebbe il DLC sufficientemente connesso all'eredità del Vile Lictor. Introdurre varianti corrotte o sperimentali offre agli sviluppatori un'opportunità di tradurre le sue vecchie ricerche in un reale comportamento di combattimento.
Il tema di fase del trailer può spingere ulteriormente ciò consentendo che regole di combattimento familiari diventino meno stabili una volta che il giocatore attraversa un rift.
AeroDramatic fornisce al Bounty Pack il suo oggetto di caccia Pearlescent
La ricompensa principale è AeroDramatic, un nuovo Fucile a pompa Pearlescent Torgue. Gearbox ha confermato il produttore e la categoria dell'arma ma non ha ancora pubblicato una spiegazione completa del suo effetto unico nell'articolo di rivelazione attuale.
La sua rarità Pearlescent la rende immediatamente il più evidente obiettivo di farming a lungo termine. Borderlands 4 ha reintrodotto l'equipaggiamento Pearlescent nel suo ecosistema post-lancio come un livello destinato a stare sopra l'equipaggiamento Leggendario convenzionale, dando ai giocatori che hanno già ottimizzato costruzioni di alto livello un altro livello di rarità da inseguire.
La decisione di fare di AeroDramatic un'arma Torgue è anche notevole perché fucili a pompa ed effetti esplosivi sono storicamente una combinazione naturale per il produttore più ossessionato dalla demolizione di Borderlands. L'implementazione esatta deve ancora essere testata dopo il rilascio, particolarmente perché la forza di qualsiasi Pearlescent dipende da più della rarità. Effetto unico, compatibilità con Parti Licenziate, scalabilità e interazione con gli alberi delle abilità dei Cacciatori di Vault determinano se un'arma diventa uno strumento di fine gioco che definisce la costruzione o semplicemente un oggetto da collezione estremamente raro.
Per ora, il significato di AeroDramatic è chiaro: i giocatori che vogliono ogni nuovo Pearlescent avranno un altro Bounty Pack dedicato per fare farming a partire dal 10 settembre.
Sei nuove Leggendarie coprono diversi produttori e categorie di equipaggiamento
Il Bounty Pack 5 aggiunge sei oggetti Leggendari insieme a AeroDramatic. L'elenco ufficiale completo include Triplicate, un Fucile d'assalto Vladof; Pragmate, un Fucile a pompa Daedalus; Enumeration, un SMG Ripper; Clarity, un Fucile di precisione Maliwan; Wind Skimmer, un Fucile di precisione Jakobs; e Outburst, un Repkit Torgue.
La distribuzione tra produttori è utile perché impedisce che il nuovo pool di bottini serva solo a un tipo di costruzione. L'identità di alta cadenza di fuoco di Vladof, i sistemi di munizioni flessibili di Daedalus, il comportamento automatico crescente di Ripper, la specializzazione elementale di Maliwan, il design orientato alla precisione di Jakobs e la personalità esplosiva di Torgue mirano tutti a diversi stili di gioco. Gearbox ha stabilito quelle distinzioni tra produttori come parte fondamentale del sistema delle armi di Borderlands 4 prima del lancio, mentre il sistema delle Parti Licenziate consente comportamenti provenienti da diversi produttori di apparire insieme su armi individuali.
Outburst impedisce anche che l'intero pool di ricompense consista in fucili. I Repkits occupano una delle categorie di equipaggiamento più recenti di Borderlands 4, fornendo guarigione e utilità temporanea invece di comportarsi come la tradizionale slot Artifact di Borderlands 3.
Il valore pratico delle sei Leggendarie non può essere giudicato fino a quando i loro effetti unici non sono completamente testati, ma l'approccio più contenuto di Gearbox alla frequenza dei drop Leggendari in Borderlands 4 significa che ogni aggiunta unica è intesa a occupare un posto più deliberato nell'ecosistema di bottini rispetto all'enorme inondazione di attrezzature arancioni associata a Borderlands 3.
Completare la missione fornisce tre ricompense cosmetiche permanenti
I giocatori che completano Amara e le Ombre Vili ricevono più di un accesso al suo loop di farming. Il completamento sblocca permanentemente una Skin per Cacciatore di Vault utilizzabile da tutti i Cacciatori di Vault, un Veicolo e uno Skin per Drone ECHO-4.
La Skin universale per Cacciatore di Vault è particolarmente utile data l'espansione del roster di Borderlands 4 dall'uscita. Invece di progettare la ricompensa solo per Vex, Rafa, Harlowe o Amon, Gearbox l'ha resa compatibile con l'intero elenco di Cacciatori di Vault giocabili. Questo diventa sempre più prezioso man mano che personaggi post-lancio come C4SH e Loveless espandono le classi disponibili.
La struttura delle ricompense differenzia anche la progressione garantita dal farming casuale. I giocatori interessati principalmente alla storia e ai cosmetici sanno esattamente cosa fornisce il completamento della missione, mentre i giocatori di fine gioco hanno motivazioni separate per continuare a rifarla per AeroDramatic e le sei Leggendarie.
Questa separazione riduce la frustrazione di legare una grande ricompensa cosmetica interamente alla RNG dei drop rari. Completa la storia, ottieni il pacchetto cosmetico; continua a fare farming solo se l'equipaggiamento stesso vale la pena perseguire.
La Vault Card 5 è un acquisto separato piuttosto che parte della missione narrativa
Uno dei dettagli più importanti è che Amara e le Ombre Vili e la Vault Card 5 sono ora acquistabili separatamente. Il Bounty Pack narrativo costa $5.99 USD, mentre Bounty Pack 5: Vault Card 5 costa anch'esso $5.99 USD, con prezzi regionali che appaiono attraverso i singoli negozi. Entrambi sono inclusi nel più ampio Bounty Pack Bundle e quindi vengono forniti con le edizioni Deluxe e Super Deluxe. È necessaria una copia del gioco base.
Questa struttura segue l'approccio più recente di Gearbox ai DLC di Borderlands 4. I giocatori che desiderano la missione ripetibile di Amara, i boss e il bottino associato non hanno bisogno di acquistare la Vault Card separatamente, mentre qualcuno principalmente interessato ai cosmetici e alle quattro armi ripetibili può acquistare quel componente senza dover acquistare la parte narrativa.
È una distinzione importante perché la frase "Bounty Pack 5" altrimenti potrebbe sembrare un prodotto indivisibile. Tecnologicamente, Gearbox lo tratta come due componenti correlati che condividono la stessa uscita tematica.
A partire dal 10 settembre, l'azienda estenderà questo modello anche ai Story Pack 1 e Bounty Pack 2, consentendo di acquistare separatamente i loro componenti precedentemente abbinati.
La Vault Card 5 aggiunge 24 cosmetiche e quattro Leggendarie ripetibili
La Vault Card 5 contiene 24 ricompense cosmetiche insieme a quattro pezzi di equipaggiamento Leggendario ripetibili. Le armi sono Shield Overflow, una Pistola Daedalus; Flash Fuel, un Fucile d'assalto Jakobs; Tempered Essence, un Fucile a pompa Vladof; e Alignment, un'Ordina Granata dell'Ordine.
La suddivisione cosmetica consiste in quattro teste per Cacciatore di Vault utilizzabili da tutti i Cacciatori di Vault, quattro Skin universali per Cacciatore di Vault, cinque Skin per Armi, cinque Skin per Veicoli, quattro Skin per Drone ECHO-4 e due Accessori ECHO-4.
La progressione segue il modello esistente delle Vault Card di Borderlands 4. I giocatori attivano la card attraverso il menu ECHO e la avanzano tramite l'acquisizione di XP normale. Esplorare Kairos, uccidere nemici e completare missioni contribuiscono tutti, mentre le sfide giornaliere e settimanali forniscono ulteriori opportunità di progresso. Fondamentalmente, le Vault Card non scadono, quindi le ricompense non sono strutturate attorno a una finestra limitata di battle-pass che costringe i giocatori a completare tutto prima di una scadenza stagionale.
Questo rimane uno degli aspetti più favorevoli per i giocatori del sistema. Qualcuno che torna mesi dopo può continuare a progredire in una Vault Card acquistata piuttosto che scoprire che le sue ricompense sono scomparse perché la stagione è finita.
La Versione 1.10 alza il livello massimo di dieci al momento giusto per il nuovo bottino
Entrambi i parti del Bounty Pack 5 arrivano insieme alla Versione 1.10 il 10 settembre, e l'aggiornamento gratuito aumenta il livello massimo di Borderlands 4 di dieci livelli per tutti i giocatori, indipendentemente dal fatto che acquistino DLC.
Ciò ha conseguenze significative per Amara e le Ombre Vili perché un aumento del livello massimo rinnova effettivamente la ricerca di bottini di fine gioco. I giocatori che in precedenza farmavano versioni perfette o quasi perfette della loro attrezzatura preferita alla fine avranno bisogno di sostituzioni di livello più alto, mentre i dieci punti abilità aggiuntivi creano nuove possibilità in tutto il skill tree di ogni Cacciatore di Vault.
Borderlands 4 utilizza la struttura del skill tree più elaborata di Gearbox fino ad oggi, dando a ciascun Cacciatore di Vault tre Azioni Abilità con scelte sostanziali, augmenti e abilità capstone. Dieci punti aggiuntivi possono quindi fare molto di più che aumentare leggermente una statistica passiva; possono consentire combinazioni che prima erano impossibili perché raggiungere una capstone importante richiedeva di abbandonare un'altra parte significativa della costruzione.
Il tempismo garantisce che AeroDramatic e le sei Leggendarie del Bounty Pack arrivino durante un periodo più ampio di sperimentazione delle costruzioni piuttosto che entrare in un fine gioco completamente risolto.
Il 10 settembre combina la missione di Amara con FL4K, Loveless e un grande aggiornamento di contenuto
Il Bounty Pack 5 è solo una parte di un giorno di rilascio molto più ampio per Borderlands 4. Story Pack 2: FL4K e l'Ultima Risorsa viene anche lanciato il 10 settembre, aprendo la nuova regione Providence e riportando FL4K per cacciare le forze Tediore mentre salva Mr. Chew. Lo stesso rilascio introduce Loveless il Hacker, il secondo Cacciatore di Vault giocabile di Borderlands 4 post-lancio.
Providence da solo aggiunge due armi Pearlescent e diciotto Leggendarie, il che significa che i giocatori che acquistano entrambi i principali pezzi di contenuto avranno a disposizione un catalogo di farming sostanziale disponibile simultaneamente. Il Bounty Pack 5 contribuisce quindi con un'altra Pearlescent e sei Leggendarie, mentre la Vault Card 5 contiene quattro ulteriori pezzi di equipaggiamento Leggendario ripetibili.
L'aumento del livello massimo amplifica tutto ciò perché l'attrezzatura esistente rientra anch'essa nella considerazione al nuovo livello massimo. Il 10 settembre è quindi più vicino a un completo rinfresco di fine gioco che a un rilascio conventionale isolato di DLC.
Esiste anche un contrasto tematico deliberato tra i due Cacciatori di Vault di Borderlands 3 che ritornano. La storia di FL4K è costruita attorno a una giungla, a un'occupazione Tediore e a una caccia molto personale per Mr. Chew. I contenuti di Amara si muovono in direzione opposta, lontano dalla natura selvaggia fisica e nelle dimensioni instabili di fase, nella mitologia delle Sirene e nella possibilità del collasso della realtà stessa.
Amara e le Ombre Vili potrebbero avere più importanza nella lore di Borderlands di quanto le sue dimensioni suggeriscano
I Bounty Packs sono intenzionalmente più piccoli dei Story Packs, quindi le aspettative dovrebbero rimanere proporzionate. Amara e le Ombre Vili non viene commercializzato come un'altra enorme regione esplorabile comparabile a Providence. È una nuova missione ripetibile supportata da boss, nemici, bottini e cosmetiche.
Narrativamente, tuttavia, Gearbox ha scelto un soggetto insolitamente importante per quella struttura.
La missione riporta i giocatori alla ricerca del Vile Lictor, rivisita Elpis, attraversa la dimensione di fase, introduce instabilità potenzialmente in grado di disfare l'universo conosciuto e mette a rischio il legame personale di Amara come Sirena. Gearbox afferma esplicitamente che il DLC è destinato a esplorare le Sirene e il loro posto vitale nell'universo di Borderlands in modo più profondo.
Ciò rende difficile liquidare l'espansione come una storia secondaria usa e getta anche se la sua durata è significativamente più breve rispetto a Story Pack 2. Borderlands ha impiegato anni a rivelare lentamente come funzionano le Sirene, perché ne esistono solo un numero limitato e come i loro poteri interagiscono con la più ampia mitologia Eridiana del franchise. Qualsiasi storia deliberatamente incentrata sulla dimensione che le connette ha il potenziale di aggiungere informazioni rilevanti molto oltre Amara stessa.
Quanto Gearbox rivelerà effettivamente è un'altra questione. Il trailer stabilisce il mistero, non le sue risposte.
Il Vile Lictor potrebbe essere scomparso, ma i suoi esperimenti stanno ancora contaminando Kairos
Il punto più efficace della premessa è che tratta la campagna principale come qualcosa con conseguenze durature. La sconfitta del Vile Lictor non ha magicamente cancellato ogni esperimento, chiuso ogni laboratorio o riparato qualunque danno il suo lavoro ha inflitto alla Fase.
Invece, una struttura abbandonata potrebbe ora essere collegata a una instabilità molto più ampia.
Questo dà Amara e le Ombre Vili una logica ragione di esistere dopo la campagna. I Cacciatori di Vault hanno già combattuto il Vile Lictor insieme ad Amara, ma il problema che hanno risolto era la minaccia immediata. Il Bounty Pack 5 chiede cosa succede quando la scienza rimasta continua a funzionare senza che nessuno la controlli.
La risposta apparentemente coinvolge rift di fase instabili, Synths dormienti, nemici Vile sconosciuti e abbastanza destabilizzazione dimensionale da minacciare la realtà stessa.
Fortunatamente, Amara ha una notevole esperienza nella risoluzione di problemi difficili.
Di solito con i suoi pugni.
Questa volta, la Fase potrebbe non darle così facilmente quell'opzione.
Borderlands 4 – Bounty Pack 5: Amara e le Ombre Vili verrà lanciato il 10 settembre 2026 per $5.99 USD, insieme alla Vault Card 5, Story Pack 2: FL4K e l'Ultima Risorsa, Loveless il Hacker e il gratuito aggiornamento Versione 1.10.
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