Flynn: Son of Crimson

31/01/2024 - 11:40



Flynn: Son of Crimson è uno di quei giochi indie ideali per gli appassionati di platform bidimensionali incentrati sull'avventura e con tocchi classici. Il titolo dello Studio Thunderhorse non reinventa nulla, e non ne ha bisogno. La sua principale virtù è il modo in cui ha sfruttato gli strumenti a disposizione e come gestisce le sue meccaniche.

Questo titolo ci mette nei panni del giovane Flynn, in una storia che racconta il viaggio dell'eroe per proteggere la sua patria. Un male implacabile incombe senza preavviso sulla bellissima isola di Rosantica. La barriera tra l'isola e The Scourge si è crepata, dando origine a fenomeni soprannaturali con creature ostili che pian piano stanno popolando ogni parte dell'isola. Flynn è il prescelto, l'incaricato di porre fine a questa calamità e ripristinare così una pace minacciata. Non lo farà da solo…oppure sì. Dex, il suo compagno mistico e spirito guardiano, sarà il suo accompagnatore in questo viaggio, anche se dovrete scoprire fino a che punto.

È così che si presenta un titolo che ha studiato a fondo opere classiche che hanno marcato a suo tempo lo stile degli sidescroller RPG. Si respira l'essenza di Shovel Knight, non solo nella struttura, ma anche nello schema di controllo. L'opera di Yacht Club Games è un punto di riferimento, ma non prova a imitarla, si addentra in modo sorprendente in un elenco di mosse e azioni che conferiscono identità al complesso. In realtà, Flynn: Son of Crimson sa differenziarsi abbastanza da far dimenticare i paragoni già dopo i primi livelli. La sua durata, appena 6 ore a ritmo medio, ne fa desiderare di più, ma evita anche di far perdere il fattore sorpresa. Difficilmente ripete le situazioni, sa come integrare le nuove abilità del personaggio e mescolarle in modo che ogni tipo di nemico sia debole a un tipo specifico di magie elementali, anche se non è in grado di sfruttarle appieno.

Una cosa che sorprende è quanto l'uso di spada, ascia o artigli influisca sulla giocabilità; non tanto perché si controllano in modo diverso o infliggono più o meno danni (hanno addirittura combo diverse), ma perché i nemici possono essere invulnerabili a un tipo specifico di mosse… e terribilmente deboli ad altre. Questo intensifica l'elemento Action RPG di Flynn: Son of Crimson in modo esponenziale, soprattutto nelle fasi finali e nei boss della zona; aggiunto al fatto che la corretta progettazione dei livelli è stata realizzata tenendo conto di questo aspetto.

La realtà è che Flynn: Son of Crimson non è un metroidvania, ma un platform a scorrimento laterale e i suoi enigmi sono estremamente semplici. Alcuni di essi disturbano il ritmo molto attivo del gioco. Il suo grande pregio, insieme allo schema strettamente meccanico e di controllo, sono i boss finali. Come se si trattasse di Mega Man, di solito li raggiungiamo con almeno una nuova abilità, che non manca, anzi combina tutto ciò che abbiamo imparato e ci mette in più di un problema. In totale, ce ne sono una mezza dozzina e culminano in ogni parte della regione minacciata. Ogni tanto i nostri progressi attraverso la mappa saranno interrotti da una calamità, che consiste in uno scontro con un boss: finché non lo sconfiggeremo, tutti i livelli saranno bloccati.

Bellezza sui quattro lati

Come potete immaginare, in questo caso le apparenze non ingannano: Flynn: Son of Crimson è un titolo bellissimo, piacevole da vedere e con animazioni fantastiche. Il suo aspetto 2D è incentrato sul colore, sia dei personaggi che degli ambienti, e appare bene su schermi di qualsiasi dimensione a 60 FPS. Le animazioni dei personaggi, in particolare di Flynn e Dex, sono piene di dettagli, così come gli ambienti e i nemici che incontriamo durante l'avventura. È un peccato che la varietà sia così scarsa sotto questo aspetto. Si finisce per identificare molto presto i modelli di un'intelligenza artificiale che lascia un po' a desiderare. A volte, lo stesso ambiente rappresenta un ostacolo più dei nemici stessi.

In definitiva, Flynn: Son of Crimson è un'avventura fresca, piacevole, ben realizzata e senza troppe pretese, un titolo onesto sotto ogni punto di vista che, si spera, possa servire allo studio per realizzare un sequel più grande e ambizioso o per sperimentare altri generi. Non c'è nulla che non funzioni, anche se non ha raggiunto l'eccellenza. Terminarlo con il sorriso sulle labbra è segno che è stato fatto un ottimo lavoro.

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