ウォーハンマー 40,000: ボルトガン
17/06/2025 - 08:35ウォーハンマー 40,000: ボルトガンが発表されたとき、多くの40Kユニバースのベテランたちは興味とノスタルジーを持って眉をひそめました。人間帝国の残虐でゴシックな未来を舞台にしたブーマー・シューティング? スプライト、血、そして激しい射撃? このアイデアはあまりにも良すぎるように思えました。しかし、Auroch Digitalスタジオは、90年代のFPSへのオマージュであるだけでなく、ウォーハンマー 40,000の物語へのラブレターでもある製品を考案しました。
ボルトガンは意図の宣言です: トリガーを引き、異端者を虐殺し、笑顔で「皇帝のために!」と叫ぶこと。しかし、レトロスタイルを超えて、ただの騒音と怒りなのか、それともそのピクセル化された殻の下にもっと何かがあるのでしょうか?
ゲームプレイ:血、火薬、そして速度
ボルトガンの中心には、DOOM、Quake、Duke Nukem 3Dのようなゲームの魂が宿っています。私たちはウルトラマリーンのチャプターに所属するスペースマリーンを操作し、裏切り者、カルト信者、混沌の悪魔に侵された惑星に派遣されます。最初の瞬間から、ゲームはあまり説明をせずに戦闘に飛び込ませます - ただ移動し、撃ち、叩くのです。
ペースは目が回るほど速い。カバーなし、武器のリロードなし、健康の回復もなし。ここでの唯一の戦略は、絶え間なく動き、弾薬を探し、手元の武器で敵を叩きつぶすことです。ショットガン、ボルター、フレームスロワー、そして伝説的なチェーンソードは、単なる破壊の道具ではなく、戦士アスダーテスの延長です。
各武器にはそれぞれの重さ、反動、そして用途があります。カルト信者を引き裂くボルターの乾いた音は、40Kファンには純粋な喜びであり、弾丸の視覚的衝撃、血の飛沫、爆発は常に続きます。さらに、近接戦闘は残虐で満足感があり、実行やチャージ攻撃により、殺戮の最中に健康を回復することができます。
レベルデザイン:レトロのモダンな味
見た目は純粋にレトロですが、レベルデザインは両時代のベストを提供しています。DOOM IIスタイルの迷路のようなマップがあり、秘密、スイッチ、隠されたルートがありますが、加速した銃撃に最適なモダンでよく設計された構造もあります。垂直性がうまく活用されており、大規模なデュエルに最適なプラットフォーム、罠、オープンエリアがあります。
敵は単なる肉の袋ではありません。信者たちは大勢で集まり、裏切り者は重火器を使用し、混沌の悪魔はプレイヤーに戦術を常に変えることを強要します。各武器をいつ使うべきか、そしてどのタイミングで憑依したように走り去るべきかを知っておかなければなりません。
進むにつれて、レベルは複雑さと挑戦を増しますが、探索することで得られる報酬も提供されます。秘密を見つけたり、最大健康を改善したり、追加の弾薬を解放することは、最も地獄のような待ち伏せを生き延びるために必須です。
ビジュアルと技術面:よく計算されたレトロ美学
ビジュアル的に、ボルトガンは、90年代のクラシックを想起させる栄光の2.5Dスタイルのピクセルとスプライトの祭典であり、しかし当時のゲームには到達できなかった鮮明さと流動性があります。敵モデルはピクセル化されているものの、物語のファンには即座に認識されます。アニメーションはシンプルですが、戦闘の混沌を完璧に伝えています。
血が四方八方に噴き出し、体が爆発し、悪魔が紫色の内臓に分解されます。美学はゴアに妥協せず、すべてを不気味ではなく、よりコミカルに保つ誇張されたタッチを提供します。抑圧的な恐怖ではなく、栄光に満ちた暴力です。
パフォーマンスに関しては、ゲームはショットのように振る舞います:すぐに読み込み、スムーズに進み、大きな障害を呈しません。控えめなPCや前世代のコンソールでも、エンジンは流暢に応答し、プラットフォームに関係なく楽しめる体験を提供します。
音響と設定:戦争は音でも聞こえる
音のセクションはボルトガンのもう一つの宝石です。武器の音は細部まで設計されており、すべてのショット、爆発、近接攻撃には力強い音響的インパクトがあります。チェーンソードは、たとえば、耳に響く肉ののこぎりのように聞こえます。
サウンドトラックは完璧に伴奏されています:歪んだギターリフ、インダストリアルシンセサイザー、戦闘の残虐性と混ざり合う暗いトーン。DOOM Eternalのものほど記憶に残るものではありませんが、その役割を果たし、ゲーム全体を通してアドレナリンを最大限に保つのに役立ちます。
声は少ないものの、演技は良好で、環境音(廊下のエコー、悪魔の咆哮、遠くの爆発)はさらなる没入感を提供します。
物語と40Kユニバースへの忠実さ
ボルトガンは偉大な物語を語ろうとはせず、ウォーハンマー 40,000のユニバースを完全に尊重しています。シナリオ、敵、視覚的ディテールは、シリーズの物語に関連する参照が詰まっています:皇帝の像、混沌の象徴、メカニクスのルーン... すべては見ることができ、味わうことができる人のためにあります。
私たちが操作するキャラクターは、多くを語らないものの、スペースマリーンであることの意味をよく表しています:盲目的な従順、容赦ない残虐性、そして帝国への完全な献身。ここには道徳的なジレンマはなく、ただ異端者への死だけです。そして、それが表現するユニバースの中で、非常によく体現されています。
結論:レトロで、野蛮で、皇帝への献身に満ちている
ウォーハンマー 40,000: ボルトガンは、まさに何になりたいかを知っているシューティングゲームです:クラシックFPSへのラブレター、40Kファンへの贈り物、そして純粋な抑制のないアクションの投与量です。ジャンルを革命化することはないかもしれませんし、他の現代ゲームのような多様性や深さもありませんが、それ自身のルールの中で実行が完璧です。
DOOMやHereticで育った人々、または「異端者を浄化せよ!」と叫びながらボルターマガジンを空にすることを夢見ている人々にとって、これは失望しないゲームです。ボルトガンは、ノスタルジア、熱狂、そして決して色褪せないユニバースへの情熱の爆発です。