スカー・リチュアル

03/07/2025 - 11:15



メイド・オブ・スカーが2020年に発売されたとき、ウェールズの伝説を基にした雰囲気のあるサバイバルホラーが登場し、ステルスや不気味な音、そして緻密なストーリーラインに焦点を当てていました。今、スカー・リチュアルはその宇宙を再訪し、協力アクションに向けて根本的に転換し、コール・オブ・デューティのゾンビモードから直接引き出した激しいゲームプレイに、フォークホラーの要素と特別なタッチを加えています。

ウェールズ・インタラクティブによって制作されたこのスピンオフは、まったく異なるアプローチを提案しています:仲間(または単独)と共に grotesque な敵の波を生き延び、キルを向上させ、秘密を解き明かし、血の惨劇、神秘主義、そして常に高まる緊張の中で抵抗するというものです。それでは、これはただの「ホード・シューター」で終わるのでしょうか、それともゲームはこの飽和したジャンルの中でそのアイデンティティを維持できるのでしょうか?

ゲームプレイ:スタイルと戦略で生き延びる

本質的に、スカー・リチュアルは協力型FPSであり、敵は波のように現れ、ゲームはマップや装備、プレイヤーのスキルに応じて20分から1時間以上の長さになることがあります。あなたは一人で脅威に立ち向かうことも、最大3人のオンライン仲間と共に立ち向かうこともでき、参加者の数に応じて挑戦は適切にエスカレートします。

プレイのループはよく知られています:基本的な武器でスタートし、敵を倒し、ポイントを獲得し、装備を向上させ、新しいマップのエリアをアンロックします。しかし、他のゲームが基本に制限されるところで、スカー・リチュアルは特定の地図ごとの挑戦、戦術的決定、そしてアクティブおよびパッシブのアップグレードである奇跡を導入し、非常に多様な効果(発火弾から敵に当たったときの即時リロードまで)を持つユニークなパークとして機能します。

射撃体験は堅実で、武器は心地よく、リコイルはタイトで、クラシックなピストルから儀式用の雷の投射器まで多様性があります。敵のデザインもゲームプレイに直接影響を与えます:中には我を忘れて走り回る奴や、プロジェクタイルを投げる奴もいますし、もちろん協力しなければならないボスやミニボスも存在します。各ゲームは、1ラウンド生き延びることが偉業となる混沌の祭典で終わることができます。

マップデザインと進行:リチュアル、秘密、緊張

スカー・リチュアルは現在、すべて独自のアイデンティティを持ったいくつかの異なるマップがあり、ケルトの民話、ゴシックスタイル、超自然的な力を喚起する場所に設定されています。開放的なエリア、閉所恐怖症を感じさせる廊下、古代の地下室、スチームパンク技術のラボなどが存在します。各シナリオは、緊張を生み出すように設計されており、複数のルート、封鎖されたエリア、チームが分かれて進むか、リスクを負う必要があるユニークな挑戦があります。

ゲームの最高の要素の一つは、各マップに特定のリチュアルが存在することです:大量虐殺の中で新しいゾーンをアンロックするか、強力なアップグレードにアクセスするために完了する必要のある小さな任務やタスクです。これは、コール・オブ・デューティのゾンビモードの最高のマップを思わせる戦略的な要素を追加しますが、ミステリーと神秘により焦点を当てた自己アイデンティティがあります。

キャラクターの進行も報酬を感じさせます。コスチュームアイテム、特別な武器、プレイスタイルを完全に変えてしまう新しい奇跡のバリエーションをアンロックできます。さらに、カードとボーナスシステムは、カスタマイズされたビルドのためのスペースを作り出し、リプレイ性を向上させます。

ビジュアルセクション:グロテスクで暗く、整然としている

スカー・リチュアルは技術的なレベルでグラフィックの傑作を目指しているわけではありませんが、非常に丁寧なアートディレクションでそれを補っています。ゲームは重厚な雰囲気を創り出す方法を知っており、霧、血、儀式の要素で満たされています。テクスチャやモデルはAAAレベルではないかもしれませんが、敵のデザイン(フォーククリーチャー、復活した兵士、儀式マスクをつけたモンスターにインスパイアされたもの)は冷や汗の出るように不気味で独特です。

ライティングは重要な役割を果たします:魔法の閃光、柳の木、廊下を照らす光線が抑圧的な雰囲気を生み出し、あなたをリラックスさせることはありません。ゲームは影を配置する方法、あなたを不快に感じさせる方法、そしてそれを進行中の緊張と組み合わせる方法を知っています。

敵とプレイヤーのアニメーションは普通ですが、特に特別なものではありません。HUDは機能的で明確であり、視覚的な混乱が高度なランにおいてあなたを圧倒する危険があるときに、必須です。

オーディオ:ささやき、悲鳴、および来世の音

スカー・リチュアルのハイライトの一つは、そのサウンドデザインです。一般的な効果に限定されず、ゲームは音声を雰囲気を醸し出すツールとして使用しています:敵は単に現れるのではなく、心を引き裂くような悲鳴、歪んだ子供の笑い声、血を冷やす重い足音で告知されます。たとえあなたが彼らを見なくても、あなたは彼らの音を聞き、それがあなたの緊張を高めるのに十分です。

音楽は環境的で不気味であり、ゲームが目指しているトーンに理想的です。ヒロイックなリフや壮大なサウンドトラックはなく、あなたが聞くのは幽霊のコーラス、儀式の楽器、そして低い音ですべての恐怖が形を持つのです。これらすべてが武器の騒音や儀式の声と混ざり合い、没入感を高める制御された騒音を生み出します。

ナarrativeと設定:ウェールズの民話がサバイバルシューティングゲームに

スカー・リチュアルは、前作ほど物語に重点を置いていないものの、環境の詳細や文書、儀式中に生じる声を通じてその宇宙を拡張することに成功しています。バックストーリーは掘り下げたい人のために存在し、スカー島の呪いと神秘的な実験に関する文脈が、ゲームを進めることで形を成していきます。

トーンは暗く神秘的なままであり、宗教的な恐怖、異教的な象徴、儀式的な科学の要素が含まれています。これは典型的なゾンビアポカリプスとは非常に異なるアプローチであり、この特異な設定がゲームに独自のタッチを与えています。

結論:リチュアル、射撃、そして常に緊張感がある協力宝石

スカー・リチュアルは、波に基づく協力型シューティングゲームのジャンルを再発明しようという意図はありませんが、個性と非常に堅実な実行を提供します。そのフォークホラーの設定、マップの多様性、奇跡のシステム、そして公平なリプレイ性は、非常に中毒性のある体験を作り出します。特に良いチームと一緒にプレイする場合において。

ホラー、アーケード銃撃、そして激しい協力プレイを楽しむファンには、これ以上に推薦するタイトルはありません。そして、メイド・オブ・スカーを楽しんだ人には、ここでより野蛮でありながら、同じ宇宙の新たな側面を見つけることができるでしょうが、それでも暗く神秘的なままです。

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