Aeterna Noctis
09/02/2024 - 20:20メトロイドヴァニアを作ることは、非常に複雑な作業です。幅広いスキル、秘密、ボスが必要です。その上、オリジナルで多様性のある、知的なレベルデザインが求められます。しかし、何よりも目立つ必要があります。近年、このサブジャンル(またはジャンルとも言えます)の人気は急速に広がっています。
良いメトロイドヴァニアを作るだけでは不十分です。最高のものを目指さなければなりません。そして、その正にそれを目指しているのが、タラベラ・デ・ラ・レイナに拠点を置く小さなスペインのチーム、Aeternum Game Studiosです。
Aeterna Noctisは、善と悪、光と闇の永遠の闘争を描いています。これらは二人の不死の存在として世界に表されており、女王と闇の王が果てしない戦いを繰り広げています。
何世紀にもわたり、この二人の神々はAeternaのバランスを保つために戦ってきました。一方が敗れると、彼らはすべての力を奪われて現世に戻され、再び力を取り戻して勝者に立ち向かうことになります。永遠のサイクルです。
Aeterna Noctisは、闇の王が敗れるところから始まります。これはメトロイドヴァニアの定番であり、キャラクターは全ての能力を奪われており、最初は攻撃や動きのレパートリーが制限され、正しいスキルを取得するまで多くのエリアは通行不可能です。
しかし、メトロイドヴァニアのジャンルの中で、Aeterna Noctisは少し異なるアプローチをしています。例えば、スキルについて:マップに散らばっているのではなく、ゲームの初めから存在し、10の巨大な白い扉の裏に隠されています(これらは使い方の簡単なチュートリアルにもなります)。
もちろん、これらの扉を開くには必要な鍵を見つける必要がありますが、それはすべてがすでに発明されているように見えるジャンルに新鮮さをもたらす興味深い変更点です。
構造について言えば、Aeterna Noctisは非常にうまく機能しています。最初は特定の道をたどることを強いられますが、すぐに私たちの前に選択肢が開かれ、どのエリアに取り組むか選ばなければなりません。これにより、特定の目的を追求する自由が与えられます。そして時折、メトロイドヴァニアゲームにおいてとても心地よい「道に迷った感覚」があります…私たちの少なくともそれが好きです。なぜなら、それは探索とレベルデザインが非常に良くできている証だからです。
しかし、Aeterna Noctisの最も注目すべき側面は、提供されるコンテンツの膨大な量です。「インディスタイル」に騙されないでください:これは異なる種類の武器、様々な効果を持つアイテム、コレクティブル、サイドクエスト、豊富な秘密の数々、16の非常に異なるエリア、多様な敵、印象的なボス、異なるプレイスタイルを優先できる大規模なスキルツリーなどを秘めたタイトルです。
それは、世界のスケールに関しても巨大なゲームです。これほど少ない対価でこれほど多くのものを提供するゲームは、製作者を踏みにじっているように感じざるを得ません。
Aeterna Noctisは、プレイ可能な焦点をプラットフォーミングに置き、特に技能の理解と操作スキルが求められる難解なプラットフォーミングチャレンジに特化しています。
操作は、幸いなことに、ほとんどの場合正確に反応します。ほとんどの場合というのは、地面に触れた後すぐにジャンプボタンを押すと入力が認識されないことがあり、いくつかの死につながったからです。
難易度について話すことは常に難しいですが、挑戦を好むプレイヤーもいれば、深く拒絶するプレイヤーもいます。Aeterna Noctisの高い難度は、伝統的なメトロイドヴァニアを求める人々にとって巨大な障壁となるでしょう。