Chasm
24/11/2023 - 20:10Chasmはクラシックなメトロイドヴァニアで、ローグライクやソウルライクのメカニクスのどちらにも偏っていません。それを求めているなら、Chasmは探索だけでなく、プラットフォーミングや最も基本的な敵たちの点でも基準を引き上げることを約束します。
Chasmは、マッピングや敵、進行システム、武器や攻撃、地面でのジャンプや攻撃、そして迅速に再度攻撃するというスタイルにおいて『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』やその続編からインスパイアを受けたことがよく分かります。Chasmは言うなれば伝統的すぎて、手続き的マップシステム以上のものを提供していないとも言えるでしょう。
初めて遭遇する敵たちからはそうは見えないかもしれませんが、彼らはほとんど予め定義されたパスを持たず、私たちに影響されないので、一見するとあまり挑戦的ではありません。しかし、すぐに彼ら一人一人が完璧にデザインされていて、理解し、対抗する必要のある明確なパターンを持っていることに気づくでしょう。彼らは私たちを簡単にはさせてくれません。これは今日の他のゲームに比べてそれほど過酷な挑戦ではありませんが、各敵を研究し、十分なレベルに達するまで無視しないための忍耐を必要とします。
Chasmの最も驚くべき側面はその手続き的な機能です。もし私たちがもっとよく知らなければ、ゲームとそのマップは手作りであると言われても驚かないでしょう。これは、私たちがスキルを駆使してバランスよく世界を探索できる構造の良さを示しています。手続き的なゲームで感じるランダムな部屋を訪れているような感覚がなく、細やかな配慮が裏にあるかのような、余分なレイヤーを持たないような感じがしないのです。
Chasmは探索の領域に何か新しい要素を持ち込もうとしています。障害を乗り越えるための典型的なスライディング、ダブルジャンプ、エッジをつかむこと、壁から跳ね返ることなどのクラシックなアーティファクトに加えて、村の住民の探索もあります。これは地図の100%を探索し、これらのキャラクターから得られるサイドクエストを追加するための良い口実です。
探索システムはジャンルの最もクラシックな形式に忠実ですので、周囲を探索し、足取りを追うことが好きなら、それを楽しむことでしょう。ただし、このクラシックな特徴のため、進む道が見つからないときに迷ってしまうような、 endemicな反対点も含まれてしまっています。
Chasmのグラフィックスタイルはクラシックです。このスタイルは時代を超え、各スプライトやアニメーションを個別に扱うのが難しくなっています。全体的に、キャラクター、敵、風景には独特の魅力があり、グラフィックオプションでCRTフィルターを選択すると、Bit Kid Gamesチームの起源がさらに明確になります。
伝統的な体験を求めているなら、Chasmはあなたにぴったりのゲームです。コンパクトで時には挑戦的で、その通路を探索するのを楽しめることでしょう。強くお勧めします!