Inmost
30/03/2023 - 07:04前に述べた独特のビジュアルは別として、Inmost について最初に指摘することは、3 人のキャラクターを操作することです。
あなたは若い女の子として始まりますが、この部分は時々老人です.基本的に、これら 2 人のキャラクターのいずれかとしてプレイするときはいつでも、実際のプレイよりもそのセクションで物語が重要になります。いくつかのパズルに出くわすかもしれませんが、キャラクターの動きが遅いか、実際の能力が不足しているため、ゲームのこの部分はストーリー自体の進行に重点を置いています。
後で、あなたは老人としてプレーします。特に機敏ではありませんが、彼はある種のジャンプをしたり、動き回ったり、オブジェクトを使用したりできます。その結果、ゲームのこの部分は、ストーリーの次の部分に進むためにチャレンジを完了する必要がある限られたエリアを探索することに集中しています.ゲームのこの部分では、さまざまなストーリーが展開され、ゲームプレイの大部分に関係することが予想されます。
すべてのキャラクターの中で最も機敏なのは、ゲームの最もアクション満載の部分で、大鎌とフックショットで武装した騎士です。ゲームのこれらの部分で解決すべきパズルもかなりありますが、はるかに多くのアクションがあるため、このセクションはよりダイナミックです.
ただし、ゲームプレイを超えて、Inmost の主なメッセージは損失の 1 つであり、それはゲームの中心的な部分です。このメッセージは最初に提示され、ゲームは一種の 2D での軽いホラー ストーリーであると考えさせられます。しかし、少しずつそれが脇に置かれ、メッセージの本当の意味が明らかになります。
ビジュアルに関する限り、このゲームはかなり画期的です。静止画像から離れて、その美学は、ゲームボーイや、Spectrum のような 8 ビットコンピュータのものと似ていないように見えます.しかし、ゲームが動いているのを見ると、それらの認識はすべて窓の外に出ます。一方では、特にアニメーションに関する仕事の水準は非常に高いです。ピクセルとアニメーションの専門家である Jon Davies 氏に感謝します。彼の以前の作品は、Super House of the Dead Ninjas、88 Heroes、Blade Strangers で評価できます。しかし、何よりも優れた照明効果が 2D ゲームにボリュームを与え、ほとんどが白黒のゲームに色と生命を吹き込みます。
結論として、Inmost には確かに特定のタイプの視聴者がいますが、ほぼすべてのゲーマーが何らかの方法で楽しむことができます。チャレンジやパズルが好きな人は、ゲームの探索段階にいるときはいつでも楽しむことができ、騎士との戦闘は満足できるほど簡単です.視覚的には、それは宝石です - あなたがそれを理解するのに数秒しかかかりません.