Scorn
01/03/2024 - 20:15長年にわたり、神秘的な一人称シューティングゲームがその不気味なプレゼンテーションで多くの注目を集めてきました。そして時が経つにつれ、その期待は高まり、ついには今年最も期待されるタイトルの一つ、あるいは少なくとも最も興味深いタイトルの一つとなりました。
Scornは、セルビアのスタジオEbb Softwareが開発し、Kepler Interactiveが販売するゲームであり、多くの疑問を提起します。たとえば... これはホラーゲームですか? 歩行シミュレーターですか? 物語は何についてですか? そして最も重要なのは、この悪夢のような世界は探索する価値があるのでしょうか?
間違いなく、Scornの最も素晴らしい点は、他に類を見ない雰囲気を体験できることです。このゲームは芸術的なタイトルとして分類され、そのコンセプトは非常に重要であり、未知の腐敗した世界に放り込まれるというアイデアに基づいています。これは、千年にわたる悪夢から目覚め、自己の感覚が消え去った混迷した現実に直面するようなものです。
この感覚は、H.R.ギーガーにインスパイアされた建築デザインを含むビジュアルによって間違いなく強調されます。彼は歴史上最も影響力のあるホラーデザイナーの一人です。同様に、ポーランドのズデニスラウ・ベクシンスキーのシュルレアリスム作品からのインスピレーションが統合されており、大きな要塞のファサードのデザインにその影響が最も顕著に見られます。それは、荒廃した風景にセットされた、生物機械的建築と強力で歪んだ官能性のシュールな融合です。
ゲームプレイに関して言えば、具体的なアクションは歩くこと、スイッチをひねること、そしておそらく異世界の武器で crude combat を行うことであり、19世紀初頭の火器のように機能します。課題は生き残ることであり、迷路の中で進行を妨げる奇妙な生物機械的な装置を理解することです。
物語については、少なくとも従来の意味では存在しないと言わざるを得ません。なぜなら、Scornはあなたの思考を刺激し、周囲の世界を理解し、自己の起源、機械の目的、そして全般的に何が起こっているのかを考えさせるゲームだからです。視覚的な体験であり、一度は訪れる価値があります。明らかに、Scornは本質的にはビデオゲームよりも視覚および音響のパフォーマンスです。
Scornは拡大鏡を使ってプレイすべきであり、すべてのディテール、曲線、空洞、穴、および靭帯を観察すべきです。機械を眺め、その起源や目的を想像することは、あなたが得られる唯一の歴史のひらめきです。説明のない世界を考えることは、面白くもあり、時には不気味でもあります。それを踏まえると、探索はゲームの重要な要素です。居心地の悪い悪夢のような場所で目を開くための重要な体験の一部です。
結論として、Scornをプレイすべきですが、忍耐と好奇心、驚きを持って臨むべきです。これは巧妙に作られたコンセプトであり、不気味なデザインが施され、記憶に残る洗練された冷酷なビジュアルプレゼンテーションが特徴です。