Songbringer

10/03/2023 - 08:05



ゲームを分析すると、目の前にあるものが違うことを否定できないことがあります。特にこの機会に、Wizard Fu Games は 2D の非典型的なアクション ゲームと、インディー シーンで際立つために必要なすべての品質をもたらします。

技術的に言えば、ゼルダと喜びを幾分連想させます。 Songbringer は、健全なユーモアと途中での苦しみを提供してくれます。

Songbringer をプレイするには、与えられたパターンに基づいて手続き的に生成されるゲームによってもたらされる危険に立ち向かう必要があります。 Wizard Fu Games は、このゲームがハードコアであると考えられているという事実から逃れることはなく、多くの緊迫した瞬間の後、何度も何度も死ぬことが期待できます。

いいえ、それが目の饗宴であることに対処しましょう。これは純粋なピクセル評価です。レトロ感を大切にしながらもモダンなタッチで描かれているので、キャラクターが表面に張り付いているだけではなく存在感があります。これは、統合された影と、一定の雨とそのピクセル化された水滴が湖に着陸することによってさらに支援され、16 ビットのタイトルとは一線を画しています。

Songbringer は、最初からゼルダの伝説に敬意を払い、パロディー化しています。剣を求めて洞窟に降りていき、ハイラルらしい剣の振り方をする……が、これは序章に過ぎない。後で、6 文字の単語 (好きなように、意味をなさなくてもかまいません) を入力すると、それに基づいてゲーム マップが生成されます。それのランダム性は、新しいゲームを開始するたびに、すべてがうまくいったように感じることを意味します.とはいえ、すべてがバラのベッドというわけではありません。奇妙で神経質な対話は、あなたが不快でディストピアの世界を通過しているという現実にあなたを連れ戻します.

ファンタジーの要素が人目を引く金属製のプラットフォームと混ざり合っており、崩壊したテクノ中世文明の廃墟の中にいるような気分になります。これに加えて、冒険全体に役立つオブジェクトがあります。興味深いことに、ゲームにはあからさまなサイケデリックな要素があります。感覚を回復して研ぎ澄ますためには、通常は幻覚を引き起こす特定の物質を摂取する必要があります。実際、これらの感覚は、ゲームによって示されるもののために発生します。もう1つの興味深い側面は、瞑想するオプションです。開発者は、「ワイルド」と「手に負えない」を瞑想禅に混ぜるというアイデアを明らかに気に入っていました。

心配する必要はありません。主に、敵の群れがあなたを倒そうとする間、剣を振って画面を移動することです。ロックを解除する武器もいくつかあり、それらはすべて万能です。全体が深刻なユーモアのセンス (そして何よりも嘲笑) に包まれ、上半身裸の主人公 Roq Epitheos に出会った瞬間から、彼は難破船で「立ち往生」したまま服を失いました。エズケラの世界。

結論として、Songbringer は真のローグライクであり、RPG の経験から引き出されたものでありながら、より「ハードコア」なものを提供していると言わざるを得ません。ランダムに生成されたマップと、ある程度のシンプルさで名を馳せています。

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