SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

12/01/2024 - 20:15



近年で最も革新的なFPSゲームの一つがゲームジャムから生まれ、独特なストーリー、フラットとさえ言えるほどクリーンな美学、そして「SUPER」と「HOT」という言葉が絶えず繰り返されます。

2年の歳月を経て、DLCとしてはっきりとしたDLCではないMIND CONTROL DELETEが登場しました。SUPERHOTを手放せないファンのための新しいコンテンツが含まれています。

ストーリー面では、SUPERHOTが一歩先を行ったことは言うまでもありません。明確な物語を伝えることにこだわらず、私たちプレイヤーは(友人のおかげで)「superhot.exe」という謎のタイトルを見つけ、それが中毒につながります。ゲームの終わりには、「システム」が次のメッセージの伝達を勧めてきます:

「SUPERHOTは私が数年でプレイした中で最も革新的なシューティングゲームです」。では、MIND CONTROL DELETEとは一体何なのでしょうか?

このコンテンツはDLCとして始まりましたが、ベースゲームから独立したものとなり、SUPERHOTのコアゲームプレイを維持しつつ、新しいメカニクスが追加され、元のゲームとあまり違和感を感じさせない多様性を持っています。

MIND CONTROL DELETEは特にストーリーを語るものではありません。実際、元のゲームのエンディングを利用して、可能な限り多くの敵を annihilateするための口実としており、今のローグライクゲームの精神に非常に近いゲームモードです。

このタイトルでは、「もっと」SUPERHOTを求める人物を操作します。つまり、彼はsuperhot.exeの終わりに達し、限界まで挑戦を続けたいと思っている人物です。元の作品に見られるコントロールと中毒のメタナラティブは、ここでもそのまま保持されています。

ゲームの終わりまで到達するまで。

このコンテンツは、これまで見た中で最も馬鹿げた「エンディング」の一つを持っており、確実にその強みのポイントです。彼らは批評家に絶賛されたNieR Automataからインスピレーションを得ただけでなく、私たちが中毒のためにどれだけ耐えられるかを参照することで、一歩先を行きました。

そのメタナラティブはかなり興味深いですが、ゲームは(オリジナル同様)そのメカニクスで際立っています。

ベースゲームとは異なり、MCDはよりローグライクに近いです。レベルの計画は変わりませんが、プレイヤーはレベルに入るたびに異なる場所に出現するため、防御用の武器を適応して習得し、アドバンテージを得るためにどのように動くかを知る必要があります。

ゲームはレベルに私たちを送り出し、進行するために必要な敵を破壊しなければなりません。タイマーも時間制限もなく、私たちの前に出てくるものをただ破壊して次のレベルへと進むだけです。

このアプローチは非常に興味深く、レベルを繰り返してもプレイヤーに異なることを強制させたり、即興で行動することを促したりする興味があります。

概念的に、SUPERHOTは非常にシンプルです。時間は...私たちが動くときにだけ進みます。これにより、すべてのレベルにパズル要素が加わり、動くものを撃つのではなく、敵が何をしてくることを予想し、それに応じて次の動きを考えることが重要になります。

さらに、MIND CONTROL DELETEには全体的な体験を向上させ、ベースゲームと異なる新メカニクスが含まれています。ゲームはコアとハックで構成されます。

コアは「コアファイル」で、ゲームの開始時に優位性を与えます。もっと多くのライフで始めたいですか?それならMORE.coreでプレイします。敵に攻撃を仕掛けたいですか?CHARGE.coreとともに始まります。これによりゲームに多様性が生まれ、レベルでより効果的になるためのスタイルを採用することが可能になりますが、代償も伴います。

新しいコアをアンロックすることで、いくつかのレベルにランダムに現れる新しいタイプの敵にも遭遇します。このキャラクターは死ぬことができず、コアと非常に似た能力を持つので、これらのキャラクターが現れたときはさらに注意が必要です。

その後、ハックが登場します。これらの.hackファイルは、ゲーム中での大幅な改善に焦点を当てています。数レベルごとに、ゲームはこれらのアップグレードの1つを選ぶように求め、ゲームプレイを簡単にするための選択肢を与えます。ゲームを崩壊させる組み合わせが簡単に作成できるため、MCDはランダムに2つを選び、1つを選びます。

視覚的には、SUPERHOTのスタイルは維持されています。敵は赤、武器と私たちは暗い灰色で、すべてが白い環境の中にあります。この美学は、多くのタイトルと差別化されるだけでなく、すべてを目立たせ、機械的に明確にし、どの武器が可能で、敵を攻撃できる場所がどこなのかを知ることができます。

間違いなく、SUPERHOT: MIND CONTROL DELETEは非常に興味深い要素をテーブルにもたらし、オリジナルが登場した際に一歩先を行くFPSを改善するために確立されたメカニクスを生かしています。残念ながら、時折、ゲームは自らのコンテンツの重みに押しつぶされてしまい、メインゲームのように多様性や没入感を感じることができませんでした。

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