Trek To Yomi

03/09/2023 - 20:15



ヒロキの師匠の死は、我々の若き剣士の人生を大きく変えます。復讐と処刑人の追跡が、黒と白の色合いを湛えた物語の主役となり、巨匠黒沢明の作品を思い起こさせます。ゲームはそのようなインスピレーションに見合うのでしょうか?

まず言いたいのは、『Trek to Yomi』はジョーダン・メクナーのクラシック『プリンス・オブ・ペルシャ』を日本スタイルで現代的にアプローチした作品だということです。黒沢のインスピレーションは過剰に称賛されるべきではありませんが、レオナルド・メンキアリとそのチームの仕事は素晴らしいものです。そしてもちろん、『七人の侍』や『乱』から『用心棒』や『羅生門』に至るまで、忘れがたいクラシックのいくつかの印象的なセットを楽しむことができます。

物語、戦闘、そして舞台設定が、あなたをゲームに夢中にさせます。彼らは復讐と贖罪の壮大な物語を伝えつつ、独特かつ特別な何かを生み出すために黒と白の演出を活かしました。戦闘の可能性は最終段階ではやや制限がありますが、ゲームは美学に過度に焦点を当てており、遊びの部分には影響を与えてしまうかもしれません。しかし、このことは非常に明白な結論から目を逸らさせることはありません:『Trek to Yomi』は本当に本物のビデオゲームです。

『Trek to Yomi』は、彼の村を略奪した一団の出現によって命を断たれる若きサムライの弟子、ヒロキの視点に立たせます。この厳しい衝撃は、ヒロキを復讐へと日本を旅させ、剣の技術を向上させ、師匠の処刑者を見つけるために浪人の道を選ぶきっかけとなります。

戦闘のリズムはヒロキにとって全てです:我々は敵の攻撃に応じてブロックし、防御を破り、鋼の剣で敵を処理することができます。さまざまな脅威が存在し、主人公の二撃に耐えられない弱い敵から、武装した敵を打ち破って倒さなければならない敵までいます。

このタイトルは、少ない材料で多様な状況を生み出すことに成功しています。舞台自体が別の敵となる大規模な戦闘から、ゲームに難易度を加える驚きの要素を含む戦闘まで。すべての戦闘が二次元で行われるゲームにおいて、探索中にヒロキを三次元で操作することになります。冒険を成功させるためのコレクティブルや重要なアイテムがあるため、手がかりやインタラクション可能な詳細を探し出す際は、方法論的であることが価値があります。これにより『Trek to Yomi』のゲームプレイと物語体験が向上します。

白黒へのこだわりは二律背反ですが、開発者たちは素晴らしいビジュアルの仕上がりと演出を作り上げました:村を襲う火による照明や、環境が美しい設定と結びついているプレイ可能な環境が、最も要求が厳しいユーザーを喜ばせるように作られています。

音に関しては、高品質でタイトルに合った素晴らしいサウンドトラックを含むことを言わねばなりません。メロディは遅く、ゲームのアクションを見事に伴います。

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