ソウルディアーズ

22/12/2023 - 20:20



ソウルディアーズは、スペインのスタジオRetro Forgeの初作品であり、レトロゲームへの真のオードです。その視覚的・聴覚的な側面、ゲームプレイ、そして挑戦的なレベルが、私たちをピクセルの世界と悪魔的な難しさへと連れて行きます。

レトロゲームについて話すとき、考慮すべき3つの重要な側面があります。ピクセルアートスタイルは8ビットから16ビットの間で揺れ動き、直接的で妥協のないアクション、動画シーケンスや長いダイアログの列はなく、そして高い難易度です。これは、最小のミスでも罰を与える挑戦となっています。

ソウルディアーズは、レトロフォージという彼らのスタジオにふさわしい名前のもと、6人の若いスペイン人によって開発されたゲームであり、これらの3つの主要な柱に基づいています。

ソウルディアーズは、まず第一に2Dメトロイドヴァニアであり、アクション、プラットフォーミング、探索、パズル、RPG要素を含んでいます。この混合は、私たちが過去に楽しんできたレトロスタイルのゲームプレイに完璧にフィットしていますが、良いメトロイドヴァニアを作ることが簡単ではないことは変わりません。しかし、全ての点においてソウルディアーズが群を抜いていることは言うまでもありません!

最初に目を引くのは、全てがどれほど洗練されているかということです。操作から詳細な背景やアニメーション、メニューやユーザーインターフェースといった「小さな」側面まで。

さらに、ソウルディアーズは非常に興味深いアイデアをいくつか提供しています。最初のアイデアはゲームの最初にあり、3つのクラスの中から1つを選ばなければなりません。これは単なるリスキンではなく、非常に異なるアプローチ、長所と短所、ユニークなスキルツリーを持つ3種類のプレイスタイルです。これは通常、一つのキャラクターとその習得スキルに基づいて構築されるメトロイドヴァニアゲームには珍しいです。このため、ソウルディアーズは全ての冒険を3つのクラスに適応させる必要があり、そうでなければゲーム体験が崩壊するような不整合が生じる可能性がありました。

ソウルディアーズが提供するもう一つの興味深いアイデアは、オーブです。新しいエリアにアクセスするための通常の能力に加えて、ソウルディアーズでは、状況に応じて切り替えられる元素の力を持つ一連のオーブを取得します。さらに、オーブは新しい道を開いたり、背景の要素を利用して前進することを可能にし、実質的にメトロイドヴァニアの基本的な部分になっています。

このゲームでは、新しいスキルを獲得した後に以前のエリアに戻りたくなる(これが重要です)感覚を持ちます。そして私たちの好奇心は、アイテムやアップグレードを得られるだけでなく、そのエリアが最初に思っていたよりもずっと大きいことを発見することで報われます。

最後になりましたが、ソウルディアーズの視覚的・聴覚的プレゼンテーションは高く評価されるべきです。Retro Forgeのゲームには、現在のピクセルアートの中でも最高のものがあります。

シーンのディテールのレベルは、単にぞっとするほどです。そして、シーン内の要素が現在装備しているオーブに応じて反応する方法についても特記すべきです。

アニメーションも素晴らしいクオリティです。主人公、敵、NPCのいずれであっても、非常に多くの特徴を持っており、すべてが非常によく作られています。ソウルディアーズは目にとっては驚異です。そして耳にも!なぜなら、サウンドトラックも後れを取っておらず、レトロへの愛情をもたらす作曲が揃っています。

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