ティアディングの伝説
06/12/2023 - 20:15『ティアディングの伝説』のレビューに入る前に、すべての文化には神話、歴史的な英雄、伝説があることに注意が必要です。私たちはアーサー王やヘラクレス、チンギス・ハンの物語を聞き慣れていますが、台湾の義賊である廖ティアディングのことを知っている人は少ないでしょう。彼は自らの土地のロビン・フッドと考えられ、富裕層や政府に優遇される人々に対抗して一般市民のために戦っていました。
ゲームは20世紀初頭に設定されており、若き英雄のさまざまな冒険を語るいくつかの章に分かれています。基本的にはかなり直線的な展開ですが、プレイヤーのスキルに応じてコレクティブルやアイテムを見つけるための追加パスもいくつか用意されています。物語の語り方は非常に適切で、私たちを物語に引き込む手助けをしています。
戦闘は武道に基づいており、攻撃用のボタン、武器を奪うためのボタン、スタミナを消費する特殊技用のボタンが用意されています。戦闘のスピードは非常に速く(フレンティックではなく)、敵から武器を自由に奪って使用でき、非常に面白いコンボを行うことが可能です。さらには、シーンの要素を利用して戦いを有利に進めることもできます。これは『グワカメレー』が提供する戦闘システムの非常に良く実行された東洋版だと言えます。
さらに、2つの難易度があり、そのうちの1つではエラーの余地が最小限に抑えられています。これにより、より広いオーディエンスにプレイ可能となります。したがって、私たちのレベルに合わせた非常に興味深い戦闘があり、その中でもボスとの戦いは、成功するためにそのパターンを学ぶことを強いられ、最後のセーブからの再挑戦を避けられません。
その他にも、トラップを避けたり、移動するためにグラップリングフックを使ったり、さらなる移動を可能にするために攻撃技を使用する必要があるプラットフォームエリアがあります(これを考慮に入れておく必要があります)。
シネマティクスやHUD、その他の要素のフォーマットはマンガから直接取られており、通常はビネット形式で見られます。しかし、そこにとどまらず、ゲーム自体が常にこの美学を維持しています。これがこのゲームの強みの一つですが、NPCの種類が限られていることが逆に働いてしまいます。声はオリジナルの言語(ナレーターを含む)で、雰囲気作りに大いに役立っており、音楽もその雰囲気をさらに引き立てています。
結論として、『ティアディングの伝説』は非常に興味深い戦闘と印象的なプレゼンテーションを兼ね備えた6時間以上の冒険であることが言えますが、プラットフォームと戦闘が作り出すエキサイティングなペースを遅くしてしまう部分(特に街を探索したり、各章に必要なプレゼンテーションを行ったりすること)がいくつかあります。