ハイ・オン・ライフ
28/10/2024 - 13:55ハイ・オン・ライフは、異常と奇妙さを恐れずに混ぜ込む一人称シューティングゲームであり、そのスタイルはこのジャンルの他のタイトルと明確に区別されます。『リック・アンド・モーティ』の共同制作者ジャスティン・ロイランドが共同設立したスタジオ、スクワンチ・ゲームズによって開発されたこのゲームは、無礼なユーモア、第四の壁を破る対話、マンガから直接飛び出してきたようなキャラクターが特徴です。クレイジーなメカニクス、流れるような戦闘、真面目に受け取らないナarrティブが好きな方には、ハイ・オン・ライフがぴったりかもしれません。
エイリアン・ドラッグに侵略された世界
ゲームの前提は原作と同様に馬鹿げています。近未来、地球はG3カルテルと呼ばれるエイリアン組織に侵略され、人間をドラッグとして使うことを主な目的としています。そうです、これらのエイリアンは人間をジョイントやコカインの線と同等に見ており、私たちの仕事は彼らの陰惨な行動を止めることです。ここで主人公が登場します:あまり野心のない若い人間の女の子が、おしゃべりな銃(そう、銃は話します)を手に、世界を救うためのミッションに乗り出すことを決意します。
この設定は、色とりどりのエイリアン、奇妙な惑星、そしてズレた宇宙冒険コメディの雰囲気に満ちたSFの世界に私たちを置きます。ハイ・オン・ライフの真の輝きは、馬鹿げた物語を従来のシューティングメカニクスと結びつける方法にあり、全ての武器に話す機能があり、しかも本当に多くのことを話します。ガトリアンとして知られるあなたの武器たちは、それぞれが独自の個性、対話、戦闘スタイルを持つキャラクターです。
ガトリアン:アティテュードを持つ武器庫
ハイ・オン・ライフの最も楽しくて独創的な特徴の一つは、生きている武器たちです。彼らはただ撃つだけでなく、あなたに話しかけ、状況についてコメントし、ジョークを言い、次に何をすべきかのヒントを与えてくれます。各ガトリアンは独自の個性を持っています。例えば、最初に手に入る銃ケニーは、「リック・アンド・モーティ」の雰囲気を持ち、皮肉なバンターや即興のように見える対話が特徴です。後に登場する武器には、落ち着いた声のエイリアンショットガンのガスや、あらゆる機会に酸性の発言を投げかけるスナイパー、スウィージーなどがいます。このアプローチは、常にエンターテイメントの層を加えるだけでなく、戦闘のダイナミックさを新鮮で多様に保つのにも役立ちます。
武器はまた、戦闘と探索に非常に流動的に統合される特別な能力を持っています。例えばケニーは、「グロブショット」を発射して障害物を無効にし、特定の環境要素を操作することができます。一方、ガスは、彼のショットをフックとして使ってアクセス不可能なエリアに移動する能力を持っています。これらのメカニクスによって、ゲームはシューティングジャンルとプラットフォーミング、パズル解決の要素を組み合わせて、さらに完全なゲーム体験を提供します。
絶え間ないユーモア
ハイ・オン・ライフを定義する一つのことがあるとすれば、それは抑制のないユーモアです。最初の一分から、あなたは馬鹿げた対話、微妙なジョーク、そして非常に面白い状況に満ちた世界に没入します。ユーモアはとても「リック・アンド・モーティ」風なので、この種のコンテンツのファンであれば、まるで自宅にいるかのように感じるでしょう。武器は常に周囲で起こっていることについて話し、コメントし、NPCたちも即興のように見える面白い対話を提供してくれます。もちろん、このユーモアは誰にでも合うわけではありません。異常や奇妙さに近い対話が好みでない方には、ハイ・オン・ライフにすぐに飽きてしまうかもしれません。
しかし、混沌、ユーモア、クレイジーなSFが好きな人には、このゲームはシューティングジャンルで見られる中で最も記憶に残る瞬間をいくつも提供します。重要のないキャラクターとの馬鹿げた対話から、ゲーム自身のクリシェに関するジョークの数々まで、ハイ・オン・ライフは馬鹿げたコメディのペースを保つ方法を知っています。
ゲームプレイについて言えば、ハイ・オン・ライフはシューティングゲームとしてしっかりしています。戦闘メカニクスはかなり機敏で、エイリアンの敵との戦闘は激しく、継続的な楽しさを感じさせます。ガトリアンたちは単なる個性を持った武器ではなく、戦闘を多様化するメカニクスも提供します。敵に立ち向かう際に、武器や戦略を常に切り替える必要があり、アクションが続きます。
環境は色とりどりで詳細に満ち、小さな隙間や隠れた秘密がいっぱいです。準オープンワールドゲームとして、異なる惑星間を移動する自由があります。それぞれに独自のエイリアンの動物相、建築、課題が待っています。ミッション構造は、ネオンに満ちたエイリアン都市から、荒廃した砂漠、奇妙な生き物で満ちたエイリアンラボまで、さまざまな環境を通過させます。
レベルデザインは、戦闘、探索、パズル解決の良いミックスを含んでいます。武器の能力のおかげで、マップにはある程度の垂直性があり、しばしば以前のエリアに戻り、新しいツールを使ってこれまでアクセスできなかった領域を解放します。
記憶に残るボス
ボス戦はもう一つのハイライトです。各ボスは独自のメカニクスと戦闘スタイルを持っており、バトルをユニークで楽しいものにしています。彼らはゲームの戦闘のリズムを習得することを要求するだけでなく、皮肉的な対話や典型的なボス戦では予想できない状況から、しばしばユーモアと不条理のタッチを伴います。これらの対決は体験に多くの個性を加え、一部は特に難しくはないものの、非常に楽しめるものです。
技術的側面と視覚スタイル
視覚的に、ハイ・オン・ライフは鮮やかで独特の美学を持っています。エイリアンの惑星は色とりどりで生命に満ちており、クリーチャーや風景はまるでSFの漫画から飛び出してきたようです。セルシェーディングのグラフィックスタイルは、ビデオゲームとアニメーションシリーズの混合のようにキャラクターや環境に独特なタッチを与えています。グラフィックスは最新鋭ではありませんが、アートデザインは十分に良く、ゲームに新鮮で視覚的に魅力的な感覚を与えています。
パフォーマンス面では、ゲームはほとんどのシステムで比較的スムーズに動作し、非常に混沌とした状況では若干のフレームレートの低下がありますが、体験を台無しにするほどではありません。
結論:楽しくサイケデリックな旅
ハイ・オン・ライフは、しっかりとしたシューティングメカニクスに大きな抑制のないユーモアとおかしなSFを組み合わせたユニークな体験です。その無礼なトーンは誰にでも合うわけではありませんが、ウィットに富んだ対話、個性を持った武器、そしてフェルネティックな戦闘を楽しむプレイヤーには多くの愛すべき要素が見つかります。ゲームはジャンルを革新することはありませんが、その独創性で際立つ新鮮で楽しいアプローチを提供します。
真面目にならず、笑いとアクション、風変わりなキャラクターに満ちたシューティングゲームを探しているのであれば、ハイ・オン・ライフは必見の体験です。