フリン:クリムゾンの息子
31/01/2024 - 11:40フリン:クリムゾンの息子は、冒険とクラシックな要素に焦点を当てた2Dプラットフォームゲームを愛する人に最適なインディーゲームの一つです。スタジオ・サンダーホースのタイトルは、新しい要素を生み出すわけではありませんが、そんな必要もありません。彼らの主な美点は、利用可能なツールを最大限に活用し、そのメカニクスを実行する方法にあります。
このタイトルは、若きフリンの足元に立たせ、彼の故郷を守るためのヒーローの旅を語ります。美しいロサンティカ島に、容赦ない悪が不意に迫っています。島と「スカージ」の間の障壁が亀裂を生じ、敵対的なクリーチャーが島の各地に少しずつ現れる超自然現象が生まれました。フリンは選ばれし者であり、この災厄を終わらせ、脅かされた平和を再建する役割を担っています。彼は一人ではなく、彼の神秘的な仲間であり守護霊のデクスがこの旅に同行しますが、その程度はあなたが見つけ出す必要があります。
これは、かつてサイドスクロールRPGのスタイルガイドとして定義された古典作品を徹底的に研究したゲームです。シャベルナイトのエッセンスが漂っており、その構造だけでなく、操作体系にも表れています。ヤット・クラブ・ゲームズの作品は基準の一つとして知られていますが、このタイトルはそれを模倣しようとはしません。むしろ、動きとアクションのキャストに驚くほど深く掘り下げ、それが全体に独自のアイデンティティを与えています。正直言って、フリン:クリムゾンの息子は、最初の数レベルを経た後でも比較を忘れさせるほど自分自身をよく区別しています。その長さは、平均的なペースでわずか6時間程度で、もっと続けたくなる魅力がありますが、驚きの要素を失うこともありません。状況をほとんど繰り返すことなく、キャラクターの新しい能力をうまく統合し、各タイプの敵が特定の種類のエレメンタル魔法に対して弱いようにミックスされていますが、完全には生かしきれていません。
驚くべきことは、剣や斧、グラップルを使用することでゲームプレイにどれほど影響を与えるかです。それほどまでに、操作が異なるからでもなければ、ダメージが多いか少ないからでもありません(異なるコンボすら存在します)が、敵が特定の種類の動きに対して無敵であり…別の種類には恐ろしく弱い場合があるからです。これは、特に終盤やゾーンボスにおいて、フリン:クリムゾンのRPGアクション要素を指数的に強化し、レベルデザインもこのように作られています。
現実には、フリン:クリムゾンの息子はメトロイドヴァニアではなく、サイドスクロールプラットフォーマーであり、そのパズルは非常にシンプルです。その中には、ゲームプレイの非常に活発なペースに切り込むものもあります。その大きな美点は、厳密なメカニクスと制御体系に加え、最後のボスです。メガマンのように、通常は少なくとも一つの新しいスキルで到達しますが、それは欠点ではなく、私たちが学んだことを全てまとめて、何度も困難な状況に置いてくれます。合計で、ボスは半ダースあり、脅威にさらされている地域のあらゆる部分を支配しています。時折、マップを進むと災厄が発生し、それはボス戦です:それを倒すまで、全てのレベルはロックされています。
四方八方の美
ご想像のとおり、この場合、見た目は欺いていません。フリン:クリムゾンの息子は美しいゲームであり、目を楽しませるもので、素晴らしいアニメーションを持っています。その2Dフォーカスはキャラクターや風景の色にあり、60FPSであらゆる画面サイズで美しく見えます。キャラクターのアニメーション、特にフリンとデクスは細部にこだわっており、冒険中に出会う環境や敵も同様です。だからこそ、その面でのバラエティが非常に少ないのは残念です。人工知能のパターンを非常に早く認識するようになってしまいます。時には、環境が敵自身よりも大きな障害になることもあります。
要するに、フリン:クリムゾンの息子は新鮮で楽しい、実行が優れ、控えめな冒険であり、あらゆる面で誠実なタイトルで、スタジオがより大規模で野心的な続編を作成するか、他のジャンルを試すための基盤になってほしいと思っています。欠点はありませんが、卓越性も達成されていません。顔に笑みを浮かべて終えることができるのは、素晴らしい仕事をした証拠です。
