ワイルドファイア

09/10/2023 - 20:05



ステルスゲームには大きく分けて2つのバージョンがあります。今日では、ほとんどのゲームがプレイヤーに様々な選択肢を提供するシステム的なプレイフィールドになっています。この動画では、ゲームのエラーが発生した直後に修正され、当直の警備員がそれを「ネズミの群れ」だと判断するシーンが描かれています。一方、プレイ方法が1つしかなく、ミスが死やロード画面によって罰せられる、より厳格なタイトルも存在します。

一般的に、最も成功しているタイトルは最初のグループに属します。だからこそ、ワイルドファイアではどのタイプのステルスゲームが提出されるのか分からない状況があると言えます。

ゲームの初めに、私たちの村は焼かれ、住人たちは捕らえられ、あなたは魔女の疑いをかけられて火あぶりにされます。驚くことに、あなたは周囲のあらゆるソースから火を引き出し、それを火球として放つ力を手に入れます。ゲームの残りの部分では、2Dレベルを忍び歩き、警備員を避け、選択肢として村人を救出します。

基本的には、敵の視線を避けることが生き残るための方法です。あなたは、峡谷を飛び越え、つるに登って高い場所に達し、橋の下にぶら下がったり、高い草の中にしゃがんだりすることができます。しかし、警備員は『マーク・オブ・ザ・ニンジャ』のように視界のコーンが見えないため、彼らがあなたを見えるかどうか判断するのが難しいです。また、警備員はゆっくりとパトロールしており、石の表面を跳んだり走ったりすると音を聞くことができるため、時には最適な解決策は長時間待ち、非常にゆっくり移動することになります。

幸いなことに、最適とされるものはオプションでもあります。ほとんどのレベルでは、実際には1つの出口に到達するだけで済みます。村人を救出すること、発見されないこと、警備員を生かしておくことなどのオプションの目標を達成すると、特典ポイントを獲得できます。これは、あまり細かいことを気にしなくても良いという許可のように感じられ、ゲームが『ワイルドファイア』と呼ばれていることを考えると重要です。

火は広がります、驚きです。私たちは木製の橋に火を投げて、うざったい警備員のパトロールルートを短縮できますが、その後、火は近くのつるをも消費し、そして近くの草を焼き、それから爆発する樽に着火することで、チェーンリアクションが続き、その影響はレベル全体に及びます。火が進む道筋は大体予測可能ですが、より心配なのは、多くの場合、火を使うと混乱を引き起こすことが多く、助けにならないことです。たとえば、燃えている草は、隠れる場所を減らしてしまいます。

彼らの世界が炎に包まれるのを見ることは、警備員のパニックを引き起こします。パニックは良いことです。迅速に行動すれば、警備員に見つからずに通り抜けることができますが、時には警備員が無駄に崖から飛び降りてしまうこともあります。時には彼らが落下を生き延び、新しい位置に移動してあなたの進行を妨げることもあり、時には彼らが死亡し、あなたが生き残るというオプションの目標を達成できなくなることもあります。どちらも良い妥協とは言えません。

私たちの火のスキルは、アップグレードポイントを使用することで向上し、最終的には新しいゲームの世界の部分に到達することで水と土の力が加わります。しかし、これらのスキルの提供する機会は、種類よりも量の拡大です。

最終的には、敵をより直接的に制圧する能力を得ることになります:つるや氷で動きを凍らせたり、煙で彼らを盲目にしたりなど。ただし、使用できるリソースの数は各レベルのデザインに依存します。

最後に、ワイルドファイアが多くの面で磨かれていることは言っておくべきです。そのピクセルアートはクリーンで、伝達力があり、ユーザーインターフェースは心地よく聞こえ、何も欠けていません。タイルセットは世界を進むにつれて変化し、新しい敵が登場し、ミッションにはユニークな目標や予想外のひねりがあります。

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