光は存在しない

25/09/2023 - 20:10



ゲーマーには、ゲームを「発見」することでしか得られない独特の満足感があると言わざるを得ません。これは、情報へのアクセスが雑誌やプログラムに限られていたゲームの黄金時代には、はるかに一般的でした。知らないゲームを購入することは、返りがないリスクを伴うものでした。現在では、ゲームが私たちを驚かせるのは非常に難しく、その数少ない瞬間のほとんどはインディーの世界に属しています。これは、Zelartによって開発されたアクションRPG光は存在しないのケースです。このゲームのピクセルアートだけで驚かされますが、その世界に没入することでゲームに惹かれるのはその設定です。

第一印象として、これは激しい戦闘と、進み続けるための単なる物語の口実で構成されたアクションゲームのように見えます。しかし、進むにつれて、物語は数百のNPCの逸話と経験からなる素晴らしいウェブであり、厳しい難易度の山を乗り越え、戦いを何度もやり直すフラストレーションを通じて私たちを引き込んでいきます。

光は存在しないでは、謎めいた主人公を操作します。彼の人生はほんの数秒で破壊され、偉大なる手の教会の軍隊が彼の村を襲撃し、彼の目の前で家族を殺し、赤ん坊を犠牲にするために連れて行きます。人類は世界的な大災害に襲われ、生き残るために地下に避難を余儀なくされました。すべてが失われたかのように見えるとき、サムディという陰のあるキャラクターが現れ、私たちに拒否できない提案をします。

これは、主要なプロットを形作る出来事だけでなく、複雑な地下都市に存在するNPCとの膨大な社会的相互作用(副次的ミッションや単なる対話の形で)の草野球を含む冒険の始まりです。出会うキャラクターは皆何かを言いたがっており、これらの会話から、文明の状態、悲しみ、夢と希望を直感することができます。また、彼らがいかに打ち砕かれるかを目撃することになるでしょう... あるいは、他の選択肢はあるのか?それがカルマシステムの目的かもしれません。

光は存在しないの提案を形作る二つの対照的な体験があります。一つは、アクションパートで、迅速で敏捷で非常に厳しいものです。もう一つは、物語であり、ゆっくりと深く、暗い未来的なディストピアの景観を描く提案や微妙な言及で満ちています。両極を結びつけるのがカルマシステムで、単純な半分緑で半分赤のバーで表現されています。NPCに出会うたびに、彼らと対話したり、意見を述べたり、問題に介入することができます。私たちの行動に応じて、カルマは片方に偏り、このパラメーターは冒険の両側面で基本的なものになります。

物語的側面に関しては、特定の副次的ミッションが開かれたり閉じられたりし、カルマスケールの片側にいる場合のみ話しかけてくれるキャラクターがいます。また、ゲームの最後に得られる複数のエンディングのどれになるかも決定することがあります。プレイ面については、利用可能な特典を使用する際に常に少しの良いカルマを消費します。物語の進公に影響を与える決定を下すと、カラフルなキャラクターが現れ、それについての意見を教えてくれます。

戦闘システムについては「シンプル」であると言えます。最初は、光の速さで攻撃し回避しながら暗い設定を進んでいくことがすべてです。私たちは決して安全だと感じることはなく、常に敵に囲まれる一歩手前にいます。しかし、危険の感覚は二律背反の剣となり、依存的でありながら圧倒される感覚も伴います。

光は存在しないは、攻撃的に戦うことを私たちに促し、すべての能力は敵を攻撃したり、ステージのオブジェクトを壊したりすることで満たされる怒りバーを通じて発動します。攻撃のリズムを維持しないと、すぐに尽きてしまいます。能力は、しばしば直感に反するアクションの組み合わせによって発動されます。

最後に、一部の弱点はあるものの、このゲームは推奨できる体験となります。興味深く暗い物語だけでなく、全体的に美しいゲームであるからです。シネマティクスはシンプルだがユニークなスタイルを持ち、レベルデザインは exquisite でやりすぎる誘惑に陥りません。Zelartのピクセルアートは素晴らしく、敵のアニメーションはそれに応じたもので、H. R. ギーガーの心から出てきたような壮大な設定と生物を持っています。

サウンドセクションは美学と調和し、シンプルで注意深いメロディを通じて圧迫感のある雰囲気を生み出し、行動に対して適切に対比を与えます。4つの利用可能なルートごとにユニークなテーマがあり、セクターのボスとの出会いまで変化し、時折、景色を楽しむために立ち止まる価値がある視覚的変化を誇ります。同様に、物語が私たちをこのディストピアの歴史に深く引き込もうとし、主要キャラクターが脚本のねじれに必要な重要性を持たせ、興味を維持します。

光は存在しないは、フラストレーションを感じることができ、暗く、時には絶望的であることを言っておかなければなりません。特にこの種のタイトルに慣れていないプレイヤーにとって、吸収するのがかなり難しい難易度曲線があります。しかし、挑戦に忍耐を持って取り組むなら、興味深い状況に満ちた深い冒険を報酬として得られるでしょう。偉大なる手の教会は氷山の一角にすぎず、いくつかのボス戦は私たちの記憶に傷を残し、最後のタイトルロールが終わった後、私たちはこの陰鬱な地下都市に戻ってくることを強く誘惑されることでしょう。

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