死者の神々の呪い
27/07/2023 - 20:05ゲームのストーリーの詳細をあまり明かさないまま、徐々に私たちは目標が暗い古代の寺院に入り込むことであることを発見します。そこには宝物、罠、敵が待ち構えていて、守護する神々を倒さなければなりません。道のりは簡単ではなく、ローグライクの特性が現れますが、他の類似のゲームに比べてそこまで複雑ではありません。まずまずの難易度です。
等角視点から、Templeの様々な部屋を通り抜けなければなりませんが、そこは影につつまれています。これが理由で、主人公の松明は二つの主な理由から完全に欠かせないアイテムとなります:
- 最も基本的な効用は、道を照らすことであり、多くの場合、松明の光がなければ確実に落ちてしまうような罠でいっぱいです。
- 敵との対峙の際には、この光が特に重要です。一方で特定のエリアを明るくし、他方では、暗闇にいると敵のダメージが増加するということを考慮しなければなりません。しかしもちろん、松明を持っていると主武器を使用できないという問題があります。これが行動と動きを優先する上で非常に興味深いジレンマを生み出します。
この際立ったメカニクスに加えて、主人公を蝕む腐敗に関する同様に重要なメカニクスが存在します。寺院の部屋の中で任務を果たす時間が長くなるほど、主人公は徐々に腐敗していき...最終的には完全に呪われてしまい、特徴が悪化します。
部屋を進むうちに、主人公は寺院の呪いの影響を受け…ある時点でそれに消費されてしまいます。その時、一体何が起こるのでしょうか?呪いは主人公の属性を悪化させ、物事をさらに複雑にします…しかし、非常に新鮮なひねりを加えてくれます。もちろん、戦利品を獲得し、キャラクターのスキルを向上させることの問題も存在します。我々は異なるアイテムや武器を収容できるインベントリに三つのスペースを持っており、自由に選択することができます。非常に広範な武器庫で、注目に値する戦闘システムと完璧に組み合わさっています。
この制作が提示する数々のアイデアは他の類似ゲームに基づいていることは明らかですが、同時に特有のユニークさを保ち、最も重要なことにゲームプレイの楽しさを維持できていることも事実であり、これがゲームを非常に魅力的にしています。