2XKOがCaitlyn、Teemo、Akaliの料理マスターのスキンを限定版メガバンドルで提供

24/07/2026 - 07:50

2XKOは、料理マスターのメガバンドルの発売に伴い、非常に異なる3人のチャンピオンを同じキッチンに召喚します。これは、ゲーム内ストアで現在入手可能です。

新しいコスメティックコレクションには、Caitlyn、Teemo、Akaliの料理マスターのスキンが含まれ、ゲームで最も正確なゾーナー、最も disruptiveなトラップ専門家、最もスピード感のあるラッシュダウンファイターの一人を、コーディネートされた料理チームに変身させます。

Riot Gamesは、「コンボを料理する」というシンプルな招待状を通じてこのコレクションを紹介しています。このフレーミングは、プレイヤーが一人のキャラクターを単独でマスターすることで勝利するわけではないタグファイターに特に適しています。成功したチームは、アシスト、ハンドシェイクタグ、スーパーメカニクス、フューズメカニクスを組み合わせて、いくつかの異なる素材から組み立てられたシーケンスを作り出します。

料理マスターのメガバンドルは、7月23日にPatch 1.2.5と共に利用可能になりました。Riotはこれを、3つの特集スキンと追加コンテンツを含む限定オファーとして説明しています。ただし、完全なパッケージ、地域価格、個別購入オプションは、2XKOクライアントで直接確認する必要があります。

3人のチャンピオンが全く異なるゲームプランでキッチンに登場

Caitlyn、Teemo、Akaliは、League of Legendsの従来のアイデンティティのみで判断すると、明らかに合わないトリオです。

Caitlynは、すべての対決を調査、準備、長距離の精度でアプローチする、規律あるピルトバーの保安官です。Teemoは、彼の明るい外見とは裏腹に、トラップや投射物で領域を制御する神経を逆撫でる能力を持つ熱心なバンドルスカウトです。Akaliは、スピード、即興、および直接行動を好む独立したアイオニアの暗殺者です。

彼らの2XKOプレイスタイルも同様に異なります。

Caitlynは、ライフルショットを狙い、魅了するトラップを配置し、対戦相手のアプローチを制御できる専用のゾーナーとして機能します。Teemoは、バウンスする投射物、毒素トラップ、予測不可能な動きで画面を埋めます。Akaliは距離を詰め、トワイライトシャウドを通じて圧力を生み出し、非常に機動性の高い攻撃シーケンスを使用して防御側を圧倒します。

料理マスターのテーマは、すべての戦士が似たように振る舞う必要はなく、これらの違いに共通の視覚的な文脈を与えます。

Caitlynは精密さと慎重な準備を象徴します。Teemoは、トラップや即興の材料で、彼のスペースに入る者すべてに問題を生じさせるキッチンの混沌とした側面を具現化しています。Akaliはスピードと刃の技術を持ち込み、すべての行動を経験豊かなスペシャリストの効率で行います。

キャラクターは一つのアーキタイプに押し込められているわけではなく、同じ料理オペレーションの3人のメンバーとして再キャストされています。

Akaliが彼女の古い遊び心あふれるスキンのコンセプトに再接続

Akaliには、料理マスターのユニバースとの最も明確な既存の関連性があります。

League of Legendsにはすでに寿司の Akaliという確立されたコスメティックがあり、彼女の暗殺者のアイデンティティの一部を生の魚を準備する専門家の視覚言語に置き換えています。このコンセプトは、彼女の武器、正確な動き、迅速なカットが比較的少ない再解釈を必要とするため機能します。

料理マスターのAkaliは、その基本的な互換性を2XKOにもたらし、彼女のアニメーションをより近いスケールで見ることができます。

League of Legendsでは、Akaliは通常、他の9人のチャンピオンと共有する戦場を移動しているときに、上方のカメラから観察されます。2XKOでは、彼女は画面のはるかに大きな割合を占めます。彼女のポーズ、武器の扱い、表情、アニメーションの移行は、試合中ずっと視認可能です。

これにより、料理の変化がより即座に感じられます。

彼女の攻撃はすでに制御されたカット、回転する動き、突然の方向転換のシーケンスに似ています。ムーンセットキックとムーンライズカットは近距離の圧力を生み出し、クナイストライクは遠くからスペースを制御し、クレセントムーンスラッシュは彼女の攻撃を空中に拡張します。

このスキンは、テーマを実現するために、これらの動きの機能を変更する必要はありません。Akaliの振り付けはすでに、無駄な動作をせずに練習された準備の一連を経て移動する人のように見えます。

トワイライトシャウドが料理マスターのAkaliに次のコースの準備をする余地を与える

トワイライトシャウドは、Akaliの2XKOゲームプランの重要な要素の一つです。

この能力は、彼女が専門的なフォローアップにアクセスし、エンゲージメントのリズムを変え、ディフェンダーが次の攻撃がいつ来るか正確に予測するのを難しくするスペースを作ります。

その構造は、単なる武器の置き換えよりも、このコレクションの料理言語に適しています。

Akaliは、彼女のプレッシャーが意図的に組み立てられているときに最も強力です。彼女は正しいポジションを確立し、不確実性を生み出し、側面や高さを変更し、相手の防御がためらい始めたときに専念します。

成功したシーケンスは、準備の後に実行を連想させます。

料理マスターのプレゼンテーションは、そのプロセスにユーモアを加えますが、彼女の競争アイデンティティを弱めることはありません。Akaliは依然として台所の危険なメンバーであり、迅速で、正確で、1つの隙間を拡張された攻撃シーケンスに変えることができます。

彼女のウォールジャンプと空中オプションも変化を非常に目に見えるものにします。彼女はカウンターの後ろに立ってアクションが彼女に届くのを待っているわけではありません。彼女は画面を越えて動き、空中から攻撃し、相手に新しい角度に反応させることを繰り返し強制しています。

Caitlynは全てのレシピを解決された調査としてアプローチ

Caitlynはこのコレクションの最も理にかなったメンバーです。

彼女の2XKOツールキットは、範囲を制御し、対戦相手に準備された脅威をナビゲートさせることを中心に構築されています。ライフルショットは狙いを定めてチャージすることができ、Caitlynは発射前にその方向を調整できます。魅惑のトラップは別の制限を作り、ボラや彼女の移動オプションは、有利な距離を維持または再確立するのに役立ちます。

これは、測定と意図的な実行に基づく料理のテーマに自然に適しています。

Caitlynは、すべての材料を同じ鍋に投げ入れて、結果がうまくいくことを期待するわけではありません。彼女のゲームプランは、正しい道具を選び、正しい角度に配置し、相手が反応する方法を制限しているときに発射することに依存します。

最も強力なCaitlynプレイヤーは、たとえ彼らの判断が迅速に行われている場合でも、急いでいるようには見えないことが多いです。彼らはすべての投射物とトラップがより大きな計画に属しているという印象を作り出します。

料理マスターは、その個性を誇張することができます。ピルトバーの保安官が、犯罪現場に適用するのと同じ規律でキッチンに向かうシェフになります。

すべてのポジションには目的があります。すべての道具には割り当てられた場所があります。相手によるすべてのミスは、最終結果の一部になります。

Caitlynの狙ったショットがプレゼンテーションをプレッシャーの一部にする

ライフルショットは、2XKOがLeagueのチャンピオンをファイティングゲームとして再解釈する最も明確な例の一つです。

Caitlynは攻撃を保持し、手動でその角度を変更し、強い反応のためにチャージできます。これにより、相手はショットが準備されていることを知っているが、正確にいつまたはどこで発射されるかを常に特定できないため、目に見える緊張が生じます。

料理マスターのスキンは、その一時停止から恩恵を受けることができます。

多くのファイティングゲームのコスメティックは、大きなスーパーメカニクスや勝利アニメーションの際に最も目立ちます。Caitlynには、通常の中立プレイの間にアクションを視覚的に準備するいくつかの瞬間があり、新しいコスチュームと武器のデザインが試合中ずっと存在感を残します。

彼女のトラップも同様の価値を提供します。

魅惑のトラップは単なるダメージツールではありません。それは、相手が快適に立ったり動いたりできる場所を変えます。Caitlynは、制御されたスペースを作成し、その後ライフルショットを使用して、残されたルートを罰することができます。

それは、最終的に統合される前にいくつかのコンポーネントを準備することの戦術的な同等です。

Caitlynの料理のアイデンティティは、Teemoのそれよりも混沌としておらず、Akaliのそれよりも攻撃的ではないと感じるべきです。彼女は、最終的なショットが提供される前に、シーケンスのすべての部分が正しく配置されることを保証するキャラクターです。

Teemoがキッチンを別の危険な障害物コースに変える

Teemoは、このバンドルの中で最も自然にコメディックな選択です。

彼の2XKOの動きセットは、すでに投射物、隠れた脅威、非伝統的な動きで満たされた即興のおもちゃのように戦場を扱っています。シャープショーティングスカウトは弾む投射物を前に送り、毒素トラップはスペースを占め、ゲリラ戦術は相手の期待を乱すもう一つの方法を彼に提供します。

彼のアニメーションと個性は、しばしば彼が作るフラストレーションと対比されます。

Teemoは、相手に危険でいっぱいの画面をナビゲートさせながら、陽気に見えることがあります。料理マスターのテーマは、その矛盾をさらに強調します。彼はキッチンの中で最も小さく、最も脅威の少ないメンバーのように見えるかもしれませんが、彼は別の戦士が足を踏み入れようとしているところに危険なものを置く可能性が最も高いです。

食べ物に基づくイメージは、毒素トラップと特に相性が良いです。

このメカニクスは、無害に見える物体を置くことに関してすでに不快感を生じさせるものであり、間違ったアプローチを取ると大きな問題になります。料理の再解釈は、基本的なジョークを変える必要はありません。Teemoは何かを準備し、放置し、敵チームがそれに触れるのが間違いである理由を発見するのを待ちます。

Teemoのメダルがスキンに進行に優しい個性を与える

Teemoの2XKOデザインには、マッチ中に彼のツールキットの一部を改善するバンドルメダルが含まれています。

このシステムは、危険な戦闘を新たな認識を得る機会とみなす熱心なスカウトとしての彼のアイデンティティを強化します。料理マスターは、同じ情熱を新しい技術を習得し、彼のコレクションに別の成果を加える方向に再方向付けることができます。

これにより、TeemoはCaitlynやAkaliとは異なるテーマとの関係を持つことができます。

Akaliは第一瞬から自然に有能に見え、Caitlynは規律あるプロフェッショナルな基準を適用します。Teemoは、誰も彼に参加するように頼んでいないにもかかわらず、自分の料理訓練のすべての段階を完了したことを証明しようと決心している人のように振る舞っています。

この個性は、単なるシェフのコスチュームよりもコスメティックを記憶に残るものにすることができます。

Teemoの最も強力なスキンは、通常、彼の無害な外見と彼の非常に破壊的なゲームプレイのギャップを保つことで成功します。料理マスターも同じ機会を持っています。このコスチュームは、陽気でカラフルで魅力的であり、同時に彼の動きセットは相手のアプローチを崩壊させることができるトラップで画面を埋め続けます。

コレクションは料理とファイティングゲームが同じ言語を共有するからこそ機能する

「コンボを料理する」というフレーズは、プロモーションの言葉遊びですが、これはまた、2XKOのプレイスタイルを説明するものでもあります。

タグファイティングのシーケンスは、通常、一つの攻撃を繰り返して相手を倒すことから構築されることはありません。プレイヤーは、スタート、ロウンチャー、アシスト、移動オプション、ハンドシェイクタグ、スーパーメカニクス、および状況に応じた拡張を組み合わせます。

タイミングは、それらの部分が一緒に機能するかどうかを決定します。

あまりにも早すぎるアシストは失敗するか脆弱になる場合があります。遅すぎるタグは、相手に回復の余地を与えるかもしれません。不要な拡張は、ダメージ効率を下げたり、次のインタラクションに必要なメーターをチームから失わせたりするかもしれません。

料理は、その構造の明白な比喩を提供します。

プレイヤーは、チーム構成を通じて素材を選択し、フューズを通じてプロセスを定義し、実行を通じて最終結果を決定します。同じチャンピオンが、チームメイトやそれを取り巻くシステムによって非常に異なる戦略を生み出すことができます。

Caitlynは罠と発射物を使って、Akaliが入るための条件を作成できます。Teemoは、Caitlynが狙いを定めている時に画面の厄介な部分を覆うことができます。Akaliは、相手を動かして既存のトラップを回避するのが難しくなる動きを強制できます。

料理マスターのコレクションは、これらの相互作用に共通の視覚的なジョークを与えつつ、基盤となる競争的な決定はそのままにしています。

協調されたスキンセットはタグファイターでは大きな価値を持つ

一致するコスメティックは、2XKOでは従来の一キャラクターのファイティングゲームとは異なる機能を持っています。

標準的なチームには2人のチャンピオンが含まれます。両方ともアシスト、タグ、スーパーメカニクス、および他の相互作用の際に登場するため、視覚的な調整は試合全体で保持されます。

料理マスターの2人のチャンピオンを使用しているプレイヤーは、孤立したスキンを装備するのではなく、テーマ的に統一されたチームを作成できます。ローカルおよびオンラインのデュオは、2人のプレイヤー間でキャラクターを分けることもでき、コレクションを共有したプレゼンテーションの一部にします。

これは重要です。なぜなら、2XKOはチームワークを単なる背景メカニクス以上のものとして扱うからです。

アシストチャンピオンは常に画面に出入りしています。ハンドシェイクタグは、どのファイターが直接制御下にあるかを変えます。特定のフューズは、2キャラクターがどれだけ頻繁に、またはどれだけ劇的に相互作用できるかを拡張します。

タグシステムがより活発になればなるほど、協調されたスキンセットがより目に見えるものになります。

料理マスターのAkaliとCaitlynのチームは、同じ広範なコスメティックアイデンティティを保ちながら、ラッシュダウンと長距離制御を切り替えることができます。Teemoはどちらかのキャラクターを置き換え、視覚的なテーマを壊すことなくチームをより破壊的にすることができます。

このバンドルはしたがって、3つの独立したコスチューム以上のものを販売しています。それは、同じコレクションからさまざまなマッチデュオを構築する能力を販売しています。

ファイティングゲームのスキンは、より厳しい scrutiny にさらされる

2XKOは、League of Legendsよりもコスメティックに対して視覚的な要求が高くなります。

キャラクターは大きく、カメラは近く、プレイヤーはアニメーションを常に横から見ることになります。スーパーメカニクスはドラマティックなフレーミングを導入し、イントロ、勝利のシーケンス、およびロビーのプレゼンテーションは、モデルを検査する追加の機会を提供します。

MOBAでは気づきにくい小さなデザイン詳細が、ファイティングゲームのスキンの中心になることがあります。

武器のシルエットは読みやすくなければなりません。攻撃中に服が説得力を持って動く必要があります。代替のアクセサリーは、ジャンプ、スタンス、または投射物のスタートアップの視覚言語を妨げるものであってはなりません。

料理マスターのスキンも、即座のキャラクター認識を保持する必要があります。

Akaliは、トワイライトシャウドを移動しているときでもAkaliのように見えなければなりません。Caitlynのライフルは、その料理の再解釈に関係なく識別可能でなければなりません。Teemoの小さなシルエットとトラップのアニメーションは、混雑したタグシーケンス中でも明確でなければなりません。

成功したファイティングゲームのコスメティックは、攻撃の見た目を再学習させることなく、ファンタジーを変えます。

Riotは、コレクションに関連する機械的な利点や動きのプロパティの変更を発表していません。価値はプレゼンテーションから来ており、3つのチャンピオンが何をできるかを変えることからは来ません。

ビジュアルの明確さは、全てのキッチンが同時に入るときに重要

2XKOは、同じシーケンス内で複数のキャラクターとエフェクトを画面上に置くことができます。

1人のチャンピオンが攻撃し、アシストが入場し、守っているチームが別のキャラクターを呼び出すことができ、投射物やトラップはタグの相互作用が続いている間もアクティブなままです。特定のフューズは、さらに複雑な状況を作成します。

コスメティックコレクションは、その視覚的な密度の中で機能しなければなりません。

カラフルな食のテーマはキャラクターをより表情豊かにすることができますが、攻撃は認識可能なスタートアップ、アクティブ、回復フェーズを必要とします。プレイヤーは、Caitlynが狙っているとき、Teemoが脅威をどこに置いているか、Akaliが空中からどのように近づいているかを理解するために、前回の経験が必要ではありません。

これは、協調された料理マスターのチームにとって特に重要です。

一致した色と視覚的なモチーフは一貫したプレゼンテーションを作り出しますが、あまりにも多くの類似性があると、急速なタグの間に2人のチャンピオンを見分けるのが難しくなる可能性があります。それぞれのキャラクターは、個別のシルエットと明確なエフェクトを必要とします。

このコレクションの本当の技術的成功は、静的なプロモーションアートワークを超えた試合中に測定されることになります。

スキンは、ストアで優れて見えることができ、競技プレイ中に気を散らすものになってはいけません。最も優れたコスメティック作業は、両方のテストをクリアします。

メガバンドルは限定的に利用可能

Riot Gamesは、料理マスターのメガバンドルが7月23日に利用可能になり、限定的なストアオファーとして残ることを確認しています。

同社はまた、内容が後日他の購入方法で入手可能になる可能性があると述べています。この言い回しは、初期のメガバンドルのウィンドウが自動的に永久的な独占性を解釈することはないべきであることを意味します。

ただし、Riotは、パッケージに含まれるすべての追加アイテムの完全な外部分解を発表していません。

公式発表では、料理マスターのAkali、Caitlyn、Teemoを特定し、バンドルに「もっとたくさん含まれている」と説明しています。プレイヤーは、購入前にゲーム内ストアで完全なコンテンツリスト、現在の価格、および地域の違いをチェックする必要があります。

この区別は重要です。

3人のチャンピオンのうち1人しか使用しない人は、すべてのメガバンドルから得られる価値が、彼ら全員の間で定期的にローテーションするプレイヤーのそれよりも少なくなります。追加のコスメティックは全体のパッケージを改善できますが、購入者が実際にそれらのアイテムを使用するつもりである場合にのみ。

限定的なプレゼンテーションは緊急性を生み出しますが、将来的な入手可能性の可能性は、このスキンが将来受け取る唯一の機会であると仮定する必要を減少させます。

Patch 1.2.5は新しい衣装の下でゲームを変更した

料理マスターのコレクションは、2XKOのより重要なシステムアップデートの1つと共に発売されました。

Patch 1.2.5は、チャンピオンのバランス、アシストの行動、スロー空間、ダッシュ入力、およびいくつかのフューズを調整します。そのため、スキンを求めるプレイヤーは、同時に競争構造が変わるゲームに戻っています。

これは特に関連性があります。なぜなら、Caitlyn、Teemo、Akaliは、ロースター内で非常に異なるポジションを占めているからです。

Caitlynは、ニュートラルスペースを制御し、相手が彼女の投射物やトラップとどのように相互作用するかを管理することに大きく依存しています。Teemoは、アシストや持続的な危険を使用して非伝統的な状況を作り出します。Akaliは、機動性、プレッシャー、および攻撃を続けるために十分近くに留まる能力に依存しています。

システムレベルの変更は、特にパッチが彼らのコアな動きのセットを再設計しなくても、すべての3人に影響を与える可能性があります。

新しいコスメティックは、チャンピオンを再度選択する可視的な理由となるかもしれませんが、プレイヤーは、以前のコンボ、防御シーケンス、またはフューズ戦略がアップデートの後も最適であるとは限らないと仮定すべきではありません。

ジャガーノートはよりテクニカルなソロパスを提供

ジャガーノートは、パッチの中で最大の再設計の一つを受けました。

このフューズは、30%のブレークメーターを消費して攻撃をダッシュキャンセルできる単一のチャンピオンに許可され、上級プレイヤーに圧力を延ばしたり、コンボルートを変えたり、プッシュブロックに反応する別の手段を提供します。

ジャガーノートはさらに、スーパーメーターの生成を増加させ、もはやブレークメーターを消費しない4秒のクールダウンでプッシュブロックを獲得します。これらの改善は、成功したオフェンスからのブレーク生成を減少させることでバランスが取られています。

これらの変更により、料理マスターのチャンピオンを単独で使用するプレイヤーには別のアプローチを提供します。

Akaliはダッシュキャンセルを使用して、より攻撃的なプレッシャーを発展させるかもしれません。Caitlynは、成功した遠距離インタラクションをどのように変換するかを書くためにリソースを消費するかもしれません。Teemoは、異常なヒットをより意図的なシーケンスに変えるための別のオプションを得ます。

正確な価値はチャンピオンとマッチアップによって異なりますが、ジャガーノートはもはや完全なタグチームの簡単な代替品とは見なされていません。

サイドキックはフルタグコントロールなしでアシストの価値を高める

サイドキックもいくつかの改善を受けました。

このフューズは、スーパーメーターの生成を増やし、ポイントチャンピオンがサイドキックのスーパーメカニクス中に自由に移動できるようにし、アシストがコンボを開始したときの追加のダメージスケーリングを削除します。それのプッシュブロックは両方の対戦チャンピオンに影響を与えることができます。

これらの変更は、主に支援のために第2のチャンピオンを保持したいプレイヤーをサポートします。

Caitlynは中心的なファイターとして残ることができ、Teemoの投射物や罠をサポートとして使用できます。Akaliは、近距離のプレッシャーを開始する前に必要なアプローチを作成するためにアシストを使用できます。

サイドキックは通常のタグ中心のセットアップの完全な自由を提供しませんが、その改善されたアシストの価値は、経験の少ないプレイヤーがチーム構成を実験するためのよりアクセスしやすい方法を提供します。

そのアクセス性は、このコレクションに適しています。

スキンに魅力を感じるプレイヤーは、すぐにすべての高度なハンドシェイクタグルートを理解する必要はありません。彼らは好みのチャンピオンから始め、もう1人をより構造化されたパートナーとして使用できます。

フリースタイルはその柔軟性により大きなコストを要求するようになった

フリースタイルは反対方向に動きます。

このフューズは、その複数のハンドシェイクタグにアクセスし、拡張された攻撃シーケンスを作成する能力によって高度なプレイのドミネートしてきました。Patch 1.2.5は、ブレークメーター生成を削減し、フリースタイルタグのウィンドウを短縮し、ブレークまたはプッシュブロックの後に即時のタグを防止します。

相手のアシストを攻撃すると6秒のアシストクールダウンが発生します。

このフューズは柔軟性を保ちますが、その柔軟性はより意味のあるリソースとタイミングの制限を伴うようになります。

これは、最も複雑な料理マスターのチームコンビネーションに影響を与えます。

Akaliを使って入場し、Caitlynで逃走ルートを制御し、別のハンドシェイクタグでプレッシャーを続けるプレイヤーは、狭いシステム内で操作する必要があります。拡張コンボを料理するという視覚的なファンタジーは残りますが、レシピはそれほど寛容ではありません。

これは、バランスパッチとともに開始されるコレクションにとって健康的な区別です。

スキンは新しいプレゼンテーションを提供しますが、システムの更新により、プレイヤーはその下で完全に確立されたシーケンスに頼ることができないことが保証されます。

コーブンは8月に暗い対照を提供する

料理マスターのメガバンドルは、Patch 1.2.5を通じて発表された3キャラクターのコスメティックパッケージの唯一のものではありません。

Ahri、Illaoi、Sennaをフィーチャーしたコーブンメガバンドルは、8月11日に利用可能になる予定です。

これらの2つのコレクションは、意図的なトーンの対比を作成します。

料理マスターは、遊び心があり、カラフルで、戦闘ツールを誇張されたキッチンの一部に変えることに基づいています。コーブンは、儀式的な暗闇、古代の力、超自然の腐敗と関連付けられています。

このバラエティは、2XKOのコスメティックカタログにとって価値があります。

すべてのプレイヤーが、ロースターをコメディ的に扱うスキンを望むわけではありません。他のプレイヤーは、ランク付き競技の真剣さと対照的だからこそ、より軽いコンセプトを好むかもしれません。

同じアップデートサイクル内で両方のテーマをリリースすることで、Riotは異なるオーディエンスにサービスを提供し、全ロースターに一つの視覚的な方向性を強いることなく、同時に多様性を保つことができます。

さらに、2XKOがファイティングゲームモデル、スーパーメカニクス、チームの相互作用を通じて、馴染みのあるLeagueのスキンユニバースを再解釈できることを示しています。

コレクションは、全チームがメニューに参加したときに最も強力になる

料理マスターのメガバンドルは、その3人のチャンピオンがまったく異なる形のプレッシャーを保つため、概念的に成功しています。

Caitlynは、準備と範囲を通じて試合をコントロールします。Teemoは、戦場を隠れた問題のコレクションに変えます。Akaliは、相手の防御が壊れ始めたときにスピード、動き、刀に基づく精度を適用します。

食のテーマは、これらの区別を消し去ることはありません。共通の言語を与えます。

Caitlynは測定します。Teemoは実験します。Akaliはスライスします。

コーディネートされたタグチームとして、彼らのいずれか2人は、プレイヤーがゾーニング、トラップ、ラッシュダウン、またはそれらのすべての組み合わせを好むかどうかにかかわらず、同じキッチンの異なる解釈を作成できます。

料理マスターのメガバンドルは、2XKOストアで現在、限定的に利用可能です。Riotは、その内容が他の購入方法で戻ってくる可能性を残しており、完全なパッケージと価格はゲームクライアントを通じて利用可能です。

2XKOは常に、戦いに入る前にプレイヤーにチームを組むよう求めてきました。

今回は、Riotがプレイヤーにメニューを組み立てるよう求めており、相手が提供される側であることを確保しています。

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