アリーナ ブレイカウト: インフィニットのバイオハザード ルートラッシュがプレイヤーに1,500ボンド、無料のバイオハザード衣装、そして100万コーエンの宝探しを提供

27/07/2026 - 07:50

アリーナ ブレイカウト: インフィニットは、バイオハザード ルートラッシュを開始し、レオン・S・ケネディとエイダ・ウォンのコラボレーションを拡大し、無料のボンド、ログイン報酬、コラボレーションコスメティクス、Twitchドロップ、およびカモナの抽出経済に直接統合された2つのコレクティブルシステムを提供します。

プレイヤーは、対象の3日間のログインによって1,500ボンドを獲得し、15日間のプレミアムエリートカードを取得し、7日間のログインプログラムを通じて完全な特殊警備チーム衣装をアンロックできます。また、レベル30のアカウントは、3つの無料のクロスオーバーキャラクター取得試行の提供として、60のコラボレーションサプライパスも受け取ります。

イベントの大幅な追加要素は、通常のレイドの中で行われます。儀式的な冠やカラーハイジムが抽出され、1,000,000コーエン相当の栄光の冠に組み合わされ、一方でコレクションエッグは、プレイヤーが価格を推測し、その利益をスピネルに交換する変動する市場に流れ込みます。

これらのシステムにより、バイオハザード ルートラッシュは単なるメニュー報酬の集合体を超えています。バイオハザード 4は宝物、宝石、商人取引にこだわっており、それが発見の始まりにすぎない抽出シューターに適応されました。

プレイヤーは、ダークゾーンから生還する必要があります。

バイオハザード ルートラッシュはコラボレーションの手に取りやすい側面

レオンとエイダはコラボレーションの目玉キャラクターですが、どちらもすべてのプレイヤーに自動で付与されるわけではありません。

彼らの連邦エージェントおよびクリムゾン・エスピオナージの外見は、テーマの武器コスメティクスと共に限られた運命が絡まった供給システムに属します。無料のサプライパスは、その報酬プールへの試行を提供するだけであり、どちらのキャラクターの保証された所有権はありません。

バイオハザード ルートラッシュは、高級報酬の周りに広範な参加トラックを囲んでいます。

主な無料オファーには以下が含まれます:

  • 最大1,500ボンド。
  • 15日間のプレミアムエリートカード。
  • 5つのゴールデンギフトボックス。
  • 2つのユニバーサルキー。
  • 特殊警備チームの制服。
  • 対応するACE31武器スキン。
  • バイオハザードテーマのバナー。
  • 対象レベル30プレイヤーに対して60のコラボレーションサプライパス。
  • エッグラリーコレクティブル。
  • Twitch独占の投擲可能なスキン。
  • 追加のイベント通貨、クーポン、カスタマイズ報酬。

その配布は重要であり、レオンやエイダを成功裏に取得せずとも、プレイヤーがコラボレーションに参加する多くの方法を提供します。

プレイヤーは、すべての無料キャラクタードローで異なる報酬が生まれた場合でも、完全なバイオハザードテーマのオペレーター外見、武器コスメティクス、ユニークコレクティブルを持ってイベントを終えることができます。

3日のログインで完全な1,500ボンドが提供される

最も即座に価値のある報酬は、1,500ボンドの割り当てです。

プレイヤーは、プロモーション期間中の3日間にわたってログインすることで、全額を獲得できます。この通貨は特定のバイオハザード報酬に制限されておらず、各アカウントが使用方法を自由に管理できます。

その柔軟性が、ボンドをイベント固有のパスから際立たせます。

サプライパスはコラボレーションドローに属し、その関連システム内でのみ価値を持ちます。ボンドは保存し、他のストアアイテムに向けて振り分けたり、プレイヤーの優先順位に応じて既存の資源と組み合わせたりすることができます。

このプロモーションは、実用的な決定を生み出します。

ボンドをすぐに使うことで、イベントが終了する前に限られたコラボレーション報酬の追求を助けることができます。貯めておくことで、一時的なクロスオーバーがアカウントのプレミアム通貨戦略全体を決めるのを防ぎます。

プレイヤーは、その決定をする前にログイン割り当てを主張することが重要です。最初に追加の通貨を購入し、その後で無料のボンドが既に意図したコストの一部をカバーしていたことを発見することに利点はありません。

ローンチログインパッケージはクロスオーバーを超えた復帰プレイヤーに利点を与える

別のローンチボーナスは、7月24日から8月5日まで実施されます。

該当する期間中にログインをすることで、5つのゴールデンギフトボックス、2つのユニバーサルキー、そして15日間のプレミアムエリートカードが提供されます。これらの報酬は、バイオハザードのイベント内ではなく、より広範なアリーナ ブレイカウト: インフィニットアカウントをサポートします。

プレミアムエリートカードは、休止後に戻るプレイヤーにとって特に役立ちます。

一時的なプレミアムアクセスは、コラボレーションがより頻繁なレイドを促進している期間中にアカウント管理や進行を改善する可能性があります。ユニバーサルキーは、プレイヤーが対応する地図特有のキーを購入または見つけることなく貴重なロックされた場所を開ける機会を生み出します。

ゴールデンギフトボックスは別のランダムな報酬層を追加しますが、その価値は受け取る内容によって異なります。

まとめて、パッケージはカモナへの復帰の準備コストを削減します。レオン、エイダ、または無料の衣装に惹かれたプレイヤーは、在庫を再構築し、通常のシーズン6の進行を再開するのに役立つリソースを受け取ります。

それは復帰プレイヤーに単に装飾品を与えるよりも効果的です。コスメティクスは目を引くかもしれませんが、装備のアクセスやアカウントの利点は、最初のクロスオーバーの新奇性が薄れた後に残る理由を提供します。

7回のログインで特殊警備チームの制服がアンロックされる

特殊警備チームの制服イベントは9月6日まで実施され、7日のログインが必要です。

その最終報酬は、アリーナ ブレイカウトの通常オペレーター用にデザインされた、レオンやエイダの直接的な再現ではない完全な特殊警備隊制服です。

進行には、廃墟の教会バナー、ACE31突撃銃用の特殊警備チームスキン、シーズン6スキンのサプライクーポン、ログイントラック全体に分配される追加の報酬が含まれます。

これはコラボレーションの中で最も明確な保証されたコスメティックルートです。

プレイヤーは、レベル30に到達したり、キャラクタードローに勝ったり、希少なオブジェクトで抽出をする必要はありません。彼らは、イベントが終了する前の7日の対象日でログインするだけで済みます。

この報酬は、レオンやエイダのキャラクターモデルを完成させるのではなく、アリーナ ブレイカウトの視覚的アイデンティティにより自然にフィットします。その戦術的デザインは、バイオハザードを参照しつつ、カモナの比較的現実的な軍事環境内に誇張されたり超自然的なモデルを配置することはありません。

そのACE31コスメティクスは、その所有者により実用的な視認性を提供するかもしれません。アリーナ ブレイカウトはファーストパーソンでプレイされるため、プレイヤーは選択したキャラクターモデルよりもはるかに頻繁に武器と袖を見ることになります。

したがって、無料の銃スキンと制服を組み合わせることで、いずれの報酬も単独では提供できない完全なクロスオーバー体験が生まれます。

60の無料のサプライパスは3回の試行で、無料のキャラクターではない

レベル30のプレイヤーは、イベント中に60のコラボレーションサプライパスを請求できます。

MoreFunはこの配分を3回の無料キャラクタードローと説明しています。これは、レオンやエイダがアンロックされる保証として解釈されるべきではありません。

運命が絡まっている供給には複数の報酬が含まれ、2人のキャラクターやそのテーマのコスメティクスが用意されています。各試行は、ゲーム内で表示されるルールに従ってアイテムを削除または授与しますが、無料の配分はプレイヤーが連邦エージェントまたはクリムゾン・エスピオナージを直接選択することを許可しません。

この区別が重要です。なぜなら、「無料キャラクタードロー」といったプロモーションフレーズは、基盤となるシステムが許可するよりも広義に理解されることがあるからです。

パスは無料です。

試行は無料です。

登場キャラクターは、プレイヤーがライブ供給インターフェイスによって指定された保証条件に達するまで、チャンスベースのままです。

プレイヤーは無料の配分を請求して使用する必要があります。結果は、さらなる投資がどれだけ必要か大きく変える可能性がありますし、残りの報酬プールが継続するのに十分な価値がないことを示しているかもしれません。

レオンとエイダはイベントのプレミアムセンターに留まる

二人のコラボレーションキャラクターは、バイオハザード 4の幻想の異なるバージョンを表しています。

レオンは連邦エージェントとしてカモナに入場し、AR57、P90、M870のための連邦安全保障武器スキンでサポートされます。エイダはクリムゾン・エスピオナージとなり、クリムゾン・ファントムM110およびMAC-10を伴います。

どちらのキャラクターも独自の戦闘能力は持っていません。

彼らは、アリーナ ブレイカウトの確立されたヘルス、装備、アーマー、武器システムの下で動作するコスメティックなアイデンティティに留まります。レオンを装備しても、バイオハザード 4のパリーのメカニクスにアクセスできるわけではなく、エイダは専用のグラップリング装置やステルスの利点を受けることもありません。

その制限は、競争の公正さを保護します。

タイムリミットのあるドローを通じて入手したライセンスキャラクターが、優位な移動、反動制御、生存能力を提供してはなりません。魅力は、モデルの忠実さ、プレゼンテーション、テーマの装備にあり、機械的な力ではありません。

ファーストパーソンの視点も、購入者がトレーラーで見せられる完全なキャラクターモデル以上に考慮すべきであることを意味します。袖、手袋、武器の外観、声のプレゼンテーション、インスペクションアニメーションは、選択されたキャラクターの顔よりも日常的に目に触れる可能性があります。

いずれかのキャラクターを取得すれば保証されたダガーがアンロックされる

キャッスルギフトイベントは、いずれかの連邦エージェントまたはクリムゾン・エスピオナージを取得したプレイヤーに追加の報酬を提供します。

コラボレーションキャラクターのうち少なくとも1つが所有されていると、プレイヤーはイベント期間中にバイオハザード版のアサルトダガーを請求できます。イベントは9月24日まで続きます。

これは成功したキャラクター取得後の保証された報酬を生み出します。

ダガーはファーストパーソンシューターに特に適しており、格闘武器は所有者に直接見えるからです。それは、他のプレイヤーの視点を通じてレオンやエイダの完全なモデルを見ることに依存しません。

しかし、報酬はすべてが普遍的に無料であると述べるべきではありません。

資格のあるキャラクターが獲得された後に別途購入する必要はありませんが、アクセスは限られた供給システムから配布されたキャラクターを所有することに依存します。

これは、通常のログインを通じてアンロックされる特殊警備チームの制服とは実質的に異なります。

栄光の冠は宝物の完成をレイド目標に変える

栄光の冠イベントは、儀式用の冠やカラージェムをカモナ内のレイドコンテナに配置します。

プレイヤーは必要な部品を回収し、成功裏に抽出して、イベントインターフェースを通じて組み合わせる必要があります。セットを完成させると、1,000,000コーエン相当の高価値コレクティブルである栄光の冠が生まれます。

この活動は、バイオハザード 4の最も認識しやすい経済システムの1つを適応させています。

カプコンのゲームは、互換性のある宝石を挿入できるまで特定の宝物を保持するようプレイヤーに促します。アリーナ ブレイカウトも同じ論理を適用し、PvP抽出の脅威を付加しています。

必要なジェムを見つけるだけでは目標が達成されません。

プレイヤーは、ルーティングを続けるか、別の部品を探すか、または別の部隊がアイテムを奪う前にすぐに離れるかを決定する必要があります。インベントリスペースを占有する珍しいピースが弾薬、回復物資、または後で見つかる他の貴重な物の重要性を増す可能性があります。

100万コーエンの評価は、その圧力を高めます。

最後のコンポーネントを持っているプレイヤーは、もはや普通の抽出の試みをしているわけではありません。彼らは、イベントの最も価値のある作成されたコレクティブルの鍵を保護しています。

100万コーエンの冠はプレイヤーの行動を変える

高価なイベントアイテムは、新しい敵やマップを導入しなくてもレイドのプレイ方法を変えます。

栄光の冠のコンポーネントを探すプレイヤーは、普段は無視する可能性のあるコンテナやルートを優先する可能性が高いです。一つの欠けたジェムがセットを完成させる可能性があるため、部隊は危険なエリアに長く留まるかもしれません。他のプレイヤーは、失う余裕のないコンポーネントを見つけた後、計画よりも早く離れるかもしれません。

このシステムは、二次的なPvPインセンティブも生み出します。

オペレーターは、自分でジェムを見つける必要はありません。別のプレイヤーが既にそれを持っている可能性があります。抽出近くで部隊を待ち伏せすることで、検索の全体的な価値を生存している攻撃者に転送することができます。

これが、アリーナ ブレイカウトの構造が従来の宝探しを改善する場所です。

イベント目標は、通常のゲームとは別に存在しません。それは、部隊が交差して戦い、一発のショットで自分の位置を明らかにするリスクの正当性を評価し続ける理由を生み出します。

栄光の冠は、組み立てられ安定した状態になった後にのみ100万コーエンの価値を持ちます。それまではすべてのコンポーネントは、所有権が一発の正確なショットによって変わる可能性のあるレイド内のスペースを占める負債です。

エッグトレードが投機市場を導入

エッグトレードはコラボレーションの最もユニークなイベントです。

プレイヤーは、すべてのマップのコンテナからさまざまな卵を回収し、イベント通貨としてスピネルを使用する市場で交換します。価格は毎日変動し、商人の手がかりは将来の動きに関する情報を提供します。

セレクタブルリスクマルチプライヤーは、潜在的なリターンを増加させることを許可します。

市場を正しく予測することで、追加のスピネルを生み出すことができます。不正確な決定は損失を大きくし、シンプルな交換を限定的な形での投機に変えることになります。

この構造は、バイオハザード 4の商人と、アリーナブレイカウトの既存のアイテム評価の興味を結び付けます。

オリジナルゲームでは、レオンは卵や宝物を予測可能な金額で販売できます。バイオハザード ルートラッシュは変動性を加えます。プレイヤーは、現在の価格が受け入れ可能か、次の調整を待つ価値があるかを決定しなければなりません。

このメカニクスは、3つの異なる挑戦を生み出します:

まず、卵を見つける必要があります。

次に、プレイヤーはそれを持って抽出しなければなりません。

最後に、回収した資産を賢く取引しなければなりません。

銃撃戦は抽出時に終了するかもしれませんが、経済的決定はその後も続きます。

スピネルが大規模なイベントショップの資金を提供

エッグトレードを通じて得られたスピネルは、コラボレーション報酬と交換することができます。

発表されたカタログには、完全なクレストロード衣装、感染バリエーションベクター9武器スキン、別のテーマのS12Kコスメティクス、スプレー、バッジ、チャーム関連の報酬、スキン供給クーポン、エッグラリーコレクティブルが含まれます。

これにより、イベントは決定的な進行路を持ちます。

レオンやエイダの供給とは異なり、スピネルストアでは、十分な通貨を獲得した後にリストされた報酬をターゲットにすることができます。卵を見つけて効率的に取引することに不確実性がありますが、キャラクターのランダム化されたプールを開くことには不確実性がありません。

クレストロードセットは主なコスメティック目標です。

その帽子、ジャケット、ズボン、ブーツは、政府系エージェントのデザインではなく、バイオハザード 4のゴシック城のイメージから着想を得ています。したがって、それはプレミアムキャラクターや特殊警備チームの制服のいずれとも視覚的に異なります。

無料プレイヤーは、コラボレーションから2つの別々の衣装コンセプトを持つことで離れられます:

特殊警備チームセットは、定期的なログインで報酬を得ます。

クレストロードはレイド参加とイベントマーケットの進展を報います。

エッグラリーは報酬としても、レイド発見としても存在する

エッグラリーは、イベントの2つの新しいレッド品質コレクティブルの1つとして紹介されています。

これはエッグトレード報酬構造を通じてアンロックでき、また限られたイベント中のすべてのマップ内の金庫の中にも現れることがあります。

その二重の入手可能性により、プレイヤーには保証された進行ルートと直接的な高リスクの発見ルートが与えられます。

金庫はすでにアリーナ ブレイカウト内で貴重な戦利品の最も争われる供給源の1つです。限られたバイオハザードコレクティブルを追加すると、特に需要が最も高い開幕週において、より魅力的になります。

レイドの戦利品は「先着順」であるため、初期のローテーションに影響を与えるでしょう。

一部のプレイヤーは、素早く到着するために軽装備で知られた金庫の場所に急ぐでしょう。より良い装備の部隊は、最初のプレイヤーが金庫を開けた後に同じ建物を制御しようとして、遅いルートを取るかもしれません。

最初に金庫に到達したプレイヤーが内部の物を必ずしも保持するわけではありません。

エッグラリーは、プレイヤーがそれを持っていても狙われ得るため、貴重になります。

コラボレーションはバイオハザードの宝物をそのモンスターよりも効果的に使用する

バイオハザード ルートラッシュは、確認されたゾンビ、ガナド、またはラス・プラガスモードを導入しません。

その主要なゲームプレイイベントは生物学的ではなく経済的です。

それは、カモナを一時的なサバイバルホラーのマップに変えるよりも劇的に見えるかもしれませんが、2つのゲームの間により自然な関連を生み出します。

バイオハザード 4は、リソース決定に強く構造化されています。レオンは弾薬、回復アイテム、武器のアップグレード、在庫スペース、宝石、貴重品を管理します。宝物は売却がどの装備が購入または改善されるかを決定するため、意味があります。

アリーナ ブレイカウト: インフィニットも同様の圧力を通じて動作します。

すべてのアイテムには重量、寸法、市場価格、機会コストがあります。違いは、別の人間のプレイヤーが抽出前にそれを所有者から取り除くことができるということです。

栄光の冠とエッグトレードはその共有構造を利用しています。彼らは、感染した敵が存在しなくてもバイオハザードに関連性を持たせることができます。なぜなら、彼らはフランチャイズの常に次の質問:そのオブジェクトは未来の危険を超えて運ぶ価値があるか?を再現するからです。

Twitchドロップが3つの無料の投擲コスメティクスを追加

バイオハザード ルートラッシュTwitchキャンペーンは7月24日から8月18日まで実施されます。

プレイヤーは、自分のTwitchアカウントをLevel Infiniteパスに接続し、ドロップが有効な参加アリーナ ブレイカウト: インフィニットストリームを視聴する必要があります。

報酬は累積視聴マイルストーンを通じて配布されます:

  • 4時間でTwitch独占の催涙ガススキンがアンロックされます。
  • 8時間でフラッシュバンコスメティクスがアンロックされます。
  • 10時間でスタングレネードコスメティクスがアンロックされます。

視聴時間は参加しているチャンネル間で累積されるため、プレイヤーはキャンペーン全体を通じて1つの放送者に滞在する必要はありません。

これらは衣装や武器スキンよりも小さな報酬ですが、レイド中に定期的に使用される装備に付随します。投擲可能なコスメティクスは、対応する戦術アイテムが装備、準備、または展開されるたびに出現することができます。

アカウントのリンクは、視聴時間を蓄積する前に完了する必要があります。接続されていないアカウントで資格のあるストリームを視聴しても、進捗が記録されない可能性があります。

無料の報酬とプレミアムの供給は異なるオーディエンスにサービスを提供する

コラボレーションは、そのエントリーレベルで比較的寛大です。

3日のログインで1,500ボンドを提供。7回のログインで完全な衣装を提供。レベル30のプレイヤーは60のサプライパスを受け取ります。レイドイベントは別の衣装、武器スキン、貴重なコレクションを提供します。Twitch視聴が3つのコスメティクスを追加します。

プレミアムレイヤーは依然として大きいです。

レオン、エイダ、そして彼らのシグネチャー武器コレクションは、運命が絡まった供給を中心に構築されています。ダークレガシーは別のテーマのコスメティクスプールを提供し、コラプテッドアーセナルは自身の無料およびプレミアムの進行要素を含みます。

これは、意図的なファunnelを作り出します。

すべてのプレイヤーはイベントと関わるのに十分な無料素材を受け取ります。一部は保証された報酬を取得した後に停止するでしょう。他は、無料パスを使用してプレミアムコレクションの一部を受け取り、それを完成させるために支出を考慮するでしょう。

このモデルは商業的には理解しやすいですが、プレイヤーは寛大さと確実性を区別する必要があります。

無料の試行は、望ましいキャラクターがプールに残っている場合に、追加の支出につながる可能性があります。限られた可用性は、その圧力を増すからです、なぜなら、クロスオーバーが同様の条件で戻る保証がないからです。

正しいアプローチは、まずすべての保証された報酬を請求し、ライブ確率を確認し、残りのアイテムが追加の投資を正当化するかどうかを決定することです。

最強の無料プレイヤールートは、いくつかの異なる活動を必要とする

最大限の無料報酬セットを取得することは、1つの進行システムに限定されません。

プレイヤーは:

3日間のログインでボンドを獲得。

特殊警備チームの制服のために7日のログインを達成。

レベル30のサプライパス配分を請求。

レイドで栄光の冠コンポーネントを探す。

卵を回収し、エッグトレードに参加。

スピネルを交換して希望するストア報酬を受け取る。

エッグラリーのチャンスのために金庫を開ける。

Twitchをリンクし、視聴マイルストーンを完了。

この分配された構造は、戦闘パフォーマンスから報酬を得ることなく、さまざまな形態の関与を奨励します。

経験が浅いプレイヤーでもログイン衣装とTwitchコスメティクスを確保できます。強力な抽出プレイヤーは100万コーエンの冠を追求し、エッグトレードの進行を最大化できます。コレクターは赤いアイテムとコラボレーションワードローブに焦点を当てることができます。

このイベントは、1つの難しいPvP目標を意義ある参加の唯一のルートにしないことに成功しています。

バイオハザード ルートラッシュは、通常のコンテナに新たな重要性を与える

最も大きなゲームプレイ効果は、プレイヤーが馴染みのある場所の中で探し求めているものを変えることから来るかもしれません。

従来の供給を提供していたコンテナが今や卵や栄光の冠のコンポーネントを保持する可能性があります。金庫は別の限られた赤いアイテムを得ます。通常の戦利品ルートが、侵入に使用される機器以上の価値のあるイベント目標の始まりになる可能性があります。

これは、まったく新しいプレイリストを必要とせずに、既存のマップを更新します。

プレイヤーは、異なる優先順位を持って知られた場所に戻りますが、確立されたルートの知識には価値があります。経験豊富なオペレーターは、高密度のコンテナエリア、金庫、および抽出経路の場所を知っています。このイベントは、彼らにそれらのルートを最適化する追加の理由を与えます。

また、より予測可能な衝突を生み出します。

コミュニティが効果的なファーミング場所を特定すると、その地域は危険な場所となります。最高の戦利品ルートは他のプレイヤーを引き寄せ、競争が増えれば増えるほど、すべての部隊が見つけたものを持って帰る確率が減ります。

バイオハザード ルートラッシュは、ジオメトリではなくインセンティブを通じてマップの圧力を変えます。

イベントの本当の恐怖は、最後のコンポーネントを失うこと

アリーナ ブレイカウト: インフィニットは、すべてのドアの背後にモンスターを配置する必要はありません。

すでに複数の冠コンポーネントを抽出し、最終的に欠けているジェムを見つけたプレイヤーは、失うものが具体的です。近くの動きの音はより脅威を感じさせ、レイドは今や100万コーエンの可能性を伴っています。

エッグトレードは、より小規模に類似の圧力を生み出します。

卵は、戦術的なバックパックの中にあると滑稽に見えるかもしれませんが、スピネル、コスメティックの目標、およびすでにイベントに投資した時間を表しています。死亡することで、アイテムの直接的な市場価値以上のものを失うことになります。

それこそが、コラボレーションでのバイオハザードの最も効果的な使用です。

フランチャイズは、プレイヤーが限られた資源を保護しているときに恐怖が強まることを常に理解しています。バイオハザード ルートラッシュは、相手がそれらの資源を奪おうと積極的に探すマルチプレイヤー経済に同じ原理を適用します。

カモナのバイオハザードイベントは最終的には抽出について

バイオハザード ルートラッシュは、アリーナ ブレイカウト: インフィニットのバイオハザード 4コラボレーションに、キャラクターのコスメティクスだけでは提供できない強固な基盤を与えます。

レオンとエイダは、引き続き名誉ある限られた報酬ですが、より広範なイベントはすべてのプレイヤーに実際の理由を提供します。1,500ボンドは柔軟なプレミアム通貨を提供します。特殊警備チーム制服は保証されたコスメティック目標を確立します。60サプライパスは、クロスオーバーのドローに無料で参加することを提供します。

栄光の冠とエッグトレードは、より重要な機械的作業を行います。

彼らは、バイオハザードの宝物を抽出目標に変え、コンテナ、宝石、卵、スピネルをカモナの現存リスク経済の一部にします。Twitchドロップ、エッグラリーコレクティブル、クレストロード衣装は、その後、プレミアムキャラクター供給の外にさらなる進行ルートを提供します。

コラボレーションは、アリーナ ブレイカウトを一時的なバイオハザードモードに置き換えるものではありません。

それは、バイオハザードの在庫圧力、宝探し、商人経済が、すべての貴重なオブジェクトが他の部隊によって盗まれる可能性があるときに、どのように見えるかを問います。

その答えが、バイオハザード ルートラッシュです。

卵は貴重です。冠は100万コーエンの価値があります。無料の衣装は7回のログインが必要です。

これらのすべては、荷物を持ったオペレーターが抽出に到達するまで重要ではありません。

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