アリーナブレイクアウト:インフィニットがアンダーワールド・レヴナントとナイトメアの顎を無料引きとコエン資金供給パスで解放
18/08/2026 - 08:00
アリーナブレイクアウト:インフィニットがシーズン6のコスメティックラインナップをかなり暗い方向に進めて、アンダーワールド・レヴナント × ナイトメアの顎が登場します。
2026年8月13日から利用可能なこのペアの軍事供給コレクションは、限定のナイトメアキャラクター外見、新しいナイトメアの顎近接武器、いくつかのマッチングした火器スキン、装備コスメティックス、テーマに沿った投擲デザインを紹介しています。
このリリースは、MoreFun Studiosがプレイヤーの参加をどのように許可しているかでも注目です。
両方の賞金プールは、適格なレベル30アカウントに無料のオープニング機会を提供し、伴うカモナ夏祭りでは、アリーナブレイクアウト:インフィニットが初のコエン対供給パス交換と説明しているものを紹介しています。
プレイヤーはプレミアムボンドではなく通常のコエンを使用して、アンダーワールド・レヴナントのために最大80の供給パスとナイトメアの顎のためにさらに80の供給パスを購入できます。合計最大160のコエン購入供給パスが提供されており、これは最大2400ボンド相当と宣伝されています。
これにより、見出しのコスメティックスを保証することはなく、賞金プールを従来の直接購入に変えることもありません。
しかし、それはシーズン6の2つのプレミアムコスメティックコレクションへのアクセスを大幅に容易にします。
そして、視覚的には、これまでアリーナブレイクアウト:インフィニットがリリースした中で最も攻撃的なデザインのいくつかです。
ナイトメアがアンダーワールドから現れる
最初の軍事供給プールにおける中心的な報酬はアンダーワールド・レヴナントで、ナイトメアとして知られるキャラクターを中心としています。
そのデザインは、カモナのオペレーターに通常関連付けられる軍事的実用性を放棄し、超自然的なホラーに向かっています。
暗い鎧、光るディテール、骨のイメージ、そしてマスクをかぶったプレゼンテーションが、ナイトメアに、利益のためにダークゾーンに入るもう一つの傭兵ではなく、死から戻ってきた存在のような印象を与えています。
その違いはアリーナブレイクアウト:インフィニットの内部で重要です。
ゲームの環境、火器、抽出システムは、一般的に認識可能な軍事装備に基づいています。より extravagantなコスメティックコレクションでさえ、現実的なライフル、弾薬の種類、装甲クラス、戦術的装備の隣に存在しなければなりません。
アンダーワールド・レヴナントは意図的にその現実感に逆らっています。
ナイトメアは、襲撃の準備をしているオペレーターというよりも、襲撃の最後の脅威のように見えます。
アンダーワールド・レヴナントは1つのキャラクタースキンではなく、武器テーマ全体です
キャラクター外見には多数の武器コスメティックスが伴います。
アンダーワールド・レヴナントプールには、テーマ化されたスキンが含まれています:
AEKアサルトライフル,
T03アサルトライフル,
デザートイーグルピストル,
そしてZ3スタングレネード。
その選択は、装備のいくつかの異なる部分をカバーしています。
AEKとT03は主武器のオプションを提供し、デザートイーグルはデザインをサイドアームに拡張します。Z3のコスメティックは、別の火器ではなく投擲物を通じてセットを完成させます。
複数のピースを入手するプレイヤーにとって、その結果はナイトメアの外見を身に着けながら完全に無関係な武器を持つよりもはるかに一貫しているロードアウトになります。
アリーナブレイクアウト:インフィニットの抽出構造はそれを特に目立たせます。
プレイヤーは長時間武器を検査し、アタッチメントを変更し、展開前にインベントリを管理します。したがって、武器のスキンは、1回の銃撃中の数秒間のアニメーションに制限されません。
それは完全な準備ループの一部です。
ナイトメアの顎は第二の見出し報酬です
伴う賞金プールはナイトメアの顎、新しい近接武器を中心としています。
そのデザインは意図的に過剰です。
普通の軍用ナイフに似るのではなく、この武器はナイトメアと同じアンダーワールドの美学を取り入れ、より残酷なファンタジーの処刑道具のように形作られています。
それはキャラクターと自然に視覚的に付き合います。
近接武器は抽出シューティングゲームの中で特異な位置を占めています。
一般的には重武装の部隊から生き残る主要な手段ではありませんが、常に目に見え、弾薬の要件はなく、専念するプレイヤーにとって最も認識される名誉コスメティックスのいくつかになります。
したがって、独特の近接武器は別のライフル仕上げよりも多くの地位を持つ可能性があります。
ナイトメアの顎は明らかにそのカテゴリに位置付けられています。
近接武器は所有者を強くするわけではない
劇的な外見は根本的な競技ルールを変えることはありません。
ナイトメアの顎は、有料の統計アップグレードではなく、コスメティックな近接報酬です。
それは所有者をボスキャラクターに変えたり、武器の通常のルールを超えて弾薬貫通を追加したり、アカウントに隠された抽出の利点を与えたりすることはありません。
その分離はアリーナブレイクアウト:インフィニットでは特に重要です。
プレイヤーは、数百万のコエンの価値がある装備を持って雷撃に参加し、他のオペレーターに殺されると、それを永遠に失う可能性があります。
プレミアムコスメティックスは、その装備の見た目を変えるかもしれませんが、戦闘効率はコスメティックの層の下にある実際の武器、弾薬、装甲、アタッチメント、プレイヤーの判断に依存し続けます。
悪夢は視覚的です。
弾丸は非常に現実的です。
ナイトメアの顎プールには独自の火器コレクションが含まれています
近接武器にはいくつかのマッチングコスメティックスが伴います。
第二の賞金プールには、U191マークスマンライフルとPP19-01サブマシンガンのスキンが含まれており、ナイトメアの顎の装備外見とテーマ化されたM67手榴弾も含まれています。
それにより、アンダーワールド・レヴナントとは異なるロードアウトアイデンティティが生まれます。
最初のプールはAEKとT03アサルトライフルファミリーに偏っています。
第二のプールは長距離戦のためのマークスマンライフルと近接戦闘のためのPP19-01を提供します。
したがって、ナイトメアのビジュアルテーマを維持したいプレイヤーには、特定の火器に強制されることなく、いくつかの武器アーキタイプを利用できるようになります。
2つのプールはお互いを補完するように設計されています
キャラクターと近接武器を2つの軍事供給に分けることは、イベント構造の重要な部分です。
アンダーワールド・レヴナントは主にナイトメアとそのキャラクターに関連する武器の取得に関するものです。
ナイトメアの顎は近接武器とその伴随装備に中心を置いています。
コレクションは視覚的に共通していますが、一方を進めることは自動的に他方を完了することにはなりません。
したがって、プレイヤーは優先順位を選ぶことができます。
キャラクターカスタマイズに主に興味がある人は、アンダーワールド・レヴナントにリソースを集中させるかもしれません。
レアな近接コスメティックスをより重視するコレクターは、ナイトメアの顎に集中することができます。
両方を完成させることは高価な選択肢になります。
最初の引きは適格なプレイヤーに無料です
MoreFunのプロモーショントレーラーは、無料の最初の引きを強調しています。
8月13日のアップデートでは、その仕組みが説明されています。
キャラクターがレベル30に達したプレイヤーは、次のものを請求できます:
10のアンダーワールド・レヴナント供給パス
および
10のナイトメアの顎供給パス。
これらの無料パスは、それぞれの賞金プールでのオープニングを提供します。
したがって、このプロモーションは、適格なアカウントに対して、初期のボンドやコエンの購入を必要とせずに見出しのコスメティックスを獲得する真のチャンスを提供します。
ただし、それが必ずしもナイトメアまたはナイトメアの顎をその最初の試みで保証するわけではありません。
これらは複数の可能な報酬を含む賞金プールシステムのままです。
“最初の引きは無料”は、したがって、コレクションの最も希少なアイテムの無料所有ではなく、無料の参加として理解すべきです。
コエンは最大160の供給パスのためにプレミアム通貨を置き換えられます
より特異なプロモーションはコエン交換です。
イベント中、プレイヤーは選択されたプールで1,500,000コエンで10の供給パスを購入できます。
購入は、各賞金プールあたり最大80のコエン購入パスに達するまで繰り返すことができます。
2つの参加するプールがあるため、合計は160の供給パスに上昇します。
そのため、MoreFunのプロモーションメッセージは、このイベントがコエン購入で最大160チケットを許可するものと説明しています。
スタジオはまた、完全な配分を最大2400ボンド相当と評価しています。
これは、アリーナブレイクアウト:インフィニットがこの規模の直接的なコエン対供給パス交換のプロモーションを行うのは初めてです。
全160のパスを購入するには、膨大な抽出資産が必要です
このシステムはプレミアム通貨を避けるかもしれませんが、コエンのコストはかなりのものです。
1つのプールの80パス上限に達するには8回の購入が必要です。
10パスごとに150万コエンで、全集配分を完了するには1200万コエンを消費します。
アンダーワールド・レヴナントとナイトメアの顎の両方を行うには2400万コエンが必要です。
それは、無課金プレイヤーにとっては簡単ではない出費です。
アリーナブレイクアウト:インフィニットは、イベントや通常の進行を通じてコエンを配布しますが、大規模な備蓄は主に成功した抽出、取引、そして慎重な装備管理を通じて構築されます。
したがって、コスメティック引き用通貨として2400万を支出することは、意味のある機会コストが伴います。
同じお金で、数多くの高ティアのレイドキットを調達できます。
高価な弾薬も購入できます。
装甲、武器の改造、または市場の機会に投資することができます。
コスメティックルートを選択するプレイヤーは、実際の抽出成功の一部をアカウントレベルのカスタマイズに変換していると言えます。
交換はコエンに新しい憧れの目的を与えます
ここでプロモーションは、単なる割引以上に興味深いものとなります。
コエンは通常、実用的な生存と関連付けられています。
プレイヤーは失った装備を補充し、ますます価値のあるロードアウトを構築するためにそれを蓄積します。
これにより、 familiar extraction-shooter loopが生まれます:
装備を持って入る、
貴重な戦利品を見つける、
生き残る、
戦利品を売る、
そして利益を次のレイドに再投資する。
夏祭りは、その富の別の目的地を追加します。
非常に成功したプレイヤーは、すでに十分すぎる装備と通貨を持っているため、別の高価なライフルは限られた興奮しか提供しません。
コエンを供給パスに変換する能力は、別の名誉の消費先を生むのです。
成功した抽出は、限定的なコスメティック引きに直接寄与することができるようになりました。
レイドは富の源であり続けます。
その富の報酬は、別の装甲セットとしてレイドに戻る必要はありません。
コエン資金供給パスは報酬プールを自動的に完成させるわけではありません
160チケットのプロモーションには、もう一つ重要な条件が必要です。
コエン購入制限は、その全額支出が両方のコレクションから全ての報酬を解除する保証であると解釈されるべきではありません。
イベントは、コエンで購入できる最大数の供給パスを提供します。
賞金プール自体は、それぞれの引き進行と報酬構造を保持します。
プレイヤーがどこまで進むかに応じて、追加の参加は依然としてボンドや他の適切なプレミアムリソースを必要とする場合があります。
ナイトメア、ナイトメアの顎、または両方の供給のすべてのアイテムを保証しようとしている人は、数百万のコエンをコミットする前に、ゲーム内の完全な確率と引きコスト情報を確認する必要があります。
プロモーションの利益は本物です。
参加に必要なプレミアム通貨の量を減らします。
それは、システム全体を固定価格のコエンショップに変換するものではありません。
プロモーションは確立されたプレイヤーに特に価値があります
新しいレベル30のプレイヤーと、数千万コエンを持つベテランは、技術的には同じ交換にアクセスできます。
彼らの使用能力は非常に異なります。
新しいアカウントにとって、150万コエンは完全なレイドロードアウトのいくつかを表します。
その資金を10のコスメティック供給パスに犠牲にすることは、実用的な進行を大幅に遅らせるかもしれません。
大きなストレージ値と安定した抽出収入を持つベテランアカウントにとっては、同じ購入ははるかに正当化しやすくなります。
これにより、プロモーションは効果的な長期的通貨消費者となります。
富裕なオペレーターに、積み上げたコエンを消費するための魅力的なものを提供し、直接的に戦闘力を増強しません。
ナイトメアを取得すると別の外見報酬が解除される
8月13日のイベントには、中心的な報酬に結びつく追加のインセンティブが含まれています。
初めてナイトメアキャラクターを取得すると、ナイトメアマスクIIとナイトメアジャケットIIが含まれるアウトフィットパッケージが解除されます。
ナイトメアの顎も同じ広範な報酬構造に参加します。
これは、見出しの引きが追加のコスメティック進行につながることを意味します。
レアな報酬を手に入れたプレイヤーは、それを続けて使用し、関連する目標を達成することが奨励されます。
このアプローチは、コスメティックがイベントのアイデンティティのように感じられるのに役立ち、一度の幸運なアニメーションで得られた孤立した賞品としてではなくなります。
チャレンジミッションがガチャプールを超えたコレクションを拡大
キャラクターチャレンジミッションは、もう一つの進行ルートを提供します。
関連する目標を達成することで、アンダーワールド・レヴナントタグ、キャッスルスプレー、および夏のゴールデンギフトボックスを含む追加のアイテムが授与される可能性があります。
これらの報酬は、イベントの一部を純粋な引きの確率から移動させるため、重要です。
プレミアムコレクションは軍事供給から始まるかもしれませんが、プレイヤーが対応するキャラクターコンテンツに関与した後にプレイを通じて追加のコスメティックスを得ることができます。
この区分により、より完全な進行のループが形成されます。
キャラクターを取得する。
外見を装備する。
カモナに入る。
チャレンジを達成する。
二次報酬を解除する。
ナイトメアを早く引くことができたプレイヤーにとって、したがって、イベントは引き自体の後にすることがあるのです。
キャッスルのイメージがアンダーワールドテーマを強化
キャッスルスプレーはアンダーワールド・レヴナントの傍らに自然にフィットします。
ナイトメアは暗い超自然的な領域から現れる何かとして提示され、広範なアートワークはアーキテクチャと地獄のイメージを使用してコレクションを普通の戦術装備のように感じさせないようにしています。
スプレーはキャラクターや近接武器よりも小さな報酬ですが、異なるアカウントシステム全体で視覚的アイデンティティを拡張するのに貢献します。
完全なコスメティックテーマは、キャラクターカスタマイズ、武器、投擲物、タグ、そしてソーシャルプレゼンテーションで同時に登場することで、より説得力を持ちます。
それは2つのリンクされた賞金プールの背後にある戦略です。
彼らは1つのアイテムを販売するのではありません。
彼らは完全なナイトメアのアイデンティティを構築しています。
シーズン6が極端なコスメティックスにますます快適になっている
アリーナブレイクアウト:インフィニットは、現実的な装備プレゼンテーションに強い強調を持って始まりました。
季節更新は徐々にコスメティックデザインの範囲を拡大しています。
一部は軍事的なもののままです。
他はファンタジー、ホラー、サイエンスフィクション、またはクロスオーバーの影響をより攻撃的に取り入れています。
アンダーワールド・レヴナントは第二のグループにしっかりと属します。
その対比は分割可能です。
抽出シューティングゲームの現実的な武器処理に主に惹かれるプレイヤーは、控えめな軍事的仕上げを好むかもしれません。
他の人は、すぐに認識可能で、デフォルトの装備とは劇的に異なるレアなコスメティックスを望んでいます。
ナイトメアは後者の聴衆のために設計されています。
アンダーワールド・レヴナントの外見と通常のオペレーターを混同する可能性はほとんどありません。
コレクションはシーズン6:ホワイトナイツに到着
アンダーワールド・レヴナントは、アリーナブレイクアウト:インフィニットシーズン6:ホワイトナイツで開始され、ゲームの広範なABI 2.0フェーズを開くシーズンです。
ホワイトナイツは、コスメティックスを超えたいくつかの大きな追加を導入します。新しいモードや、抽出サンドボックスのさらなる開発などです。
8月13日のアップデートは、完全に別のシーズンの始まりではなく、かなりのミッドシーズンコンテンツのドロップとして機能します。
そのコンテキストは、ナイトメアコレクションが無関係な複数の活動と並んで到着する理由を説明しています。
同じパッチは、ウォーロードトーナメントの復活、近接型テレビステーションイベント、夏の報酬、ログインボーナスと新しい限定活動も含んでいます。
ナイトメアを引くためにゲームを開くプレイヤーは、はるかに大きなイベントカレンダーに出会います。
近接武器専用テレビステーションイベントがナイトメアの顎に特に適したタイミング
8月の活動の1つは、テレビステーションを指定されたイベント期間中に近接戦闘の戦場に変えます。
それにより、ナイトメアの顎のリリースタイミングが特に適切になります。
名誉の近接コスメティックは、プレイヤーが主にバックアップ装備として扱うのではなく、近距離武器を積極的に使用するように奨励されているときに、より大きな視認性を持ちます。
テレビステーションはすでにアリーナブレイクアウト:インフィニットの最も閉所的な環境の1つです。
廊下、オフィス、そして閉じられた部屋は、火器が利用可能であっても近距離の遭遇を頻繁に生み出します。
従来の銃撃を除くことで、そのプレッシャーは完全に変わります。
動き、タイミング、近接のリーチが生存のための中心的な道具となります。
ナイトメアの顎は、統計的な利点を提供しないかもしれませんが、所有者にそれを披露する理想的な舞台を提供します。
ウォーロードトーナメントがコスメティックイベントと共に戻ります
第2回ウォーロードトーナメントも、8月13日のアップデートサイクルで始まります。
その進行は、競争力のあるパフォーマンスに報いるために、専用のランク、チャレンジ、そしてコスメティックの解除を通じて行われます。
これにより、アンダーワールド・レヴナントとの面白い対比が生まれます。
1つのシステムは、直接的な競争の達成を報いるものです。
もう1つは賞金プールとアカウントリソースに関連しています。
したがって、プレイヤーは同じ期間に異なるルートで名誉を追求できます。
ウォーロードのタイトルはトーナメントパフォーマンスを伝えます。
ナイトメアはコスメティック投資、運、またはその両方を伝えます。
アリーナブレイクアウトの広範なアカウントアイデンティティは、コスメティックスと競争の進行を完全に切り離すのではなく、ますます統合されています。
カモナ夏祭りは意図的にナイトメアと対比されています
このタイミングは、別のビジュアル的矛盾を生み出します。
アンダーワールド・レヴナントは暗く、地獄のようで、攻撃的です。
同時進行のカモナ夏祭りは、ビーチのイメージ、夏の衣装、バブルガン、そしてより軽い季節活動で満ちています。
両方が同時に存在します。
プレイヤーは、死者のようなナイトメアのデザインを身に着けた状態で、他の参加者が遊び心あふれる夏の目標を達成しているのを見ることができます。
このトーンの衝突は、長く続くマルチプレイヤーゲームでますます一般的になっています。
季節イベントは強力な個々のアイデンティティを必要とし、そのアイデンティティは必ずしも一致する必要はありません。
その結果、アリーナブレイクアウトのシーズンは、超自然的なレヴナント、戦術トーナメント、バブルガンを同じアップデート内で表現することができます。
サマーショーダウンがまったく異なる進行の追跡を追加
サマーショーダウンイベントは、8月13日から9月16日まで開催されます。
その中心的なアイテムは、バブルステーションを使用して開発し、バブルリフィルを抽出することができるインタラクティブなバブルガンです。
成功した進行はそのオブジェクトのプレゼンテーションと関連する効果を向上させます。
そのシステムは、ほぼナイトメアの顎とは逆のものです。
ナイトメアの顎は脅威的な名誉を中心に構築されています。
バブルガンは意図的に遊び心に満ちています。
1つはプレミアムなアンダーワールドの近接コスメティックです。
もう1つは、夏の新奇な装備をレイド進行の目標に変えます。
共に、アリーナブレイクアウト:インフィニットが元々の視覚の限界をどれほど広げているかを示しています。
抽出がこのすべてがレイド内でどれほど重要かを決定する
コスメティックスはアリーナブレイクアウトの中心的な緊張を取り除くことはできません。
アンダーワールドのAEKを持つナイトメアオペレーターは、展開後数秒で死ぬ可能性があります。
ナイトメアの顎を展示しているプレイヤーは、戦利品を漁っている間に待ち伏せされる可能性があります。
500,000コエンのヘルメットも、1人の敵がそれを貫通できる弾薬を持っていたら消えてしまう可能性があります。
そのため、コスメティックな見せびらかしは、従来のリスポーンシューティングゲームとは異なると感じられるのです。
コレクションを見せているプレイヤーは、他の装備が真の経済的リスクにさらされるモードの中にいます。
外観はアカウント全体で生き残ります。
装備は生き残りません。
無料の引きは賢い、なぜなら抽出プレイヤーは確率を理解しているから
アリーナブレイクアウトのプレイヤーは、すでに不確かな結果を評価する時間をかなり費やしています。
高価なキーは持つ価値があるのか?
金庫は争う価値があるか?
ハイバリュー戦利品を見つけた後、部隊は別の建物に入るべきか?
未確認の音はAIの戦闘員か、別のオペレーターか?
プレイヤーは抽出までにもう一回の戦闘に生き残れるか?
軍事供給システムは異なるタイプの確率を適用しますが、根本的な心理はおなじです。
最初の無料の試みは、プレミアム投資なしで高価なコスメティックを獲得する可能性を作ります。
成功するプレイヤーもいれば、ほとんどはプールの中から別の報酬を受け取ります。
危険は、1つの幸運な結果が続けることが同じように安価であるという期待を生むことです。
これが、完全なゲーム内コスト表示が重要である理由です。
コエン交換は無料引きよりも重要な変化です
無料プロモーション引きは、ライブサービスゲームでは珍しくありません。
プレミアム引き通貨に対して通常のゲームプレイ通貨の大規模な使用を許可することは、より面白いです。
コエンはアリーナブレイクアウトを定義する同じ経済を通じて獲得されます。
すべての成功した抽出が、別のアンダーワールド・レヴナントの試みを間接的に資金提供することができます。
それは、ボンドを購入する意図がなくても、プレイヤーに具体的な進行目標を提供します。
160パスの制限は、システムがプレミアムマネタイズを完全に置き換えることを防ぎます。
しかし、中間の意味のある地面を作ります。
プレイヤーは、ゲームプレイを通じて得た富を最初に投入し、残りの報酬が追加支出の正当性を持つかどうかを後で決めることができます。
ナイトメアの顎は近接コレクターにとってもう一つの大きな追跡アイテムです
プレミアム近接コスメティックスは、マルチプレイヤーシューティングゲーム全体で最も目立つコレクター目標のいくつかになっています。
実用的な理由もあります。
近接武器は、1つの火器に一致する必要はありません。
ほぼどんなロードアウトにも伴うことができます。
武器を切り替えたときに常に目に見えます。
検査アニメーションと独特のモデルがそれを認識しやすくします。
そして、近接装備は現在のライフルメタに関係なく relevants 保たれ続けるため、プレミアムデザインには比較的長いコスメティックの寿命があります。
ナイトメアの顎はその公式に合わせています。
AEKは人気が上がったり下がったりするかもしれません。
T03はバランス調整を受けるかもしれません。
ドラマチックな近接武器は、プレイヤーがレイドに出入りし続ける限り、通用し続けます。
アンダーワールド・レヴナントは、最終的に力ではなくアイデンティティを売る
コレクション内の何も、アリーナブレイクアウト:インフィニットを難しくする要因を変えません。
プレイヤーはまだ弾薬の貫通を理解する必要があります。
彼らはまだ動きを聞く必要があります。
スタミナ、医療用品、インベントリスペースを管理する必要があります。
もう一つの部屋の価値を超えた貪欲がいつあるかを決定する必要があります。
生き延びて抽出に到達する必要があります。
アンダーワールド・レヴナントは、これらを行う間にオペレーターの外観を変えます。
その違いは重要です。なぜなら、コレクションは意図的に演劇的だからです。
ナイトメアは超自然に見えるかもしれません。
ナイトメアを操るプレイヤーには超自然的な保護は与えられません。
正確に設置された弾丸は、他の誰にとっても同じように、ランを終わらせることができます。
アンダーワールドが到着しましたが、コエンが扉を開きます
アンダーワールド・レヴナント × ナイトメアの顎は、アリーナブレイクアウト:インフィニットの最も精巧なペアのコスメティックリリースの1つです。
最初のプールは、ナイトメアをAEK、T03、デザートイーグル、Z3コレクションの中心に配置します。
第2プールでは、ナイトメアの顎と共にU191、PP19-01、装備、およびM67コスメティックスが導入されます。
レベル30のプレイヤーは、各プールに対して10の無料供給パスを受け取り、広告された無料オープニング機会を提供します。
より珍しいオファーは、コエンが最大80の追加供給パスを各プールから購入することを許可します合計160のコレクションを通じて、カモナ夏祭りの最初の主要なコエン対供給パス交換を通じてです。
それでも、完全なコレクションを保証するわけではありません。
それは、アクティブなプレイヤーに対してより面白いことをするかもしれません。
成功した抽出をプレミアムコスメティックスへの別の道に変えます。
貴重なレイドはすべてその追跡の一部になり得ます。
すべての成功した脱出は、アカウントを別の供給パスのセットに近づけることができます。
そして、ナイトメアまたはナイトメアの顎を最終的に引くプレイヤーにとって、その報酬はダークゾーンに戻ってくるのです。
アンダーワールド・レヴナントとナイトメアの顎の賞金プールは2026年8月13日から利用可能です。
アンダーワールドから立ち上がれ。
ただし、レヴナントであっても、抽出する必要があることを覚えておいてください。
