ブリーチ:ブレイブソウルズが『カラミティ・タイインプロジェクト召喚:第1弾』にエピソード41の夜一を追加
28/07/2026 - 07:55
ブリーチ:ブレイブソウルズが『カラミティ・タイインプロジェクト召喚:第1弾』にエピソード41の夜一を追加
『ブリーチ:ブレイブソウルズ』は『カラミティ・タイインプロジェクト召喚:第1弾』を発表し、エピソード41「雷神」に基づいた夜一・シホウインの新しい千年血戦2026バージョンを紹介しました。
これは7月26日午前0時から8月8日午後3時59分JSTまで利用可能で、ゲームの11周年を祝う一環として、現在放送中の『BLEACH: 千年血戦』の最終章と直接つながっています。
新しい夜一は、麻痺+に特化した近接強攻撃キャラクターで、非常に高い霊圧の増幅と繰り返し行われる優れた強攻撃を持っています。彼女のキットには、フレンジー+4、ホロキラー+、完全な状態耐性、ブレイブバトルの外でのポイズブレイク、ホロに対する病気を与える確率を大幅に高める新しいスキルが含まれています。
KLabはこのキャラクターに関連して2つの異なる保証システムも導入しました。
ステップ10では、夜一を選択可能なプールに含む新しいまたは選択した★5召喚チケットが付与されます。さらに、毎ステップではカラミティ・タイインプロジェクトメダルを提供し、これは専用イベントショップを通じて夜一や他の素材と交換できます。
その結果、アニメの同期、強力なPvEユーティリティ、全ての結果を運に任せたくないプレイヤーのための決定的なルートを_combined_した、特定の1キャラクターバナーが完成しました。
夜一は彼女の決定的な最終章の戦闘の直後に登場
新たなユニットは、BLEACH: 千年血戦 – カラミティのエピソード41における夜一のアスキン・ナック・レ・ヴァールとの対決に基づいています。
このエピソードでは、イチゴ、オリヒメ、チャドがユハバフの王座へ向かう一方で、ウリュウがワールヴェルトの他の場所でユグラム・ハシュヴァルトと対峙します。城の地下では、夜一がユハバフのシュッツシュタッフェルの一人アスキンと対決し、戦闘が続くほど彼の能力はますます危険になっていきます。
アスキンのシュリフト「死神」は、彼が致死量を操作し、すでに分析した物質や霊的エネルギーの形に対して抵抗を発展させることを可能にします。したがって、従来のパワーでは彼に対抗できません。同じ攻撃形式を繰り返す相手は、アスキンにその攻撃を次第に効果が薄くさせるための情報を与えます。
夜一は初めは彼女の速度、肉体的戦闘、瞬閃を頼りますが、アスキンの毒と適応がそれらの利点を中和し始めます。最終的にキスケ・ウラハラが戦闘に入り、アスキンが即座に処理できない一つの特徴に基づく戦略を開始します。それは夜一の常に変動する霊圧です。
その計画は、夜一の最も視覚的に特徴的な変身の一つを生み出します。
彼女の瞬閃は、制御された武道の技術を放棄し、不規則な動き、変化するエネルギー、圧倒的な物理的速度に覆われた猫の姿に進化します。この形はアスキンに対して、死神が安定した抵抗を確立する前に攻撃を行います。
ブレイブソウルズは、そのシーケンスを敵を繰り返し麻痺させ、病気が付与されると劇的に強くなるキャラクターに変換します。
カラミティ・タイインプロジェクトがアニメからゲームへの迅速なパイプラインを作る
ブレイブソウルズは長年にわたり千年血戦のキャラクターをアダプトしていますが、カラミティ・タイインプロジェクトはアニメとゲームの間により直接的な関係を示しています。
夜一は、彼女をインスパイアしたエピソードの数ヶ月後にリリースされる回顧的な解釈ではありません。彼女のユニットは、最終章の放送サイクルとともに登場し、「雷神」と関連したイメージや技術が現在のBLEACHの会話の中心です。
そのタイミングはキャラクターの受容に変化をもたらします。
プレイヤーは、馴染みのある戦士の別のバージョンを召喚するだけではありません。彼らは、アニメーションで直近に見た瞬間の再現可能キャラクターを獲得し、テレビ製作に基づく効果や攻撃シーケンスが付与されています。
「第1弾」という呼称は、夜一が孤立したバナーを完成させるのではなく、より広いプロジェクトを開始したことを示しています。
KLabはまだすべての今後のラウンド、フィーチャーキャラクター、リリーススケジュールを確認していません。それでも、この構造は、主要な技術、変身、戦闘が画面に登場するにつれて、追加のユニットが最終章の後に続く可能性を生み出します。
そうなれば、ブレイブソウルズはカラミティ全体を通じて繰り返し登場する役割を果たすことになり、すべてのアニメのタイインコンテンツを月末の召喚に集中させるのではなくなります。
彼女のキャラクターモデルは雷神の変身を捉えています
夜一のビジュアルプレゼンテーションは、エピソード41における彼女の外観の電気的な強度の周りに構築されています。
彼女の通常の攻撃は、彼女を従来のプロジェクタイルキャラクターに変えるのではなく、近距離の動きと迅速な物理的打撃を強調します。雷が彼女の攻撃に続き、瞬閃とその手法が彼女を霊界で最も速い戦闘者の一人として確立したこととのつながりを保存します。
スペシャルムーブは主要な視覚的報酬となります。
夜一は変貌した状態の全力を解放し、自身を集中した雷で囲み、アスキンに対して使用した動物的なスピードで攻撃します。アニメーションは、その形を定義する優雅さと不安定さの異常な混合を反映します。
その不安定さは重要です。
夜一は通常、高度に制御された状態で提示されています。彼女は素早く相手を理解し、精度を持って動き、危険な状況でも頻繁に面白がっているように見えます。彼女の究極的な瞬閃状態は異なります。それは彼女の猫の特性を増幅し、行動をより衝動的にし、BLEACHの最も経験豊富な戦士の一人を予測不可能な電気的運動の塊に変えます。
ブレイブソウルズはその変身の心理的結果を再現する必要はありません。代わりに、予測不可能性を麻痺+、迅速な強攻撃、大きな条件付きダメージボーナスに変換します。
すべての攻撃が麻痺+を与えることができます
新しい夜一は攻撃のすべての部分を通じて麻痺+を適用します。
それは状態異常を彼女のダメージサイクルの基盤として確立し、一時的な付加効果を超えたものとなります。通常の攻撃、強攻撃、そして彼女のスペシャルムーブはすべて同じ目的に寄与します:麻痺を与え、影響を受けた敵に付与された修正を活性化します。
麻痺はテーマ的に夜一に適しています。
彼女の瞬閃は、手と手の戦闘を伴う鬼道を結合し、彼女の体を麻痺させ、相手をスタンさせ、ダメージを与える雷で包みます。このアップグレードされた麻痺+効果は、ブレイブソウルズの現在の戦闘システムにおいて、この電気の重要な役割を与えます。
この状態は、影響を受けた敵を中断し、通常の行動を妨げます。攻撃と防御の両方の価値を提供します。
麻痺したターゲットはプレッシャーを維持したり、再配置したり、攻撃シーケンスを完了することができません。夜一は強攻撃を連続して使用し、クールダウンを回復し、次の波に必要な位置に移動する時間を得ることができます。
それから、彼女のダメージは、キットのいくつかの部分が状態異常に直接反応するために増加します。
これにより明確なループが形成されます:
夜一が攻撃します。
麻痺+が発動します。
彼女の霊圧が上がります。
影響を受けた敵に対するダメージが増加します。
彼女の優れた強攻撃はその結果のウィンドウを利用します。
したがって、キャラクターは、全体のダメージプロファイルが一定であるユニットよりも、基本的な統計に依存しません。彼女の最大出力は、最初の成功した状態異常付与の後に現れます。
ホロに対する大きな状態異常のチャンスが一貫性を向上させる
夜一は「ホロに対する大きな状態異常のチャンス +20%」を導入します。
KLabは、このスキルを既存の所属特有の状態チャンス効果の拡張版と説明しています。その20%の値は、標準版に関連する10%の増加の2倍です。
これは彼女のキットの中で最も戦略的に重要な部分の一つです。
状態依存のキャラクターは理論上非常に強力に見えるかもしれませんが、関連する状態異常が発動しなかったときに一貫性が欠けることがあります。条件付きダメージ修正は、敵が成功裏に影響を受けるまで非アクティブのままです。
夜一はホロに対するその不確実性を低下させます。
彼女の攻撃はすでにフレンジー+4を介して繰り返しチャンスを受け取り、さらなる所属特有の率は、彼女の好むターゲットに対する麻痺+の発動確率をさらに向上させます。
その一貫性はタイムドコンテンツにおいて重要です。
ギルドクエストのキャラクターは、状態異常の発動を待って、数回の強攻撃の回転を費やす余裕はありません。リミットブレイカーのステージも同様に遅延を罰します。プレイヤーはタイマーが切れる前に敵の密集群をクリアする必要があります。
新しいスキルは、すべてのターゲットに麻痺を保証するものではありません。それは、夜一が設計されたコンテンツにおいて、そのキットの中核条件を大幅に信頼できるものにします。
フレンジー +4 がすべての強攻撃に優れたヒット密度を提供
フレンジーはキャラクターの強攻撃に追加ヒットを与えます。
夜一はフレンジー +4を持つため、彼女の強攻撃は通常のシーケンスに加えて4回の追加ヒットをもたらします。これにより、その総ダメージポテンシャルが劇的に増加し、麻痺+を適用する機会も増えます。
ヒット数と状態チャンスの相互作用が設計の中心です。
1つの攻撃で1回の状態ロールが失敗すると、すべての条件付き修正が非アクティブなままになります。マルチヒット攻撃は、より広いシーケンスにわたって繰り返し接触を生み出し、少なくとも1回のヒットが必要な状態異常を付与する確率を改善します。
一旦麻痺が発動すれば、残りのヒットは夜一の麻痺した敵へのダメージ効果の恩恵を受けることができます。
フレンジー +4はしたがって、孤立したダメージMultiplierではありません。それは、ボーナスを必要とする同じ攻撃中にキットの残りの部分を放つ手助けをします。
これはボスおよび耐久性のあるクエスト敵に対して特に効果的です。
大きなグループは、条件付きレイヤーがすべて関連する前に排除される場合があります。ボスは画面に長く留まるため、夜一が麻痺を確立し、霊圧ボーナスを活性化し、次の強攻撃を最大出力で使用することができます。
2つの優れた強攻撃が彼女のアクティブなプレイを定義する
夜一の第2および第3の強攻撃は、優れた強攻撃に分類されます。
優れた攻撃は従来の同等物よりも多くのダメージを与え、彼女に通常のクールダウン回転の中で2つの強化された能力を提供します。
第3の強攻撃には追加効果が含まれています。
発動後、夜一は10秒間継続する30%の霊圧ブーストを受け取ります。その増加は、彼女の後続の強攻撃とスペシャルムーブを強化し、最適化された回転のための意図的な順序を創出します。
第3の強攻撃は通常の攻撃シーケンスの中で最も大きなダメージを生み出すべきです。
それを最初に使用することでブーストを発動させ、プレイヤーはその増加した霊圧がアクティブな間に第2および第1の強攻撃を続けることができます。同じウィンドウで使用されるスペシャルムーブもその恩恵を受けます。
これは一連の能力を単に押すだけではなく、キットにより構造を与えます。
プレイヤーはボスの波のために第3の強攻撃をすぐに使用するか、10秒間の強化が完全な攻撃回転を支えるために保存するかを考慮する必要があります。
優れた分類は、攻撃が強化なしでも役に立つことを保証します。それの主要な価値は、直ちにダメージを与えることと、それに続くすべての準備です。
状態異常霊圧ブーストが制御を力に変える
夜一は「状態異常霊圧ブースト +90%」を保持しています。
状態異常を付与するたびに、彼女の霊圧は大きな一時的増加を受けます。すべての攻撃が麻痺+を生むことができるため、トリガーはキット全体に統合されており、特定の能力に制限されません。
彼女はまた「EX状態異常霊圧ブースト +30%」を持ちます。
これらの2つの効果により、成功した麻痺の付与は、彼女のダメージプロファイルが最も劇的に変わる瞬間となります。最初のストライクは敵を制御し、その結果の増加は次のストライクがはるかに大きなダメージを与えるための準備をします。
これにより、PvEの密集した遭遇中での雪だるま効果が生まれます。
夜一が部屋に入り、マルチヒットの強攻撃を実行します。
一人以上の敵が麻痺します。
彼女の霊圧が上がります。
次の優れた強攻撃が強化されたダメージで残る波を一掃します。
彼女の第3の強攻撃に付随する10秒間の霊圧ブーストが、そのサイクルに別のレイヤーを提供します。能力を正しく順序付けることで、複数の同時攻撃強化を持って操作できます。
具体的に生まれるダメージは、超越、アクセサリー、リンク、敵防御、クエストルールに依存します。内部的な相乗効果は、すでに異常に直接的です。
キットのほぼすべての部分が同じ状態依存のウィンドウを活性化または利用するために存在します。
麻痺した敵へのダメージが即時のフォローアッププレッシャーを報いる
夜一は麻痺した敵に対する従来のダメージとEXダメージの修正も持っています。
彼女の標準的な麻痺した敵へのダメージ効果は40%の増加を提供し、EX麻痺した敵へのダメージ+35%はさらなる条件付きボーナスを追加します。
これらの効果は麻痺を単なる群衆制御の道具以上にします。
弱いデザインであれば、夜一が敵を immobilizeさせる一方で、その開放を活用するために充分な追加ダメージを提供しないことがあるかもしれません。このバージョンでは、彼女のシグネチャー状態を成功裏に付与することで直接的な攻撃の補償を受けます。
理想的なターゲットは、最初の接触を耐えるのに十分なダメージを持っている敵です。
普通のモブに対しては、最初の優れた強攻撃がすでに十分であるかもしれません。ボス、リミットブレーカーの敵、高健康ギルドクエスト対象に対しては、完全なシーケンスが視覚化されます。
麻痺が発動します。
霊圧のブーストが活性化します。
麻痺した敵に対するダメージ修正が利用可能になります。
次の強攻撃は組み合わせ効果を受け取ります。
これは、ホロに対する一貫性がなぜそれほど重要であるかを示しています。キャラクターの最も強力な修正は、敵が必要な状態に入るときにのみ印象的です。
フルスタミナのダメージが迅速かつ制御されたクリアを支える
フルスタミナの間に与えられるダメージ +40%は別の大きな乗数を追加しますが、夜一は健康を失うことを避ける必要があります。
その条件は、すでに彼女がプレイすることを意図されている方法をサポートします。
麻痺は敵が反撃することを防ぎます。彼女の強攻撃は近づく前にグループを排除します。完全な状態耐性は、間接的にフルスタミナの条件を中断する可能性のある多くの効果から彼女を守ります。
そのボーナスは、プレイヤーが通常、各波を意味のあるダメージを受ける前に排除しようとする良く実行されたファーミングとギルドクエストの運転中にアクティブであるべきです。
環境ダメージが避けられないコンテンツ、攻撃的なボス、または制御されていない敵スポーンがある場合は、信頼性が低下します。
その要件は、仲間やリンクによって提供される障壁、回復支援、ダメージ軽減の価値を上げます。夜一の健康を維持することは、単なる防御的な維持ではなく、大きな攻撃乗数を保護することを意味します。
これにより、彼女はクリーンな実行を報いる高出力キャラクターになります。
彼女は損傷を受けた後でも機能することができますが、彼女の最も強力な無条件のように見えるボーナスは、健康が回復するまで消失します。
完全な状態耐性が彼女の攻撃リズムを保護
夜一は「すべての状態異常耐性200%」を持っています。
それは彼女に強攻撃の回転を止めたり、健康を減らしたり、フルスタミナのダメージを妨げる可能性のある干渉効果に対しての保護を与えます。
状態耐性は、ブレイブソウルズがアップグレードされた状態変異体を導入し、高難易度コンテンツを設計しているにつれて、ますます重要になっています。
非常に優れた理論的ダメージを持っているキャラクターが、繰り返し凍ったり、麻痺したり、弱体化したり、動けなくなっても、うまく機能しないことがあります。
夜一の免疫は、彼女のキットのリズムを保護します。
彼女は危険なエリアに入り、第三の強攻撃を使用して霊圧ブーストを発動させ、敵の効果によって全ての10秒のウィンドウを失うことなく攻撃を続けることができます。
その耐性は彼女のテーマ的な位置をも強化します。
変身した夜一は、圧倒的な電気的および霊的エネルギーに囲まれています。その瞬間に基づくユニットは、他のすべての人に適用される制御の同じカテゴリによって簡単に無効にされるべきではありません。
ホロキラー+が彼女の明確なPvEの任務を確立
夜一はホロキラー+を持っています。
これはホロに焦点を当てたコンテンツを彼女の主要な戦闘環境として特定し、直接「ホロに対する大きな状態異常のチャンス」のスキルをサポートします。
この2つの能力は協力して作用するように設計されています。
ホロキラー+は所属に対する彼女のダメージを増加させ、追加の状態チャンスは麻痺を適用し、すべての条件付き霊圧およびダメージ修正を発動するのを容易にします。
KLabは特に、ホロキラーキャラクターや近接ダメージが好まれるルールを持つ難易度の高いギルドクエストやリミットブレイカーのクエスト向けに彼女をポジショニングしています。
近接の指定は重要です。
ギルドクエストの回転は、ステージルールを介して遠距離および近接の効果を頻繁に分離します。適切なダメージ状態の下で使用された強力なキャラクターは、実際の利点が大幅に損なわれることがあります。
夜一は、正しいホロおよび近接の組み合わせに特化した専門家として評価されるべきです。彼女の広範なダメージキットは他でも効果的かもしれませんが、彼女の最も効率的な任務は明確に定義されています。
ポイズブレイクが現代の高難易度敵に立ち向かう手助けをする
ポイズは敵が攻撃を受けながら行動を続けることを可能にし、通常のヒット反応が彼らを中断することを防ぎます。
夜一のポイズブレイクは、その保護を適用可能なモードで取り除き、彼女の攻撃がそうでなければ彼らのシーケンスを続けるであろうターゲットを揺らすことを可能にします。
このスキルはブレイブバトルでは機能しません。
その例外は、彼女の位置をPvEキャラクターとして確固たるものにし、競技のアリーナを再構築するために設計されたユニットではないことを強調します。プレイヤーは、状態免疫、麻痺、高ダメージの組み合わせを競技での優先度の新たな証拠として解釈すべきではありません。
ギルドクエスト、リミットブレイカーコンテンツ、その他の適用可能なミッションでは、ポイズブレイクはかなり関連性があります。
耐久性のある敵がヒット反応を無視できると、夜一の強攻撃中に反撃し、彼女のフルスタミナの状態を脅かすことができます。そのポイズを破ることで、彼女はエンカウントを制御し、麻痺のループが意図した通りに機能するのを助けます。
このスキルは、オフェンシブな防御の別の形となります。
夜一は攻撃を吸収するのではなく、敵がそれを完了するのに苦労するために安全です。
彼女のソウルトレイトはアクティブな戦闘以外でも価値がある
夜一のソウルトレイトは、「強攻撃の再充填時間を14%短縮します」。
これにより、より速い回転を求める強攻撃キャラクターのリンクとして役立ちます。彼女の2つの共有可能なEXスキルは、その価値を大幅に増加させます。
最初のリンクスロットに配置されると、彼女はEX状態異常霊圧ブースト +30%とEX麻痺した敵へのダメージ +35%を提供できます。
これにより、他の麻痺基づく強攻撃ユニットとの特に強い関係が築かれます。
リンクされたキャラクターは、ソウルトレイトからより早いクールダウンを受け取ります。麻痺を付与した後、それは夜一のEX効果を通じて追加の霊圧とダメージ修正を発動させることもできます。
彼女のアカウントの価値は、ホロキラー+が必要なステージに制限されるものではありません。
アクティブなユニットとしては、彼女はホロコンテンツに特化しています。
リンクとしては、彼女は他の所属やクエストカテゴリを通じて対応する麻痺キャラクターを強化できます。
この区別は、限定召喚を評価する際に重要です。アクティブなキャラクターは、最終的に新しい専門家に取って代わられるかもしれません。高価値のEXリンクは、今後の複数のリリースで関連性を維持できる場合があります。
ステップ5でフィーチャーされた★5キャラクターが保証されます
カラミティ・タイインプロジェクト召喚は10ステップ構造を使用します。
各x10召喚には、フィーチャーされたキャラクターの1つまたは他の非フィーチャーの★5ユニットのいずれかを生み出す保証された★5のドローが含まれています。全体のフィーチャー★5率は6%で、各フィーチャーキャラクターには1%の率が割り当てられています。
したがって、夜一はフィーチャープール内の特定の結果であり、唯一の★5ではありません。
ステップ5では、プレイヤーがフィーチャーされた★5キャラクターを受け取ることが保証されます。
これはミッドポイントへの期待値を向上させますが、フィーチャー結果が夜一であることを保証するものではありません。プレイヤーはバナーのフィーチャー選択から別のキャラクターを受け取る可能性もあります。
保証は、ロスター所有権に基づいて評価されるべきです。
新しいアカウントは、複数のフィーチャーキャラクターの恩恵を受けるかもしれず、夜一が現れなくてもステップ5は広範に便利です。すでにプールのほとんどを所有しているベテランは、その保証を主に別の複製を取得する機会として見るかもしれません。
全てのフィーチャーおよび非フィーチャーリストは、Spirit Orbsを使う前にゲーム内で確認する必要があります。
ステップ10で夜一の直接保証を提供
ステップ10では、保証された★5キャラクターと2026年7月の新規または選択された★5召喚チケットが付与されます。
そのチケットには、新しく導入された夜一を含む選択されたキャラクタープールが含まれています。プレイヤーは他のランダムな結果を受け取るのではなく、直接1キャラクターを選ぶことができます。
これにより、バナーの最も明確な保証が生まれます。
すべての10ステップにコミットすることで、たとえ彼女が召喚中に現れなくても、夜一をチケットで取得できます。
そのチケットは他の選択されたキャラクターにも使用できますが、そうすることで新ユニットへの最も簡単な決定的ルートを手放すことになります。その決定は、選択から稀なキャラクターや戦略的に重要なオプションを欠いているアカウントにとっては依然として意味があるかもしれません。
チケットの構造は、最終ステップを完了することで別の機会が得られるシステムよりも顧客に優しいです。
コストも重要です。ステップ10に到達するにはかなりのSpirit Orbのコミットメントが必要であり、同時に11周年のバナーが複数の競合する優先事項を生んでいます。
確実性は、バナーが安価であることを意味しません。
それは最大のコミットメントを評価しやすくします。
カラミティメダルが夜一への第二の道を紹介
各召喚ステップでも『カラミティ・タイインプロジェクトメダル』が付与されます。
これらのメダルは、ショップからアクセス可能な専用の交換を通じて使用できます。発表された報酬リストには、新しい夜一や★3のレアリティキーなどのパワーアップ素材が含まれています。
このシステムは決定的な進行の第二のレイヤーとして機能します。
各個別の引きが失敗しても、完了した各ステップが交換の目的に寄与します。プレイヤーは、ステップ10チケットやラッキーな1%の結果に完全に依存しているわけではありません。
KLabは外部発表においてすべての交換しきい値を提供していないため、各報酬に必要なステップ数を計算する前に、ライブショップをチェックする必要があります。
メダルシステムは、重複投資に関する重要な質問も浮かび上がらせます。
夜一を早く取得したプレイヤーは、メダルを得るために召喚を続けたり、交換を通じて別のコピーを追求したり、素材を収集することができます。それは彼女のスペシャルムーブレベルや超越の可能性を向上させるのに役立つでしょう。
また、元々キャラクターを一度だけアンロックする目的であった場合は無駄な支出につながることもあります。
成功した初期のプルは、再評価を引き起こすべきであり、ステップ10への自動的な継続を引き起こすべきではありません。
夜一のバナーは主要な11周年の召喚と重なる
『カラミティ・タイインプロジェクト召喚』は、11周年のゼニス召喚の期間中に開始され、グリムジョーとウルキオラの周年バージョンがフィーチャーされています。
その重複によって、真剣なSpirit Orbの選択が生まれます。
ゼニスバナーは2つの新しい周年キャラクターと、最終的に新しい★5の保証およびステップ24での虹のスペシャルムーブソースを伴う長いステップ構造を提供します。ステップ20のチケットでは、キャラクターの選択プールから選ぶこともできます。
夜一のバナーはもっと焦点を定めたものです。
1体の新キャラクターを導入し、ステップ10でセレクターチケットに到達し、カラミティプロジェクトに直接つながる交換通貨を追加します。
どちらの構造が普遍的に優れているというわけではありません。
できるだけ多くの周年ユニットを集めたいプレイヤーは、グリムジョーとウルキオラを優先するかもしれません。夜一ファンは、保証された選択への短い道を受け取ります。ギルドクエストのプレイヤーは、すべてのキャラクターの正確なキラー、攻撃型、リンクの価値を自分のロスターのギャップと比較する必要があります。
バナーは異なる日付に終わります。
ゼニス召喚は7月31日JSTに終了し、夜一は8月8日JSTまで利用可能です。これにより、プレイヤーは周年プルが解決された後にラウンド1を評価する時間が増えます。
このバナーは3種類のアカウントに最も強力です
コレクターは、夜一の最も期待された千年血戦の形のアニメ正確なバージョンを受け取ります。
そのタイミングは、その価値を特に明確にします。これは、もう一つの一般的な瞬閃の解釈ではありません。これはエピソード41と彼女のアスキンに対する戦闘のプレゼンテーションに特に結びついています。
PvE専門家は、ホロを中心に設計されたキャラクターを受け取ります。
フレンジー +4、2つの優れた強攻撃、ポイズブレイク、完全な状態耐性、そしていくつかの重複した状態依存のボーナスが、彼女を適切なギルドクエストおよびリミットブレイカーのルールに対する真剣な候補にします。
リンク重視のアカウントは、長期的な支援資産を受け取ります。
強攻撃の再充填-14%、EX状態異常霊圧ブースト、EX麻痺した敵へのダメージは、他のアクティブなホロ専門家が最終的に彼女を超えるにつれても価値を保持し続けるリンクパッケージを作ります。
これら3つの機能が必要のないアカウントは、バナーが周年に関連しているため、単独で召喚する理由が少なくなります。
夜一は力強いです。しかし、力は何百ものキャラクターと非常に特定のクエスト要件が含まれるゲームの中での文脈に依存します。
彼女の最大の強みは、キットが完全に一致していること
ブレイブソウルズのキャラクターは、時に多くの強力な能力を持っているが、彼らの間に明確な関係はありません。
夜一のデザインは異常に一貫しています。
すべての攻撃が麻痺+を付与できます。
フレンジー +4とホロ特有の状態チャンスの増加が、その麻痺をより信頼性のあるものにします。
状態異常を付与すると、大きな霊圧のブーストが発動します。
麻痺した敵には、標準およびEX修正を通じて追加のダメージが与えられます。
第3の強攻撃は、さらに一時的な霊圧の増加をもたらします。
2つの優れた強攻撃がすべてのボーナスを即時のダメージに変換します。
フルスタミナ時のダメージは、プレイヤーが麻痺とポイズブレイクを使用して反撃を防ぐことを報います。
完全な状態耐性が回転を中断から保護します。
ホロキラー+が完全なシステムが最も信頼できるターゲットを特定します。
これは、彼女が将来のモードで支配することを保証するものではありません。敵の抵抗、クエストルール、新しいキャラクターはメタを変え続けるでしょう。
それはプレイヤーが夜一が何をすることを意図されているのかを正確に理解できることを意味します。
彼女は波に入り、電気を帯び、次の波が到着する前に力を増します。
フラッシュの女神はついにカラミティの瞬間を受け取る
夜一は常にBLEACHの中で異例の位置を占めてきました。
彼女は貴族の一族のリーダー、元キャプテン、オンミツキドウの司令官としての背景を持っていますが、これらの三つの役割に関連する正式なプレゼンテーションを拒絶します。彼女はシリーズの中で最も経験豊富な戦士の一人ですが、頻繁に若いキャラクターに衝突の中心に立たせます。
エピソード41は彼女をその中心に戻します。
アスキンに対して、スピードだけでは十分ではありません。経験だけでも不十分です。夜一は、敵が適応を元に構築されているため、彼女の霊圧と直感が予測不可能になるように許可しなければなりません。
カラミティ・タイインプロジェクトは、その瞬間をブレイブソウルズの中で最も攻撃的な状態ベースのキットの一つに変換します。
夜一は麻痺が役立つのを待っているのではなく、すべての主要な修正がすぐにそれを利用わくことに準備されています。彼女の優れた強攻撃、霊圧ブースト、リンク効果はすべて同じアイデアを表現します:雷がつながると、戦闘が敵の制御を超えて加速します。
『カラミティ・タイインプロジェクト召喚:第1弾』は8月8日午後3時59分JSTまで利用可能です。
ステップ5ではフィーチャーされた★5が保証されています。ステップ10では、夜一を含む選択チケットが提供されます。すべてのステップはMedalsの交換ルートに貢献します。
フラッシュの女神は11周年とともに彼女を得るいくつかの方法を持っています。
彼女を戦闘に捉えることははるかに難しいままです。
