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COCOON: 難解なパズル

COCOON: 難解なパズル

COCOONとは何か

COCOONは、Geometric Interactiveが開発し、Annapurna Interactiveが発売した2023年にリリースされたパズルゲームです。このゲームでは、プレイヤーは異なる世界を旅し、知宇宙の謎を解くために複雑なパズルを解いていくことが求められます。Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sなど、さまざまなプラットフォームで2023年9月29日に発売されました。

全ての始まり

COCOONの開発は、異なる領域の関係を活用してパズルを作成するアイデアから始まり、Jeppe Carlsenがリードしました。Geometric Interactiveを形成したJakob Schmidと共に、2016年にCarlsenがPlaydeadを離れた後、フルスケールの開発が開始されました。元々は横スクロールのゲームでしたが、COCOONの視点は上から下に変更され、世界を横断する影響を向上させました。ゲームのサウンドデザインは完全に合成音に基づいており、音楽と同期するリズムのオーブなどのデザインは、プレイヤーをそらすために放棄されました。

ゲームについて

COCOONは、冒険とパズルのジャンルに革新的な要素を取り入れており、各世界の本質が肩に載せられる可搬式のオーブに内包されています。これらの異なる領域を飛び越え、それらを組み合わせ、操作し、再構築するために知恵を絞り、知恵を使って自分の知力を試す複雑なパズルを解かなければなりません。

生体機械のデバイスとのインタラクションを通じて異星の風景と謎めいた文明の残骸に包まれ、工業的な建物から巨大な有機的な洞窟の深淵まで、多様な生態系の豊かな織物を通じて冒険し、それらを結ぶ不思議なつながりを発見します。

各オーブの潜在的な能力を解放し、新たに発見された能力でユニークなツールに変えます。これらの特異な力を利用して隠れた通路を明らかにし、隠れたオブジェクトを操作し、難解なスイッチをアクティブにするために投射物を投げるなど、探求の旅で活用します。

各世界の神聖さを守る強力な守護者との厳しい対決に備えてください。各対決は独特で刺激的な体験を約束し、新しい楽しいメカニクスに適応し、毎回の壮大な戦いでスキルを磨くことが求められます。

ゲームの品質

COCOONはパズルだけでなく、ユニークなオーディオビジュアル体験も提供しています。ビジュアルデザインは驚くほど洗練されており、明確に定義されたカラーパレットで特徴づけられた異なる世界を展示しています。初めのオレンジ色の岩の風景から冷たいメタルの地平線まで、Geometric InteractiveのErwin Khoはこれらの多様な環境を成功裏に結び合わせ、一貫した満足感のあるものにしました。この視覚的な一貫性は、プレイヤーが世界間を迅速に移動し、どのスキルがどの領域に対応するかを覚えるのを助けます。

しかし、本当の統一要素は魅惑的なサウンドトラックです。これはプレイヤーを大気に包み込むサウンドスケープであり、予知的で勝利への合成音と異世界の効果音で特徴付けられています。驚くほど、音楽は事前に録音されたものではなく、プログラムされたシンセサイザーを通じてリアルタイムで動的に生成されます。これにより、驚異的な音調の連続的なフローが保証されます。これは次の驚くべきパズルに取り組む際に非常に貴重な資産となります。さらに、効果音は合成によって作成され、沼地のブンブン音や山頂の風の一瞬など、すべての音に異星の感覚をもたらします。

COCOONの「最も簡単なパズル」

COCOONは、Geometric Interactiveによって作成され、プレイヤーがオーブに包まれた異なる世界を旅し、それらの世界を横断する中で最小限のゲームプレイと魅力的なコンセプトを組み合わせているパズル愛好者の夢のようなゲームです。ゲームのデザイナーでありディレクターであるJeppe Carlsenは、難解なパズルをデザインすることはスムーズなプロセスであった一方、他のより簡単なパズルの作成は大きな課題を提供しました。COCOONでは、プレイヤーは小さな甲虫を案内し、有機的な昆虫の要素と工業的な風景を見事に組み合わせた、ねじれたSFの世界を探索します。ゲームはプレイヤーに次から次へと連続的にパズルを解かせる流れに没入させます。再度、予想に反して、ゲーム内で複雑で緻密に見えるパズルが必ずしも洗練を要求するものではないことがあります。

「簡単なパズル」:ゲームの最初のステージで、プレイヤーは工業の世界に初めて足を踏み入れ、簡単に見えるパズルに遭遇します。このシナリオでは2つの回転式のドアと2つのスイッチが提示されます。ゲームの最終バージョンでは、解決策は誤解に基づいて単純に思えます:両方のスイッチにオーブを使ってドアを整列させ、プレイヤーが通過できるスペースを作成します。ゲームのクリエイターであるJeppe Carlsenは、その簡単さからむしろ「インタラクション」として説明し、その外観の単純さのため、このパズルは実際のパズルとは言えないとさえ述べています。驚くべきことに、この特定のパズルは、デザインするのが非常に難しかった、ゲーム内で最も複雑なパズルの一つでした。

パズルの進化:Carlsenは、パズルの進化についての考えを共有し、その表面的な性質にもかかわらず、それに関する多くのイテレーションを経たことを明らかにしました。元々、回転ドアのために異なる論理が存在していました。それは似たようなものでしたが、重要な違いがありました。最初は、スイッチをアクティブにすると、両方のドアが回転し、正確なタイミングでスイッチを解放してドアを中央に整列させる必要がありました。興味深いことに、プレイヤーはこのバージョンを非常に困惑してしまい、解決に長い時間を費やし、時には7分もかけてしまうことがありました。

Carlsenは、難解なパズルを作成するつもりはなかった。彼の主な目標は、プレイヤーが最初から複雑さを感じることなく世界を滑らかに航海することを許すことでした。このパズルには、プレイヤーに対する重要な障害として正当化されるような深みや興味が欠けていました。そのため、開発チームは再設計する必要がありました。この特定のパズルは何度も変形し、開発の問題を抱えた長いプロセスでした。それはほぼジョークになりかけるほどでさえありました。しかし、最終的に彼らは「パズルを解決する」ことができました。

どこで見つけるか:このパズルの完成度を高めるために行われた大きな努力は実りました。COCOONは今、Nintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Windows PCXbox OneXbox Series Xなど、さまざまなプラットフォームで利用可能であり、プレイヤーに魅力的な世界と魅力的な課題を探求する機会を提供しています。