2022年、世界のビデオゲーム市場は売上がわずかに減少し、総収益は前年比で-5.1%減少しました。これは、2年間のロックダウンによる成長の後の市場にとって異例の年でしたが、2023年になるとこの市場は再び繁栄し始めました。専門家の報告によれば、2023年にはビデオゲーム市場の推定価値が2217.06億ドルに達し、映画と音楽を合わせたよりも大きな産業となりました。この注目すべき成長は、過去最高の収益、多様なゲームのリリース、次世代コンソールの登場、およびクラウドゲーミングの増加によって牽引されました。ここでは今年の最大で最高のゲームとコンソールのリリースを振り返り、将来に向けてどのような展望があるかを見てみましょう。
最大のゲームリリース
2023年を通じて、印象的なゲームの選択肢が市場に登場し、お気に入りのクラシックが戻ってきました。数年間のメインラインゲームのリリースがない中、様々な主要なスタジオがFinal Fantasy、Zelda、Baldur’s Gate、Starfield、Mario、Spider-Manなどの成功したフランチャイズの新しいエントリーを発表しました。たとえば、PS5専用タイトルであるMarvel’s Spider-Man 2は、長らく待ち望まれた2023年10月の発売初日に世界中で250万本以上の販売を記録しました。このトップクラスのゲームの急増は、パンデミックがAAAゲーム業界を発売の遅延に追いやったことの一因であり、数年前にリリースされる予定だったヒット作が2023年にリリースされました。これにより、通常よりも長い期間にわたりゲームの細部を微調整することが可能になりました。今年リリースされたゲームの品質は、より良いグラフィック、よく構築されたストーリー、そしていくつかのケースでは追加のサイドコンテンツを備えています。
2023年のゲームコンソールの成功
2023年におけるビデオゲーム市場の強さと成長は、Microsoft、Nintendo、Sonyの3つのゲーム大手によってさらに確認されました。すべての3社が過去の四半期に強力な成績を報告し、MicrosoftはXboxのコンテンツおよびサービスの収益が前年比13%増加し、Nintendoの収益はThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomの発売により前年比50%増加しました。さらに、SonyのPlayStationユニットは引き続き成功を収め、2023年第2四半期のゲームおよびネットワークサービスの売上予測が7%増加しました。コンソールへの興味の増加は、いくつかの大型ゲームタイトルの待望のリリース、中でもCovidパンデミックのために遅れたものがあったことの一因です。また、新しいゲームコンソールの供給が急速に需要に追いついたことも要因の一つです。
Appleの突破口 – Sony、Microsoft、Nintendoは心配すべきか?
今年のコンソールの成功にもかかわらず、ビデオゲーム市場の未来はAppleがゲームの世界に影響を与え始めると揺れることになります。Appleは、コンピュータの分野やiPodによる音楽、モバイル市場、タブレットなど、進出するさまざまな市場で破壊的な存在として知られています。そして今、ゲーミング産業が最新のターゲットのようです。 Appleは、コンピュータおよびモバイルフォンのための独自のチップの研究開発に投資しており、これが異なる市場で競争力を持っています。
これらの新しいチップは、技術的には6つのコアを搭載しており、GPUでは20%、CPUでは10%高速化されています。また、グラフィックスレンダリングでは前モデル(A16 Bionic)よりも4倍高速です。これにより、彼らはゲーマーが求めるものに完璧な提供をしています。
数か月前、AppleはHideo Kojimaとの提携を発表しました。 Hideo Kojimaは史上最も著名なビデオゲーム開発者の一人で、彼の企業であるKojima Productionsは “Death Stranding” というビデオゲームをAppleの全製品、iPhone 15 ProやPro Maxを含む、で利用可能にすると発表しました。 Appleはまた、iPhoneでプレイできる他のゲームにはResident Evil 4: RemakeやAssassin’s Creed: Mirageなどが含まれると発表しました。 AppleがiPhone向けにDeath StrandingやResident Evilなどのビデオゲームタイトルのライブラリを拡充し続ければ、世界で最も知られているモバイルフォンは究極の携帯ゲーム機になる可能性があります。
PlayStation、Xboxなどの従来のコンソールへの脅威はまだあまり切迫していませんが、Appleの計画には拡張可能な要素があり、プロセッサの進化とともにApple TVは小型の家庭用コンソールになり、Sony、Microsoft、Nintendoなどと真剣に競り合うことができるかもしれません。時が教えてくれるでしょう!
結論: 将来に向けて
ここで見てきたように、今年はゲームのリリースと販売だけでなく、ゲームコンソールの提供も良い年でした。昨年の有望な成長を考えると、2023年から2032年までのビデオゲーム市場は年平均成長率(CAGR)11.8%で成長し、2032年には約6057.1億ドルに達すると推定されています。実際、Statistaの報告によれば、2023年から2027年までの間に世界のビデオゲーム市場はその価値を倍増し、2027年には約4013.2億ドルに達する見込みです。