Brawlhalla x シュレックのクロスオーバーがシュレック、フィオナ、ブーツを履いた猫、そしてドンキーをバルハラに追加

30/07/2026 - 08:35

Brawlhallaは、シュレック、プリンセスフィオナ、ブーツを履いた猫、そしてドンキーを主演にした新しいクロスオーバーイベントで、アニメーションの最も独特なフェアリーテイルキャストの扉をバルハラに開きました。

2026年7月29日から8月19日まで利用可能なこのコラボレーションは、既存のBrawlhallaレジェンドに基づいた3つのプレイ可能なクロスオーバーを導入します。シュレックはXullの神話的クロスオーバーとして参加し、フィオナはTezcaの神話的クロスオーバーとし、ブーツを履いた猫はAsuriのエピッククロスオーバーとして登場します。

ドンキーは直接的に戦闘には参加しませんが、反応的なコンパニオンとしてアクションに密接に寄り添います。

広範囲にわたるイベントは、プレイ可能なキャラクターを超えたコラボレーションを拡大します。シュレックの沼は、競技用バージョンと新しい泥の危険が含まれるカジュアルバージョンを含む2つの新しいマップに適応されています。2つの限定時間の「Brawl of the Week」モードは、環境移動とガジェットを中心にしたフリーフォール戦にその場所を使用します。

Mongoは新しいKOエフェクトとして登場し、ロード・ファルクワード、ドラゴン、ピノキオ、3匹の盲目のネズミ、他のキャラクターは絵文字スキンに変身しています。

プレイヤーは、イベントの連続週にログインすることで無料のタイトルを3つ収集することもできます。

シュレックのコンテンツを除いた伴うアップデートは、ギルドの絵文字スキンコレクションを完成させ、アカウントリンクインターフェースを再設計し、画像レンダーツールにコンパニオンを追加し、いくつかのゲームプレイおよび技術的問題を修正します。

その中には、プレイヤーがランクマッチのリマッチの結果を逆転させることに成功すると今やロック解除されるようになった、待望のサンドバッガー実績の修正も含まれています。

シュレックがXullの斧と大砲の組み合わせを使う

シュレックはXullの神話的クロスオーバーとしてBrawlhallaに参加します。

この選択は、オーガに物理的な力、即興の暴力、優雅な戦闘技術への興味の欠如で特徴付けられるキャラクターに適した、斧と大砲へアクセスを与えます。

Xullは、その生の強さの観点からBrawlhallaで最も強力なレジェンドの一つです。

彼の攻撃はかなりのダメージを構築し、比較的早期のノックアウトを確保する能力がありますが、そのサイズと遅い動きが悪いポジショニングをより危険にする可能性があります。

シュレックはその基礎的なゲームプレイアイデンティティを受け継ぎます。

クロスオーバーは、別々のバランス値を持つ独立した競技キャラクターを導入するものではありません。シュレックはXullの武器、統計、確立された攻撃を通して提示され、ビジュアルプレゼンテーションはDreamWorksのフランチャイズに触発されたアニメーションとエフェクトで置き換えられています。

斧はシュレックに周囲のスペースを制御する能力のある sweeping attackの幅広いコレクションを提供します。

この武器は、対戦相手がすでにダメージを受けている場合に特に危険であり、重い空中および地上オプションは敵をかなりの力でステージの端へ押しやることができます。

大砲はより爆発的な代替手段を提供します。

見た目とは裏腹に、Brawlhallaの大砲は主に長距離の火器ではありません。それはシュレックを前に押し出し、攻撃のストリングを通じて対戦相手を引きずり、一度の正確な読みを攻撃的な連鎖に変換することができる重い近接武器として機能します。

その組み合わせは直接的で、威圧的なファイターを生み出します。

シュレックは、ブーツを履いた猫に関連付けられる技術的な優雅さや、フィオナが示す武道の規律は必要ありません。彼の最強の瞬間は、スペースを制御し、対戦相手を端に寄せ、優れたノックアウトパワーで交換を終えることで達成されるべきです。

沼はシュレックの戦闘アイデンティティの一部になる

ユービーアイソフトは、シュレックが戦闘中にオーガの力と沼の要素の両方を使用していると説明しています。

そのアプローチは、クロスオーバーが単なるXullの上に緑のキャラクターモデルを配置する以上の意味を持たせます。

Brawlhallaの最も複雑なクロスオーバーは、ゲストフランチャイズから引き出された効果、プロップ、キャラクターを通じて、関連するレジェンドのシグネチャー攻撃を再解釈することができます。

基となるヒットボックスと競技的な機能は元のレジェンドに付随し続けますが、ビジュアル言語は変更されます。

シュレックの場合、沼は素材の明白な供給源を提供します。

泥、植物、馴染みのあるトイレ、そして彼の家に関連する他の物体は、Xullのシグネチャーの機械的目的を変更することなく、攻撃に組み込むことができます。

この区別は、競技の明確さのために重要です。

Xullに慣れ親しんだプレイヤーは、シュレックが新しいアニメーションを通じてその攻撃を行っても、攻撃のスタートアップ、方向、一般的な脅威を認識できるはずです。

クロスオーバーは全体の個性を持ちつつ、コミュニティに完全に新しいムーブセットを学ぶことを強制しません。

その互換性は、既存のXullプレイヤーがシュレックをすぐに使用できることを意味します。

彼らの斧のスペーシング、大砲のルート、シグネチャーのタイミング、リカバリーオプションに関する知識は、クロスオーバーに直接移行します。

フィオナがTezcaのレスリングスタイルをフェアリーテイルの武道に変える

プリンセスフィオナはTezcaの神話的クロスオーバーとして参加します。

Tezcaはバトルブーツとガントレットを使用し、Brawlhallaの最も身体的に表現豊かな近接戦闘機の一人となります。

両方の武器はフィオナの確立された戦闘スタイルに適しています。

シュレックの映画では、フィオナは常に救出を待つ受動的なプリンセスであることはなく、武道、アクロバット、直接的な肉体的な戦闘を使用し、敵の群れを圧倒する能力を持っています。

バトルブーツは、Brawlhallaにその速度と機動性を変換します。

この武器は、迅速なキック、方向性攻撃、2人のファイターをステージ全体に引きずることができるストリングを重視しています。移動を重視したキットにより、フィオナは相手に近づきながら、交換中にポジションを変更し続けることができます。

ガントレットはより力強いグラップリングアイデンティティを提供します。

これらは近接範囲での圧力、オフステージの制御、対戦相手のリカバリー方法の正確な読みを奨励します。成功するガントレットプレイヤーは、敵をプラットフォームから押し出し、両方のキャラクターが空中にいる間も脅かし続けることができます。

よって、フィオナはシュレックの力とブーツを履いた猫の精度の中間を占めます。

彼女は攻撃的で身体的に威圧的ですが、彼女の武器はXullの斧や大砲よりも、速度、動き、持続的な近距離実行に重く依存しています。

フィオナはサポートキャラクターではなくファイターとして表現される

Tezcaをフィオナの基盤レジェンドとして選択することで、彼女の戦闘能力がクロスオーバーの中心に置かれます。

彼女はシュレックのストーリーにとって重要であるから包含されているわけではありません。

彼女の武器の組み合わせは、イベントの中で最もアクティブで技術的に要求されるファイターの一人として彼女を提示します。

Tezcaのバトルブーツは拡張されたストリングを生み出すことができますが、正確な動きと相手が攻撃の合間を回避するためにどのように動くかを理解する必要もあります。

ガントレットは強力なオフステージの機会を作り出しますが、敵をあまりにも攻撃的に追求すると、フィオナは安全に戻るための十分なリカバリーオプションを持たなくなってしまう場合があります。

したがって、クロスオーバーは孤立した重い攻撃よりも、圧力と機動性を好むプレイヤーにアピールするはずです。

フィオナは相手に近づき続け、防御的な決定を繰り返し強要し、1回の成功したアプローチをより長い連鎖に変換することができます。

彼女のシグネチャー表現は、彼女のアイデンティティの両側からも取り入れることができます。

キャラクターは、プリンセスの行動と外観をオーガの肉体的な力と組み合わせます。Brawlhallaの誇張されたアニメーションは、その対比を表現するのに十分なスペースを提供し、ゲームがフィオナの1つのバージョンだけを選択する必要を要求しないようにします。

ブーツを履いた猫がAsuriの剣とカタールを引き継ぐ

ブーツを履いた猫はAsuriのエピッククロスオーバーとして参加します。

3つのプレイ可能な追加キャラクターの中で、これは最も即座に自然な武器のペアリングです。

Asuriは剣とカタールを使用しています。

剣はブーツを履いた猫の正式な決闘能力を表し、カタールは彼の猫の動きに関連付けられたスピード、爪、近接の攻撃性を提供します。

Brawlhallaの剣は、最もアクセスしやすく適応性のある武器の1つです。

それは、素早い地上攻撃を通じて中立的なスペースを制御し、空中の敵にプレッシャーをかけ、いくつかの信頼できるノックアウトオプションを通じてダメージを受けた敵を終わらせることができます。

この武器は1つの複雑なメカニクスに依存するわけではありません。

その強さは一貫性と、さまざまな位置に応じて応じる能力から来ます。

その多様性は、デュエル、グループバトル、ますます不条理な脅威に適応する能力を持つマスター剣士として自己を表すブーツを履いた猫にぴったりです。

カタールはより攻撃的な代替手段を提供します。

彼らは限られた範囲を持っていますが、使用者が相手の動きの正確な予測を行うと速いストリングを作成できます。1回の大きなヒットで勝つのではなく、カタールはターゲットの位置を繰り返し再配置し、プレッシャーを維持します。

この武器は、ブーツを履いた猫の爪との明確なビジュアルの関連性をもたらします。

彼が剣で戦っていなくても、彼のゲームプレイは高速で個人的であり、対戦相手に非常に近づいている状態に依存しています。

ブーツを履いた猫は技術的で高圧のプレイを報いるべき

Asuriの武器の組み合わせは、イベントの最も精密を重視したクロスオーバーを作成します。

シュレックは優れた力で相手を脅かすことができます。フィオナは動きの強いストリングとグラップリングの圧力を利用できます。ブーツを履いた猫はスピード、スペーシングと繰り返しの読みを必要とします。

カタールは特にプレイヤーが相手の防御の習慣を理解しているときに効果的です。

攻撃を受けた後、相手は内側にダッジする、離れる、ジャンプする、またはカウンターアタックを試みるかもしれません。ブーツを履いた猫のプレイヤーは、その反応を予測し、それに応じて次の動きを選択する必要があります。

間違った予測は直ちにシーケンスを終了させる可能性があります。

正しいものは、相手を連続的なインタラクションで捕らえ続けることができます。

剣は、近接の圧力がリスクが高すぎるときにより安定したオプションを提供します。

ブーツを履いた猫は、地面を制御し、空中のアプローチを遮り、武器の範囲を利用して、すべての交換にカタールの距離で入るのを避けることができます。

この組み合わせはキャラクターの演技の自信を反映しています。

ブーツを履いた猫はしばしば無造作に見えますが、彼の戦闘を無造作に見せるためには正確な実行が必要です。彼のBrawlhalla版は、迅速に動きながら予測可能にならないプレイヤーの手に最も説得力を持つべきです。

クロスオーバーはBrawlhallaの競技構造を保持する

シュレック、フィオナ、ブーツを履いた猫は、それぞれXull、Tezca、Asuriに接続されていますが、専用のロースターエントリーとして登場します。

これはBrawlhallaがライセンスキャラクターを扱う方法の根本的なものです。

クロスオーバーは、既存のレジェンドのゲームプレイ構造を維持しながら、ユニークな外観、武器スキン、アニメーション、シグネチャー効果を提供します。

このシステムは、ゲストフランチャイズが到着するたびに競技ロースターを拡張することを避けています。

シュレックが独立した統計と攻撃を持っていた場合、Blue Mammoth Gamesは彼を他のすべてのレジェンドから別々にバランスを取る必要がありました。フィオナとブーツを履いた猫にも同じことが当てはまります。

それらを確立されたファイターに接続することで、クロスオーバーは機械的に予測可能なままでいられます。

トーナメントプレイヤーがシュレックに直面する場合、実質的にはXullに直面しています。アニメーションは異なるように見えるかもしれませんが、マッチアップは依然としてXullの力、動き、武器、攻撃プロパティによって定義されます。

同じ原理がフィオナとTezca、そしてPussとAsuriにも適用されます。

このシステムは、クロスオーバーの所有権がゲームプレイの利点を生み出さないことを防ぎます。

シュレックを購入しても、Xullの強力なバージョンが解放されるわけではありません。それは同じ競技キャラクターの代替プレゼンテーションが解放されるのです。

プレイヤーは基礎的な無料プレイのバランスを変更することなく、コラボレーションを楽しむことができます。

ドンキーは反応的なコンパニオンとして戦闘を観る

ドンキーはプレイ可能なクロスオーバーではなく、コンパニオンとしてイベントに参加します。

コンパニオンは、直接的な試合の外に留まり、サイドラインからのイベントに反応します。

彼らは対戦相手を攻撃することも、ダメージ値を変更することも、競技的なボーナスを提供することもありません。

彼らの目的はプレゼンテーションです。

ドンキーは、その性格がコメント、熱意、そして重要なことが起こっているときに静かにしないことに大きく依存しているため、その役割に特によく適しています。

反応的なコンパニオンは、成功した攻撃を祝ったり、ノックアウトに反応したり、プレイヤーが危険な目に置かれたときに心配を表現することができます。

その結果、ドンキーは試合を通じて視認性を維持し、Brawlhallaが彼の周りに全体の戦闘アイデンティティを構築しなくても済むようになります。

それはシュレック映画の中心にある関係も保ちます。

シュレックがグランドトーナメントに一人で入るときでさえ、ドンキーは近くで観察し、反応し、推測される限り、誰も要求していないより多くのアドバイスを提供し続けます。

パッチ10.09はまた、Brawlhallaの画像レンダーツールにコンパニオンを追加します。

カスタムレンダリングを作成するプレイヤーは、レジェンド、クロスオーバー、従来のコスメティックアイテムに画像を制限するのではなく、今後はドンキーや他のコンパニオンを組み込むことができます。

Mongoはすべてのノックアウトをフェアリーテイルの災害に変える

Mongoは新しいKOエフェクトを通じて登場します。

巨大なジンジャーブレッドマンは、シュレック2の中で最も記憶に残る部分の1つであり、シュレックの仲間が「ファー・ファー・アウェイ」の城を襲撃する手助けをするために作られました。

BrawlhallaのKOエフェクトは、対戦相手がプレイエリアを超えて打ち上げられると発動します。

それらは攻撃の力やノックアウトを確保するために必要な条件を変更することはありません。標準的な視覚的結論をテーマ付きのアニメーションで置き換えます。

Mongoは、通常のサイズのファイターに適応する必要がなく、他の重要なシュレックキャラクターを表現する方法を提供します。

彼のサイズはBrawlhallaの標準的なキャラクター比率内ではあまり意味がありませんが、KOアニメーション中には利点となります。

そのエフェクトは、通常の排除をより大きな視覚的ジョークにすることができ、Brawlhallaの誇張されたプレゼンテーションとシュレックの伝統的なフェアリーテイルのパロディにフィットします。

8つの新しい絵文字がポストマッチコミュニケーションにファー・ファー・アウェイを持ち込む

このクロスオーバーは、フランチャイズのキャラクターやシーンに基づいた8つの絵文字スキンを追加します。

完全な選択には、「トイレBRB」、「ドラゴンハート」、「3匹の盲目のネズミが良い感じ」、「ローデファルクワード サムズダウン」、「ピノキオGG」、「フィオナ待ち」、「シュレック顔の掌」、「ブーツを履いた猫1つ以上」が含まれます。

これらのコスメティックは、Brawlhallaの一般的なコミュニケーションカテゴリーのいくつかをカバーします。

プレイヤーは、対戦相手に応答したり、接戦を祝ったり、直接的な戦闘の外でイベントのユーモアを続けるためにそれらを使用できます。

ローデファルクワードは、プレイ可能な役割ではなく否定的な反応を通じて表現されていますが、ピノキオは伝統的なポストマッチ「GG」メッセージに関連しています。

ドラゴンはハート絵文字を受け、3匹の盲目のネズミはポジティブな視覚的反応になります。

その選択は、ワイドシュレックキャストに存在感を持たせる一方で、プレイ可能なロースターを過密させないようにします。

また、完全なファイティングゲームの適応としては機能しないために、短い反応としてより効果的なキャラクターをサポートします。

シュレック顔の掌は、失敗したリカバリー、偶発的な自己排除、またはチームメイトのタイミングが悪いガジェットの投げの後に特に適切になる可能性があります。

シュレックの沼が競争用マップに変わる

イベントはシュレックの沼を新しい競争用マップとして導入します。

競争用マップは、従来のマッチのために十分に制御された環境を提供する必要があります。

そのプラットフォームレイアウト、境界とリカバリースペースは、ファイターの独立した結果によって判定される危険なしに一貫したインタラクションをサポートする必要があります。

シュレックの家を舞台にすることは、クロスオーバーに認識可能な視覚的アイデンティティを与え、標準的な戦闘に興味のあるプレイヤーに収益性の低いバージョンのステージを保持します。

その沼はフランチャイズの中で最も重要な場所の1つです。

それは、オリジナル映画の始まりにシュレックが置かれた孤立を表し、最終的にフィオナと共有する家、そしてしばしば訪問者から守りたいと思う領域を表します。

それを戦闘ステージに転換することで、クロスオーバーの中心的なジョークが延長されます。

マップに入るすべてのBrawlhallaレジェンドは、シュレックの沼に入ることを警告された別の見知らぬ人です。

シュレックの泥だらけの沼が新しい環境危険を導入する

2番目のマップはシュレックの泥だらけの沼で、クロスオーバーのために開発された新しい泥メカニクスを持つFFAハザードバリアントです。

このバージョンは、より混沌としたカジュアルなプレイのために意図されています。

危険な地形は、通常の攻撃やプラットフォームの動きを超えた追加の要素を導入します。プレイヤーは、相手にダメージを与えたり、ステージから投げ出されたりする際に、沼自体を考慮する必要があります。

環境危険は、自動的にすべての交換を決定するのではなく、機会を生み出すときに最も効果的に機能します。

プレイヤーは泥を利用して、相手の逃げ道を難しくしたり、予測できない動きを強いることができるか、ガジェットが難しくなる状況を作り出すことができます。

攻撃者を罰することもできます。

間違ったエリアに入ると、別の相手が接近してくる際に適切に反応することができなくなる場合があります。

競争用と危険なバージョンを分けることは、賢明なデザインの選択です。

視覚設定を望むプレイヤーはシュレックの沼を使用できます。あまり制御されないフリーフォールを求める者は、泥だらけのバージョンに入ることができます。

スワンプマッドブラウルは常に攻撃を報いる

スワンプマッドブラウルは、このイベントのために作成された2つの新しい「Brawl of the Week」モードの1つです。

これは、プレイヤーがヒットとノックアウトを通じてポイントを獲得する3分間の4人のフリーフォールです。

個々の攻撃にポイントを与えることで、株ベースのマッチの通常の優先順位が変更されます。

プレイヤーは、ダメージを受けた相手を待ち、最後のヒットを確保することに完全に頼ることはできません。一貫した参加が重要で、すべての成功した攻撃がスコアに寄与します。

短い制限時間は受動的なプレイも抑制します。

完璧な開口部を待って試合の外で待機する機会は限られています。プレイヤーは泥に入って、ダメージを与え、マッチが終了する前にターゲットを見つけ続ける必要があります。

4人のフリーフォールマッチはすでに予測できないインタラクションを生み出します。

沼の地形は、空間とターゲット選択の完全なコントロールを維持するのを困難にします。

1人の対戦相手のために意図された攻撃が別の対戦相手に接続されることもあります。ノックアウトの準備をしているプレイヤーは、即座の交換から逃げている誰かの介入により中断される可能性があります。

勝者は、最もクリーンな孤立したデュエルを実行するよりも、最も速く適応するファイターである可能性が高いです。

マディガジェットメイヘムがアイテムをメイン武器にする

マディガジェットメイヘムは、同じ危険なロケーションを使用しますが、スコアの条件を変えます。

4人のプレイヤーが3分間で競い、相手にガジェットを投げることでポイントを獲得します。

これにより、Brawlhallaのアイテムシステムが試合の中心に置かれます。

爆弾、地雷、スパイクボール、その他のガジェットは通常、レジェンドの武器を補佐しますが、このモードでは、それらの軌道、タイミング、環境相互作用を理解することが主要な目的となります。

泥はそのプロセスを複雑にします。

投げられた物体を避けようとするプレイヤーは、危険な地形や3人の対戦相手の動きもナビゲートしなければならないのです。

ガジェットモードは、標準的な戦闘とは異なる意識を報います。

プレイヤーはアイテムの出現を監視し、誰が現在脅威を持っているかを特定し、対戦相手が放物線ををかける前にどのように移動するかを予測する必要があります。

精度が重要ですが、タイミングも重要です。

準備された対戦相手に向かって直接投げたガジェットは回避されるかつかまるでしょう。そのプレイヤーが別の攻撃にコミットしている間にそれを投げれば、はるかに信頼性の高いヒットを生み出すことができます。

その結果は、コラボレーションの中で最も混沌とした追加要素の1つとなるはずで、沼を単なる装飾的な背景以上のものにしています。

3つの無料タイトルが週ごとのログインを報いる

Brawlhallaは、イベントの期間中に3つのシュレックにインスパイアされたタイトルを配布します。

7月29日から始まる最初の週にログインするプレイヤーは、「Get Ogre Yourself」を受け取ることができます。

2つ目の報酬は8月5日の週に利用可能で、「Not Your Average Damsel」というタイトルです。

最後のタイトル「El Gato Con Botas」は、8月12日の週に到着します。

それぞれの報酬は3つのプレイ可能なクロスオーバーの1つに対応しています。

この構造は、プレイヤーがイベント全体を通して戻ってくることを奨励し、すぐにすべてのログイン報酬を収集する必要がないようにします。

また、プレミアムクロスオーバーキャラクターや追加のコスメティックを購入しないプレイヤーにとっても無料の参加を提供します。

タイトルはプレイヤーのプロフィールプレゼンテーションの一部として表示され、イベント終了後に使用できます。

したがって、3週間連続でログインすることで、Mammoth Coinsを必要とせずにシュレックコラボへの参加を恒久的に記録できます。

ギルド絵文字スキンは今やすべてのコミュニケーションタイプをカバー

アップデートは、ギルドのために設計された絵文字スキンのBrawlhallaコレクションを完成させます。

ギルドメンバーは、現在すべての利用可能な絵文字タイプにギルドテーマのビジュアルを装備できます。

これらのアイテムは通常のプレミアム通貨ではなく、ギルドトークンを使用して購入します。

セットを完成させることで、組織されたグループはコミュニケーション中により一貫した視覚的アイデンティティを持つことができます。

ギルドは、特定の状況でのみ表示される孤立したコスメティックに依存するのではなく、いくつかの反応を通じて自己を表現できます。

この追加はシュレックのクロスオーバーよりも小さいですが、Brawlhallaの長期的な社会システムの1つをサポートしています。

ギルドのアイデンティティは、アカウントに付随する名前だけでなく、マッチ、プロフィール、コミュニケーションにも現れるときにより意味を持ちます。

アカウントリンク画面が大幅なUI改訂を受ける

パッチ10.09はアカウントリンクインターフェースを更新します。

この変更は新しいクロスプロセッシングルールの発表ではなく、UI改訂として提示されます。

その区別は重要です。

BrawlhallaはPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、および携帯デバイスで利用可能であり、アカウント管理はその最も複雑なユーザーフェイシングシステムの1つです。

プレイヤーは、接続されているUbisoftアカウント、現在アクティブなプラットフォームデータ、およびどのように進行やインベントリが共有されるかを理解する必要がある場合があります。

より明確なインターフェースは、誤って別のアカウントをリンクするリスクを軽減できます。

ただし、パッチノートはアカウント互換性の基本的な拡張を発表していません。

プレイヤーは、再設計された画面を見て、すべての既存のプラットフォーム制限が削除されたわけではないと解釈するべきではありません。

その即座の目的は、利用可能なアカウントリンクオプションを理解しやすくし、ナビゲートしやすくすることです。

Steam Big Pictureユーザーが仮想キーボードのサポートを得る

アップデートは、Steam Big Pictureモードを使用している間のテキスト入力を改善します。

Brawlhallaがユーザー入力を要求するとき、仮想キーボードを使用できるようになります。

これは、テレビや携帯型スタイルのセットアップからコントローラを使用しているプレイヤーにとって実用的な改善です。

仮想キーボードがない場合、アカウント詳細、名前、または他の必要なテキストを入力することは、プレイヤーが物理鍵盤を接続するか、インターフェースを離れることを強いるかもしれません。

Incorrect Versionエラーのポップアップも更新されたデザインを受けています。

これは、プレイヤーが正しいゲームビルドなしで接続を試みるときのバージョンの衝突を明確にするはずですが、パッチノートは基盤となるバージョン確認プロセスの変更を説明していません。

画像レンダーツールがコントローラー対応になり使いやすくなる

コンパニオンが画像レンダーツールに追加され、ドンキーや他の反応的なコンパニオンがカスタムビジュアルコンポジションに登場できるようになります。

PCおよびMacのプレイヤーは、コントローラを使用してツールを離れることもできます。

これらは小規模な変更ですが、コミュニティアーティスト、コンテンツクリエイター、プロフィール画像をデザインしているプレイヤーによって広く使用される機能を改善します。

Brawlhallaのクロスオーバーコスメティックは頻繁に詳細な武器スキンやアニメーションポーズを含んでおり、ライブマッチ中にそれらをキャッチするのは難しいことがあります。

画像レンダーツールを使用すると、これらの要素をより制御された環境下で提示できるようになります。

ドンキーの追加は特に重要です。なぜなら、コンパニオンは通常のプレイ可能なロースターの外に留まるからです。

専用のレンダリングサポートがなければ、シュレックとドンキーの両方を含むプロモーションまたはコミュニティアートワークを作成することは、無駄に複雑になるでしょう。

Brawlballのボットが武器をより効果的に扱えるようになる

アップデートはBrawlballのボットロジックを改善します。

ボットは、Brawlballを収集しようとする際に、現在の武器を投げるのが上手になるはずです。

これはモード内の基本的な対立を解決します。

通常の武器を持ったボットは、ボールが必要であることを認識しているかもしれませんが、効率的に手をクリアすることに失敗するかもしれません。その遅延は、目的に正しく参加するのを妨げる可能性があります。

改善されたアイテム管理により、AI制御のチームメイトと対戦相手がより機能的になります。

パッチはまた、Brawlballのボットのパスファインディングに影響を与える別の問題を修正します。

これらの変更はモードを再設計するものではありませんが、AIが貿易を理解できないために失敗する状況を減らします。

サンドバッガー実績がついに正しくロック解除されるべき

パッチ10.09は、プレイヤーがサンドバッガー実績を得るのを妨げているバグを修正します。

サンドバッガーは非常に特定のランクのシーケンスを必要とします。

プレイヤーは、ランク1v1マッチに負け、リマッチを受け入れ、異なるレジェンドに変更し、2回目のマッチに勝つ必要があります。

この実績は適応を基に設計されています。

敗北後すぐに離れず、もう1回の戦いを受け入れて、マッチアップを再考し、結果を逆転できる異なるレジェンドを選択する必要があります。

この要件は、失敗の機会を数多く生み出します。

対戦相手がリマッチを拒否する場合があるかもしれないし、プレイヤーがレジェンドを変更することを忘れるかもしれないし、調整にもかかわらずセカンドゲームで負けるかもしれません。

完全なシーケンスを完了して、実績がロックされたままなのは特にフラストレーションです。

修正により、すべての条件が満たされた場合に結果が適切に登録されるはずです。

Aurus、トレーニングモード、そしていくつかの視覚的問題が修正される

パッチはAurusのダウンチャクラムに影響を与えるプラットフォーム検出の問題を修正します。

攻撃は、Aurusが同時に柔らかいプラットフォームに重なっていると正しくハードプラットフォームを認識できない場合があります。

プラットフォームファイターにおいて、不正確な表面検出は攻撃の安全性と方向に影響を及ぼす可能性があります。

2つのプラットフォームタイプが重なっているために動きの挙動が異なれば、それは通常のマッチの知識を通じてプレイヤーが予測するのが難しい問題を生み出します。

コンソール版でも、トレーニングモードの数字が正しく表示されなかった問題が修正されます。

レジェンド選択画面にはいくつかの視覚的な修正が施されています。

Viviのアニメーションレイヤリングは、彼女の前腕をカバーするために意図されているブラスターのスキンとより効果的に機能するようになります。

これまで行方不明だったマントも、レジェンド選択時にメカナイトマギャルとアッシュンウォーマンゴー・ローランドに復元されました。

Nintendo Switchは、レジェンドのレンダリングに関連するメモリの改善を受け、拡大するロースターやますます複雑なクロスオーバーコスメティックによって生じる追加のパフォーマンス圧力に対処します。

マップアイコン、キュー、購入に追加の修正が加わる

マップ選択インターフェースで、フォートレスオブウルブズとフォートレスオブライオンズのアイコンが逆転していた問題が修正されました。

トレーニングモードアイコンも、プレイヤーが他のモードのロビーで待機している間に不正確に表示されることがあります。

Xboxユーザーは、トレーニングモード設定内でBボタンを押すと、キューから完全に削除されるという入力問題の修正を受けます。

PlayStationでは、Brawlhallaを開いている間にプラットフォームストアを通じて完了した購入が、同じ遅延リフレッシュ処理を必要とせずにゲーム内に表示されるようになります。

Kung Footballerのエモートのスペイン語の説明も改善されました。

個別に見ると、これらの修正は小さいですが、組み合わせることでマッチメイキング、トレーニング、コスメティック購入、および一般的なインターフェース操作を通じてのいくつかの摩擦ポイントを取り除きます。

クロスオーバーはシュレックの25周年を祝う

Brawlhallaのコラボレーションは、最初のシュレック映画の25周年に合わせて登場します。

2001年の公開は、役割を割り当てられたキャラクターを拒絶して構築されたパロディの周りにフェアリーテイルの conventionsを変革しました。

シュレックは従来の王子ではなく、フィオナは無力なプリンセスではなく、ブーツを履いた猫は一見無害な動物を派手な剣士に変え、ドンキーは静かで従順なサイドキックの概念に挑戦しました。

その組み合わせはフランチャイズがBrawlhallaと異常に互換性を持っている理由となっています。

グランドトーナメントはすでに戦士、モンスター、神々、動物、ロボット、歴史的な原型をまとめており、彼らが同じトーンや宇宙に属していることを求めません。

シュレックとフィオナは、ソー、ラーラ・クロフト、スポンジボブ・スクエアパンツ、マスターチーフなどのキャラクターと一緒に戦ったり、逆らったりすることができ、Brawlhallaのロースターが以前よりも大幅に一貫している必要はありません。

クロスオーバーは、なぜオーガがバルハラに到着したのかを正当化する必要はありません。

それはただ、彼が誰かが彼の沼に入るときにどの武器を使うべきかを決定する必要があります。

ファー・ファー・アウェイは正しい種類のファイティングゲームを見つけた

シュレックのクロスオーバーは、各プレイ可能なキャラクターがその確立された個性を反映する武器とペアリングされているため、概念的に成功しています。

シュレックはXullの圧倒的な斧と大砲の力を受け取ります。

フィオナはTezcaのバトルブーツとガントレットを使用し、武道と身体的な自信を表現します。

ブーツを履いた猫はAsuriの剣とカタールを引き継ぎ、正式な剣術と迅速な猫の攻撃性を組み合わせます。

ドンキーは反応的コンパニオンとして行動し、バランスの取れた競技ファイターになる必要はありません。

新しいマップ、泥だらけのBrawl of the Weekモード、Mongo KO効果、8つの絵文字がキャラクター選択画面を超えてコラボレーションを拡大します。

無料の週次タイトルは、イベント全体で戻ってくる理由を提供し、広範なパッチはギルドのコスメティック、アカウントリンク、レンダリングツール、およびいくつかの持続的なバグを改善します。

Brawlhalla x シュレックイベントは2026年8月19日まで開催されます。

シュレックは25年間、彼の家の周りに不必要な訪問者を近づかせないことに努めています。

バルハラは、そのために沼を公然とした戦闘アリーナに変えました。

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