ハースストーン バトルグラウンド シーズン14がダークギフト、アクティベートミニオン、60以上の新リクルートを導入

28/07/2026 - 08:40

ハースストーン バトルグラウンドは、8月4日にパッチ36.2で開始されるシーズン14『ダークギフト・オブ・ダララン』のための、今年最大のシステム変更を準備しています。

新しく追加される目玉はダークギフトというシステムで、これによりプレイヤーはターン3から特別に強化されたミニオンにゴールドを使うことができます。選ばれたリクルートはそれぞれ追加効果を持っており、統計、キーワード、スケーリングエンジン、あるいは戦隊全体を再定義する力を持つメカニクスを提供します。

ダークギフトはトリンケットを置き換えるものではありません。ブリザードはシーズン13のメカニクスを維持し、23種類の新しいレッサートリンケットと24種類の新しいグレータートリンケットを追加します。つまり、プレイヤーは同じゲーム内で複数の重大なパワースパイクに対処する必要があります。

シーズン14ではまた、特定のミニオンがリクルートフェーズ中にゴールドを使って再利用可能な能力を発動する『アクティベート』というキーワードも導入されます。60種類以上の新ミニオンが酒場に登場し、海賊はロックボックスを得て、獣はフィッシュベイトを通じて戦闘外で攻撃できるようになり、さらに5種類の新しいタバーンスペルが利用可能な経済とスケーリングの選択肢を広げます。

ナイトメアロード・ザビウスとトラス・タス、ソウルパラサイトがダークギフトに特化した能力と共にヒーロープールに登場し、過剰化したミニオンの統計が著しく読み取りやすくなります。

バトルグラウンドは常に限られたゴールドを長期的な強さに変えるゲームでした。シーズン14では、プレイヤーが同じリソースを使う方法が増え、早すぎる使い方を後悔する理由がさらに増えるため、その選択がより複雑になります。

ダークギフトはゴールド使用の第三の主要ルートを生み出します

ターン3から、すべてのプレイヤーはダークギフトボタンを使用できるようになります。

それをアクティブにするには3ゴールドがかかり、3つのミニオンから選べるディスカバーの選択肢が提示されます。各ミニオンは異なるダークギフトがペアになっており、プレイヤーはリクルートとその強化を一つのパッケージとして評価します。

そのボタンはターンごとに一度使用でき、ゲーム全体で最大3回まで使用可能です。

この制限により、ダークギフトは理想的な結果を得るまで繰り返しサイクルできるショップになってしまうことはありません。すべてのアクティベーションは重要であり、現在のシステムを使用することで、後で考えられた場合にはかなり強力だった可能性のある3つの機会のうちの1つが失われます。

即時コストも同様に重要です。

3ゴールドは、初期ゲームのミニオン1体の費用に相当し、タバーンのアップグレードへの寄与や数回のリフレッシュに使えます。ターン3でのダークギフトの購入は相当なテンポの利点を提供できますが、従来のレベルアップカーブを妨げ、プレイヤーをタバーンティアで遅れさせる可能性もあります。

待つことでアクティベーションを確保しますが、追加の戦闘を通じて強化されたミニオンを使用する可能性を犠牲にします。

したがって、シーズン14は繰り返す質問を生み出します:

プレイヤーは即時の強さを買うべきか、それともより強力な未来の発見の機会を保持すべきか?

これに対する普遍的な答えはありません。健康、ヒーローパワー、現在のボード、利用可能な部族、対戦相手からのダメージすべてが、待つことが戦略的忍耐なのか、無駄なリスクなのかに影響を与えます。

利用可能なミニオンタワーは毎ターン改善されます

ダークギフトのディスカバーは、ボタンが表示されると同時に完全なタバーンプールからランダムに引き出されるわけではありません。

ゲームが進行するにつれて、利用可能なミニオンのタワーは徐々に上がります。

ターン3では、タワー2のミニオンのみが登場します。ターン4ではタワー2またはタワー3のリクルートが得られます。ターン5ではタワー3が保証され、ターン6ではタワー3またはタワー4が追加されます。

ターン8では、タワー5のミニオンが可能なプールに入ります。ターン9からはタワー6が利用可能で、遅いターンではますます2つの最高のタワーにターゲットを集中させます。

この進行により、遅延アクティベーションが2つの異なる理由からより価値のあるものになります。

ダークギフト自体が強力になり、それらを運ぶボディはより強力なミニオンタワーから来ます。

ターン3の発見は、効率的な統計や初期のスケーリング効果で次の数回の戦闘を安定させることができるかもしれません。ターン10の発見は、最後の構成の中心になる可能性のあるタワー5またはタワー6のミニオンとその強化を提供することができます。

プレイヤーは単に同じオファーを遅延させているわけではありません。

彼らは早期のテンポへのアクセスを、はるかに強いプールへのエントリーと交換しています。

システムには43種類の異なるダークギフトがあります

ブリザードは、異なる最低および最高の出現ターンを持つ43種類のダークギフトを設計しました。

早期のプールには比較的直接的な改善が含まれています。

フォーティテュードはミニオンに+4/+4を与え、ターン3のみに登場します。シャープンされた剣はプレイヤーが別のカードを使用するたびに攻撃を提供し、タフンシールドは健康のために同等の機能を果たします。ステディグロースはターン終了時に統計の増加を与え、提供されたときにその効果が大きくなります。

これらの効果は、即時の遅延を生み出すことなく、早期の運搬を確立することができます。

後のダークギフトはかなり変革的になります。

トランセンデンスは戦闘の開始時にミニオンの統計を3倍にします。アドミレーションは左に配置されたミニオンの統計をコピーします。レジスタンスは健康を2倍にし、ホスティリティは攻撃を2倍にします。

パースティングホラーはリボーンを与え、弱体化したボディではなく、統計とボーナスキーワードを全て持ったミニオンを戻します。ゴーレマンシーは亡くなったミニオンの統計を持つゴーレムを召喚します。

最も極端なギフトは、異常に長いゲームの後にのみ現れます。

タイタニックストレングスは攻撃を1,000追加し、ターン11以前には現れません。インバルネラビリティは攻撃中のミニオンを免疫にし、ターン12から現れ始めます。

これらは普通のスケーリングボーナスではありません。これらは、すでに巨大な統計、防御キーワード、大幅に最適化された戦闘順序を持つボードを解決することを想定したレイトゲーム効果です。

待つことでより高い天井が得られますが、必ずしも良い決定とは限りません

ダークギフトの力が増すことで、すべてのアクティベーションを保存しようという明白な誘惑が生まれます。

そのアプローチは、実際にバトルグラウンドゲームがどのように失われるかを無視しています。

ターン11のタイタニックストレングス発見を使えないのは、ターン8で排除されてしまった場合です。アクティベーションを保存することに価値はありません。現在のウォーバンドがそれを持つまで生き残れない時は。

早期のダークギフトはその結果を防げるかもしれません。

控えめな統計の増加は、さもなければ大きなダメージを引き起こす可能性があります。ターン3で取得されたスケーリング効果は、遅延された発見が利用可能になる前に7回または8回のリクルートフェーズを運営できます。

したがって、最も強力な選択は段階的な使用かもしれません。

1つのアクティベーションは早期のゲームを保護し、別のものは中間ターンにおける新たな構成をサポートします。最後のアクティベーションは、ボードを完成させる高ティアの効果のために予約することができます。

自然なテンポが強いヒーローは、健康を保持する能力がすでにあるため、もっと長く待つかもしれません。強気な経済のヒーローは、画面が弱い時にそれを補うために早く使うかもしれません。ターン4において特異に整合性のある構成を発見したプレイヤーは、現存の方向性を強化することが遅延ゲームの代替案を探すよりも重要であるため、ダークギフトを即座に使用するかもしれません。

システムは、現在のウォーバンドが何を必要としているかを理解することを奨励し、あらかじめ決定されたアクティベーションスケジュールに従うことはないのです。

ダークギフトのオファーは部分的にプレイヤーに合わせられます

ディスカバリーシステムには、明らかに不適切な組み合わせを提示しないためのいくつかの制限が含まれています。

ターン6以降、3つのミニオンのうちの1つはプレイヤーの最も一般的なミニオンタイプと一致することが保証されています。これにより、完全なビルドアラウンドカードが保証されるわけではありませんが、現在のボードとの合理的な関係を持つオプションが少なくとも1つ提供されます。

特定のミニオンは完全に除外されます。

マグネティックミニオンは出現できません。手札に留まることを主な目的としたミニオンが考慮から外れ、販売することから価値を得るリクルートも除外されます。リーロイ・ジェンキンズやデッドリースポアは、ゲームプレイやバランスの理由からの特定の除外の中に含まれています。

バトルクライとチョイスワンのミニオンはターン5以前には登場しません。

ダークギフトは互換性のルールにも従います。

戦闘の開始時にミニオンのデスラトルを発動するデスの顎は、デスラトルミニオンからのみ現れることができます。神の盾を壊すのに追加のヒットが必要になるトレタの祝福は、すでに神の盾を持つミニオンが必要です。

タレコーサの祝福はドラゴンに制限されます。極性はメカに属します。毒性は、毒を持つことを与え、マーロックに制限されています。

これらの制限は、ナンセンスなオファーを減少させつつ、適応が必要なだけのランダム性を保ちます。

プレイヤーは構成に対して最も強力な効果を保証されるわけではありません。システムは機能する組み合わせを提示し、その後、ゴールドを使う人に戦略的な評価を委ねるように設計されています。

いくつかのダークギフトはゲームの全体の歴史を評価します

いくつかの強化は、ディスカバリーの前にすでに完了しているアクションから値を計算します。

バトルスカーは、ゲーム中にトリガーされたすべてのバトルクライに対して統計を授けます。死の抱擁は前のデスラトルからスケーリングし、スペルサイフォンはタバーンスペルをカウントします。

これにより重要な回顧的要素が作成されます。

プレイヤーは関連する戦略を開始する前にダークギフトを取得する必要はありません。強化は後に到着し、累積したアクションのいくつかを即時の統計に変換することができます。

それにより、一部の発見は、基本的なボディからは見えるよりもはるかに強力になります。

控えめなミニオンがバトルスカーを持って入ってくると、ゲーム全体のバトルクリサイクリングの後にボード上で最大のユニットの1つになることがあります。スペルサイフォンは、すでにタワンスペルに大きなゴールドを費やしたナガ、海賊、または混合構成を報いることができます。

ゲームはこれらのギフトを提供する前に、関連するアクションが発生したかどうかを確認します。バトルスカーはプレイヤーがバトルクライをトリガーしなかった場合には出現せず、死の抱擁やスペルサイフォンにも同様の制限が適用されます。

したがって、システムは現在の構成の歴史を認識しようとしているのです。

ダークギフトとトリンケットは同時に機能します

トリンケットはシーズン14の間ずっとアクティブです。

プレイヤーは小さなトリンケットや大きなトリンケットの機会を受け取り続けながら、3つのダークギフトの発見をいつ購入するかを決定します。ブリザードは23種類の小さなトリンケットと24種類の大きなトリンケットを追加し、既存のプールを拡大しています。

2つのシステムは、ウォーバンドに根本的に異なる方法で影響を与えます。

トリンケットは持続的な戦略的修正です。経済を変更したり、部族をサポートしたり、残りのゲームが構築される効果を確立することができます。

ダークギフトは特定のミニオンに付随します。

これにより、より大きな柔軟性とより大きな脆弱性が生まれます。ギフトミニオンは、他のリクルートと同様にバフをかけたり、コピーしたり、保護したりできますが、ボードのスロットを占有し、最終的には売却する必要がある場合もあります。

強力なトリンケットは、元の構成が変わったときでさえアクティブのままです。ダークギフトは、最終的な戦略と適合しないボディに留まってしまう可能性があります。

そのため、プレイヤーはギフトを中心に構築するのか、一時的なテンポとして扱うのか、または死後の猫・磁力化・その他の相互作用を通じてその価値を移行させるのかを決定する必要があります。

シーズン14は、高ロールの潜在能力の1つを他のもので置き換えるものではありません。クレームの向上を同じロビーに重ねています。

ナイトメアロード・ザビウスは自動的に追加のダークギフトを受け取ります

ナイトメアロード・ザビウスは現在のシーズン14に被先に公開された新しいヒーローです。

彼のヒーローパワー『フィール・デバステーション』は、4ターンごとに自動的にダークギフトのディスカバリーを提供します。パワーは通常のターンベースのミニオンタワーの進行に従い、遅いトリガーはより強力なリクルートへのアクセスを提供します。

そのため、ザビウスは標準のダークギフトボタンのアクティベーションを使用することなく、追加の強化されたミニオンを受け取ります。

それは即時の経済的なアドバンテージを生み出します。

他のヒーローは各発見に3ゴールドを支払います。ザビウスはそのゴールドを保持し、通常のボタンを別に使用することができ、他のロビーで誰よりも多くのギフトミニオンを集める可能性があります。

チャレンジは数量をボードの調和に変えることです。

複数の個別に強力なミニオンを受け取っても、同じ部族や戦闘計画をサポートすることを保証するものではありません。ザビウスは、早期のギフトを使い捨てのテンポとして扱う必要があるかもしれません。最終的な構成を定義できる能力を持つギフトが到着するのを待っている間に。

彼のヒーローパワーは、サバイバルも奨励します。

追加の4ターン間隔が、別の発見を生み出します。次のトリガーの前に排除されるプレイヤーは、ヒーロー選択にすでに組み込まれた価値を失います。

ザビウスは、コントロールされたレベルアップと自動的なギフトを保持するのに十分な即時の強さを奨励すべきです。

トラス・タスはタバーンが1体を提供する前にタワー5のミニオンを予約します

トラス・タス、ソウルパラサイトは異なるアプローチを取ります。

ゲームが始まると、ヴォイドパワーがダークギフトを持つタワー5のミニオンを発見します。その選ばれたミニオンはすぐに利用可能にはなりません。ターン7までロックされたままです。

そのため、ヒーローはゲームが始まる前に未来のパワースパイクの知識を持っていると言えます。

その情報は、すべての前の決定に影響を与えることができます。

部族を定義するタワー5のミニオンを発見したプレイヤーは、そのカードが解除される前にサポートピースを集め始めることができます。幅広いユーティリティを持つリクルートは、より柔軟なオープニングを許可し、状況的な選択肢はプレイヤーに約束された成果を追求する価値があるかどうかを決定させることができます。

トラス・タスは通常のダークギフトのターンの制限を回避し、適用される強化の特別なプールを使用します。

可能な結果には、トランセンデンス、エコーイングボイス、アマルガメーション、毒性、ホスティリティ、レジスタンス、さらには非常に遅いタイタニックストレングスやインバルネラビリティが含まれます。

これにより、ターン7での大きな揺れが生まれる可能性があります。

コストは遅延されたアクセスです。トラス・タスは何が来るかを知りながら、その選択による即時の戦闘の利益を受け取ることはありません。ヒーローは、解放されたミニオンが利用可能になるときにそれを利用できるボードを準備しながら、6ターン生き残る必要があります。

そのため、ヴォイドパワーは通常のヒーローパワーよりも戦略契約に近くなります。

プレイヤーは未来の勝利条件を受け取り、初期のゲームでそれを達成できることを証明することに費やします。

アクティベートはミニオンを再利用可能なゴールド投資に変えます

アクティベートはシーズン14の新しいキーワードです。

アクティベートミニオンは、リクルートフェーズ中にその記載されたゴールドコストを支払うことで手動でトリガーできる能力を得ます。プレイヤーは、ミニオンがウォーバンドにいる間にクリックし、リソースを消費して効果を受け取ります。

各アクティベート能力は、ターンごとに一度使用可能です。

これにより、ボードのミニオンに、通常はヒーローパワー、タバーンスペル、通常の購入・販売サイクルに集中していた機能が与えられます。

リクルートはもはや単にその統計や自動テキストのために価値があるわけではありません。それは毎ターンの資金が価値があるかどうかを問う反復可能な経済エンジンに変わります。

このキーワードはボードスペースにプレッシャーをかけます。

アクティベートミニオンをキープすることは、優れた長期的な価値を提供するかもしれませんが、プレイヤーはそれのためのスロットを維持しなければならず、リフレッシュ、タバーンのアップグレード、または別のリクルートを購入するために使用できるゴールドを支払わなければなりません。

ゴールデンバージョンは効果を高めるかもしれませんが、根本的な機会コストは取り除きません。

最高のアクティベートミニオンは、両方の出費を正当化します:ボードスロットと通常のゴールド支払い。

ケルプキーパーはゴールドを再利用可能なバトルクライに変えます

ケルプキーパーはアクティベート能力でゴールド1つを費やすタワー4のマーロックです。

その効果は、別の味方のミニオンのバトルクライをトリガーします。

これは、バトルクライが通常は手札からプレイされる必要があるため、反復可能なユーティリティの強力な源です。ケルプキーパーは、すでにボードに存在するミニオンを再利用することができるため、別のコピーを購入したり手札に戻す必要がありません。

アプリケーションはターゲットによって完全に異なります。

統計を付与するバトルクライは再現可能なスケーリングになります。リソースを生成するバトルクライは、経済エンジンに変わります。タバーンスペル、部族、あるいは将来の購入を変更する効果は、数ターンにわたって再利用可能になります。

制限は、純粋に財務的なものではなく、位置的および構造的なものです。

バトルクライのミニオンは、ケルプキーパーの隣にボード上に留まる必要があり、別のスロットを消費します。プレイヤーは、即時の戦闘力よりもリクルートフェーズの生成に戦隊の一部を捧げることになります。

これは、効果を恒久的なスケーリングに変換することができる構成にとって、反復可能なバトルクライに合理的なコストです。

プライベートインベスティゲーターは次のターンのゴールドを借ります

プライベートインベスティゲーターは、アクティベート能力が1ゴールドで、次のターンに2ゴールドを提供する海賊です。

即時の結果はマイナスです:プレイヤーは今1ゴールドを支払い、現在のリクルートフェーズ中に何も受け取りません。

次のターンは純粋な利益をもたらします。

これにより、プライベートインベスティゲーターは無条件の無料経済と共に時間のツールとなります。これは未来の購買力を未来に転送し、プレイヤーがタバーンのアップグレード、計画されたダークギフトのアクティベーション、またはさらなるリフレッシュが必要なターンに備えることを可能にします。

繰り返しの使用は、ロールインベストメントパターンを作ることができます。

プレイヤーは、現在のフレキシビリティを犠牲にし続け、より強力な未来のターンと交換します。これは、現在のショップが重要ではないときに効率的であり、現在のボードがすでに弱いときに危険が生じます。

その海賊のアイデンティティも、シーズン14におけるゴールド支出の広範なシナジーに関連しているかもしれません。

いくつかの海賊の効果は、プレイヤーが特定の金額のゴールドを費やした後に改善されます。アクティベートボタンは、それらのしきい値を超えるための制御された方法を提供します。

ソウルキーピング・ジェイラーはタバーンをすべてのデーモンの食料に変えます

ソウルキーピング・ジェイラーはアクティベート(2)のデーモンです。

トリガーされると、すべての味方デーモンがタバーンからランダムにミニオンを消費し、その統計を獲得します。

この能力は、プレイヤーがそのコストを正当化するのに十分なデーモンを持っていて、消費するのに価値のあるタバーンのボディが十分であるときに、2ゴールドをボード全体のスケーリングに変えます。

タイミングが重要になります。

弱いタバーンで能力を使用すると、その潜在能力の一部が無駄になります。アクティベーションの前にリフレッシュすると、大きなターゲットを得られる可能性がありますが、リフレッシュするたびに他のアクションのための残りのゴールドが減少します。

その効果はショップから部分的に消費することにもなります。

プレイヤーがそれらのミニオンを購入する意図がないときは有益ですが、そうでない場合は別のリクルートが取り除かれる可能性があります。リフレッシュ、購入、アクティベートの順序が重要です。

ソウルキーピング・ジェイラーは、新しいキーワードが単なるボタン以上のものである理由を示しています。

その効果は、プレイヤーが全体のリクルートフェーズを評価する方法を変えます。タバーンの統計はリソースになり、ショップの質は、どのカードが購入されなくても重要になり、最終的な2ゴールドは別のランダムなリフレッシュよりもデーモンのスケーリングとして価値があるかもしれません。

60以上の新ミニオンがタバーンプールを再構築します

パッチ36.2は、完全に新しいミニオン60体以上と共に帰還カード、バランスアップデート、大規模な除去を追加します。

そのリフレッシュの規模は、確立された部族ガイドがすぐには信頼できなくなることを意味します。

プレイヤーはデーモン、ドラゴン、海賊、またはナガの広範なアイデンティティを認識することができますが、それらの統計と経済を生成するエンジンは変わります。いくつかのシーズン13のコアカードは離れ、古いカードは調整された文言や統計で戻ってきます。

公開された追加情報は、シーズン14がミニオンが通常の戦闘の外で行動に影響を与えることを望んでいることを示しています。

エアバラは、売却したときに全体のウォーバンドに+2/+2を提供し、今後のバラも改善し、連続的なコピーをサイクルすることでスケーリングチェーンを創出します。

デビリッシュ・ディストラクターは、呪文がそれにかけられるたびにタバーンのミニオンに永続的なバフを与えます。これにより、デーモンはそれらを消費または購入する前により大きなユニットを準備することができます。

グランボットは、メックに呪文がかけられるたびに6/6のサテライトを磁化し、呪文の使用を永続的なモジュラー統計に変えます。

これらは孤立した戦闘カードではありません。彼らは複数のリクルートフェーズにわたってショップ、手札、ボードの相互作用を変えます。

海賊はロックボックスからゴールデンミニオンを解放できます

ロックボックスは新しい海賊専用のシナジーです。

特定の海賊カードは、後のターンまで利用できないゴールデンミニオンを保持するコンテナを作成します。プレイヤーは、通常のアンロックを待つか、他の効果を使用して囚人を早く解放することができます。

これは、ゴールド生成や高アクションターンに伝統的に関連した部族に遅延した確実性を導入します。

ロックボックスはプレイヤーにゴールデンミニオンが来ると警告します。戦略的な問題は、現在のボードが待つ余裕があるかどうかです。

それを早く解除することで、強力なリクルートへのアクセスが早まり、正確なカードに応じてトリプル報酬の相互作用が得られる可能性があります。解放を追求するためには、特定のサポートピースを保持する必要や、現在のウォーバンドを強化することができたリソースを消費する必要があるかもしれません。

待つことでそのリソースを保持できますが、報酬が到着する前にダメージを受けるリスクがあります。

このメカニズムは、部族レベルでトラス・タスのヒーローパワーに似ています:未来の力はすでに可視化されていますが、収集する代価は生き残ることです。

フィッシュベイトは獣がリクルートフェーズ中に攻撃できるようにします

フィッシュベイトは、シーズン14の最も奇妙なメカニックの1つを導入します。

獣は餌を消費し、リクルートフェーズ中に攻撃できます。その攻撃するミニオンは、食事の報酬を受け取ります。

バトルグラウンドは通常、リクルートを戦闘から完全に切り離しています。ミニオンはタバーンで購入、販売、バフ、再配置が可能ですが、攻撃は自動戦闘フェーズに予約されています。

フィッシュベイトはその境界を壊します。

このメカニズムは、次の対戦相手を待たずに攻撃に基づくテキストをトリガーすることができます。獣は価値を生成したり、ラリー効果を発動したり、タバーンを占有するミニオンと相互作用できるようになるかもしれません。

正確な結果は獣と餌の組み合わせによって異なりますが、大きな影響は明らかです:戦闘トリガーがリクルートフェーズリソースと化しています。

それは異常なシーケンスの問題を生み出します。

プレイヤーは、獣の前に置いたりバフしたりする必要があるかもしれません。攻撃はショップにどのミニオンが利用可能であるかに影響を与えることができます。早期に効果を引き起こすことは、そのターンの残りの資源を必要とする場合があります。

フィッシュベイトは、ブリザードが毒性を改訂する原因となったことも示しています。

毒性は今、各戦闘のたびにリセットされます

以前は、毒性を持つ者が被害を与えた最初のミニオンを破壊しました。

フィッシュベイトは、この破壊がリクルートフェーズ中に発生する可能性を生み出し、それにより実際のプレイヤー対プレイヤーの戦闘が始まる前にキーワードを消費する可能性がありました。

シーズン14では、文言が変更され、毒性は各戦闘中に被害を与えた最初のミニオンを破壊します。

この区別により、同じターンで1つのミニオンが複数の戦闘に参加する場合に、その機能が保持されます。

フィッシュベイトの攻撃はリクルート中に毒性を発動できます。その後、通常の戦闘フェーズが始まったときに、そのキーワードは再び利用可能になります。

この変更は、新しい獣カードだけでなく、リクルートフェーズ攻撃を導入することが他の古いルールにどれだけ影響を与えるかを示しています。

1ターンごとに戦闘が行われると想定して設計された効果は、今やどのようにいつリセットされるかを明記する必要があります。

5つのタバーンスペルがさらにスケーリングとリスク管理を追加します

シーズン14では5つのタバーンスペルが導入されます。

メソディカル・マッドネスは、選ばれたデーモンが2つのランダムなタバーンミニオンを消費し、両方の統計とボーナスキーワードを得ることを可能にします。これにより、サイズとともに神の盾や挑発などの特性を移行できますが、ランダムなターゲットのためショップの準備が重要になります。

マイティ・ドラゴンブレスは、ウォーバンドに+1/+1を与え、ドラゴンの数に応じて効果を繰り返し、さらに神の盾を持つミニオンに応じて効果を繰り返します。両方の条件が満たされるボードは、低コストの呪文を大幅なスケーリングに変えることができます。

リペアジョブは、1つのミニオンに対してシンプルに+4/+8の増加を提供します。

ウェポンズ・フォージは3つのポイントアローを生成し、1つの呪文から別のリソースパッケージを供給します。

ウィナーズ・ブレッドは、1つのミニオンに+2/+3を即座に与えます。次の戦闘で勝つと、次のターンの開始時に+4/+6が追加されます。

その最後の呪文は、確信を賭ける形にします。

強いプレイヤーはウィナーズ・ブレッドを使って好ましいミニオンを強化し、勝利後にかなりの総リターンを受け取ることができます。対戦相手を見誤ったプレイヤーは、最初のボーナスしか得られません。

この呪文は、リソースを投入する前に慎重に確認する理由を生み出します。

いくつかの復帰ミニオンが新しい環境で古いアーキタイプをサポートします

リフレッシュは、以前のバトルグラウンド環境からのカードも復活させます。

デーモンはマインド・マック、インサティエイブル・ウルズル、ティコンドリウスを取り戻し、アクティベートやタバーンに焦点を当てた効果を持つプールに消費および自己ダメージスケーリングツールが復帰します。

ドラゴンはワープウィング、サウザンドス・ペーパー・ドレイク、ブルー・ウェルプ、エレクトリック・シンセサイザーを再度獲得します。彼らの復帰は、攻撃操作、タバーンスペルのスケーリング、免疫の相互作用をサポートします。

メックはメカグノーム・インタープリターとユーティリティ・ドローンを取り戻し、グランボットなどのカード周辺の磁化パッケージを強化します。

エレメンタルはモルテン・ロック、メテオライト・クラッシャー、フローリッシング・フロストリングを受け取り、従来のプレイ&セルのスケーリングルートを復活させます。

クイルボアは、最大の復帰パッケージの1つを受け取り、ロードボア、ボンカー、ジェム・ラット、ソーンド・トレイルブレイザーを含みます。彼らのシーズン14のアイデンティティは、ブラッドジェム、ラリー、チョイスワンの効果を組み合わせ続けます。

これらの復帰カードが元のメタを正確に再現することはありません。

ダークギフト、アクティベートミニオン、新しいトリンケットは、それらを以前の登場シーズンでは不可能だった方法で修正することができます。

クロマドレイクは酒場を去りますが、生成可能です

クロマドレイクは通常のタバーンプールから削除されます。

しかし、特定のミニオンやトリンケットを通じて生成されるので、そのメカニズムは完全には消えていません。ブリザードはそのキーワードの説明を更新し、各クロマドレイクが必ずしもタワー3のドラゴンであるという以前の文を削除しました。

これにより、彼らは標準ショップのパーツから生成されたリソースに変わります。

プレイヤーはもはや特定のクロマドレイクの色を自然に見つけることに基づいて計画を立てることはできません。アクセスはそれらを生成できるカードやトリンケットに依存します。

これにより、生成される結果はよりレアで潜在的により価値が高くなり、5つの密接に関連するドラゴン変種が占有するタバーンスペースの量が減少します。

この変更は、シーズン14のリフレッシュの規模も示しています。ブリザードは、既存のプールの上にシステムを追加するだけでなく、新しいオプションと組み合わさると過剰な複雑さを生み出すメカニクスを削除・再配置しています。

4桁の統計がついに読みやすくなります

シーズン14は、過大評価されたミニオンに対する大幅な生活の質の向上を含みます。

4桁以上の統計は、今やボード上で凝縮されます。

バトルグラウンドのスケーリングは、特にいくつかの指数関数的効果が相互作用する場合には、ミニオンが数千を超える値を持つ可能性があるところまで達しています。長い数字は迅速に読み取りづらくなり、カード上の他の情報を隠す可能性があります。

ダークギフトはその問題をさらに緊急にします。

タイタニックストレングスのみでも攻撃に1,000を追加します。トランセンデンスは、すでに巨大なボディを3倍にすることができます。統計のコピー、倍増、リボーン効果は、いくつかのユニットが以前の表示の実用的制限を超えるボードを作り出す可能性があります。

凝縮された表記により、スカウトや戦闘準備がより迅速になります。

プレイヤーは、ターゲットを比較するのに十分な精度が必要ですが、アニメーション中に不 proportionateなスペースを占める完璧な数字を必要としません。

これはパッチ36.2の最も劇的ではない部分かもしれませんが、バトルグラウンドの力急増によって生じた問題を解決します。

シーズン14は評価をリセットし、別の報酬トラックを導入します

シーズン13は、8月4日にパッチ36.2がリリースされると終了します。

バトルグラウンドの評価はリセットされ、未請求のシーズン13のトラック報酬は自動的に収集されます。

新しい報酬トラックは、現行のハースストーン拡張サイクルに関連するマイエヴ、ヴァネッサ・ヴァンクリーフなどのキャラクターを特徴とするダラランからの脱出テーマを使用しています。

標準のシーズンパスを購入すると、ゲームごとに2つの追加ヒーロー選択権を即座にアンロックします。進行により、さらに13のヒーロースキン、ヴァネッサ・ヴァンクリーフのバーテンダー、エモート、およびダラランからの脱出のレジェンダリーストライクを提供します。

シーズンパス+は、標準のプレミアム報酬を含み、ゲームごとに1つのヒーロー再ロールを含みます。

競技的にはこの区別が重要であるにもかかわらず、ヒーロー自体はすべてのプレイヤーに利用可能なままです。

より多くのオープニング選択肢は、ロビーの利用可能なミニオンタイプに合ったヒーローを見つける確率を向上させます。再ロールは、不利な選択を避けるためのもう一つの機会を追加します。

無料トラックはバトルグラウンドトークンと選択されたコスメティックを引き続き提供しますが、最も大きなコレクションは有料の進行経路の中にあります。

一部の後のトラック報酬は、8月4日に即座に利用可能ではなく、パッチ36.6の後に利用可能になります。

早期アクセスが最初の実用的なダークギフト戦略を明らかにします

ブリザードのクリエイター早期アクセスイベントは、最初の地域グループのために7月30日に始まります。

参加するハースストーンクリエイターは、一般公開の前にシーズン14をプレイし、ダークギフトのタイミング、アクティベート経済、再構築された部族の構成を最初に長時間見ることができます。

Twitchドロップは、イベント期間中にハースストーンカテゴリーにアクティブにされます。合計2時間視聴すると、2回の1時間ドロップを通じて4つのバトルグラウンドトークンを受け取れます。

このイベントは有用な証拠を提供するはずですが、最終的なメタを確立するものではありません。

早期アクセスロビーには、珍しいカードをテストしたり、異常な組み合わせを強いるプレイヤーが含まれるため、リアルタイムでの相互作用を学ぶ必要があります。強力な戦略はすぐに現れるかもしれませんが、効率的なカウンタープレイは通常、より広いプレイヤーベースがアクセスするまで発展しません。

パッチ36.2の完全なノートは8月3日に予定されています。リリースの1日前です。

それらのノートが到着するまで、統計、アーマー値、および一部の公開された効果は最終調整を受ける可能性があります。

シーズン14はすべてのゴールドコインが他の機会と競争するようになります

バトルグラウンドは常にプレイヤーにテンポ、経済、タバーンの進行の間で決定を下すことを強いてきました。

シーズン14では、同じ10ゴールドターンを競うシステムの数が増加します。

ダークギフトは3ゴールドのコストがかかります。

アクティベート能力は繰り返しの支払いを要求します。

トリンケットもそれ自体の投資を必要とします。

タバーンスペルは、別のミニオンを購入するより強力な可能性があります。リフレッシュは、構成の中心となるピースを見つけるために必要ですが、タバーンのアップグレードはそれらのピースがどのティアから出現できるかを決定します。

プレイヤーはもはや、購入を現在のショップに対してのみ評価することができません。

ダークギフトに3ゴールドを使うことで、2つのアクティベートを防ぐことになるかもしれません。ソウルキーピング・ジェイラーを資金調達すると、タバーンのアップグレードが遅れるかもしれません。トリンケットを購入すれば、ロックボックスの解放やウィナーズ・ブレッドの準備に使われるリソースが減るかもしれません。

すべてのシステムは力を提供します。

現在のゲームが実際にどのタイプの力を受け入れる余裕があるかを特定することが難しさです。

ダークギフトはシーズン14をバトルグラウンドの最も柔軟なメタにする可能性があります

ダークギフトの中心的な強さは、通常のミニオンに異常な効果を付随させることです。

同じリクルートは、受ける強化によって2つのゲームで異なるままにします。使い捨ての中盤のボディがスケーリングを通じて永続的な運搬者になるかもしれません。バトルクライのミニオンが反復可能なエンジンになるかもしれません。防御ユニットが、全体の最終戦闘を決定するのに十分な攻撃力を得るかもしれません。

このシステムはまた、すべてのロビーが1つの固定日程に従うことを回避しています。

プレイヤーはボタンをいつアクティブにするか、そして何回の機会を保存するかを選びます。1人の競技者は、別の競技者が最初の使用をする前にすべての3つのギフトを購入するかもしれません。

アクティベートはその制御をミニオンプールに拡張し、トリンケットはそれぞれのウォーバンドの広範な方向を形成し続けます。

その柔軟性はバランスを難しくする可能性もあります。

公正なミニオンと公正なダークギフトは、結合することで不合理になるかもしれません。管理可能なアクティベート能力は、他の効果がそれを毎ターン資金調達するだけの十分なゴールドを生み出すと過剰になります。リクルートフェーズの攻撃は、戦闘が完全に分離されていたときには関係がなかった相互作用を発見するかもしれません。

ブリザードは、ダークギフトの正確な制限がフィードバックとバランスデータの後に変更される可能性が高いとすでに述べています。

その調整は必要です。

シーズン14は、安定した環境に1つのメカニクスを追加するわけではありません。ダークギフト、アクティベート、拡張トリンケット、リクルートフェーズの攻撃、60以上の新しいミニオンを同時にタバーンに配置しています。

ダラランの盗まれた力はゲームのすべてのステージを再形成します

バトルグラウンド シーズン14は誘惑を基盤としています。

ダークギフトはプレイヤーが待つことでより良いミニオンを約束しますが、待つことは排除のリスクを伴います。アクティベート能力は反復可能な価値を提供しますが、毎回の使用は他の場所に必要なゴールドを消費します。ロックボックスには、囚人が解除されるまで生き残るならば保証されたゴールデンパワーが含まれます。

ナイトメアロード・ザビウスはギフトを繰り返し受け取ります。トラス・タスは、最初のリクルートフェーズが始まる前に将来のタワー5の大物を選択します。海賊は遅延報酬に投資し、獣はタバーン内で攻撃し、デーモンはショップに残るものを消費します。

最大の数字でさえ、既存のインターフェースがシーズン14が生み出すスケーリングをもはや含むことができないため、圧縮されます。

パッチ36.2とバトルグラウンド シーズン14『ダークギフト・オブ・ダララン』は、8月4日午前10時PDT、午後7時CESTに発売されます。

最初のダークギフトはわずか3ゴールドです。

その価格が高すぎる時期を決定することが、ロビー全体を決定づけるかもしれません。

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