神聖なパワーを再定義する Temple と共に戦場に光が降り注ぐ、古代の時代。
27/04/2026 - 11:45
Heroes of Might and Magic: Olden Eraの戦略は、神の力、規律、空中の優位性に賭けるTempleというファクションの全貌が明らかになることで形を整え続けています。
正義と信仰の理想に触発されたTempleは、バランスが取れたながらも強力な軍隊を導入します。前線では、強力な突撃を行い、地上戦のリズムを制御できる騎士と再生された騎兵が際立っています。ここでは速度と力が組み合わさり、敵の陣形を粉砕します。
空中では、グリフォンが機動性と常に持続する圧力を提供し、最も象徴的なユニットである天使と大天使がファクションの核を具現化しています。これらのユニットは、その圧倒的な力だけでなく、重要な瞬間にて天秤を傾ける能力によって際立っています。こここそが、Templeがその潜在能力を真に発揮する場です。
さらに、僧侶の存在は支援面を強化し、部隊の持続性を高め、長期戦での圧力を維持できるようにします。このシナジーにより、Templeは迅速な攻撃にも、より方法的で戦略的な戦闘にも適応できる多目的なファクションとなります。
コンセプトは明確です:秩序で支配し、信仰で耐え、天の力で罰する。
この発表は単にロースターを拡張するだけでなく、ゲーム内での強いアイデンティティを定義し、非常に高いパワースパイクを持ったバランススタイルを好む人々にとって堅実な代替案を提供します。
Templeがデビューしたことで、戦略的選択肢はさらに広がります。
今や、避けられない問いが浮かび上がります:天の力が戦場に持ち込まれた時、あなたは突撃を指揮するのか…それとも、その審判を耐え忍ぶのか?
