2015年から2026年までのすべてのMSIチャンピオンのランク付け:HLEのカムバック後もJDGのスーパーチームが基準を維持

27/07/2026 - 08:25

ハンファライフゼスポーツは、2026年ミッドシーズンインビテーショナルグランドファイナルでBilibili Gamingを3-2で打ち破り、League of Legendsの歴史に名を刻みました。

彼らのチャンピオンシップは、途切れない支配の上に築かれたものではありませんでした。HLEは上位トーナメントファイナルでBLGに3-1で敗れ、LYON相手に5試合の下位トーナメントを生き延び、そして翌日同じ中国のチームを相手に再び勝利を収めました。

Zeus、Kanavi、Zeka、Gumayusi、Delightは、韓国の地でMSIを制した初めてのロスターとなり、Zeusはチャンピオンシップシリーズでのいくつかの決定的なパフォーマンスによりファイナルMVPを獲得しました。

その回復力によって、HLEの勝利は記憶に残るものとなります。ただし、それは自動的にMSI史上最も偉大なタイトルランとなるわけではありません。

Jattの公式な回顧は、年々複雑になる議論を再開します。初期のエディションではグループステージを使用し、その後に短い単一淘汰トーナメントが続きました。現代のMSIトーナメントは、主要なリージョンからの複数の代表を含み、ダブルエリミネーション、長いベストオブファイブの道、そして2025年以降はフィアレスドラフトを含むようになりました。

生の勝率だけでは比較を解決できません。歴史的な評判でもありません。

以下のランキングでは、チャンピオンのトーナメントでの強さ、対戦相手の質、支配的なメタのコントロール、経路の難易度、勝利の歴史的重要性の5つの主要基準を適用しています。これは、Jattの正確な数値リストを写したものではなく、これらの要素に基づく編集の順番です。

2015年から2026年までにランク付けされるチャンピオンは11人います。MSI 2020はCOVID-19パンデミックの影響でキャンセルされたためです。

このリストに載るすべてのチームはエリートです。問題は、どのチャンピオンが最も合理的な疑念を残さなかったかということです。

MSIチャンピオンは記録だけで比較することはできません

2015年にMSIを制覇するためには、5試合のグループステージと2つのベストオブファイブシリーズを生き延びる必要があります。

現代の時代で勝つには、複数のLCKおよびLPL対戦相手に対して4つまたは5つのベストオブファイブが必要であり、下位トーナメントは追加の保護と露出を提供します。チームは1つのシリーズに敗れてもチャンピオンになることができますが、それを遂げるためには再戦で同じライバルを打ち負かす必要があるかもしれません。

トーナメントの深さは著しく増加しました。

初期のエディションでは一般的に各リージョンから1人の代表を送っていました。これにより、地域の資格が非常に重要になりましたが、同時に2番目に優秀な韓国または中国のチームは自宅に留まることになりました。現代のMSIトーナメントは、同じブラケットに複数のチャンピオンシップレベルのチームを配置します。

フィアレスドラフトは別の複雑さを導入しました。チャンピオンがベストオブファイブで使用されると、そのチームにとってはその残りのシリーズの間は使用できません。現代の優勝者は、したがって、より大きなドラフティングの深さが必要であり、1つの成功した構成ですべての試合を解決することはできません。

歴史的影響は別のカテゴリを作り出します。

G2 Esportsの2019年の勝利は、複数のアジアのチャンピオンシップよりも統計的にクリーンではありませんでしたが、チームがドラフト、フレックスピック、テンポを理解する上での影響は巨大でした。EDward Gamingの2015年のタイトルは、現役の韓国王朝を打ち破ることでトーナメントを確立しました。RNGの2018年の勝利はUziに彼が何度も逃していた国際的な主要トロフィーを与えました。

ランキングは支配と結果のバランスを取らなければなりません。

だからこそ、最もクリーンな記録が自動的に1位を獲得するわけではなく、感情的に強力なカムバックが決勝前に示されたすべての弱点を消すことができないのです。

11. Royal Never Give Up — 2021

RNGの2021年のチャンピオンシップは、その位置が示すよりも多くの尊敬に値します。

Xiaohuはミッドレーンからトップに移り、Weiは世界で最も強力な若いジャングラーの一人として頭角を現し、GALAはUziの引退後にRNGのボトムレーンに抱えられた巨大な期待を受け継ぎました。再構築されたロスターは、それでもMSIファイナルに進み、世界チャンピオンDWG KIAを3-2で打ち破りました。

GALAは、RNGの主なレイトゲームの武器となったことでファイナルMVPを獲得しました。

このタイトルにより、Xiaohuは異なる2つのポジションでMSIを制した最初の選手となりました。彼は2018年の勝利時にRNGのミッドレーナーを務め、その3年後にトップレーナーとして自分を再発明しました。

最終対戦相手はチャンピオンシップにかなりの信頼性を与えます。DWG KIAにはKhan、Canyon、ShowMaker、Ghost、BeryLが含まれ、韓国の国際的な力が再確立されている中で最も強力な代表としてイベントに入っていました。

低いランクは全体のトーナメント環境から来ています。

MSI 2021はレイキャビクでパンデミック制限下で実施されました。ベトナムのチャンピオンは旅行の混乱のため参加できず、競技はRNGおよびDWG KIAのレベルを大きく下回るチームとの複数の対戦を含む多段階形式を使用しました。

RNGはふさわしいチャンピオンでした。彼らは5試合のファイナルで利用可能な最良の相手を打ち負かしました。

しかし、後のダブルエリミネーションの優勝者と比べると、トロフィーを掲げる前に、彼らはより少ないエリートなベストオブファイブの試練に直面しました。彼らのランは、数多くのチャンピオンシップ候補者に対する持続的なブラケットの支配よりも、印象的な1つのファイナルによって定義されています。

10. Royal Never Give Up — 2022

RNGは、釜山でT1を3-2で打ち破り、3回目のMSIタイトルを獲得した最初の組織となりました。

WeiはファイナルMVPを獲得し、Bin、Xiaohu、GALA、Mingはトップサイドでの攻撃、ジャングルのコントロール、またはRNGのボトムレーンの安定性を通じて勝利するためのラインアップを完成させました。

韓国でT1を打ち破ることは重要な業績でした。

韓国チームは無敗で国内スプリングスプリットを完了し、MSIには巨大な期待を抱えて出場しました。Faker、Oner、Zeus、Gumayusi、Keriaは、League of Legendsの歴史の中で最も認識されるロスターの一つに成長しつつありました。

RNGは、規律ある目的プレイと、決定的な試合における実行力の向上により、彼らの国際的な戴冠を妨げました。

しかし、2022のタイトルには避けられない文脈的な複雑さがあります。

RNGはCOVID-19制限下で上海からリモートで競技しました。Riotは釜山でのすべての参加者に対してレイテンシを標準化しようとし、技術的不整合によりRNGは3つのグループステージの勝利を再試合する必要がありました。

これらのことは、チャンピオンシップが違法であったことを意味するものではありません。RNGは主催者によって設定されたトーナメント条件に従い、決勝での競技枠と同じ競技枠でT1を打ち破りました。

直接比較を難しくする要因ではあります。

リモートのセットアップは、イベントを巡るほぼすべての議論の一部となり、標準化されたレイテンシは通常共有された会場で決定されるトーナメントの選手体験に影響を与えました。RNGの質は疑う余地がありませんが、環境からそのランが上にあるチャンピオンシップほど決定的に感じられないことを防ぎます。

彼らの3回のMSIタイトルは無比の組織的成果です。2022年版は単純にその勝利の中で環境から切り離すことが最も難しいのです。

9. SK Telecom T1 — 2017

守備の世界チャンピオンは、HuniとPeanutがFaker、Bang、Wolfに加わった状態でMSI 2017に到着しました。

SKTはグループステージを8-2で終え、準決勝でFlash Wolvesをスイープし、決勝でG2 Esportsを3-1で打ち破りました。WolfはファイナルMVPを獲得し、韓国チャンピオンが操作する周りのイニシエーションとマップコントロールを提供しました。

それは最初のMSIタイトル防衛の成功でした。

ランは効率的で、コントロールが行き届き、SKTを真の危険にさらすことはほとんどありませんでした。G2の決勝での改善されたパフォーマンスでさえ、第五試合を強いるには不十分でした。

それでは、こんなにクリーンなチャンピオンシップがなぜ9位なのでしょうか?

問題は失敗ではありません。それは相対的な重要性です。

SKTは現役の世界チャンピオンであり、明らかなトーナメントの有力候補として参加しました。彼らの主要な対戦相手は尊敬に値しましたが、そのフィールドには、後のエディションのように2つのLCKおよびLPLの代表者の密度は欠けていました。G2は最終的な国際的ピークに向かう途中でしたが、Flash Wolvesはグループステージでの強さを競技的な準決勝に翻訳することができませんでした。

このタイトルは、SKTの歴史的位置を再定義することにあまり貢献しませんでした。他の業績よりも。

2017年には、Fakerの王朝はすでに3つの世界選手権と前回のMSIを制していました。もう一つの国際的なトロフィーは、皆が知っていたことを確認したものであり、チームの新たなレベルを明らかにするものではありませんでした。

SKTは依然として素晴らしかったのです。このチャンピオンシップは、定義されたピークではなく、確立された時代の最終的な延長のように感じられます。

8. EDward Gaming — 2015

EDward Gamingは、初年度のミッドシーズンインビテーショナルにアイデンティティを与えました。

中国チャンピオンはKoro1、Clearlove、pawn、Deft、Meikoを連れて、グループステージを快適に進み、準決勝ではahq e-Sports Clubをスイープしました。

決勝ではSK Telecom T1と対戦しました。

FakerとSKTは、最終的に今まで見た中で最も支配的な世界選手権の運営を開始するキャンペーンを始めていました。彼らのラインアップはMaRin、Bengi、Faker、Bang、Wolfを含み、トーナメント中にはEasyhoonもミッドレーンの役割を共にしました。

EDGは3-2で勝利しました。

最後の試合は、競技的なリーグの歴史の中で最も有名なドラフトの一つになりました。SKTはFakerのLeBlancを選びました。彼はプロの試合で決して敗北したことのないチャンピオンです。EDGは彼の機動性を制御し、侵入を罰し、ゲームをコントロールすることを防ぐために意図的に設計された構成で応じました。

ClearloveのEvelynnは、計画やファイナルMVPのパフォーマンスの中心でした。

その結果はトロフィーを超えて重要性を持ちました。

韓国のチームが前の2つの世界選手権を支配し、新たに強化された中国リーグ全体にエリート選手を輸出していました。EDGは、LPLの組織が韓国の基準を模倣しようとせず、直接打破できることを示しました。

その配置が現代のチャンピオンの下にあるのはトーナメントのスケールを反映しています。

初回のMSIには6チームしか参加せず、5試合のグループステージと2つのプレイオフシリーズがありました。SKTに対するEDGの勝利は例外的でしたが、その経路はエリートの敵がロスターのすべての部分を試すための機会を与えるものではありませんでした。

歴史的な瞬間として、2015年のEDGはトップ近くに位置します。しかし、完全なトーナメントランとしては、上位にランクされたチャンピオンシップほど広範ではありません。

7. Hanwha Life Esports — 2026

HLEのチャンピオンシップは、MSIの歴史の中で最も偉大な回復ランです。

このロスターは、全ポジションにエリートな才能を持った8チームのダブルエリミネーショントーナメントに参加しました。ZeusとGumayusiはすでに世界チャンピオンであり、KanaviはJDGでMSIを制覇し、Zekaは決定的な国際的パフォーマンスを通じて名声を築き、Delightは韓国で最も完全なサポートの一人として成長しました。

彼らのオープニングラウンドはその質を反映していました。

HLEはTeam Secret Whalesを3-0でスイープし、同じスコアでG2 Esportsを破りました。彼らはゲームを落とすことなく上位トーナメントのファイナルに進出しました。

BLGはトーナメントを変えました。

LPLのチャンピオンはHLEを3-1で打ち破り、すでにT1を排除し、G2をスイープした驚異の北米候補LYONとの下位トーナメントファイナルでの対戦を余儀なくされました。

HLEは、ほんの1ゲームのところまで排除されることになりました。

彼らはLYONに3-2で生き残り、翌日のグランドファイナルに戻り、再びBLGとの5試合のシリーズで後れを取った。今回は、彼らはゲーム4と5を勝ち取り、逆転を達成しました。

ZeusはファイナルMVPを獲得し、Kanaviの試合の最後のバーンの盗みは、このチャンピオンシップの決定的な瞬間の一つになりました。

この経路は記憶に残るタイトルに期待されるすべてを含んでいます:優れた相手、下位トーナメントの回復、連続する5ゲームシリーズ、そしてより大きなプレッシャーの下で勝利した再戦。

その弱点は同様に明確です。

最も偉大なMSIチャンピオンは通常、決勝前にトーナメントを支配しました。HLEは上位トーナメントでBLGに対して convincingly defeatedされ、LYONに排除される寸前まで追い込まれました。彼らの回復力は精神的な強さと適応力を証明しますが、それはまたロスター全体を通じて一貫して優れていたわけではないことを確認します。

HLEは、現代のフィールドが深かったため、いくつかのクリーンな初期のチャンピオンより上にランク付けされますが、彼らの最終日曜の負荷は厳しいものでした。彼らは上位6位には及ばないものの、タイトルはより強いチャンピオンシップランが決してこれほど劇的に示したことのない問題を修正するために必要でした。

6. Royal Never Give Up — 2018

MSI 2018は、ついにUziに属する国際トーナメントでした。

RNGは、数年間山頂へのアプローチを続けていましたが、ついにその高みに達しました。Uziは2回の世界選手権ファイナルに出場し、ゲームの歴史の中で最も偉大な機械的キャリーの一人としての評判を築き、重要な国際タイトルに何度も手が届かないでいました。

2018年のロスターは、彼に別の機会を与えるために設計されていました。

Letmeは低リソースのトップレーンの任務を受け入れ、MLXGとKarsaは異なるジャングルスタイルを提供しました。Xiaohuはすべてのドラフトリソースを要求せずにミッドレーンをコントロールし、MingはUziの精度と攻撃性を持つサポートになりました。

支配的なメタは彼らの構造を報われるものにしました。

ボトムレーンの圧力、信頼できるチームファイト、Uziのアイテムスパイク周辺のコントロールのおかげで、RNGは対戦相手がマップに近づく方法を支配することができました。彼らは激しい競争があったグループステージを突破し、Fnaticをスイープし、決勝でKingzone DragonXを3-1で打ち破りました。

UziはファイナルMVPを獲得しました。

そのタイトルは一つの驚くべき戦略や幸運なブラケットに基づいてはいませんでした。RNGはイベントで最高のチームであり、決定的なキャリーがどこにいるかを対戦相手が知ることができても、彼を止めることはできなかったのです。

彼らのトップ5外のポジションは、時代の短いプレイオフ構造とKingzoneが国際的なドミネンスを再現することがなかった事実を反映しています。

そのランは、チームが認識できるアイデンティティを完成させたMSIの明確な例の一つです。すべての対戦相手はRNGの勝利条件を理解していました。RNGが解体する前に4回それを壊せた者はいませんでした。

5. Gen.G — 2024

Gen.Gの2024年のチャンピオンシップは、同時にいくつかの長期にわたる物語を終わらせました。

Chovyは、国内でのタイトル、個々の賞、統計的支配を蓄積しながら、Riotの国際トーナメントでの勝利はありませんでした。CanyonもすでにDAMWONで世界チャンピオンになっていましたが、新しいGen.Gのロスターはエリートな中国の対戦相手に対してその並外れた天井が生き残れることを証明する必要がありました。

Kiin、Canyon、Chovy、Peyz、Lehendsは、1つのシリーズも失うことなく、その質問に答えました。

Gen.GはFnaticを3-0で制圧し、Top Esportsとの5試合の対決を生き延び、Grand FinalでBLGを3-1で打ち破りました。Lehendsは、エンゲージ、ローミング、およびトーナメントの決定的なBlitzcrankパフォーマンスを通じてシリーズをコントロールしたことでファイナルMVPを獲得しました。

この勝利はMSIトロフィーをLCKに戻し、SKTの2017年のチャンピオンシップ以来初めてのことです。

また、Gen.Gの現代の国際時代の基盤を築くことにもつながりました。Chovyはもはや国際タイトルのない優れた国内選手ではありませんでした。Kiinはついに個々のクオリティを国際的なトロフィーに変換しました。Canyonは、別のエリートロスターの戦略的中心になれることを証明しました。

2024年を上位の4つのランから下げている唯一の要因は、Gen.GがTop Esportsによって排除の瀬戸際まで詰め寄られたことです。

彼らがそのシリーズを生き延びる能力は称賛に値しますが、それはJDGや翌年のGen.Gがあまり頻繁に示さなかった脆弱性を暴露しました。

決勝は議論を解決するには十分な説得力がありました。BLGは不運ではありませんでしたし、驚かされることもなく、第二のチャンスを奪われたわけでもありません。Gen.Gはシリーズをよりよく理解し、決定的に勝ちました。

4. SK Telecom T1 — 2016

SKTの2016 MSIは、王朝の崩壊のように始まり、王朝が消えようとしていない証拠のように終わりました。

韓国チャンピオンはグループステージで4連敗し、6-4で終わりました。Duke、Blank、Bengi、Faker、Bang、Wolfを含むロスターにとって、パフォーマンスはほとんど説明がつかないものでした。

プレイオフ版のSKTはまったく異なって見えました。

彼らは準決勝でRoyal Never Give Upを3-1で打ち破り、決勝でCounter Logic Gamingを3-0でスイープしました。FakerはファイナルMVPとして、SKTが脆弱なグループステージの参加者から明らかに優れたチャンピオンへと移行する様子を見せました。

その回復は、単に記録を傷つけるのではなく、タイトルに大きな価値を与えます。

SKTはダブルエリミネーションや優しいプレイオフ形式からの恩恵を受けませんでした。彼らのグループステージの問題は、1つのベストオブファイブの敗北がトーナメントを終了させる前に解決される必要がありました。彼らはすぐに適応し、8試合のノックアウトゲームのうち7勝を挙げました。

その後、彼らはその年の2016年世界選手権を制覇しました。

その後の完了したシーズンを通じて、SKTは同一年にMSIとWorldsを制した唯一のチームです。それは、彼らが上海で下したすべての決定を逆にも改善することはありませんが、国際的なフィールドでのレベルを維持できるロスターに属するチャンピオンシップであったことを確認します。

グループステージでの不安定さは、2016年のSKTが1位を取ることを許しません。

そのノックアウトパフォーマンスと最終的な歴史的コンテキストは、それを単一淘汰時代の最も印象的な回復として際立たせます。

3. G2 Esports — 2019

G2の2019年の勝利は、最も文化的かつ戦略的に影響力のあるMSIチャンピオンシップです。

ロスターは、国際ステージに到達する前に、ヨーロッパのLeague of Legendsをすでに変革していました。CapsはFnaticから加入し、Perkzはミッドレーンからボットへ移動し、Mikyxは負傷から復帰し、WunderとJankosと共にチームを完成させました。

すべてのレーンがドラフトの中心になることができました。

G2はフレックスピックを使用してマッチアップを隠し、異常なチャンピオンを選択してそれを単なる新しい試みとして扱わず、多くの対戦相手が再現を苦しんだテンポでマップをプレイしました。Pykeは複数のポジションで登場することが可能でした。Perkzはミッドレーナーとしてのチャンピオンプールと直感でボットレーンに接近しました。CapsとWunderは、ドラフトの曖昧さを利用して有利なレーンに何度も変換しました。

彼らのトーナメントはクリーンではありませんでした。

G2はグループステージを5-5で終え、Invictus Gamingには両方の試合で敗れ、Phong Vũ Buffaloには2回打ち負けました。彼らは素晴らしく、かつ不安定でした。

ノックアウトステージは、彼らの遺産を変えました。

G2はSK Telecom T1を3-2で破り、トーナメントの中で最も戦略的に集中したシリーズの一つでした。Team LiquidのInvictus Gamingに対する歴史的なアップセットが続いて、相手側のブラケットから守備の世界チャンピオンを排除しました。

G2は決勝でLiquidを3-0でスイープし、CapsがファイナルMVPを獲得しました。

その経路は、彼らをここまで高くランク付けしないための主要な反論を作ります。彼らは、グループで2回彼らを打ち負かしたチームであるIGを倒さなければなりませんでした、かつ、準決勝で壊滅的な崩壊を被るまでは最強のロスターになっていました。

G2がこの高みに位置するための反論は、一つの欠けた対戦よりも大きいです。

彼らは、初のRiot国際トーナメントで優勝したヨーロッパチームとなりました。それ以上に重要なのは、エリートな西洋のロスターが、韓国や中国で開発された戦略の成功を目指すだけでなく、ドラフトを形作ることができることを証明したことです。

G2のMSIタイトルは、国際的な挑戦者がドラフトで何が可能かを変えた。彼らの影響は、2019年の世界選手権決勝へのランによっても続きました。

彼らは最も統計的に支配的なMSI勝者ではありませんでした。彼らは最も多くの前提を変えたチャンピオンでした。

2. Gen.G — 2025

Gen.Gの2回目のMSIタイトルは、初回に見られたほぼすべての弱点を修正しました。

Kiin、Canyon、Chovyは2024年のチャンピオンシップロスターから残り、Rulerは組織に戻り、Duroがサポートポジションに登場しました。その結果、ラインアップは確立された国際的なチャンピオンと、エリートトーナメントをコントロールできることがすでに証明されているミッドジャングルの構造を組み合わせたものです。

Gen.Gはバンクーバーに驚異的なフォームで到着しました。

彼らはMSI全体でシリーズに敗れることなく、全体の勝利 streak を23連続のベストオブシリーズに伸ばしました。彼らの道は、T1との2つの5試合の勝利で完結しました。Grand Finalも同様です。

ChovyはファイナルMVPを獲得しました。

2025年のトーナメントはまた、MSIにフィアレスドラフトを導入しました。チームは、シリーズを通じて最も快適なチャンピオンに再度戻ることができなくなりました。すべてのゲームでさらに多くのオプションが排除され、より深いプール、より良い準備、より柔軟な戦略的アイデンティティが求められました。

Gen.Gはその要求に他の誰よりも上手く対処しました。

彼らのアドバンテージは一つの支配的な構成に基づいてはいませんでした。CanyonとChovyは攻撃の地点を変更し、Rulerは信頼できるレイトゲームの実行力を提供し、Kiinはマッチアップに応じて資源を吸収または獲得し、Duroはチームメイトより国際経験は少ないにもかかわらず効果的にプレイしました。

T1との2つのシリーズは、ランが努力なさそうに見えないようにするものです。両方とも5試合が必要で、いくつかの瞬間がトーナメントを変えることができた可能性があります。

その狭い境界線もタイトルを強化します。

Gen.Gはブラケットの運によって他の韓国のスーパーチームを避けることはありませんでした。彼らはフィアレスドラフトの下でそれを2回打ち破り、イベント全体を通じてシリーズで無敗でした。

2025年のチャンピオンは、現代形式の難易度、並外れた一貫性、およびチャンピオンシップレベルの適応を組み合わせて、他のすべての以前の勝者に勝ります。彼らが一位に対する唯一の欠点は、繰り返し限界に押し込まれたことです。

1. JD Gaming — 2023

2023年のJD Gamingは、MSIを制した最も完全なチームです。

このロスターは、弱点なしに構築されたように見えました。

369はキャリー、タンク、または低リソースのユーティリティをプレイできました。Kanaviは早期ゲームでの方向性を提供し、攻撃的なジャングルコントロールを行いました。Knightは、彼のレーニングとチームファイトのアドバンテージを一貫して変換できるチームメイトと共に国際トーナメントに遂に臨みました。

Rulerはボットレーンに世界チャンピオンの信頼性をもたらし、Missingはローミング、イニシエーション、そしてすべてのドラフトに応じて変遷するサポートプレイを通じてチームを完成させました。

JDGは1つのシリーズも失うことはありませんでした。

彼らはGolden Guardiansをスイープし、T1を3-2で破り、Grand FinalでBilibili Gamingを3-1で打ち破りました。Knightは中央のマッチアップを制御し、彼が長年にわたって中国の最も偉大な国内選手の一人と見なされていた理由を示したことでファイナルMVPを受賞しました。

T1シリーズは、定義的な試練でした。

Faker、Zeus、Oner、Gumayusi、Keriaは、狭いチームのすべてを露呈する才能と準備が十分でした。JDGは5試合を生き延び、そのシーズンを定義する質を何度も示しました:彼らは、1つの協調したチーム戦が相手の支配を終わらせるまで、ゲームの近くに留まり続けることができました。

BLGとの決勝は追加のプレッシャーを伴いました。二つの組織は非常に良く知り合っています。

JDGは国内でのBLGに何度も勝利しましたが、親しみが驚きの価値を減らし、すべての弱点を攻撃しやすくなることもあります。それでも、彼らは3-1で勝利しました。

2023年のタイトルは、1位を獲得するために必要なすべてを組み合わせています。

フィールドは深いものでした。形式はダブルエリミネーションを含んでいました。JDGはエリートLCKロスターと残りの最高のLPLの挑戦者を打ち破りました。彼らのドラフトは柔軟であり、レイトゲームの実行力は並外れており、どの対戦相手も再現可能な構造的な弱点を見出すことはできませんでした。

彼らのその後のGolden Roadの完成失敗は、MSIでの出来事を減少させるものではありません。このランキングはトーナメントランを評価し、チャンピオンが年の残りのためにそのフォームを保持したかどうかを評価するものではありません。

MSI 2023で、JDGはスーパーチームの仕上がりを感じさせるものでした。

HLEのチャンピオンシップは、現代のMSIがなぜ適応を報いるのかを示しています

ハンファライフゼスポーツが7位にランク付けされているのは、2026年のロスターがチャンピオンシップレベルの強さを欠いていたからではありません。

彼らが7位なのは、現代のトーナメントが彼らの弱点を以前のフォーマットがもたらした以上に露呈したからです。

元のMSIの構造の下では、HLEのBLGへの敗北は準決勝で起こり、トーナメント全体を終了させる可能性がありました。ダブルエリミネーションの下で、彼らは別の機会を得ましたが、その機会はLYONを生き延び、次にBLGを再び打ち破ることを要求しました。

その保護は、より大きな負担を伴いました。

HLEは、最後の2日間で10試合をプレイする必要がありました。彼らは上位のファイナルの敗北からメンタル的に回復し、予想外に危険な下位の対戦相手に備え、そして休養なしでBLGに対するアプローチを再設計する必要がありました。

それは容易なチャンピオンシップの道ではありません。それは異なるテストです。

古いMSIのチャンピオンは、正しい瞬間にピークに達する必要がありました。なぜなら、1回の失敗がトーナメントを終わらせるからです。現代のチャンピオンは、再戦における適応、より深いブラケット、そしてエリートシリーズの大きなボリュームを示す必要があります。

HLEのタイトルは、ダブルエリミネーションが何を明らかにできるかの最も明確な例です。

BLGは最初のシリーズで明確にHLEより優れていました。HLEは第二のシリーズが終わる前に改善されました。

歴史的影響と競技力が異なるランキングを生み出す

文化的重要性だけに基づくランキングでは、G2 2019とEDG 2015はさらに高くなるでしょう。

トーナメントのクリーンさだけに基づくランキングでは、SKT 2017はさらに高くなり、G2が substantially lower される可能性があります。現代の形式の難しさに焦点を当てたランキングは、2023年以降のすべてのチャンピオンに利益をもたらします。

どの手法も単独では十分ではありません。

EDGは、期待される国際的秩序を破壊できるトーナメントとしてMSIを確立しました。SKTはそれを王朝の別の要素にしました。RNGはUziと後のGALAがボトムレーンのメタを定義できるステージに変えました。

G2は、ヨーロッパの革新が主要な世界的なトロフィーで勝利できることを証明しました。JDGは適切に機能するLPLスーパーチームがどのようなものであるかを示しました。Gen.Gはフィアレスドラフト時代への移行をマスターしました。

HLEは決定的な下位トーナメントのカムバックを加えました。

すべてのチャンピオンは、MSI自体の発展における異なる段階を表しています。

最も偉大なMSIチャンピオンは、最も少ない未解決の質問を残しました

JDGの2023年のタイトルが最初にあるのは、すべての代替理由が最終的に失敗するためです。

彼らはエリートな対戦相手を避けませんでした。彼らはT1を打ち破りました。

彼らは幸運なファイナルのマッチアップに依存したわけではありません。BLGはすでに下位のブラケットから韓国チーム両方を排除していました。

彼らは狭い戦略的なひねりで生き延びたわけではありません。ロスターのすべてのメンバーが主なキャリーになれる可能性があり、彼らのドラフトは対戦相手に応じて変わりました。

彼らは特にT1に対して押し込まれましたが、決して排除されたり、形式に救われたり、以前のシリーズの敗北を修正を余儀なくされたわけではありません。

Gen.Gの2025年のチャンピオンが彼らの代わりに最も近い位置にある。彼らの無敗のシリーズ記録、フィアレスドラフトの習熟度、T1に対する2回の勝利は、JDGの位置に強い挑戦を形成します。

G2は最も影響力のある存在として残り、SKT 2016は、最も強いフルイヤーの検証を持つチャンピオンとして留まります。HLEは今、最も優れたカムバックを所有しています。

2023年のJDGロスターは、ランキングの背後にある根本的な質問に対する最も完全な回答を提供し続けています。

どのMSIチャンピオンが、前に置かれたすべてのタイプの対戦相手を打ち負かす能力が最も高いと思いましたか?

ロンドンの1つのトーナメントで、JD Gamingは意味のある弱点をさらけ出すことなく、そこに立っていました。

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