マーベル・ライバルズがアポカリプスの堕ちた王国を縦型コンボイ戦場に変える - テーベ

22/07/2026 - 09:40

マーベル・ライバルズは、7月23日UTCにテーベの扉を開き、古代エジプトの神話、天体技術、アポカリプスの帝国の遺跡が崩壊した時系列の中で交わる新しいコンボイマップを導入します。

このマップは、チームを移り変わる砂丘の中を横断させ、オジマンディアスの豪華な部屋を通り、衰退するコンシュ神の神殿へと導き、アポカリプスの巨大なピラミッドの下で戦いを繰り広げます。ルートは、露出した外部スペース、コンパクトな墓の内部、縦型戦闘のために設計された高層構造間を移動します。

テーベは、シーズン9に付随するエジプトテーマの環境だけではありません。アポカリプスの堕落した物語の中心地であり、いくつかの不可能な殺人が未解決のままで、タイムラインに閉じ込められたヒーローたちが誰が責任を負っているのか確信を持てない場所です。

コンボイマップとして、その物語的設定を実用的な目的の戦場に変換しなければなりません。攻撃側はますます危険なセクションを通過しながらペイロードの移動を維持する必要があり、防衛側は罠、高所、狭い chokepoints を使用して進行の各段階を妨げます。

テーベがシーズン9の謎を遊べる場所にする

シーズン9はアポカリプスの死から始まりました。

エン・サバ・ヌールは、神々の信仰を吸収し宇宙的な昇華に達しようとする試みのクライマックスで暗殺されました。その事件から放たれたエネルギーはマーベルのヒーローたちをテーベに引き寄せましたが、彼らは神秘的なバリアによって崩壊したタイムラインに閉じ込められました。

状況は単なる一人の古代ミュータントの死以上に迅速に発展しました。さらに三人の犠牲者が発見され、それぞれ異なる、明らかに不可能な方法で殺されました。さらに不穏なことに、彼らの死因はアポカリプスの体に見つかった傷に対応しています。

マップの公開は、その季節的な前提を完全な戦場へと変えます。

プレイヤーはもうメニュー、ギャラリーカード、物語イベントだけでテーベを探検することはありません。彼らはアポカリプスの力、彼の信者、彼の昇華の試みに取り巻く超自然的な力に関連する場所を戦い抜きます。

それはマップに異常な物語的関連性を与えます。多くのマーベル・ライバルズの場所は環境の詳細を通じて物語を語りますが、テーベは中心的な謎が未解決のまま到着します。各部屋、像、天体機械の一部は、ヒーローたちが到着する前に何が起こったのかの証拠となる可能性があります。

コンボイは遺跡を動く前線に変える

テーベはマーベル・ライバルズのコンボイ形式を使用しており、戦闘は一つの静的目的に焦点を当てるのではなく、定義されたルートに沿って発展します。

攻撃チームは、目的の物をマップを通過させる必要があり、新しいセクションを徐々にアンロックし、スポーン位置を前方に移動させます。防衛側はその進行を遅らせようとし、環境やヒーローの構成を利用して攻撃者の利用可能な時間を消耗させます。

この構造はテーベのスケールに適合しているはずです。

公開された場所は非常に異なるスペースの間を移動します:開かれた砂丘、装飾された部屋、衰退する神殿、閉じ込められた墓、高いピラミッドの建築。コンボイはそれらの環境を順次表示させ、ペイロードが新しい段階に達するごとに各チームに課される要求を変えます。

露出したオープニングでうまく機能した攻撃の構成は、戦闘が狭い内部に入ると苦労するかもしれません。墓の入り口を制御するように構築された防衛設定は、ルートが大きな縦型の構造に達すると効果が低くなるかもしれません。

したがって、マップは1試合の中でいくつかの小さな戦術的戦闘を生み出すことができます。

テーベを一つの戦略で解決するのではなく、チームはコンボイが一つの歴史の層から別の層へと移行するにつれて、ポジショニング、視線、ヒーローの選択を適応させる必要があります。

移り変わる砂丘が露出した始まりを作り出す

外部の砂漠は、ルートのオープニングステージを確立するようです。

移り変わる砂丘は遺跡を囲み、エジプトの太陽の下で広く視覚的にオープンなアプローチを生み出します。他の場所で示された閉じ込められた墓と比較して、これらの外部スペースは遠隔攻撃、空中移動、長いローテーションのためにより多くのスペースを提供するはずです。

そのオープン性は必ずしも攻撃者にとって簡単なセクションを作るわけではありません。

露出したアプローチを横断しながら、目的を前進させるのに十分近いままでいると、防衛側はカバーと高い遺跡からの圧力をかける複数の機会を得ることができます。スナイパーやプロジェクタイル特化のデュエリストは、ルートを監視できるかもしれませんし、機動性の高いヒーローは側面から攻撃チームに脅威をもたらすかもしれません。

砂丘は空間認識を複雑にすることもあります。砂漠の地形は内部の部屋のように明確に定義された通路を提供しません。プレイヤーは、どのセクションが横断可能で、敵がどこから現れる可能性があり、どの構造が真の保護を提供するかを特定する必要があります。

攻撃者にとって最優先事項は、コンボイの周りに十分なスペースを確保し、チームが目的に直接圧縮されていないことです。

防衛側にとって、外部は攻撃者がより制約された内部分に入る前にダメージを与える機会を提供します。最初のセクションを永続的に保持することができなくても、早期のアルティメット使用を強制したり、段階的なリスポーンを作成することで次の chokepoint に影響を与えることができます。

オジマンディアスの部屋は制御された贅沢と隠れた危険を紹介する

ルートはやがてオジマンディアスの部屋に到達し、戦いをより elaborate 内部環境に引き入れます。

オジマンディアスはアポカリプスの歴史に密接に関連しています。古代エジプトの支配者たちと関連していましたが、彼はエン・サバ・ヌールによって変えられ、アポカリプスの行動の不死の従者かつ記録者となりました。

したがって、彼の部屋は単なる装飾的な王室の部屋ではありません。

それらはアポカリプスの帝国の行政的および歴史的記憶を表しています。もしテーベの誰かがエン・サバ・ヌールの昇華の運営、または彼の暗殺へと至った出来事を記録していたなら、オジマンディアスはほとんどの人よりも多くのことを知っている位置にいるでしょう。

部屋の贅沢な外観は、マップの他の場所での腐敗した遺跡とは効果的なコントラストを生み出します。磨かれた表面、記念碑的な建築、慎重に配置された内部は、テーベの一部が機能していたり、保護されていたりしたことを示唆しています。

ゲームプレイの観点から見ると、これらの部屋は対峙を圧縮するはずです。

入り口、廊下、内部のコーナーは砂漠での自由を制限します。防衛側は予測可能なルートの周りに能力を集中させることができ、攻撃側はコンボイを動かす前に、既に敵が配置されている部屋に進んでおく必要があります。

エリア拒否の能力は特に価値が高くなるはずです。持続的なダメージフィールド、バリア、群衆制御効果は、部屋内で使用可能なスペースのより大きな割合をカバーすることができます。

コンシュ神の神殿はさらなる神話を闘争に持ち込む

ルートはまた、衰退するコンシュ神の神殿を通過します。

コンシュは月と復讐のエジプトの神であり、マーク・スペクター、別名ムーンナイトを含むアバターを通じて行動します。彼の存在は、アポカリプスの個人的な歴史を超え、シーズン9をマーベルのエジプトのより広範な超自然的神話と結びつけます。

この組み合わせは重要です。なぜなら、テーベは神話の衝突として提示されているからです。

アポカリプスの力は、変異、古代の生存主義イデオロギー、天体技術へのアクセスから来ています。コンシュは神聖な権威、復活、神秘的な復讐を代表しています。オジマンディアスは、アポカリプスの長い個人的な遺産に政治的歴史を結びつけます。

崩壊したタイムラインは、これらの異なるシステムを同じ物理的空間に強制しました。

コンシュ神の神殿は衰退していると説明されており、テーベで起こった何かがアポカリプス自身の構造以上のものを損なったことを示唆しています。古代の力の崩壊は宗教的な場所を不安定にしたり、封印された力を目覚めさせたり、決して表の世界の一部になることを意図されていなかった部屋を露出させたりしたかもしれません。

ムーンナイトにとって、その神殿には明らかな個人的意義があります。マップに彼に関する特定のインタラクションが含まれるかどうかは不明ですが、その追加は、コンシュの歴史に精通したプレイヤーが一般的なエジプトのアイコンよりも多くのものを調査できるようにします。

罠だらけの墓が近距離制御を不可欠にする

公開では、トラップでいっぱいの墓の内部が特に強調されています。

それは、テーベの閉じられた部分に伝統的な屋内戦闘とは異なるアイデンティティを与えます。プレイヤーは、敵のヒーローを考慮しなければならないだけでなく、ルートを制限したり無謀な動きに罰を与える環境の危険にも対処する必要があります。

罠は、攻撃チームにとって特に狭い通路を難しくすることがあります。

コンボイルートはすでに予測可能なプレッシャーを生み出します。 Defendersは目的地が最終的に移行すべき場所を知っているからです。 環境の危険を追加することで、攻撃者が突破しようとする中で管理しなければならない要素の数が増えます。

機動性のあるヒーローは特定の危険を回避できるかもしれませんが、スピードだけでは安全を保証しません。墓に急速に飛び込むと、プレイヤーがサポートから孤立したり、直接防御のセットアップに配置されたりする可能性があります。

遅いコンポジションは逆の問題に直面します。グループとして残ることで保護と集中ヘルスを提供できますが、それは狭い部屋内でエリアダメージや群衆制御に対するチームをより脆弱にする可能性があります。

最良のアプローチは、単にコンボイを追いかけるのではなく、意図的にクリアリングすることです。

攻撃者は危険な角度を特定し、防御の位置から敵を取り除き、目的を前進させる必要があります。防衛者は、いつ直接対抗するか、いつ次のトラップまたは chokepoint に向けて撤退するかを判断する必要があります。

アポカリプスのピラミッドがマップのスケールを定義する

テーベに存在するすべてのものは、アポカリプスのピラミッドの影の下にあります。

その構造はマップの支配的な視覚的ランドマークであり、エン・サバ・ヌールが彼の死の前に蓄積した力の最も明確な表現です。古代エジプトの壮大な言語と、アポカリプスが彼のマーベルの歴史の中で使用してきた異星技術とを組み合わせています。

このピラミッドは、マップに常に方向感覚を与えます。

プレイヤーが地下の部屋や損傷した神殿を通過していても、その構造は広範囲な環境が組織された目的地となります。コンボイはランダムな遺跡のコレクションを通過しているわけではありません。アポカリプスの堕ちた領域の中心に深く進んでいます。

公開では、そのピラミッド構造が壮大で垂直だと説明されており、後の交戦がいくつかの高さを越えて行われる可能性を示唆しています。

それはチームの配置に大きく影響するはずです。

高い位置は、遠隔ヒーローが目的を攻撃し続けながら、到達するのが難しいまま得ることを可能にします。空飛ぶキャラクターはレベル間をより直接的に移動でき、一方で壁を這い上がる能力や縦方向の移動性を持つヒーローは、遅いメンバーには利用できない側面ルートを作成できます。

垂直は戦略家にも負担を増加させます。チームの他のメンバーの前方または後方に配置されているサポートは、ヒールが必要なときに視界を失う可能性があります。敵を追跡するデュエリストも、十分な保護なしに目的を放置することになります。

ピラミッドは機動性を報いることになりますが、その機動性がチームの広範なコンボイ戦略に結びついている限り。

各 chokepoint がヒーローのマッチアップを変える

NetEaseはテーベを、各 chokepoint が戦場を変えるマップと説明しています。

そのフレーミングは、ルートが繰り返しどのヒーローと能力が最も価値があるかを変えることを示唆しています。

砂丘は、範囲圧力と広い側面を生み出します。オジマンディアスの部屋はチームをより制御された内部に圧縮します。コンシュ神の神殿はタイトなルートと環境の危険を導入します。アポカリプスのピラミッドは上方に拡大し、より大きな垂直構造を持ちます。

ヒーローは同じ試合の中で非常に効果的なものから状況に応じたものへと移行することができます。

長距離デュエリストは外部のアプローチで支配できるかもしれませんが、障害物やコーナーが視界を妨げると苦労するかもしれません。近距離バンガードは墓の内部で非常に取り除きにくくなるかもしれませんが、攻撃者が複数の高さに広がると影響を失うこともあります。

信頼できるエリアヒーリングを持つ戦略家は、チームがコンボイの周りにグループを形成している間にうまく機能します。より高い機動性や遠隔支援のあるサポートは、ルートがピラミッド全土にテ teammateを分けると、より価値が高くなる場合があります。

この変化は硬直した構成を抑制するはずです。

適応を拒否するチームは、一つのセクションでは成功しても、幾何学が変わると完全に勢いを失うかもしれません。エンゲージメント間でヒーローを切り替えることは、テーベではバトルの距離が概ね似ているマップよりも重要かもしれません。

機動性のあるヒーローは機会を持ちつつも責任を負う

テーベはマーベル・ライバルズの最も機動性のあるキャラクターを示すように構築されているようです。

飛んだり、テレポートしたり、壁を這ったり、迅速に高さを変えたりできるヒーローは、墓の内部とピラミッドの構造との移行を利用できます。彼らは上から防御の位置を攻撃したり、孤立した戦略家にプレッシャーをかけたり、最も明白なルートを使用せずに高い位置を争ったりすることができます。

しかし、それは自動的にすべてのセクションに対して機動性が正しい答えになるわけではありません。

コンボイは依然として持続的なプレゼンスを要求します。デュエリストは非常に特別なフランクに到達できますが、攻撃チームの残りが前の chokepoint に閉じ込められている場合、貢献できることは非常に少ないです。

防衛を行う側も同じ問題に直面します。ルートを離れて敵を追いかけるために垂直な建築物へ向かうと、コンボイが干渉されずに前進するための十分なスペースが生まれるかもしれません。

最も強力な機動性のあるプレイヤーは、テーベの建築物を使用して目的から切り離されることなくプレッシャーをかけます。

成功したフランクは、防御側に方向を変えさせたり、分裂させたり、撤退させたりするべきです。それは、勝利を決定づけるマップの一部から遠く離れた孤立したデュエルとなるべきではありません。

マップは防御側のバンガードを非常に取り除きにくくする

閉じ込められたステージは、バンガードにいくつかの強力な防衛の位置を確立する機会を与えるはずです。

大きな体とバリアは、オープンな環境で制御するのが難しい入り口をブロックできます。敵を移動させる能力は、罠やコーナー、昇降の変化の近くでは特に危険です。

防衛側はコンボイルートの周りに資源を重ねる可能性があります。

バリアは直接のダメージを遮断し、群衆制御の能力は攻撃者が chokepoint を越えるのを防ぎます。アルティメットは、閉じられた空間でグループ化されているチームに罰を与えます。

攻撃者は、最初に目に見える防御層にすべてのリソースを投入するのを避ける必要があります。バリアを破ることは、ディフェンダーがまだいくつかのアルティメットと次の部屋への安全なルートを保持しているときにはほとんど意味がないためです。

環境の破壊は、マップの構造によってサポートされている場合に、代替ソリューションを提供する可能性があります。マーベル・ライバルズは壊れやすい環境を利用してパスを開き、カバーを取り除き、戦闘スペースを変更し、チームが特定の戦闘地の一部を再形成できるようにします。

テーベの古代の遺跡と先進的な機械の混合は、そのシステムに適切な設定を提供するはずですが、正確な壊れやすい要素はマップがプレイ可能になるまで明らかにされません。

崩壊したタイムラインが不可能な建築を説明する

テーベは、古代エジプトの都市の歴史的に正確なバージョンを表すことを目的としていません。

それは崩壊したタイムラインの中に存在し、異なる時代、神話、技術が一緒に強制されているのです。

それは、環境が移り変わる砂丘の隣に機能する天体の機械、贅沢な部屋の隣に衰退する神殿、技術的に変化したピラミッドの下に古代の墓を配置することを許します。

その矛盾は設定の一部です。

アポカリプスは、天体に関連する先進技術を発見して使用し、何千年も生存し続け、自己を繰り返し形作ることができました。テーベでは、その機械は彼の周囲の建築物や宗教的な構造に統合されたようです。

その結果は、過去を訪れるというよりも、歴史と未来が分離できなかったタイムラインに入るように感じられるはずです。

これにより、殺人ミステリーも強化されます。伝統的な調査は物理的証拠と理解できる出来事のシーケンスを追います。テーベは不安定な年表、神聖な力、先進的な技術、知覚、身体、または現実を操作できるキャラクターを含んでいます。

環境自体は信頼できるものとして扱うことができません。

テーベは既存の視覚的アイデンティティを繰り返すことなくマッププールを拡張します

マーベル・ライバルズには、すでにイグスガード、トーキョー2099、ミッドタウン、アラッコなどの場所に設定されたコンボイマップがあります。

テーベはそのローテーションに非常に異なる視覚的かつ戦術的な環境を追加します。

イグスガードはアスガルドの建築とワールドツリーの巨大な根を使用します。スパイダーアイランズは未来的なトーキョーと吊り下げられた構造、ウェブベースのイメージを結びつけています。ミッドタウンは、ドラキュラの永遠の夜の下で、馴染みのあるニューヨークの通りをゴシックな戦場に変えます。アラッコはミュータントの歴史を異世界の風景に引き入れます。

テーベは砂、墓、古代の神々、天体の機械をドライブの中心に構築されています。

その区別は、プレイヤーが同じモードに繰り返し戻るヒーローシューターでは重要です。新しいマップは、異なる装飾テーマ以上のものが必要です。そのルート、エレベーション、および戦闘スペースは、すでに利用可能なマップとは異なるマッチアップを作成する必要があります。

公開で示された混合は、テーベがそれを行う可能性を提供します。

露出した砂丘からトラップで満ちた内部、大きな垂直構造までの移行は、目だけでなく、マップが完全に印象的な体験を与えることを可能にします。

マップはシーズン9の開始ではなく、途中で登場します

シーズン9:「テーベの謎」は7月10日に開始され、テーベのコンボイマップは7月23日UTCにプレイ可能になります。

この分離により、マップは物語のエスカレーションとして機能します。

プレイヤーはすでにアポカリプスの暗殺、その後の殺人、バリアに閉じ込められたヒーローの疑念に紹介されています。新しい戦場が、これらの出来事が発生した場所の追加部分を開放します。

この段階的なリリースは、シーズンの初めの週を通じての勢いを維持するのに役立ちます。ジュビリー、再構成されたチームアップシステム、アポカリプスの死に関する調査、バトルパスが初期の更新を確立しました。テーベはその後、新しい競技スペースを追加し、シーズンの後半に向けてコンテンツを準備します。

リスクは、プレイヤーがマップが謎に直接的な答えを提供することを期待するかもしれないことです。

環境の手がかりは調査を深めるかもしれませんが、競技用コンボイマップはプレイヤーにマッチ中にすべての部屋を研究させることには依存できません。メインストーリーは何がヒーローたち発見するかを説明する、専用の物語コンテンツがまだ必要です。

テーベは雰囲気と文脈を作成できますが、マップの装飾のみによって全体を解決することが期待されるべきではありません。

アポカリプスは死んでいるかもしれないが、彼の建築物は戦闘を制御し続ける

テーベの公開は、環境が機械的な多様性と物語的な結果の両方を伝えるために成功しています。

移り変わる砂丘は崩壊したタイムラインのスケールを設定し、オジマンディアスの部屋はアポカリプスの古い従者にルートを接続します。コンシュ神の神殿は神聖な神話と危険な墓の内部を導入します。アポカリプスのピラミッドは天体技術と垂直戦闘を一つの記念碑的な構造の下に結びつけます。

コンボイにとって、これらの移行は、チームが戦う方法を繰り返し変化させるルートを作成します。

攻撃者は、露出したアプローチから圧縮された防御の位置に移動し、ピラミッドの大きな垂直スペースに対峙する必要があります。防衛者は、 chokepoint が失敗したことを認識し、コンボイが戦闘を異なる構成に優遇するセクションに運ぶ前に再配置する必要があります。

このマップは、7月23日UTCにマーベル・ライバルズシーズン9:テーベの謎の一部として利用可能になります。

エン・サバ・ヌールは堕ちましたが、テーベはアポカリプスが築いた世界から逃れることと同じではないことを証明しています。

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