MY HERO ULTRA RUMBLE シーズン18は、優雅な犯罪者とツワイストの悲しみのパレードで戦場を歪める
28/07/2026 - 07:45
MY HERO ULTRA RUMBLEは、シーズン18が7月29日に開始されるにあたり、悪役により洗練された姿を与えています。
優雅な犯罪者が、無料プレイのバトルロイヤルに新たに登場するプレイ可能キャラクターとして加わり、空中移動、弾性バリア、突然の反発、ラブラバの愛による一時的な力をもとに設計された弾力性ベースのツールキットを持っています。
シーズン18のトレーラーでは、彼の三つの個性技が「優雅な矢」、「優雅な反発」、そして「優雅なアバンテ」として紹介されています。スペシャルアクション「恋人モード」は、ラブラバがゲームプレイに直接的に関与する役割を持たせていますが、彼女自身は別途操作されるファイターとしては登場しません。
バンダイナムコはまた、ツワイスト向けに「悲しみのパレード」と呼ばれる代替バトルスタイルを準備しています。その全能力とリリース日は明らかにされていませんが、その名前はツワイストのダブル個性の最も破壊的な表現を示唆しており、全ての戦場を圧倒する複製軍を生み出します。
シーズン18では、カオスシティVer.02と優雅な犯罪者の個性強化ギア、志賀崎の灼熱の砂漠のコスチューム、さらに季節限定の報酬が含まれる別のコスメティックローテーションも紹介される予定です。
その結果、シーズンは混乱を中心に構築されます。優雅な犯罪者はプレイヤーが環境を通過する方法を変え、ツワイストはその環境を複製で満たす脅威となり、カオスシティはますます移動性が高く、機械的に複雑なバトルスタイルに対応するために改訂されることになります。
優雅な犯罪者は悪役のリストにおいて従来の追加ではない
丹治郎(ダンジロウ)は、自分が普通の犯罪者だとは考えたことがありませんでした。
優雅な犯罪者という名前の下で、彼は自分を近代的な紳士泥棒だと称し、ラブラバによって記録された慎重に仕組まれた犯罪を通じて歴史に名を刻むことを決意しました。この二人は彼らの技をオンラインでアップロードしましたが、彼らの野心や演劇的な表現は常に、その動画が受けた注目を超えていました。
優雅な犯罪者の犯罪経歴は、残酷さではなく、失敗から生まれました。
彼は元々ヒーローになりたかったが、学業に苦しみ、正式なシステムを通過することに失敗しました。誰かを救おうとした不成功な試みはさらなる害を引き起こし、彼の将来の展望を破壊し、彼が想像していたヒーローの未来から切り離されました。
優雅な犯罪者になることで、彼はその失敗したアイデンティティを再構築できました。
彼の犯罪は彼に観客をもたらし、役割を持たせ、誰かが彼の名前を覚えている可能性を与えました。その後、ラブラバは彼がどこにも見つけられなかった忠誠心を提供し、完全に自己中心的なパフォーマンスとして成り得たものを、二人が一人で支えることのできないパートナーシップに変えました。
これは、MY HERO ULTRA RUMBLEの悪役の多くとは異なる優雅をもたらします。
志賀崎は彼を取り巻く構造を壊そうとしています。オールフォーワンは力を蓄積し、他の人々を支配します。ダビは家族のトラウマを曝露と復讐の運動に変えます。
優雅は認識を求めています。
彼が真剣に戦っているときでさえ、見せ方は目標の一部であり続けます。
弾性はバトルロイヤルにほぼ完璧に設計されています
優雅の個性は、彼が触れるものに弾性を与えることができます。
それには固体表面や空気自体を含むことができます。変更されると、影響を受けたエリアは目に見えないトランポリンやバリアのように振る舞い、ぶつかった人や攻撃を反発します。
アニメでは、優雅はその特性を直接的なダメージ以上のものに利用します。
彼は環境を通じて反発し、空中で方向を変え、自分の足元に弾力的な表面を作り、見た目上空いている空間を防御の障害物に変えます。対戦相手は何にぶつかったのかを即座に理解することなく、彼から投げ飛ばされることがあり得ます。
これらの機能は、MY HERO ULTRA RUMBLEに特によく合っています。
ゲームの戦闘はレベルアリーナに制限されていません。プレイヤーは建物を登ったり、屋根を越えたり、トンネルを通過したり、垂直な位置から攻撃したりしながら、他の7チームが縮小する安全区域を争っています。
新しい移動表面を創造できるキャラクターは、従来の急速なファイターとは異なる方法でその幾何学と相互作用できます。
優雅は、弾性を使って有利な高低差に到達したり、不利な戦闘から逃れたり、相手が彼の動きが完了したと信じる時に自分をリダイレクトしたりできます。同じ表面が彼を追いかけようとする誰かの邪魔をする可能性もあります。
この個性は、機動性とコントロールの間の自然なバランスを与えます。
彼は逃げる工具と防御バリアのどちらかを選ぶ必要がなく、同じ弾性の原則が配置に応じて両方の目的を果たすことができます。
優雅な矢はパフォーマンスを開始するための範囲攻撃を提供します
優雅な矢は優雅な犯罪者の個性技アルファです。
トレーラーでは、彼の最も直接的な敵を脅かす方法として紹介され、近距離にコミットする前に攻撃します。この攻撃は、弾性の力をターゲットに送り、動きと環境操作によって定義されたキット内で優雅に遠距離オプションを与えます。
その範囲を持つ存在は重要です。
弾性罠だけで構築されたキャラクターは、相手が予測可能な方法で接近することに依存することになります。オープングラウンドを制御しているチームは、単に優雅の準備したエリアに入ることを拒否し、効果的な範囲外から彼を攻撃することができます。
優雅な矢は、これらのやり取りに参加することを許可します。
それは優雅がポジションを変える間に相手にプレッシャーをかけ、チームの焦点となるダメージを与え、彼の前進スキルのために必要な隙間を作り出す可能性があります。
実際のバランスは、その弾道の速度、範囲、弾薬、そして発射後のリカバリーに依存します。バンダイナムコは、数値プロパティや完全なスキルの説明をまだ発表していません。
最も強力な部分になるべきではありません。
優雅のアイデンティティは、弾性を優雅な動きと組み合わせることに依存しています。高効率な範囲攻撃が安全に繰り返されることができれば、プレイヤーは彼のデザインのより珍しい部分を無視する可能性があります。
優雅な矢は、インタラクションを始める必要があり、置き換えるべきではありません。
優雅な反発は空いているスペースを障害物に変えます
優雅な反発は優雅の個性の中で最も認識されやすい部分です。
この能力は、何がそれに到達しても反発する弾性抵抗を作り出します。最終実装によっては、優雅が弾道をブロックしたり、接近する敵を中断したり、以前は遮られていないと思われたエリアを回避するために動きをリダイレクトできるかもしれません。
戦略的な価値は期待を否定するところにあります。
プレイヤーは壁、屋根、または廊下の物理的な限界を理解しています。目に見えない弾性表面は、決定がすでになされた後にその限界を変えます。
相手がドアを急いで通り抜けて優雅に到達すると思っても、実際には後ろに投げ返されることがあるでしょう。明らかにクリアなルートに発射された弾道が妨害されるかもしれません。縦に逃げようとする人は、彼らの軌道を変えるために設置された表面に遭遇するかもしれません。
優雅な反発は、優雅が味方を助ける間にカバーを提供することもできます。
MY HERO ULTRA RUMBLEは頻繁にプレイヤーが味方を復活させたり、回復アイテムを使用したり、一般カードを取得中に露出した位置に留まる必要があります。一時的な弾性防御は、普通のシールドとして機能せずにこれらのアクションを安全にすることができます。
その対抗プレイは視覚的に明確でなければなりません。
完全に透明なバリアは混乱を生じさせることがあり、特に複数のチームが限られた空間の中で戦っている場合にそうです。相手は空気が変更されたことを示す可読なきらめき、境界線、または発動効果を必ず持つ必要があります。
この能力は、プレイヤーを驚かせる可能性がありますが、理解不可能にはならないようにするべきです。
バリア配置が優雅を危険なファイナルサークルキャラクターにするかもしれません
弾性障壁は、安全区域が収縮する中でより価値を生み出します。
試合の初めに、対戦相手は準備された表面を避けて別の角度から近づくスペースがあります。最終フェーズでは、すべてのルートがより重要になり、わずかなずれでも誰かを安全区域の外に押し出すことがあります。
優雅は、その圧力を生に回避のダメージが示唆するよりも効果的に利用できるかもしれません。
境界近くに置かれた反発は、敵を彼のチームから分離させるかもしれません。防御面が一つの入口を制限し、優雅が別の入口に集中するかもしれません。垂直の機動性は、彼を屋上やプラットフォームに占有させ、それを競争するのがますます難しくなります。
これは彼を純粋なサポートやコントロールキャラクターにするものではありません。
彼のバリアは、より広いコンボ構造につながっているようです。成功した反発は、優雅な矢や優雅なアバンテに必要な距離や角度を対戦相手に与えることができます。
最も強力な優雅のプレイヤーは、したがって、移動を攻撃の始まりとして扱うべきです。
相手を投げ飛ばすことは役立ちます。
相手が着地する場所を知ることが、個性を完全な戦闘計画に変えます。
優雅なアバンテは彼の人格が要求する入口を提供します
優雅なアバンテは、明示的に移動に特化した部分です。
この能力は、優雅を前に進ませ、すべての犯罪をパフォーマンスとして扱うキャラクターに期待される優雅さと誇張をもたらします。弾性は彼が加速し、反発し、通常の戦士には再現が難しい方向から接近できるようにします。
それは多くの状況で有用です。
優雅は、優雅な矢を決めた後の距離を埋めたり、高低差を移動したり、敵チームに囲まれる前に逃げたりするのにそれを使えます。また、積極的に使用したときに別の攻撃につなげることもできます。
その名前は、彼の演劇的なアイデンティティを強化します。
「アヴァン」は前進することに関連しており、優雅は目的のある動きなしで行動することはほとんどありません。彼は単に逃げることや突進するのではなく、まるでラブラバのカメラがすでに記録しているかのように、場面に入ったり出たりします。
機械的には、この能力は創造性を報酬するために十分なコントロールが必要です。
固定された前進のダッシュは移動をもたらす一方で、弾性を完全に表現することはありません。方向の調整、環境との相互作用、または反発を連続させる能力は、トレーラーの説明に沿って戦場周辺を自由に駆け回ることと一致します。
あまり自由すぎると、別の問題が発生します。
大きな距離を最小限のコミットメントでカバーできるキャラクターは、特に防御ツールを持っていると、非常に懲らしめにくくなる可能性があります。優雅なアバンテは、プレイヤーが不適切なルートを選ぶか、残りの逃走手段を持たずに入る時に、優雅をさらけ出さなければなりません。
優雅さは実行から生まれ、安易な安全策からではありません。
彼の3つのスキルは、1つの弾性システムとして機能するように設計されているようです
優雅な犯罪者のツールキットは、3つの孤立した能力としてではなく、相互作用を通じて評価されるべきです。
優雅な矢は遠距離からのプレッシャーを提供します。
優雅な反発は位置を変更し、コントロールを確立します。
優雅なアバンテは、他の2つの状況の中に優雅を進めます。
基本的なエンゲージメントは、優雅な矢で相手を動かすことから始まるかもしれません。優雅はその後、予想される逃避ルートに沿った弾性抵抗を配置したり、別の角度から攻撃するために優雅なアバンテを使用したりできます。
この連鎖は防御的にも機能することができます。
優雅な反発は分離を作り、優雅なアバンテは優雅を安全な地形へ移動させ、優雅な矢は即時の追跡を抑制します。
その柔軟性は、彼を一つの伝統的な役割に分類しにくくするでしょう。
彼の機動性は急速なキャラクターに似ており、彼のバリアや操作は技術的なプレイに似ています。味方のために移動の機会を作る可能性は、通常サポートに関連づけられている要素を含みます。
バンダイナムコはまだ優雅の公式な役割や完全な統計をシーズン18の概要を通じて発表していません。トレーラーは、彼の機能を売り込んでいます:彼は優雅に動き、戦場を歪め、弾性を使って封じ込めるのが難しい状態を保ちます。
恋人モードはラブラバを必須にします
優雅な犯罪者は、意味のある物語の形で一人では到着しません。
彼のスペシャルアクションは恋人モードであり、ラブラバが彼女の愛の個性を発動し、彼に対する彼女の気持ちを宣言することで生まれた状態です。彼女の愛情は、彼女が最も愛する人の力を一時的に増幅します。
トレーラーは、彼女を完全なバトルロイヤルキャラクターに変えるのではなく、目に見えるパワーアップを通じてこの状態を表現しています。
それは彼女を組み込む最も実用的な方法です。
ラブラバは優れたハッカーであり、優雅の感情的な中心ですが、普通は前線では戦闘員ではありません。彼女を完全なバトルロイヤルキャラクターにするには、彼女がシリーズの中で扱う方法を反映しない戦闘キットを作成する必要があります。
彼女を背景の対話に制限すると、逆の問題が生じます。優雅の最も重要な関係は、外見上のプレゼンテーションに還元されることになります。
恋人モードは双方のキャラクターを保存します。
ラブラバは優雅の最大の力の源のままであり、優雅はプレイヤーによって直接制御されるキャラクターです。
正確な利点はまだ詳細には述べられていません。トレーラーは一時的に強化された状態を示していますが、バンダイナムコは、ダメージ、移動、防御の特性、あるいは複数の属性を同時に増加させるかどうかは確認していません。
その制限は、力と同じくらい重要です。
ラブラバの愛の個性は、優雅が源資料で持続的に活性化できるものではありません。重要なゲージ要件や長いリチャージは、その決定的な介入の感覚を保持するでしょう。
恋人モードは優雅を回避型コントローラーから直接的な脅威に変えるかもしれません
恋人モードがない場合、優雅は位置取りで勝つことを意図されているように見えます。
彼は攻撃を曲げ、動きのルートを変え、相手が不利な角度に入るまで巧みに立ち回ります。
そのパワーアップ状態は、その準備により危険な結論をもたらす可能性があります。
弾性の力が一時的に増加すると、彼の反発を強化したり、動きを延長したり、攻撃によって生み出される圧力を改善する可能性があります。すべての機械的特性を変えなくても、ダメージの増加は、相手がその状態が有効な間は彼に挑戦しようとしなくなる可能性があります。
それは重要なリズムを生み出します。
優雅は戦闘の一部をスペースを操ることや特別なアクションを貯めることで過ごします。ラブラバが恋人モードを発動するのは、チームが防御的なポジションを突破する必要がある時や、待ち受けている相手を急いで仕留める必要があるときです。
その状態は、彼の普通の形を不完全にすることなく特別に感じるものであるべきです。
一時的なバフが起動するまで効果的でないキャラクターは、そのリソースが利用できない毎期間においてイライラさせるものとなるでしょう。優雅のコア弾力工具キットは、独立して機能する必要があります。
恋人モードは、優位性をパフォーマンスとして記録するものに変えなければなりません。
それがキャラクターが競争できる唯一の理由であってはなりません。
優雅の環境の有用性は彼の仲間にまで及ぶ可能性があります
弾性は優雅自身に限定されているわけではありません。
弾性の表面は、触れた人にも影響を与えることができます。MY HERO ULTRA RUMBLEでは、これにより、仲間が彼の創造物の一部を利用して追加の移動や保護を得る可能性が開かれます。
バンダイナムコは、完全な味方との相互作用をまだ確認していません。
それらを認めることで、優雅はチーム機能を発揮できるでしょう。
遅いキャラクターは弾性の表面を使って屋根に到達できるかもしれません。倒れた味方の位置は、反発バリアによって守られるかもしれません。調整された部隊が優雅の移動セッティングを使用して、相手チームが予期しなかった方向から攻撃するかもしれません。
同じシステムは潜在的なフラストレーションも生み出します。
意図せずに弾性の表面に触れる仲間が、カバーから遠ざけられたり、攻撃の制御を失ったりする可能性があります。味方との相互作用は計画的に感じられるべきであり、チームが避けなければならない別の環境の危険になるべきではありません。
視覚的な明確さと配置の制御が、優雅が価値ある部隊のサポート役として評価されるか、両方の側面を同様に混乱させる予測できない存在として評価されるかを決定します。
優雅の到着は、はるかに長い贖罪のアークを完成させます
優雅な犯罪者は、My Hero Academia のU.A.学校祭ストーリーラインの主要な対立者として初めて登場します。
彼は、学校に侵入し、その行為を記録することを計画しており、安全を侵害することでついに彼が追い求めている歴史的意義を得ることができると信じています。デクは彼がそのイベントに到達する前に彼を止めます。
対決は、優雅が自分の行動の結果に無関心でないことを明らかにします。
敗北が避けられなくなると、彼はラブラバの責任を最小限にすることで彼女を保護しようとします。彼の降伏は、彼が公の失敗やオンラインでのパフォーマンスを通じて生み出したアイデンティティから徐々に移行を始めます。
優雅はその後、最終対決の際に戻り、空中のU.A.要塞が落ちるのを防ぐために弾力性を使います。ラブラバはその間に、その技術能力を通じてヒーローをサポートします。
かつては注目を集めるためにU.A.に侵入しようとしていた同じキャラクターが、観客を必要としないときにそれを助けます。
MY HERO ULTRA RUMBLEは厳密な正史のタイムラインに従っていないため、異なる物語の段階の英雄や悪役が一緒に戦うことができます。それでも、優雅の登場は、アニメが彼の進化の全貌を示した後に到着します。
プレイヤーは、単次元のコミック的な犯罪者を受け取っているわけではありません。
彼らは、ヒーローになることができなかったという彼の失敗が、向き合った野心への本能を完全に取り去ることはなかった人物を受け取っています。
シーズン18は、1つのラベルに還元できない悪役を中心に構築されています
優雅な犯罪者とツワイストは重要な物語的な品質を共有しています。
両者は正式には悪役として扱われていますが、他者を害しようとする欲望だけで定義されるわけではありません。
優雅は、元々の未来を失った後で犯罪のアイデンティティを作り上げました。ツワイストの精神的不安定さは、彼自身の複製によって引き起こされたトラウマ的崩壊に続いており、ヴィラン連合は彼が受け入れられる最初のコミュニティとなりました。
彼らの忠誠心は、抽象的な悪役のイデオロギーではなく、人々に向けられています。
優雅はラブラバを守るために降伏するでしょう。
ツワイストは、彼に存在の場を与えたリーグのメンバーのために危険にさらされます。
シーズン18は、これらの関係を直接的にゲームプレイに取り入れます。
恋人モードは、優雅とラブラバの絆を表しています。悲しみのパレードは、ツワイストの忠誠心と回復した自信が、彼の個性が以前の心理的限界を超える瞬間を表しています。
両方のメカニクスは、キャラクターが一人で機能するのをやめることでより力強くなります。
悲しみのパレードは、ツワイストのバトルスタイルを根本的に異なるものにすることを約束します
ツワイストには、すでにダガーショット、自己複製、フットブースト、マッドイミテーションを中心にしたオリジナルのバトルスタイルがあります。
そのバージョンは、遠隔ナイフ、機動性、およびクローン作成が組み合わさっています。彼のスペシャルアクションは、敗北した相手の模倣を生成し、ツワイストが試合中に出会ったキャラクターを通じて彼のチームを拡大させることができます。
悲しみのパレードは異なる優先度を示唆しています。
原作では、この技によってツワイストは膨大な数の複製を生み出すことができます。そうした複製はさらに複製を作成でき、ほとんど通常の戦闘では封じ込めることが不可能な急速に拡大する軍を生み出します。
したがって、新しいバトルスタイルは一つの仲間のクローンで満足することはないでしょう。
そのアイデンティティは、エスカレーションを伝える必要があります。
それは、複数の弱い複製を作成すること、特定の条件下でクローンを増やすか、主要なスキルの一つとして大規模な召喚攻撃を使用することを伴う可能性があります。公式トレーラーでは、完全なキット、役割、リリース日はまだ明らかにされていませんが、それらの可能性は分析の段階であり、確認されたメカニクスではありません。
確認されたのは方向性のみです。
代替のバトルスタイルは、彼の通常のナイフや移動技の一つではなく、ツワイストの特殊能力の最大の表現として命名されています。
シーズン18は、もっと多くのツワイストを戦場に投入することを意図しています。
クローン軍は深刻な可読性の問題を引き起こします
悲しみのパレードは、ツワイストのプレイヤーにとって明らかにファンタジーであり、バトルロイヤルの開発者にとって非常に難しいメカニクスです。
MY HERO ULTRA RUMBLEにはすでに24人のプレイヤーが8つのチームに分かれています。各キャラクターは、弾道、持続効果、構造、召喚されたオブジェクトを生成することがあります。複数のツワイストがすでに追加のクローンを生成することができます。
大量の複製を中心としたバトルスタイルは、その視覚的密度を大幅に増加させる可能性があります。
プレイヤーは以下を区別する必要があります:
- 自分自身の複製からの本物のツワイスト
- 味方のクローンと敵のクローン
- 別の能力を通じて生成されたキャラクターからの一時的な戦闘コピー
- 限られたダメージの後に消える視覚的な妨害からスキルを使用できる対象
- 同じ空間を占める複製版からの元の敵プレイヤー
バンダイナムコは以前に、ツワイストと彼の複製を識別するのが難しいことが他の能力の機能に影響を与えることがあると認めています。
悲しみのパレードは、そのファンタジーを単に同一のフルパワーのボディで画面を埋めることで解決できるものではありません。
クローンの耐久性、ダメージ、持続時間、人工知能、および標的規則はすべて注意深い制限を必要とします。
軍は圧倒的に感じられるべきですが、試合が読めなくなることは避けなければなりません。
悲しみのパレードはエリアの拒否を変えるかもしれません
弱いクローンでも、数体が同じ場所を占めるときには戦略的に重要である可能性があります。
彼らは回復を妨害したり、隠れたプレイヤーを明らかにしたり、狭い道を塞いだり、相手が本当の脅威を特定するために攻撃するのに攻撃を費やさなければならない状況を強いることができます。ファイナルサークルでは、追加の体は全体のターゲティングと動きを複雑にします。
クローンに特化したツワイストは、従来のダメージディーラーのように機能するのではなく、エリアコントロールキャラクターとしての役割を果たすかもしれません。
複製は進行しながら、実際のプレイヤーはカバーの後ろに留まります。相手はそれらを破壊するか、離れるか、あるいは全体のグループが近距離に到達するリスクを冒さなければなりません。
その圧力がツワイストの仲間に機会を生むことができます。
クローンに集中している敵は、別の方向からの攻撃に対して脆弱になります。撤退している部隊は、防御可能な建物から押し出されるかもしれません。倒れたプレイヤーは、複製がそのエリアに入っている間に復活されにくくなります。
危険は自動的な価値です。
クローンが敵を発見し、相当なプレッシャーを加え、ツワイストからの意味ある指示を必要としない場合、そのバトルスタイルは意思決定よりもアクティベーションを報酬する可能性があります。
悲しみのパレードは、プレイヤーが群衆がどこに向かうか、そしてそれがどの戦術的目的に向かうかを選択することを要求するべきです。
新しいバトルスタイルはオリジナルのツワイストとは異なるものでなければならない
代替バトルスタイルは、元のキットを同じ能力の強化版で置き換えるのではなく、キャラクターの優先度を変更すると最も成功します。
オリジナルのツワイストは、個人の複製を生成し、敗北した対戦相手を「マッドイミテーション」でコピーします。そのアイデンティティは、模倣と直接的な戦闘の組み合わせです。
悲しみのパレードは、その個別のクローン構造から移行するべきです。
大量生産スタイルは、各複製の耐久性や洗練さを犠牲にするかもしれませんが、量を増やします。彼の個人的な機動性や範囲の一貫性が低下する一方で、空間に占有する能力は増加するかもしれません。
それは本当の選択を生み出します。
オリジナルのツワイストは、強力なキャラクターのクローンを取得できる多才な戦闘者を望むプレイヤーには適しているでしょう。
悲しみのパレードは、圧力、欺瞞、大規模な混乱を好むプレイヤーのために機能します。
その代替案は、「マッドイミテーション」を無効にするべきではありません。敵キャラクターをコピーすることは、大規模にツワイスト自身の顔のあるエリアを圧倒することとは異なるファンタジーです。
カオスシティVer.02は、両キャラクターに複雑な戦場を提供します
シーズン18のトレーラーでは、カオスシティVer.02も明らかにされています。
元のカオスシティは、シーズン9でゲームの3つの主要なステージの一つとして導入されました。そのデザインは、地下エリア、複合地形、敵が上または下に移動しているかを理解する重要性を強調しました。
改訂版は、そのリリース以来、ロースターと移動システムがどのように進化しているかに対処することができます。
優雅な犯罪者は、密な都市環境で特に効果的であるべきです。
建物は彼の弾力性が従来の移動を生み出すための表面と高度を提供します。路地やトンネルは、反発バリアの価値を増加させます。地下の経路は、彼が一つの層から消え、別の層から再登場する方法を与えます。
ツワイストはその逆の理由で利益を得ます。
閉じ込められた空間は、クローングループを回避することを困難にします。複数の入り口は、複製がいくつかの方向から接近できるようにし、密な建物構造は元のプレイヤーを特定しにくくします。
バンダイナムコは、Ver.02が正確に何を変更するかをまだ詳細に記述していません。
新しい構造、改訂された地下ルート、破壊の変更、追加の移動要素、または異なる安全区域パターンはすべて可能性がありますが、それらはパッチノートとシーズン18ページが公開されるまで確認されるべきではありません。
改訂された指定は、これはただのローテーション調整以上のものであることを確認します。
カオスシティ自体が変わっています。
優雅は元のマップの厳しい機動性の分断を解決するかもしれません
カオスシティの垂直構造は、迅速な登攀、飛行、または長距離のカバーが可能なキャラクターを自然に好むものでした。
移動能力の低いバトルスタイルは、上位の敵チームの下に閉じ込められるか、予測可能な階段やアクセスポイントを通過することを強いられるかもしれません。
優雅の弾性は別の解決策を提供するかもしれません。
彼の創造した表面が仲間を助けることができれば、彼はすべての部隊メンバーが専用の飛行やグラップリング能力を持つ必要なしに垂直の移動を提供できます。たとえその表面が優雅のみに影響を及ぼす場合でも、彼の能力は高い位置をスカウトし、争うことができるため、遅い仲間にかかる圧力を軽減することができます。
改訂されたマップは、彼のリリースを中心に設計された構造を含む可能性もあります。
新しいオープンシャフト、壊れた屋根、または広がった地下出口は、優雅なアバンテや優雅な反発が移動に影響を及ぼす機会を増やすでしょう。
一つの季節的なキャラクターのためにマップ全体を設計することは、他の全員を未完成に感じさせるので、間違いです。より多くの移動スタイルが実行可能であるように幾何学を更新することは、全編成に利益をもたらします。
志賀崎は灼熱の砂漠のコレクションに加わります
シーズン18のコスチュームローテーションには、志賀崎の灼熱の砂漠の外観が含まれています。
このコレクションは、すでに極端な熱に適した砂漠の衣装、重ね着の生地、およびサバイバル装置を通じていくつかの悪役を再解釈しています。志賀崎を同じビジュアルラインに移動することで、悪役中心の部隊に利用可能な調整されたオプションが広がります。
その対比は適切です。
志賀崎の腐敗は彼が触れるものを破壊し、砂漠の環境はすでに侵食、露出、そして時間の経過による物質の崩壊によって定義されています。
優雅な犯罪者は、「個性強化ギア」を受け取っており、彼のデフォルトの紳士泥棒の外観に対する、より技術的な代替案を提供しています。
そのデザインは、元のシルエットがとても認識されるキャラクターにとって特に重要です。
彼のフォーマルな服装、マスク、マント、および慎重に形作られた顔の髭は、彼が一つの能力を使用する前にパフォーマンスを確立します。個性強化ギアは、そのアイデンティティを保持しつつ、設備がより厳しい戦闘環境で弾性を支えることができているように見える必要があります。
トレーラーは、これらの2つの見出しの例を超えた追加のコスチュームを約束しています。それらの完全なロール期間、レアリティのカテゴリー、そして獲得条件は、シーズン18のスケジュールを通じて明らかにされるでしょう。
新しいキャラクターは、ロール駆動の経済に通じて登場します
MY HERO ULTRA RUMBLEは、季節ごとのキャラクターロール、代替バトルスタイルロール、コスチュームピックアップロールを基盤とした無料プレイゲームであり続けます。
シーズン18のトレーラーは、優雅な犯罪者を初期キャラクターとして確認しますが、完全なバナーの持続時間、ドロップ条件、またはピティエクスチェンジの詳細はまだ提供されていません。
プレイヤーは、その季節の新キャラクターを取得するのが自動的であると仮定するのではなく、メンテナンス後のライブロール情報を確認する必要があります。
最近のシーズンは、主なキャラクターをオリジナルキャラクターロールの中に配置し、特集されたPURコスチュームを伴って登場させました。バトルスタイルは、シーズンの後半に別の代替ロールを通じて到着します。
したがって、悲しみのパレードは、最終的なシーズン18のスケジュールが別段言わない限り、独立した取得目的として扱われるべきです。
優雅と新しいツワイストバトルスタイルの両方に興味がある人は、異なるリリースウィンドウにわたってロールチケットを分配する必要があるかもしれません。
その発表トレーラーは、何が来るかを明確にしています。
すべての新しいアイテムが1つの共有バナーを通じて入手できることは、確立していません。
優雅は彼の弾性が実際にどれだけのコントロールを提供するのかによって評価されるでしょう
優雅な犯罪者は、MY HERO ULTRA RUMBLEが追加することができる中で、最も概念的に適したキャラクターの一人です。
彼の個性は、動き、弾道、地形、ポジショニングと相互作用します。これらは、ほとんどのバトルロイヤルの遭遇を定義する4つのシステムであり、単に生のダメージを考慮する前に重要です。
その適応性は高い期待をもたらします。
優雅な反発は、優雅が作成した表面のように感じられ、もう一つの一時的なシールドになってはなりません。優雅なアバンテは、創造的なルートをサポートするために十分な自由さを必要とします。優雅な矢は、彼に信頼できる範囲を与える一方で、レベルアップする価値のある唯一の能力にはならないでしょう。
恋人モードは、ラブラバを必須にさせつつ、優雅がそれを利用できない時に弱く残さないようにする必要があります。
このキットは、プレイヤーが次のやりとりがどこで行われるかを制御していると感じると成功するでしょう。
弾性が普通のダッシュや弾道になると失敗します。
優雅は、環境を自分のパフォーマンスの一部に変えます。
彼のウルトラランブル版も同じことをする必要があります。
シーズン18は、悪役たちにステージを支配させている
優雅な犯罪者は7月29日にMY HERO ULTRA RUMBLEに投入され、ロースターの中で最も非伝統的な移動システムの一つを持っています。
優雅な矢は彼に遠距離からのオープニングを提供します。優雅な反発は争われるスペースを再形成します。優雅なアバンテは、自己宣言の紳士泥棒から期待される演劇的自信を持って戦場を貫通することを可能にします。
恋人モードは、パフォーマンスが最も危険なステージに到達したときにラブラバが彼の傍らに残ることを保証します。
ツワイストは、悲しみのパレードで続き、彼のオリジナルバトルスタイルの制御された複製を、急速に乱れた概念に置き換えます。カオスシティVer.02は、両方の悪役に埋め込まれたルートと垂直な位置が強化される改訂された都市の戦場を提供します。
シーズン18はゲームの履歴の中で最も伝統的に破壊的なラインナップを導入するわけではありません。
しかし、それは最も混乱するラインを導入するかもしれません。
優雅はプレイヤーが移動できる場所を変えます。
ツワイストは、彼らが処理しなければならないターゲットの数を変えます。
カオスシティは、両者の下の地形を変えます。
優雅な犯罪者は、歴史に彼の名前を記憶させるために重要なイベントを作ろうと長年努力してきました。
7月29日、7つの敵チームはその名前を学ぶことを余儀なくされるかもしれません。
