33秒間考えた 統治の中心に特化した帝国としての朝鮮(シビライゼーション VII)
24/07/2026 - 07:40
シビライゼーション VIIでは、集中した人口、選び抜かれた都市、そして完全に都市化されることなく帝国を支える強力な町のネットワークを中心に構築された文化的かつ拡張主義の文明として朝鮮が追加されます。
Brush and Blade コレクションを通じて入手可能な朝鮮は、金剛山の朝鮮に続く第二の韓国文明を示し、内部の発展に対する根本的に異なる解釈をもたらします。金剛山はユニーク改善や外交活動に価値を広げます。朝鮮は、限られた数の高度に発展した都市センター内に学問、官僚制、文化を集中させます。
そのユニークアビリティ「ムンチ」は、どれだけの集落を都市に変換できるかを制限する専用の都市制限を導入します。首都は追加の専門家のキャパシティを受け取り、他の都市は当初は専門家制限が削減されます。町は、Tier 1科学と文化建物を購入できる能力を獲得し、朝鮮は成功したすべての集落を都市に変換することなく広い領土のネットワークを構築できます。
この制限は単なるペナルティではなく文明の基盤となります。朝鮮は、どの集落が都市投資に値するのか、どの町が生産的なままでいられるのか、そしてセウォンのユニーククォーターがどのように二次都市を学問の中心に変革できるのかを決定しなければなりません。
ムンチが都市化を戦略的なコミットメントにする
朝鮮の定義される統計はその都市制限です。
これは、シビライゼーションVIIで全体に使われている広い集落制限とは別物です。朝鮮は集落を設立し続けることができますが、各時代に都市に変換できる集落の数には限りがあります。
この区別により、拡張を測る方法が変化します。
ほとんどの文明は、都市化の決定を主にその収益、位置、即時の建設ニーズに基づいて行います。朝鮮はより永続的な機会コストを考慮しなければなりません。一つの集落を変換することで制限された都市スロットが消費され、代わりに他のより強力な場所のために予約されていたかもしれないのです。
生産的な内陸の町が昇進の準備ができているように見えるかもしれませんが、後の沿岸の集落は海軍建設を支援できるため、都市としてより価値があるかもしれません。資源が豊富な国境の場所では、都市化なしで優れた農村生産を発揮することができます。強力なクォーターの隣接地や専門家を支えるのに十分な食料を供給できる場所は、限られたスロットの一つをすぐに正当化できるかもしれません。
したがって、ムンチは意図的なシーケンシングを報います。
問題は、単に集落が都市としてより強力になるかどうかではありません。ほとんどすべての発展した町がそうなるでしょう。本当の問題は、その変換がその時代の利用可能なすべての代替手段よりも価値があるのかどうかです。
首都は朝鮮の力が最も集中する場所
朝鮮はキャンペーンを通じて首都において専門家制限が増加します。
これは直ちに、文明の主要な知的・文化的中心として首都を確立します。人口はより大規模に建物やクォーターに割り当てることができ、都市は通常複数の都市の集落に分配される収益を集中させることができます。
古代と探検の間、この集中化は他の場所でペナルティによって強化されます。首都以外の都市は専門家制限が削減され、同じ密度の都市モデルを再生産する効率が悪くなります。
したがって、首都は単に朝鮮が設立した最初の都市ではありません。それは構造的に優れています。
プレイヤーは、強力な食料の成長、生産的な地区の配置、そして大規模な専門家の人口を支えるのに十分な幸福を優先する必要があります。弱い首都は、いくつかの朝鮮の伝統の価値を制限し、慎重に発展したものであれば、文化、科学、政府の進歩を駆動するエンジンとなり得ます。
これにより、初期の集落の位置も異常に重要になりました。厳しい地形は朝鮮の開始バイアスと最終的なワンダーの配置をサポートしますが、首都には依然として十分な生産可能な土地、成長の潜在能力、複数の効果的な地区のスペースが必要です。
後に首都の役割を移動または置き換えることは、もう一つの都市を発展させることほど簡単ではありません。ムンチは、他の集落が克服する必要のある利点を元の管理センターに与えます。
都市制限は朝鮮が地理的に小さく留まるべきことを意味しません
朝鮮は維持する都市の数を制限しつつも、拡張主義的属性を持ちます。
その組み合わせは矛盾していません。
文明は、町、資源、専門的な農村経済で満ちた広範な領土を制御することを奨励されています。効率的にできないのは、それらの集落をすべて完全に発展した都市に変換することです。
これにより、選択的な拡張という形が生まれます。
朝鮮は戦略的な土地を主張するための国境の集落を確立し、資源を確保し、山道を保護し、軍事作戦を支援します。それらの集落は町に集中し、食料、生産、金、または他の収益を広範な帝国に寄与することができ、都市スロットを消費しません。
その結果、明確な階層を持つ帝国が生まれるべきです。
首都は最大の専門家キャパシティを持つ中心に位置しています。限られた数の二次都市は、セウォン、軍事生産、または戦略的インフラをサポートします。町はこれらの都市を取り囲み、彼らを維持するために必要な領土、人口の流れ、経済的専門化を提供します。
したがって、拡張は都市の数ではなく、地図上の表示された都市の数に基づく制御と組織によって測定されます。
Tier 1の科学と文化の建物は町に特異な独立性をもたらす
ムンチにより、朝鮮は町でTier 1の科学と文化の建物を直接購入できます。
通常、町と都市の違いは、それぞれの集落が何を建設できるかを制限します。町は農村の発展に重点を置き、都市のように通常の生産キューを使用することはできません。
朝鮮はその制限を部分的に回避します。
金を使うことで、プレイヤーは集落を変換することなく基本的な科学的および文化的インフラを追加できます。したがって、町は農村の収益以上の貢献をし、都市制限の外に留まることができます。
これは文明のデザインの最も重要な補償の一つです。
制限された都市数はさもなければ、朝鮮に不十分な建物スロットを残すか、科学と文化で競争する能力を低下させる可能性があります。Tier 1の建物を購入することで、文明は町ネットワークに基本的な学問を分配し、より高度な発展を支えることができる位置には都市の昇進を予約しながら利用できます。
金の管理が重要になります。
購入されたすべての建物は、軍事ユニット、緊急インフラ、および他の経済的優先事項と競争します。朝鮮は異常に有能な町にアクセスできるかもしれませんが、その利点を発揮するには十分な収入が必要です。
そのシステムは、集落を衝動的に昇進させるのではなく、前もって計画を立てることを報います。
古代は早期に階層を確立することに関する
朝鮮は、シビライゼーション VII の拡張された時代システムを通じて古代の間に運営できますが、その歴史的および機械的なピークは近代に到達します。
この段階では、ムンチはすでに増加した首都の専門家制限、二次都市での専門家の容量の削減、固定の都市制限、町で購入可能なTier 1の科学と文化の建物へのアクセスを提供します。
これは朝鮮に、最初から認識可能なアイデンティティを提供します。
プレイヤーは強力な首都を確立し、都市になる価値のある限られた場所を特定し、食料や他の支援収益を生成できる町のネットワークを構築し始めてください。
早期の都市化の誤りは特にコストがかかるでしょう。
普通の場所に置かれた都市は、専門家のペナルティを簡単に正当化できず、消費された都市スロットはより戦略的に重要な変換を遅らせるかもしれません。したがって朝鮮は、他の文明ができるよりも集落がより長く町のままでいることを許すことに自信を持っているべきです。
古代の文明はまだ全力で運営されていません。後の伝統やセウォンが活用するための人口構造や集落の階層を準備しています。
探検はシステムを拡張しながらその制限を取り除きません
探検時代の間、朝鮮は古代と比べて都市制限が増加します。
これは地図が開放され、海外または遠方の拡張がより重要になるにつれて、プレイヤーに追加の都市能力を提供します。文明はより多くの集落を推進できますが、基本的な制限は依然として存在します。
首都は追加の専門家容量を得続け、他の都市は依然として比較的制限されています。
したがって、新しい都市スロットは無差別に都市化するための許可として扱われてはなりません。各二次都市は依然として明確な役割が必要です。
一部は、市場に位置する軍事中心になることがあります。他は、近代の建設の前にセウォンの準備をすることができます。沿岸の都市は艦隊を生産し、海上のルートを守ります。大量の食料を供給できる場所は、朝鮮の伝統に必要な密な専門区を支えることができます。
町での購入が利用可能であり、新たに設立された集落がすぐに拡張された都市制限の競争をすることなく基本的な科学と文化を得ることができます。
探検はしたがって過渡的な時代です。朝鮮の領土は大きくなり、都市数が増えますが、帝国はそれでも古代に確立された集中構造を維持する必要があります。
近代はセウォンを通じて選ばれた都市を変身させる
朝鮮は近代の間にピークに達します。
首都はその専門家制限がさらに増加しますが、最も重要な変化は二次都市に影響します。セウォンのユニーククォーターを含む都市は専門家のキャパシティが増加し、セウォンを持たない都市は制限を受け続けます。
これにより、発展した都市と未発展の都市センターとの明確な違いが生まれます。
セウォンが完成した二次都市は、朝鮮の学術的中心となります。より多くの専門家を維持でき、文化的および科学的な伝統からより強く利益を得ることができ、首都の生産性に近づくことができます。
一方、セウォンのない都市は構造的に不利なままです。
これにより、ユニーククォーターは単なる収益の源以上に重要なものとなります。これは、首都以外の都市が朝鮮の近代経済にフルに参加していると認識されるかどうかを効果的に決定します。
都市制限とセウォンの要件が合わせて機能します。
朝鮮は無限の都市を作ることができず、作成された都市はクォーターを完成させるのに必要なスペース、生産、金、適切な配置が必要です。各都市の変換は信頼できる開発計画によって支えられなければなりません。
セウォンが生産を文化に変える
セウォンのユニーククォーターは、その集落に生産のパーセンテージに相当する文化を受け取ります。
これは生産がすでにシビライゼーション VII で最も価値のある一般的な収益の一つであるため、強力な変換です。生産は建物、ユニット、ワンダーを構築し、セウォンはその工業的能力の一部が同時に文化の発展に寄与することを可能にします。
したがって、生産的な都市は元の建設の役割を放棄することなく文化的に生産性を発揮します。
この関係は、朝鮮が文化建物に特化した都市だけでなく、均衡の取れた都市を発展させることを奨励します。鉱山、生産的な地形、内部のサポート、強力な地区がすべてセウォンの文化的リターンを向上させます。
この変換は文明が制限された都市ネットワークを発展させるコストを克服するのにも役立ちます。
朝鮮は、儒教アカデミー、印刷所、軍事インフラ、ワンダーを完成させるために生産を必要とします。セウォンが確立されると、それらの同じ投資は自動的に文化の支援を始めます。
最強のセウォン都市は、次の帝国の一部を構築しながら、市民樹を加速することができるはずです。
町ベースのセウォンは人口を首都に戻すことができる
セウォンが町に建設されると、首都は追加の人口を受け取ります。
これにより、外側の集落ネットワークが朝鮮の中心を強化する別の方法が生まれます。
ユニーククォーターを持つ町は単に地域的な収益を生み出すのではなく、首都の成長に直接寄与し、最も専門家の効率的な都市が追加の人口を得るのを助けます。
その相互作用は文明の内部階層を強化します。
朝鮮は外に広がり、複数の集落にわたって学問を発展させ、その後、一部の発展を再び首都に向けて流します。周辺部は中心と競争しているわけではなく、中心を大きくするのを助けています。
正確な価値は、追加人口が与えられるタイミングと、首都がそれをどれだけ効率的に支援できるかによって変わります。追加の市民は、十分な幸福、建物スロット、専門家の容量が利用可能な場合にのみ役立ちます。
すでに安定性に苦しむ首都は、急速な成長を即座に活用できないかもしれません。
しかし、専門家制限の増加や首都人口を報いる伝統と組み合わせることで、町ベースのセウォンは朝鮮の主要都市を成長させるための最も効率的な方法の一つになる可能性があります。
儒教アカデミーは文化と安定を提供する
儒教アカデミーは、セウォンに関連する二つのユニークな建物の一つです。
それは文化の増加を提供し、山やワンダーから幸せの隣接効果を得ます。町で購入できますが、首都では建設できません。
山の隣接は、韓国の新儒教アカデミーとその周囲の風景との歴史的な関係を反映しています。セウォンはしばしば山や水の近くに位置し、学問、瞑想、自然環境を結びつけていました。
機械的には、これは厳しい地形にさらに価値を与えます。
山の近くにある二次都市や町は、儒教アカデミーを使用して文化と幸福の両方を生成できます。後者は特に重要です。朝鮮のいくつかのメカニクスは、専門家の密度を増加させるか、幸福コストを課します。
ワンダーの隣接効果は、もう一つの計画レイヤーを追加します。
アカデミーを既存または意図したワンダーの近くに配置することで、集落の安定性が向上するかもしれませんが、ワンダーの場所は限られており、しばしば争われます。プレイヤーは、その隣接が建設を形作る価値があるかどうかを決定しなければなりません。
この建物は首都では入手できないため、朝鮮は中心都市外で学問を確立する必要があります。首都は依然として支配的ですが、文明のユニークなインフラのすべての部分を包含することはできません。
印刷所は科学を都市の集中に結びつける
印刷所は科学を増加させ、クォーターやワンダーからの生産の隣接効果を得ます。
儒教アカデミーと同様に、町で購入できますが、首都では建設できません。
これにより、密集した二次集落を発展させるもう一つのインセンティブが生まれます。
クォーターに囲まれた印刷所は、生産を獲得し、それが地域の建設に寄与し、セウォンが完成した後に、集落の文化を間接的に増加させます。
したがって、このビルディングは複数のシステムを接続します:
- クォーターがその生産を改善します。
- 生産は建設を支えます。
- 完成したセウォンは生産の一部を文化に変換します。
- 印刷所自体は科学に貢献します。
- 近代の朝鮮の伝統は専門家からの科学を増加させます。
適切に計画されたセウォン都市は、生産的、文化的、科学的に同時に機能することができます。
首都の建設に対する制限により、朝鮮はすべてのユニークな利点を一箇所に集中させることができません。首都は最大の専門家センターであり続けますが、二次都市は首都が再現できないインフラにアクセスします。
これは完全な中央集権よりも相互依存を生じさせます。
セウォンの建設には、単一の地区を超えた計画が必要
儒教アカデミーと印刷所は、異なる形の配置を報います。
アカデミーは幸福のために山やワンダーを求めます。印刷所は生産のためにクォーターやワンダーを求めます。どちらの両方を満たすことができる集落は非常に効率的になり得ますが、そのような配置が保証されるわけではありません。
山地の地形は利用可能な都市タイルの数を制限するかもしれません。ワンダーは両方のビルディングを改善できますが、その配置が予定された地区構造に合致している場合のみです。厳しい地形は防衛を支援できますが、拡張を複雑にすることができます。
したがって、朝鮮のプレイヤーは、一般的な建物でエリアを埋める前にセウォンの候補地を特定する必要があります。
二次都市は近代において専門家のペナルティを逃れるためにクォーターを必要とするため、非効率的または遅延したセウォンは文明のピーク時代に都市スロットが低調なままとなる可能性があります。
金がその遅延を軽減することができます。
両方のユニークな建物は町で購入できるため、朝鮮は従来の都市の生産を待たずにクォーターを確立できます。これは強力な地形を持つが初期の建設能力が弱い集落に特に便利です。
そのコストは、キャンペーンを通じて堅実な財産を維持する理由の一つです。
科挙は専門家を文化に変えるが幸福のコストがかかる
科挙の伝統は、探検時代の間に専門家からの文化を増加させます。
その第一段階はまた、各専門家の幸福を削減し、知的生産と社会的安定との間の直接的な緊張をもたらします。
朝鮮は、その強化された限界の範囲内でできるだけ多くの専門家を割り当てたいと思っています、特に首都において。科挙はその戦略をより報酬をもたらすが、より危険にします。
密度の高い都市人口は文化を急速に加速させることができますが、追加の専門家が幸福の負担を増やします。十分なサポートがなければ、都市は効率的な成長や収益生成に必要なポジティブな状態を失うかもしれません。
儒教アカデミーは、その隣接ボーナスを通じてその圧力を軽減するのに役立ちます。隠者王国は首都の幸福をさらに増加させ、慎重な資源や建物の管理が二次都市を安定させることができます。
近代では、科挙の第二段階が専門家からのさらなる文化を追加し、幸福の罰を繰り返さないようにします。
その時点で、朝鮮はすでにはるかに大きな学問的階級を維持するためのインフラを構築しているはずです。
この伝統は、朝鮮の特徴的なテーマを表現します:内部の強さは利用できますが、国家がそれを生み出す社会構造を維持できるときのみ利用可能です。
隠者王国は首都をその人口から守る
隠者王国は首都の人口に応じて幸福を増加させます。
その古代の確認段階は、朝鮮の中心都市を早期に支援し、探検のアップグレードはさらに効果を高めます。
このボーナスは直接的にムンチを補完します。
首都は専門家の容量をさらに得るとともに、町の焦点、セウォン、通常の成長から人口を蓄積することを奨励されます。補償メカニズムがなければ、その集中は維持が困難になる可能性があります。
隠者王国は、人口そのものを解決策の一部に変えます。
首都が成長するにつれて、さらなる専門化を支える幸福が加わります。この伝統はしたがって、都会が朝鮮の二次都市よりも安全に成長できるようにします。
それはまた、保護された内部コアの歴史的および機械的なアイデアを強化します。
首都は成長を避けるわけでもなく、安定したのではなく、他のメカニズムが求める巨額の首都を支えるのにより効率的な成長を管理するように設計されています。
これがすべての幸福の懸念を取り除くわけではありません。専門家は依然としてコストを課すことができ、戦争疲れや集落の条件は重要であり悪化した開発はボーナスを圧倒する可能性があります。
しかし、これは朝鮮に、他のメカニズムが要求する広大な首都を支えるのに十分な基盤を提供します。
両班官僚制は専門家で満たされた地区を報いる
両班官僚制は、一定数の専門家を含む地区の食料と生産を増加させます。
近代の間、第二段階は必要な専門家の閾値を上げ、結果として生じる収益をさらに増加させます。
これにより、専門家の配置が単純な収益の割り当てから地区レベルの計画の問題へと変わります。
朝鮮は一つの都市に多くの専門家を持つだけでなく、伝統の要求に届く地区の内部に彼らを集中させたいと思っています。
不十分な専門家能力を持つ地区は、両班官僚制による追加の食料や生産を生成できません。しっかりと発展された地区は、より自己持続可能になります。
食料はさらなる人口増加を支援し、生産は建物、ユニット、セウォン文化の変換に寄与します。
このことは強力な内部ループを作ることができます:
人口が専門家になります。専門家が両班官僚制を活性化します。地区が食料と生産を増加させます。食料がより多くの人口を生み出します。生産がインフラを構築し、セウォンを通じて文化を生み出します。
このシステムは、分散よりも質を重視します。
多くの別々の地区に一人の専門家を割り当てることは、限られた数の管理および学問の中心を完全に発展させることよりも効果的でないかもしれません。
実学が朝鮮の専門家経済の科学側を完成させる
実学は朝鮮の近代の頂点に登場し、専門家からの科学を増加させます。
その段階では、文明はすでに:
- 首都の専門家制限を拡大しました。
- 改善された専門家能力を持つセウォン都市。
- 科挙からの文化。
- 両班官僚制からの食料と生産。
- 印刷所を通じた科学インフラ。
実学は、同じ人口基盤に直接的な科学的スケーリングを加えます。
これは重要です。なぜなら、朝鮮の述べられた属性は文化的および拡張主義的であり、科学的ではないからです。この文明は簡単に帝国全体の科学修正子を持って始めません。
その代わりに、科学は内部の発展から生まれます。
朝鮮は都市を構築し、専門家の能力を増加させ、人口を安定させ、関連する伝統を完成させる必要があります。その後、完全な研究エンジンが利用可能になります。
その遅れたリターンは近代のピークに適しています。
古代と探検の朝鮮は官僚制を準備し、近代の朝鮮はその官僚制を文化、科学、生産が同時に発展するように変換します。
陽明理学はどの都市が文化の中心に属するかを決定します
陽明理学は古代中に首都の各人口に対して文化を増加させます。
近代では、拡張されたバージョンが首都とセウォンを含む都市に人口ベースの文化ボーナスを適用します。他の都市は文化が減少します。
これにより、ユニーククォーターはさらに重要になります。
セウォン都市は、ムンチを通じてより多くの専門家の容量を得ているだけではありません。 その人口もまた、陽明理学を通じて文化の源に変わります。
クォーターのない都市は、両方の領域で苦しむことになります。
専門家制限が低下し、文化的なペナルティを受けるため、朝鮮の最も強力な時代においてその正当化がますます難しくなるでしょう。
その伝統は効果的に二層の都市システムを形式化します:
- 首都とセウォン都市は学問的および文化的なコアを形成します。
- 他の都市は周辺の行政または軍事センターに留まります。
したがって、すべての都市の昇進は、集落が最終的にセウォンを支えるか、またはその文化的不利益を相殺できるほどの他の戦略的機能を提供できるかどうかに基づいて判断されるべきです。
誤った選択肢の都市は、単に収益が少なくなるだけではありません。元の集落を町としておくよりも、アクティブに非効率的になる可能性があります。
町の焦点は中心化を維持するために必要な食料を提供する
陽明理学はまた、任意の焦点を持つ町の食料を増加させます。
これにより朝鮮の広い町ネットワークは即座で柔軟な目的を持ちます。
町は周囲の地形や帝国のニーズに適した焦点を採用し、さらに追加の食料を受け取ります。その食料は成長を支え、集落の農村出力を向上させ、広い都市システムに貢献する可能性があります。
このボーナスにより、朝鮮が標準化された町の種類に強いることを避けます。
鉱業、農業、交易または他の焦点を定めた集落が全て参加でき、文明は自らが支配する地理に適応することができます。
この柔軟性は、都市制限により町が昇進を待つ一時的な集落ではなく、帝国の永続的な部分となる必要があるため、必要です。
朝鮮はそれらを未完成の都市として扱うことはできません。彼らは制限された都市のコアを支えるための意図的な経済的単位として機能する必要があります。
強竜兵は首都を壊すのを難しくする
朝鮮のユニークな民間ユニットは強竜兵であり、軍の指揮半径内の土地ユニットに追加の戦闘力を与えます。
これにより文明は最も重要な集落のための特化した防衛ツールを持ちます。
朝鮮の多くの人口、専門家の能力、文化は首都に集中されるため、失うことは壊滅的です。強竜兵は、その指揮内で町を防衛する軍隊に追加の利点を保証します。
そのボーナスは帝国全体を自動的に保護するわけではありません。
それは特に首都内のユニットに結びつき、文明の中央集権を強化し、その効果が重要な場所に位置する指揮官を必要とします。
これにより、直接攻撃が高コストになります。
敵の軍隊は、要塞化された地区、集中した生産、高い人口、指揮官によって強化された防御軍を克服しなければなりません。華城が近くに、または広い防衛ネットワークの中に構築される場合、首都地域はさらに侵入が難しくなることがあります。
強竜兵は遠方の攻撃作戦ではあまり役立たず、その制限は朝鮮の広範なアイデンティティに合致しています。
その軍隊は主に文明が構築した内部システムを保存するために存在します。
亀甲船は海上ではなく沿岸を支配する
朝鮮のユニークな軍事ユニットは亀甲船であり、従来の船よりも基礎的な射程および爆撃力が減少した重型海軍ユニットです。
この初期のペナルティは、ユニットが沿岸地帯で操作するときに逆転し、射程および爆撃力が増加します。
これにより、非常に位置依存の海軍ユニットが作られます。
亀甲船はすべての水域を通じて普遍的に優れたものとして意図されたわけではありません。沿岸、港、島、およびその地形ボーナスを維持できる両陸の目標に近い時に最も良く機能します。
これにより、朝鮮の自身の集落を防衛するのに特に効果的になります。
沿岸都市、町、および海上の接近地点は、その好ましい環境内で作戦を行う艦隊によって保護されることができます。上陸や封鎖を試みる敵の海軍は、最も強いところで亀甲船と戦わなければならないのです。
開けた海での交戦はあまり好ましくありません。
ユニットを岸から遠くに送ると、決定的な利点を失い、競合他社よりも低い標準の攻撃力を持つ重型海軍ユニットになります。
したがって、合理的な戦略は無差別に海上を拡張することではありません。それは沿岸のスペースを制御することです。
イ・スンシンは自然な海軍のパートナーシップを創出する
イ・スンシンは朝鮮の最も歴史的に明らかな指導者であり、意味のある機械的サポートも提供します。
彼の能力は、初期の艦隊指揮官の開発を可能にし、海軍ユニットの勝利から科学を与え、艦隊指揮官の戦闘経験を金に変えます。朝鮮は亀甲船、海岸防衛、専門家ベースの科学経済を提供し、近代にはますます強力になります。
この組み合わせは、バランスの取れた帝国を作ることができます。
朝鮮の首都とセウォン都市は内部の文化と科学を生成し、イの艦隊は沿岸の領土を保護し、戦闘を通じて追加の収益を生み出します。町は拡張主義的文明が都市制限を超えることなく必要とする広範な territorial baseを提供します。
亀甲船は特に規律ある指揮から恩恵を受けます。
その地形依存の力は艦隊が定義された沿岸域の周囲で操作することを奨励し、艦隊指揮官が複数の船を編成し、獲得した経験を保持することができます。
この組み合わせは必須ではありません。
より強力な人口、専門家、幸福のボーナスを持つ指導者は、朝鮮の内部経済をより直接的に強化することができます。イは、広範な沿岸線と意味のある海軍競争を含む地図で最も価値があります。
これらの条件が存在する場合、この組み合わせは主題的にも戦略的にも一貫性があります。
華城は防御を政府の能力に転換する
朝鮮は華城の建設に向けて生産を増加させます。
このワンダーは文化、追加の伝統スロット、および追加の社会政策スロットを提供します。また、通常のワンダータイルとして占有される代わりに征服しなければならない要塞地区として機能します。
その配置要件は、最小数の荒れ地タイルに隣接するフラットタイルを要求します。
これにより、華城は朝鮮の完全なデザインの最も明確な表現の一つになります。
文化は市民の進行をサポートします。伝統や政策スロットがあるので、プレイヤーは文明が構築された内部の利益を装備することができます。その要塞地位は、都市の核心を守る防御ネットワークに貢献します。
粗い隣接要件は、朝鮮の開始バイアスと自然に機能します。
ただし、ワンダーには慎重な配置が必要です。アクセス可能なフラット地形が必要で、十分な粗いタイルに囲まれており、価値のある都市や戦略的アプローチから近くなる必要があります。
孤立した場所に建設すると、要件を満たすかもしれませんが、その実用的な価値の一部を無駄にする可能性があります。
理想的な華城の場所は、重要なルートを守り、首都地域に貢献し、朝鮮が専門家、人口、幸福を強化するための伝統の多くを展開できるようにします。
荒れ地の地形は防御を支援しますが、都市の計画を複雑にします
朝鮮は荒れ地の開始バイアスを持っています。
丘や他の荒れ地タイルは自然の防御上の利点を提供し、華城の配置条件を満たすのに役立ちます。彼らはまた生産的な地形を支援し、強竜兵の防衛軍が効果的に機能できる狭いアプローチを作成します。
同じ地理は都市の拡張を制限することがあります。
地区、クォーター、およびワンダーの配置は、周囲の土地にアクセス可能なフラットタイルが不足している場合に難しくなる可能性があります。朝鮮は高い能力を持つ地区を構築し、セウォンの建物を効果的に配置するために、十分な都市空間が必要です。
したがって、強いスタートはバランスが必要です。
荒れ地が少なすぎると文明のワンダーや防御の計画を弱め、ありすぎると首都や二次都市の発展が難しくなります。
プレイヤーは、即時の収益だけでなく、主要な首都がどこに拡大できるか、どこにセウォンを置き、どの集落が農村の町に留まるべきかを予測する必要があります。
朝鮮と高麗は対照的な韓国の戦略を提供する
Brush and Blade コレクションの二つの韓国文明は、非常に異なる形の強さを基にデザインされています。
高麗はユニーク改善、町、都市、外交活動に対して力を分散させます。前の時代と友好的な都市国家からのインフラを収集することで恩恵を受け、最終的にその蓄積された景観を観光に転換します。
朝鮮は力を集中させます。
都市の変換を制限し、首都の専門家のキャパシティを増加させ、後にセウォンを完成させた都市にのみ同様の利点を付与します。町は重要ですが、他の地域と同等の中心としてなるのではなく、明確に定義された都市のコアを支える必要があります。
彼らの軍事的アイデンティティも異なります。
高麗は地区を防衛し影響力を生み出すために火車と砲艦を使用します。朝鮮は沿岸を制御するために亀甲船を使用し、首都を守るために強竜兵を使用します。
高麗は関係と受け継いだ改善を通じて文化的に拡張します。朝鮮は、どの集落が完全に都市化されることが許可されるかを制御しながら、領土的に拡張します。
この対比により、コレクションは似たような韓国の歴史的テーマを中心に構築された二つの文明以上の戦略的範囲を持ちます。
朝鮮の歴史的官僚制は専門家システムに変換される
朝鮮王朝は1392年から1897年の韓国皇帝の宣言まで統治しました。
その政治構造は、新儒教の原則、学者-官僚の行政、試験、政治権力者や官僚、市民との間の厳密に秩序された関係を創出することを試みた影響を大いに受けていました。
シビライゼーション VII はその構造を専門家と限られた都市センターに翻訳します。
地区に割り当てられた人口は、一般的な都市労働以上のものを表しています。朝鮮の伝統の下で、専門家は学者、管理者、文化、科学、食料、生産を生成できる官僚制度のメンバーとなります。
科挙の伝統は、官僚を選ぶために使われた公務員試験システムを直接参照しています。両班官僚制は、行政や学問を支配したエリート階級を想起させます。実学は、実践的な学びや改革に焦点を当てた知的運動を反映しています。
これらの言及は、一般的なボーナスに添えられた孤立した名前ではありません。
それらは一緒に、教育を受けた人口が国家内でどれだけ効果的に組織されているかから力が生まれる文明を作り上げます。
セウォンは王室中心部外の学問を表す
歴史的なセウォンは、教育、学問の崇拝、地元の知的コミュニティに関連する新儒教アカデミーでした。
そのため、彼らの存在は機械的に適切です。
朝鮮の首都は儒教アカデミーや印刷所を建設できません。帝国はそれ以外のところでセウォンを確立する必要があり、学問が完全に王室行政の外に発展することを許します。
これにより、便利な緊張が生まれます。
首都は最大の専門家キャパシティを持ち、人口に基づいた強力なボーナスを受け取りますが、二次のセウォン都市は中心で利用できないインフラを含みます。
そのため、どちらの側も単独では不十分です。
首都は町やセウォンのネットワークからの支援を必要とします。二次都市は、首都によって提供されるより広い行政の安定性と人口構造を必要とします。
朝鮮は集中化されていますが、機械的には単一中心ではありません。
印刷は文明の文化的および科学的側面を結びつける
朝鮮は、韓国の高度な印刷伝統を継承し、移動式活字や木版印刷を使用して政府、学問、農業、法律、医学などをカバーする作品を配布しました。
印刷所は、知識と国家の組織の関係を代表しています。
その科学的出力は技術的および学問的情報の伝達を反映し、その生産の隣接はテキストを再生し、配布するための物理的なインフラを反映します。
儒教アカデミーと組み合わせることで、それは教育と情報が相互に強化するシステムを形成します。
アカデミーは文化と幸福を生み出します。印刷所は科学と生産を生み出します。完成したセウォンは、集落の生産の一部を追加の文化に変換します。
したがって、朝鮮の知識経済は一つの普遍的な研究ボーナスで表現されるのではなく、慎重に選択された集落内で協力する機関から浮かび上がります。
亀甲船と華城は防衛の革新を表現する
朝鮮の二つの最も認識可能な軍事的言及は、防衛に焦点を当てています。
亀甲船は、16世紀後半の日本の侵略中の韓国の海軍抵抗に関連しており、イ・スンシンのキャンペーンにも関連しています。華城は18世紀後半に、複数の防御技術や建築的影響を取り入れた要塞化された都市複合体として構築されました。
シビライゼーション VII は、両方を位置依存の力に変換します。
亀甲船は保護している沿岸において最も強くなります。華城は帝国に統合された要塞地区になり、切り離された文化的ワンダーではなくなります。
これは朝鮮の広範な設計を反映しています。
この文明は戦うことができるが、軍事ボーナスはインフラ、海岸線、首都を保護します。拡張は内部の強さを支えるものであり、無限の外向きの征服を望むものではありません。
朝鮮のプレイヤーは、戦略的に必要な場合には戦争を追求するかもしれません。 しかし、文明の最も強力なメカニクスは、その軍事力が何を維持するのかを問います。
孤立は外交的麻痺ではなく制御された発展として表現される
隠者王国の伝統は、朝鮮が外国の影響を制限し、注意深く管理するという歴史的な評判を参照しています。
シビライゼーション VII は、その評判を完全な外交ペナルティや他文明との相互作用の不可能性に翻訳するわけではありません。
代わりに、メカニズムは首都内の幸福を増加させます。
これはより柔軟な解釈です。
朝鮮の強さは、外部の関係を拒否することで得られる自動的な報酬ではなく、内部の組織と安定性にあります。プレイヤーは他文明との貿易、交渉、探検、同盟を形成しつつ、最も強力なシステムが内部から機能する文明を維持することができます。
この区別は、朝鮮を一つの堅固な外交戦略に強いることを避けます。
文明は内部に焦点を合わせていますが、それでも資源、軍事の脅威、技術の交流を無視できない競争のある世界に存在します。
都市制限は朝鮮の最も大きな強さであり、最も大きなリスクでもある
専用の都市制限は、朝鮮にシビライゼーション VII で最も明確な戦略的アイデンティティの一つを与えます。
それはプレイヤーに、領土の拡張と都市の拡張を区別させます。集落は広がることができますが、最も強力な場所のみが都市スロットを消費するべきです。
正しく管理されれば、その制限は効率的な階層を生み出します。
首都は大規模な専門家センターとなります。セウォン都市は文化、科学、生産を生成します。町は、都市的な完全な投資を求めることのない食料、購入された建物、追加の人口を提供します。
しかし、誤って管理されれば、同じシステムは制限的になります。
弱い場所への早期の都市昇進は、一つの時代に不効率に留まる可能性があります。セウォンを完成させることに失敗した二次都市は、近代の間に減少した専門家能力に悩まされ続けます。十分に支援されていない首都は、文明の最大の固有の利点を失うことになります。
朝鮮は自動的な発展を許しません。
各変換、専門家、地区は、より広い計画に属する必要があります。
朝鮮は外に構築し、その力が内に流れるようにします
朝鮮のシビライゼーション VII のデザインは、内部の組織を完全なキャンペーン戦略に変えます。
ムンチが都市の数を制限しますが、町は基礎となる科学と文化の建物を購入できます。首都は特別な専門家のキャパシティを受け取り、選択された二次都市はセウォンを完成させることで学術的コアに位置を得ます。
その後、伝統は専門家や人口を文化、科学、食料、および生産に変換します。強竜兵は首都を守り、亀甲船は沿岸を制御し、華城は要塞化と、全体の構造を支える政策のための追加スペースを追加します。
この文明は拡張的ですが、すべての集落を大都市にしようとしているわけではありません。
それは、限られた数の非常に強力な都市の周りに、より大きな町、資源、および防御可能な領土のネットワークを作るために拡張します。
朝鮮はBrush and Blade コレクションを通じてシビライゼーション VII に参加し、全キャンペーンを通じて運営することができる近代の頂点の文明です。
その強さは、帝国のすべての部分を平等にすることではありません。
それは不可欠になる場所を選択し、すべての他の部分をそれらを支えるために構築します。
