シヴィライゼーション VII が文と刀のコレクションを完成させ、豊臣秀吉、李舜臣、4つの東アジア文明を追加
30/07/2026 - 08:10
シヴィライゼーション VII の文と刀のコレクションが完成し、日本と韓国の文化的成果や軍事的対立にインスパイアされた2人の新たな指導者、4つの文明、4つの驚異を集めました。
有料のアフターランチコレクションは、2回に分けてリリースされました。最初の部分は2026年6月23日に到着し、豊臣秀吉、平安時代の日本、戦国時代の日本、コレクションの追加の驚異4つを含みました。2回目のインストールは、7月28日にアップデート1.4.2と共にリリースされ、李舜臣、高麗、朝鮮が追加されました。
すでに文と刀を購入したプレイヤーは、自動的に2回目のインストールを受けました。新規の購入者にとっては残りのパックのリリースを待つことなく、完全なコレクションにアクセスできます。
文と刀はそのタイトルによって識別された対比に基づいて構成されています。
「文」は文学、学問、外交、宗教、芸術制作を表し、「刀」は軍事統合、要塞化された集落、海戦、東アジアの歴史を形作った軍隊を表しています。
この対比はコレクションのプレゼンテーションにとどまらず、指導者や文明が帝国を構築するための大きく異なるアプローチを支えています。平安時代の日本の美しい地形に依存するアプローチから、李舜臣の非常に早期に艦隊指揮官にアクセスできるアプローチまで、さまざまです。
文と刀は2つの関連する歴史的章としてリリースされました
ファイラクスは、文と刀を日本の章と韓国の章に分けました。
パート1は平安時代から戦国時代の長引く戦争までの日本の変革に焦点を当てています。
豊臣秀吉はこの二つの極を特にうまくつなぎます。彼は軍事の統一者であるだけでなく、文化のパトロンでもあったため、芸術的威厳と政治的暴力の関係を探求することを目的としたコレクションの自然な代表者です。
パート2では、地理的な焦点が韓国に移ります。
高麗は仏教の学問、青磁の生産、可動式活字印刷、隣接勢力との複雑な外交関係に関連した時代を表しています。朝鮮は、儒教的な行政、専門知識、要塞、組織的防衛の強い伝統によって形成された高度に構造化された社会を持っています。
李舜臣は韓国章の軍事的中心を提供します。
彼の能力は艦隊指揮官、海上の勝利、軍事経験を科学や金に転換することに関連しています。したがって、彼は土地による戦争と文化の発展を通じて圧力をかける秀吉よりも、より専門的な戦略的アイデンティティを提供します。
完全なコレクションは、東アジアの歴史を1つの連続的または交換可能なアイデンティティとして提示するものではありません。
その4つの文明は異なるアペックス時代を持ち、異なる帝国構造に報酬を与え、異なる歴史的制度を強調します。
豊臣秀吉は攻撃的な戦争を文化的な拡張に変えます
豊臣秀吉は軍国主義的で文化的な指導者として分類されています。
彼のユニークな能力「大統一者」は、他の文明に属するユニットを攻撃するとき、彼の陸上ユニットによるダメージを増加させます。トレードオフとして、同じユニットは対立文明に対して守る際に追加のダメージを受けます。
これにより、意図的に攻撃的な軍事プロファイルが作成されます。
秀吉の軍隊は、戦闘のタイミングを制御しているときにより効果的です。しかし、報復にさらされたり、静的な位置から敵の攻撃を受け入れなければならない状況では、快適さに欠けます。
この区別は準備を報酬します。
秀吉を使用するプレイヤーは、指揮官、地形、集中した力を使用して、敵ユニットが効果的に応じることができる前に排除する必要があります。弱体化した部隊をさらけ出しておくと、彼らの強力な攻撃によって生み出された利点がすぐに失われる可能性があります。
「大統一者」は、文化的建物や驚異の上に位置しているときにユニットが追加の健康を回復できることも可能にします。
これにより、秀吉の軍事作戦が彼の集落の文化的発展に結びつきます。文化地区や驚異は単なる収入や勝利の進行の源ではなく、継続的な戦争を支える回復ポイントになることができます。
彼の文化的建物への生産ボーナスは、相互作用を強化し、もともと彼が築いた都市でより強力になります。
征服された集落はしたがって、彼の軍を支援して回復するために必要な文化的インフラを発展させることによって、秀吉のより広い戦略に統合できます。
秀吉は特定の文明を必要としないため強力です
シヴィライゼーション VII は指導者を文明から切り離し、秀吉の能力を多数の歴史的社会と組み合わせることを可能にしています。
彼は「文と刀」に含まれる両方の日本文明と明確なテーマ的かつ機械的な結びつきを持っていますが、彼はそれに制限されることはありません。
平安時代の日本は、彼の癒しのボーナスをより多く活用するために必要な文化的なインフラと驚異に焦点を当てることができます。
戦国時代の日本は、より直接的な軍事的組み合わせを提供します。その陸軍指揮官システムは、地上戦の秀吉の好みを補完し、武士は持続的なキャンペーンのために徐々に強力なユニットを提供します。
他の文明は彼を完全に再解釈できます。
生産に強い文明は、より relentless な軍事経済を創出できます。防御的な文明は、彼のユニットが防御する際に受ける追加のダメージを補うことができます。文化に重点を置く社会は、絶えず征服にコミットすることなく、彼の建物ボーナスを活用できます。
この柔軟性はコレクションの最も重要な強みの一つです。
文と刀は歴史的に首尾一貫した組み合わせを追加しますが、それらを必須のペアリングに変えることはありません。それぞれの指導者は、あらかじめ定められた帝国に結びついた固定された指揮官ではなく、代替の歴史を構築するためのツールとして残ります。
平安時代の日本は魅力を文化資源に変えます
平安時代の日本は、古典的で外交的な文明であり、アペックス時代は古代です。
彼のユニークな能力「浄土」は、圧倒的なタイルに配置された改善から生産される文化を増加させます。
効果は文明が後の時代に移行するにつれて強化されます。近代時代には、十分な数の圧倒的なタイルを含む都市がそれから観光を生成できます。
これにより、地形に依存した経済戦略が生まれます。
プレイヤーは、自分の都市や改善を構築する前に、魅力を評価する必要があります。従来の食料や生産の収入からあまり価値がないように見えるタイルが、圧倒的な状態に達することができるので戦略的に重要になることがあります。
地区の配置、環境特徴、驚異の建設は、その計算に影響を与えることができます。
平安時代の日本はしたがって、無計画的な拡張ではなく、意図的な集落計画を奨励します。
不適切に配置された都市は、文明の最も強力なボーナスを発動するために必要な高魅力の土地にアクセスできなくなるかもしれません。慎重に育成された集落は、自然の美しさを文化、生産、幸福、そして最終的には観光に変えることができます。
この文明の神社は、このアプローチを強化し、魅力的なタイルや圧倒的なタイルから文化の隣接性を受け取ることを可能にします。さらに、土地や水上の好きな位置に配置することができ、川や海岸線、制限された地形を作業する際にプレイヤーに追加の柔軟性を提供します。
詩人と弓は平安時代の文化的発展を守ります
平安時代の日本のユニークな市民ユニットは詩人であり、神社がある集落で訓練されます。
詩人システムは、平安時代に関連した詩人、芸術家、宮廷人を表しています。文化的生産をパッシブな数値として扱うのではなく、文明はそのインフラに関連づけられた名前のあるキャラクターを生成できます。
そのユニークな軍事ユニット、弓は異なるが補完的な役割を果たします。
弓は現在のターンに移動していない場合、追加の移動と戦闘力を受け取ります。
これにより、準備された防御位置に配置したときに特に効果的です。
平安時代の日本は自然に攻撃的な領土を設計されていません。その最も価値のある地域は圧倒的なタイル、文化的建物、驚異を含む慎重に発展されたゾーンです。
弓はそれらの投資を保護するために役立ちます。
敵が到着する前に遠距離ユニットを配置することは、彼らの静止した戦闘ボーナスを利用できるようにします。戦闘中に何度も移動させることは、彼らの利点の一部を犠牲にすることなので、地形の準備と早期の情報が重要になります。
平安時代の日本の軍隊は、したがって、その文化経済を支える風景を守るときに最も効果的です。
法道は驚異を自然の美の中心に変えます
平安時代の日本に関連する驚異は法道ホールです。
驚異は隣接するタイルの魅力を増加させ、集落内の圧倒的なタイルによって生成される生産、文化、幸福を向上させます。
これにより法道は単なるテーマ的な建設を超えます。
それは平安時代が主なボーナスとして求めている魅力レベルに周囲の地形が達するのを助けることによって浄土を直接サポートします。
驚異は川のそばの平坦な地形に配置する必要があるため、キャンペーンの初めからサイト選択が重要になります。
魅力的な土地を含む集落でも、適切な川のタイルがなければ建設できないかもしれません。逆に、適切に配置された法道は周囲のタイルを改善し、1つの都市を帝国の文化的中心に変えることができます。
これは文と刀の「文」アイデンティティの強い例です。
平安時代の日本は、単に一般的な建物を建設することによって文化を蓄積しません。建築、風景、幸福、芸術的生産の関係を作ります。
戦国日本は軍事経験を国家発展に変えます
戦国日本は外交的で軍国主義的な文明であり、アペックス時代は探検です。
彼のユニークな能力「将軍」は、軍隊指揮官が獲得した経験に応じて文化と科学を生成します。
探索の時代中、この能力はまた指揮官の経験から影響を生み出します。この収入は、戦国日本がアペックス時代の外で使われている時に、さらに増加します。
このシステムは軍隊指揮官を文明の経済の中心にします。
戦闘経験は単に個々の指揮官を改善するだけでなく、帝国全体での技術開発、文化的進歩、外交的権力に寄与します。
したがって、戦国日本は経験豊富な指揮官をアクティブに保つ強いインセンティブがあります。
1つを失うことは、軍事資産の一時的な除外以上の意味を持ちます。それは、繰り返しのキャンペーンと蓄積された経験から作成された経済エンジンを中断する可能性があります。
将軍はまた、文化的建物が受ける通常の山の隣接性や、科学的建物が受ける資源の隣接性を取り除きます。
これにより、妥協なしに完全な経済的優位性を受けることができません。
プレイヤーは、指揮官の進行によって生成される収入で、従来の地区計画の一部を置き換える必要があります。
平和な戦国日本でも機能できるが、活発な指揮官の開発の機会を定期的に生み出す帝国ほど、その定義されたシステムを効果的に最大限に活用することはできません。
武士は敵を生き残り、打ち負かすことによって強くなります
武士は戦国日本のユニークな歩兵ユニットです。
それは増加した戦闘力で始まり、通常の技術ツリーを通じてその後のバージョンを解除しません。
代わりに、武士は指定された数の敵ユニットを打ち負かした後に進化します。
成功した武士は自動的に第二および第三のティアにアップグレードし、研究だけでなく戦場での成果に基づく軍事進展システムを作ります。
これにより、ベテランユニットは非常に価値があります。
いくつかの勝利を蓄積した武士は、新たに訓練された代わりのユニットよりも大きな投資を表します。経験豊富なユニットを保護することは絶対に重要で、特にそれらが発展した軍隊指揮官の下で作戦している場合です。
このシステムはまた、戦国日本の攻撃的なリズムを強化します。
文明は指揮官の経験から収益を得る一方で、武士は排除によって力を得ます。したがって、成功したキャンペーンは、個々の軍隊とそれを指揮する帝国の両方を向上させます。
リスクは、軍事の勢いが悪く計画された戦闘の後に崩壊することです。
破壊された武士を補充することは、彼らの蓄積された戦場での進歩をすぐには回復しません。戦国日本は戦争から利益を得ますが、最も経験豊富な部隊を破壊するような交渉を避ける必要があります。
忍者は軍隊ではなく指揮構造を攻撃する
戦国日本の忍者はより間接的な軍事オプションを提供します。
ユニットはステルスを持ち、サボタージュ行動の限られた数のチャージを持っています。サボタージュは対立の軍隊指揮官を再出現させ、その現在の位置から一時的に取り除くことを強制します。
これにより、忍者がその内部のすべてのユニットを打ち負かす必要なく、準備された編成を解体することができます。
軍隊指揮官は組織、強化、軍事ボーナスを提供します。正しい時に1つを取り除くと、敵の軍隊をさらけ出し、攻撃を中断させるか、武士が支持されていないユニットを攻撃する機会を生むことができます。
忍者は容易に対抗できません。
同じタイルを共有する軍ユニットは、忍者のクランを解散させるアクションを使って浸透者を排除できます。したがって、無分別な移動は、限られた価値のある戦略的ユニットを無駄にする可能性があります。
このメカニズムは戦国日本に戦争の二つ目の解釈を与えます。
武士は直接的な戦場の支配を通じて勝利します。忍者は主な戦闘が始まる前に利点を作り出します。
姫路城は強化された地区をより危険にします
戦国日本に関連する驚異は姫路城です。
それはその集落内の強化地区の文化を増加させ、帝国全体の強化地区の戦闘力を向上させます。
この驚異は直接征服されなければならない強化地区として機能します。
これにより、戦国日本は攻撃的な文明を支える防御的な構造を持っています。
将軍と武士は軍事活動を奨励しますが、拡張的な帝国は占有した地域を保護する必要もあります。姫路城は、結果として生じる防御ネットワークをより難しく破壊させます。
その荒れた地形の配置要件は、どこに建設できるかを制限しますが、適切な勤務地を選択することで、戦略的重要な集落を主要な障害に変えることができます。
驚異はまた、戦国日本が単に攻撃することに基づいた文明ではないことを示しています。
それはあらゆるレベルでの軍事準備を報酬します:経験豊富な指揮官、ベテランの武士、秘密の忍者、報復に耐えることができる強化された中心。
李舜臣は古代から海洋指揮を始められます
李舜臣はほぼ完全に海洋開発に焦点を当てた軍国主義的で科学的な指導者です。
彼のユニークな能力「三道水軍統制者」は、古代の時代に紀律の市民権を研究した後、艦隊指揮官を訓練できるようにします。
また、彼は必要な古代の条件を満たした後に無料の艦隊指揮官を受け取ります。
これは通常の重要なタイミングの利点です。
艦隊指揮官は通常、キャンペーンの後半段階で海戦が拡張する際に関連します。李舜臣はずっと早く海洋指揮に関する経験を蓄積し始めることができます。
早期の指揮官は船を編成し、沿岸の戦争に参加し、他の文明が比較可能な海軍の指導を確立する前に発展し始めることができます。
この枠組みは地理に依存します。
水が限られた地図や内陸のスタートは、李のボーナスの即時的な価値を減少させます。群島や沿岸の地図は、彼に早期の投資を戦略的な優位性に変える機会を大幅に増やします。
李舜臣を選択するプレイヤーは、したがって、彼に伴う文明だけでなく、地図も同様に注意深く考慮する必要があります。
海上の勝利は単に領土の制御ではなく、科学を生成します
李舜臣の海軍ユニットで敵を打ち負かすことで、撃破されたユニットの戦闘力のパーセントに基づいて科学が生成されます。
これにより、成功した海戦が技術的進歩に変わります。
弱いユニットや時代遅れのユニットを攻撃することも貢献しますが、強力な敵を打ち負かすことでより大きな価値が生まれます。そのため、李は戦略的重要性のない弱いユニットを狩るのではなく、意味のある海洋目標に従事することに対して報酬を受けます。
彼の艦隊指揮官は、科学のビルディングが建設されるときにもXPを受け取ります。
その関係は双方向で機能します。
海上の戦闘は科学を生み出し、科学インフラは艦隊指揮官を改善します。それらの指揮官は次に、より効果的な海戦を支援し、潜在的に追加の科学と戦闘XPを生じさせます。
李はまた、戦闘で得られる艦隊指揮官経験の各ポイントに対して金を受け取りますが、金額は時代によってスケールします。
ベテランの指揮官は軍事的、科学的、経済的な資産になる可能性があります。
これにより、経験豊富な海軍の指導を失うことが特に高くつくものになります。
船の補充は生産を必要とするかもしれませんが、発展した艦隊指揮官によって蓄積された歴史を置き換えることはかなり難しいかもしれません。
李舜臣のアジェンダは、他の帝国に戦争の準備を求めます
AIによって管理されるとき、李舜臣は13隻の艦船アジェンダを遵守します。
彼は、最低限の数の海軍ユニットと要塞建物を維持している文明との関係を改善します。それらの期待を満たさない文明を好みません。
このアジェンダは、彼の歴史的な準備性と防御の強調を反映します。
また、李との外交は、プレイヤーが無視することがあるインフラに依存する可能性があります。特に海戦が重要でない地図では。
他の指導者を満足させるために船を構築することは、必ずしも効率的とは限りません。
しかし、信用できる海軍を維持し、いくつかの要塞を保持することは、李との関係の悪化を防ぐのと同時に実際の安全を提供するかもしれません。
したがって、彼のアジェンダは、土地を重視した帝国よりもすでに沿岸防衛に投資している文明に対して、より多くの要求を持っています。
高麗は外交を文化に変えます
高麗は文化及び外交文明であり、探検をアペックス時代としています。
彼のユニークな能力「兵曹」は、高麗が開始または支援した活動から受け取る文化を増加させます。
ユニークな改善では、設置された集落に応じて異なる利益を提供します。
町にあるものは追加の文化を生成し、都市にあるものはより大きな影響を提供します。近代には、すべてのユニーク改善が観光を提供できるようになります。
これにより、外交と内部開発の間に明確な関係が生まれます。
活動は単なる関係を改善するツールや、一時的な利益を交換する手段ではありません。それは高麗の文化経済の一部となり、国際協力に積極的に関与し続けるインセンティブを持っています。
その集落構造はまた計画を必要とします。
町は文化生産の中心になることができる一方、都市は類似のユニークインフラを使用して外交資源を強化します。すべての町を都市に変えることは、2つの間の意図的なバランスを維持するよりも効率的ではないかもしれません。
高麗は外部関係と内部特化が互いに支え合うときに最も強いです。
火器は密集した軍隊に罰を与えます
火器は高麗のユニークな包囲ユニットです。
その攻撃は、主なターゲットに触れた全体的なダメージに基づくスプラッシュダメージを受けます。
これにより、集中した編成に対して特に効果的です。
軍隊指揮官は通常、中央のリーダーの周りに複数の軍事ユニットをグループ化するようにプレイヤーを励ますことが多いですが、火器はその集中を罰し、隣接する部隊にダメージを与えることができます。
その効果は、位置とターゲット選択に依存します。
単独のユニットを攻撃すると、スプラッシュ効果の定義された利点を無駄にします。密集した形成の中心に攻撃することは、複数の相手を弱体化させ、騎兵や歩兵フォローアップ攻撃の準備を整えます。
包囲ユニットは通常、サポートなしで放置されると脆弱になります。
高麗は火器を、影響を与えるために繰り返しのエリア攻撃を行うのに十分な時間を保護しなければなりません。そのユニットは、独立した攻撃力ではなく、調整された軍の一部として最も価値があります。
トバンは軍事占領を影響に変えます
トバンは高麗のユニークな騎兵ユニットです。
それは地区内に駐留または占有している間に、戦闘力を増加させます。
高麗はまた、駐留しているトバンを含むすべての都市センターから追加の影響を得ます。
これにより、ユニットには軍事的かつ行政的な役割があります。
戦場では、トバンは発展した集落や地区タイルのために戦うときに効果的です。直接の戦闘の外では、それは文明の外交経済を支援するために都市センターに配置することができます。
プレイヤーは、そのユニットがモバイルな戦闘資産としてより価値があるか、駐留している方が良いかを決定する必要があります。
すべてのトバンを都市センターの内側に維持することは、影響を最大化するかもしれませんが、軍隊が脅威に応じる能力を低下させます。すべてを前線に配置すると、軍事的な移動能力が向上しますが、彼らの受動的な価値の一部を犠牲にします。
この緊張は、高麗の広範なデザインに適合します。
文明は、文化、外交、軍事的安全のバランスを保つことを求め続け、一つの資源を孤立して最大化するのではなく。
浮石寺は幸福を維持できる帝国に報酬を与えます
高麗に関連する驚異は浮石寺です。
近隣の集落の幸福に応じて幸福をもたらし、ユニークな改善を改善します。
喜ばしい集落は、ユニークな改善から追加の影響を受けます。狂喜の集落は、それらから影響と金を得ます。
したがって、浮石寺は驚異そのものを建設すること以上の報酬を与えます。
プレイヤーは、周辺の集落で高幸福を維持する必要があり、その最も強力な経済効果を解除します。
驚異は、山の近くの熱帯または草原の地形に配置する必要があります。
その配置要件は歴史的な風景を反映すると同時に、高麗が建設を始める前に適切な地域の中心を特定することを強制します。
適切にサポートされると、浮石寺は文明のいくつかのシステムを接続します。
幸福はユニークな改善を向上させ、これらの改善は集落のタイプに応じて文化や影響を生み出します。影響は更なる活動を支援し、それがさらに文化を生み出します。
朝鮮は知識と人口を首都に集中させます
朝鮮は文化的で拡張主義的な文明であり、アペックス時代は現代です。
彼のユニークな能力「文治」は、首都のスペシャリスト上限を増やし、他の都市でそれを減少させます。
文明はそれぞれの時代の定義された市制限で始まり、町で1ティアの科学と文化の建物を購入できます。
これにより、非常に発展した中心とそれを支える集落ネットワークを持つ帝国が形成されます。
首都は通常よりも多くの専任者を抱えることができ、そのため科学や文化のハブとして非常に生産的になります。
他の都市は、朝鮮のユニークなインフラの周りに発展しない限り、より大きな制約に直面します。
セウォンユニーク地区は現代時代を通じてますます重要になります。なぜなら、セウォンを含む非首都都市は、そうでないものよりも多くのスペシャリストをサポートできるからです。
朝鮮は単に大きな都市を建設して他のものを無視することを報酬しません。
それは意図的な階層を報酬します。
首都は優れた状態を保ちながら、特定の二次都市はセウォン開発を受け入れ、町は購入可能な建物や資源、領土支援を提供します。
町での建物の購入が朝鮮の拡張論理を変えます
シヴィライゼーション VII は通常、都市と町の間に厳格な区別をします。
都市は直接建物やユニットを構築し、町はより専門的な経済的機能を果たし、多くの場合はその開発を購入します。
朝鮮が町でTier 1の科学と文化の建物を購入する能力は、その集落の貢献を拡大します。
町は完全な都市になる必要はなく、科学的および文化的な発展に意味のある参加ができます。
これにより、役に立つすべての集落を変換するプレッシャーが減少する可能性があります。
朝鮮は主要なネットワークを保持しながら、首都と選択されたセウォン都市にスペシャリストと高度なインフラを集中させることができます。
このシステムは、帝国のすべての部分が同じ開発モデルに従うことを要求しなくとも、拡張を支援します。
制限は経済的なものであります。
複数の建物を購入するには金が必要ですので、朝鮮は理論的な柔軟性を実際のインフラに変えるための信頼できる経済が必要です。
亀船は沿岸戦闘で陸軍より優れている
朝鮮のユニークな軍事ユニットは亀船であり、李舜臣が命令する艦隊に関連します。
それの基本的な射程と爆撃力は、他の重海軍ユニットよりも低くなっています。
ただし、沿岸地形にあるとき、両方の値は増加します。
このユニットは、無制限のオープンオーシャンの戦闘ではなく、沿岸防衛と争われている海岸線に配置されています。
この区別は歴史的で機械的に適切です。
亀船は港を防御し、沿岸地区を爆撃し、敵の船が朝鮮の領域の近くで操作しようとするのを戦います。
彼らはボーナスを支える地形から離れると効率が悪くなります。
朝鮮と李舜臣を組み合わせると、明確な海軍戦略が生まれます。
李は初期の艦隊指揮官、海戦からの科学、指揮官の戦闘経験からの金を提供します。朝鮮は後に、海岸を支配できる亀船を供給します。
このペアリングは適切な地図では強力ですが、水や対戦相手がそれを争う意志や能 力によって依存します。
長勇勇は首都の軍事的重要性を強化します
長勇勇は朝鮮のユニークな指揮官ユニットです。
首都に位置する陸上ユニットは、その司令圏内で戦闘力が増します。
これにより、朝鮮の首都はキャプチャしにくくなり、帝国内での中心的な役割を強化します。
追加のスペシャリスト、キー建物、集中した収益のある首都は、戦争の際に明白なターゲットです。長勇勇はその投資を保護するために設計された軍事システムを提供します。
そのボーナスは地理的に制限されています。
それはすべての朝鮮軍隊を強化された遠征軍に変えるわけではありません。それは文明の政治的・経済的中心を防御する際に最も高い価値を持ちます。
これにより、対戦相手は他の場所で朝鮮を攻撃するか、直接襲撃を試みる前に首都を孤立させることを促します。
朝鮮のプレイヤーにとって、それは強力な防御の支点を生み出すが、帝国の残りの部分を無視する許可ではありません。
華城は政策の能力を物理的な防御と統合します
朝鮮に関連する驚異は華城です。
文化、伝統スロット、社会政策スロットを提供します。
また、敵が集落に入ると消えずに征服しなければならない強化地区として機能します。
驚異は平坦な地形に配置する必要があり、少なくとも1つの未開地のタイルの隣にあります。
華城は戦略的かつ戦術的なレベルで朝鮮をサポートします。
追加の政策能力は、文明が帝国を構成する際により大きな柔軟性を与えます。強化された地区はそれを包含する集落を保護し、敵の攻撃を難しくすることができます。
都市構造が集中的な文明にとって、特に価値のある組み合わせです。
朝鮮の最も強力な都市は、スペシャリスト、セウォン開発、重要な文化的または科学的インフラを含んでいます。華城はその中心の一つがより多くの政策を貢献できるようにし、占有が難しくなる可能性があります。
成山日出峰は騎兵生産をサポートします
文と刀は2つの自然の驚異を追加します。
最初はジェジュ島にある火山形成の成山日出峰です。
シヴィライゼーション VII では、現在の時代に応じた幸福を提供します。
それをコントロールすることで、騎兵ユニットへの生産を増加させます。
この効果は、成山日出峰がプレイヤーのどれか1つの集落の領域内にある場合に適用されます。
この自然の驚異は、直ちに収益以上の価値を持つことができます。
騎兵に依存する予定の文明は、形成をその境界に内部化するだけで、永続的な軍事生産の利点を受け取ります。
そのボーナスは高麗のトバンと明らかにシナジーがありますが、高麗に制限されません。
騎兵を使用するすべての指導者や文明に利益がもたらされ、驚異周辺の領土を争う理由がさらに増えます。
那智の滝は自然の美しさを無料の幸福インフラに変えます
二つ目の自然の驚異は那智の滝です。
それは時代に応じた文化を生成します。
那智の滝をコントロールするプレイヤーは、各時代に2つの幸福建物を無料で購入できます。
この効果は、幸福建物が他の経済的優先事項と競合するため、価値があります。
購入コストを支払うことなく2つを受け取ることが、帝国が開発中の定住地を安定させたり、高幸福に依存するシステムをサポートしたりすることができます。
高麗はこの幸福を使用して浮石寺に影響を与える集落を強化できます。平安時代の日本は、さらに風景と文化をつなぐもう一つのソースから恩恵を受けます。
この効果は、文明に関わらず広く有用です。
幸福は集落のパフォーマンス、祝祭、シヴィライゼーション VII の最近のアップデートで改訂されたシステムに影響を与えます。無料のインフラは、キャンペーン全体で価値を創造する可能性を持っています。
美福寺が発展した古代地区を報酬します
美福寺は古代の驚異です。
幸福を提供し、古代のビルディングを含み、少なくとも1ポイントの幸福を取得した地区の文化と生産を増加させます。
この驚異は幅広い都市開発を報酬します。
その最も強力な集落は、単に建設要件を満たすために建てられた孤立した地区ではなく、適切な古代のインフラを持つ生産的な複数の地区を含んでいます。
美福寺はそれにより、首都や他の主要都市の中心になる可能性があります。
文化は市民の進歩を加速させ、生産はその後の建物、ユニット、驚異を建設するのを助けます。
その幸福への依存は、ボーナスが完全に自動的に機能するのを妨げます。
プレイヤーは、急成長のために厳しい地域の不満を受け入れるのではなく、安定した地区を維持する必要があります。
鳴山陶器炉は産業採掘を強化します
鳴山陶器炉は現代の驚異です。
それは生産を提供し、集落内の鉱山によって生成される科学を増加させます。
資源に配置された鉱山はさらに大きな科学の増加を受けます。
これにより、特に生産が豊富な産業都市で効果的です。
理想的な集落は、複数の丘、採掘可能な資源、および周囲の地形を活用するのに十分な人口を含んでいます。平坦な文化の中心に建設するのは、その潜在能力を大きく浪費します。
この炉はまた、産業の拡大に科学的な次元を与えます。
鉱山は通常、都市がインフラや軍事ユニットをより早く構築できるように生産を支えます。この驚異は、同じタイルを技術進展の貢献者に変えます。
この組み合わせは、科学に遅れずに高価なプロジェクトを構築しようとする遅いゲームの帝国をサポートできます。
4つの追加の驚異はすべて新しい文明に関連しているわけではありません
文と刀の4つの公表された驚異は、個々の文明デザインに含まれる関連する驚異と混同されてはいけません。
平安時代の日本は法道ホールに関連しています。戦国時代の日本は姫路城の生産を受け取ります。高麗は浮石寺に接続され、朝鮮は華城を好みます。
これらの関連する驚異は、シヴィライゼーション VII のより広い名簿の一部であり、それぞれの文明ボーナスと直接相互作用します。
4つのコレクションの追加は独立しています。
成山日出峰と那智の滝はマップによって生成される自然の驚異です。美福寺と鳴山陶器炉は特定の時代に割り当てられ、構築可能な驚異です。
この区別は、文と刀のキャンペーンにわたるより広い影響を与えます。
プレイヤーは新しい文明の1つを選択しなくても、コレクションの追加の驚異に遭遇したり活用したりする必要はありません。
コレクションは文化的、軍事的、外交的、科学的勝利をサポートします
文と刀はすべてのコンテンツを1つの勝利の道に集中させるものではありません。
平安時代の日本は最も明確な文化的オプションです。圧倒的な地形、神社の配置、長期的な観光は、美しい集落の注意深い発展を報酬します。
戦国時代の日本は、軍事活動を文化、科学、影響に変え、征服によって同時にいくつかの戦略的目的を支援することを可能にします。
高麗は、活動とユニークな改善を利用して文化と外交を構築し、近代では観光へと移行します。
朝鮮は構造化された集落ネットワーク内でスペシャリスト、科学のビルディング、文化のビルディングを集中させます。
秀吉は攻撃的な地上戦を好みますが、文化的インフラにも大きく投資しています。
李舜臣は海上戦闘を科学に転換し、指揮官の経験を金にします。
このコレクションの最も強力な組み合わせは、したがって、伝統的な勝利カテゴリーを越えます。
プレイヤーは文化的拡張から始め、軍事的衝突を利用して研究を加速させ、観光や他の遅いゲームの目標で完了することができます。
この柔軟性は、単に孤立した数値ボーナスを持つ4つの文明を追加するよりも価値があります。
文と刀はシヴィライゼーション VII の指導者システムの恩恵を受けます
シヴィライゼーション VIIが指導者を文明から分離した決定は、歴史的に固定された組み合わせを好むプレイヤーの間で物議を醸しています。
文と刀は、慎重に使用した場合にこのシステムが達成できることを示します。
秀吉は平安時代の日本を導くことができ、魅力的な集落と宮廷文化によって支えられた統一者の代替バージョンができあがります。彼は戦国時代の日本を導き、より直接的な軍事史に取り組みます。彼はまた、高麗、朝鮮、または広い名簿からどの適合する文明でも指揮することができます。
李舜臣は、最も明白な歴史の組み合わせのために朝鮮と亀船を組み合わせることができます。
彼はまた高麗を導き、外交や文化を利用してますます経験豊富な海軍を支援することができます。韓国以外の文明を選択することで、より強い海軍インフラ、有利な生産、またはまったく異なる経済基盤が提供される可能性があります。
その結果は必ずしも歴史的に信憑性があるとは限りません。
それはシヴィライゼーションの代替歴史モデルの意図的な部分です。
戦略的な疑問は、選ばれた指導者の能力と文明のシステムが面白い帝国を生み出すかどうかであり、その組み合わせが正確な歴史的政府を再現するかどうかではありません。
文と刀は伝統的な拡張ではなく、コンテンツコレクションです
プレイヤーは文と刀を大規模な機械的拡張と区別する必要があります。
このコレクションは指導者、文明、驚異、プロフィールカスタマイズアイテムを追加します。
それは別のキャンペーン、新しい勝利条件、またはシヴィライゼーション VII のすべての所有者に影響を与える普遍的なシステムを導入しません。
主要なシステムの変更は、むしろ無償アップデートを通じて提供されており、時の試練、アップデート1.4.1、アップデート1.4.2などが含まれます。
文と刀はそれらのアップデートと共に開始されましたが、有料コンテンツは政府の改訂、ホットシートマルチプレイヤー、拡張された平和協定、改善された指導者の関係などの機能からは切り離されています。
この分離はその価値を評価する際に重要です。
コレクションは、より多くの戦略的な組み合わせと日本や韓国の歴史のより強力な表現を望むプレイヤーのために主に意図されています。
すべてのキャンペーンを根本的に再構築する拡張を期待している人には、範囲が狭く感じられるかもしれません。
完全なコレクションは、各インストールよりも強力です
パート1はすでに substantial なコンテンツの組み合わせを提供しました。
秀吉、平安時代の日本、戦国時代の日本は、文と刀のコントラストの中心を表し、4つの驚異は全てのキャンペーンにおける地図と都市建設システムを拡張しました。
パート2はこのアイデアを完成させます。
李舜臣は非常に専門化された海軍の指導者を紹介します。高麗は外交的な文化経済を提供し、朝鮮は独特の首都中心の構造とコレクションの最もテーマ的な海軍ユニットの1つを提供します。
韓国の追加はまた、文と刀が単独の日本の歴史パックで終わることを防ぎます。
一緒に、6つのプレイ可能な追加は、宮廷文化、軍の統一、封建的対立、仏教的学問、儒教的行政、海上防衛をカバーします。
コレクションのすべての部分がすべてのプレイヤーに同じように魅力的であるわけではありません。
李舜臣の価値は水に大きく依存します。平安時代の日本は適した高魅力の地形を必要とします。戦国時代の日本は活発な指揮官の発展を必要とします。朝鮮はスペシャリストと集落の階層を注意深く制御する必要があります。
それらの制約は、コレクションの戦略的なアイデンティティを形作るものでもあります。
芸術と戦争は同じシヴィライゼーション VII キャンペーンを共有します
文と刀が成功するのは、その文化的および軍事的システムが対立する機能を停止するときです。
秀吉は征服を支えるために文化的な建物を構築します。
平安時代の日本は美しい地形を保護するために軍事ユニットを使用します。
戦国時代の日本は経験豊富な指揮官を通じて科学と文化を生み出します。
李舜臣は海上の勝利を研究に変えます。
高麗は外交協力を文化に変え、騎兵を用いて影響を生み出します。
朝鮮は学者を指揮官、亀船、強化された驚異に保護された都市に集中させます。
したがって、コレクションのタイトルは単なるプロモーション言語以上の意味を持ちます。
その文明は、繰り返し、芸術、管理、外交、戦争が独立した歴史的路線に沿って発展するのではなく、一緒に発展したことを示します。
アップデート1.4.2が利用可能になった今、完全な文と刀のコレクションがシヴィライゼーション VII でプレイできるようになっています。
筆は帝国の遺産を定義できます。
刃はその帝国が十分に生き延びるかどうかを決定することができます。
