ストリートファイター6、鬼武者とのバトルハブを開放!剣の道コラボ報酬を無料で提供

31/07/2026 - 07:35

ストリートファイター6は、カプコンが鬼武者:剣の道をバトルハブに導入する新しい期間限定コラボイベントに向けて、悪魔的な侵略を準備しています。

「鬼の道 × 拳の道」は、2026年8月7日から8月31日まで開催され、競技的な対戦格闘ゲームとカプコンが長らく待望していた超自然的な侍シリーズの復活を融合させます。

イベント期間中にログインした全てのプレイヤーに、無料のクロスオーバーコスメティクスが贈られます。発表された報酬には、鬼武者:剣の道にインスパイアされた特別なキャラクターカラー、チャレンジャースクリーンイラスト、タイトル、アバターギアが含まれています。

バトルハブは、鬼の力に基づく一時的なビジュアル変容を受け、エド時代の京都の暗い雰囲気と狂気の敵である幻魔を、普段の明るいソーシャルエリアに持ち込みます。

専用のストリートボーター「お気に入りの幻魔」がイベントを完成させます。プレイヤーは、鬼武者の超自然的な敵の一つを支持し、バトルハブの対戦に参加することで追加の投票を得ることができます。投票のマイルストーンに達すると、幻魔ステッカーやテーマに沿ったカメラフレームをアンロックできます。

このコラボでは、宮本武蔵をプレイアブルなストリートファイター6キャラクターとして導入することはなく、別の鬼武者コンバットモードも追加されません。それよりも、バトルハブ、プレイヤープロフィール、アバターカスタマイズを活用して剣の道を促進しつつ、ストリートファイター6の競技的ロスターを変更しないことを目的としています。

「鬼の道」が「拳の道」と出会う8月7日

イベントのタイトルは、両ゲームの戦闘哲学を直接的に結びつけます。

鬼武者:剣の道は、鬼のゴールドを持つ剣士を追いかけます。ストリートファイター6は、各武闘家が常に競争を通じて個々の武術を完璧にしようとするために構築されています。

一つの道は剣によって定義されます。

もう一つの道は拳によって定義されます。

両者とも、タイミング、間隔、相手の意図を理解することが求められます。ストリートファイターのプレイヤーは、ミスした攻撃にペナルティを与え、距離を管理し、決断する正しい瞬間を探します。武蔵は、幻魔の動きを読み、 incoming strikesを弾き返し、正確なタイミングでカウンターを返します。

このコラボは、単に視覚的なクロスオーバーにとどまらない、より強力なメカニカルなつながりを持っています。

ストリートファイターと鬼武者は異なるジャンルに属しますが、どちらも戦闘を途切れることのない攻撃ではなく、観察と反応のプロセスとしています。

全てのプレイヤーが無料のコラボ報酬を受け取れる

カプコンは、中心となる報酬パッケージがコラボ期間中にログインした全てのプレイヤーに配布されることを確認しました。

無料のアイテムには、特別なカラー、チャレンジャースクリーンイラスト、プレイヤータイトル、アバターギアが含まれます。

この構造は、イベントを従来のプレミアムファイティングパスと区別します。

プレイヤーは、発表されたログインコレクションを受け取るために別のパスを購入する必要はありません。8月7日から8月31日まで、ストリートファイター6に入るだけで、基本的な報酬の資格を得ることができます。

カプコンは、プロモーションに含まれるすべてのキャラクター、アウトフィットおよび個別のギアコンポーネントを特定する完全なインベントリをまだ提供していません。

発表では報酬カテゴリが確認されており、最終的なゲーム内イベントインターフェイスが各キャラクターまたはカスタマイズスロットにどのアイテムが関連付けられているかの詳細を提供します。

特別なカラーが鬼武者のビジュアルアイデンティティをロスターに持ち込む

このコラボには、ストリートファイター6のキャラクター用の特別なカラーバリアントが含まれています。

代替カラーは、ファイターのオリジナルのコスチュームモデルを保持しつつ、そのパレットを変更します。これにより、キャラクターのアニメーションを変更することなく、目に見えるクロスオーバー報酬が提供されます。

鬼武者のイベント用のデザイン言語には、暗い鎧の色調、古びた布地、血のような赤のアクセント、鬼にインスパイアされた色、およびシリーズの悪魔の力に関連する超自然的な青や紫のエネルギーが含まれるでしょう。

どのファイターがそのカラーを受け取るかは、英語の発表ではまだ完全に列挙されていません。

その区別は重要です。ストリートファイター6のカラーは特定のキャラクターとアウトフィットにリンクしています。一つのコスチューム用に解除されたカラーは、必ずしもそのファイターのすべてのアピアランスで利用可能になるわけではありません。

プレイヤーは、コラボが始まった後にニュースメニューやイベント報酬を確認し、特定のキャラクターやアウトフィットが鬼武者パレットを受け取ったかどうかを確認する必要があります。

カラーはコスメティックです。

ヒットボックス、ドライブゲージの特性、ダメージ値、または競技的マッチメイキングに影響を与えることはありません。

チャレンジャースクリーンイラストが戦いの前の瞬間を変える

チャレンジャースクリーンイラストは、オンラインマッチへの移行中に表示されます。

両方のプレイヤーがステージに入る前に簡単なビジュアル紹介を提供するため、ストリートファイター6の最も見えるプロフィールカスタマイズの形式の一つです。

鬼武者コラボでは、剣の道にインスパイアされたイラストが追加されます。

これらの画像は、武蔵、鬼のゴールド、幻魔の敵、またはゲームの超自然的なバージョンの京都を競技マッチに持ち込むことができますが、アリーナの中にその要素を直接挿入することはありません。

チャレンジャースクリーンイラストは、ドラマティックな剣のデュエルに基づいたクロスオーバーには特に適しています。

ストリートファイター6は、すでにプレマッチシーケンスを各プレイヤーのアイデンティティの一部として扱っています。ポートレート、選択されたタイトル、ビジュアルエフェクトが、最初の攻撃が投げられる前にパーソナリティを確立します。

新しいアートワークにより、プレイヤーは通常のストリートファイターキャラクターを使用していても、鬼の信者として自分を表現できます。

タイトルがイベントの恒久的な記録を提供

プレイヤータイトルは、無料報酬のセレクションの一部です。

タイトルはプロフィールやチャレンジャースクリーンに表示され、プレイヤーは自分の成果、好んでいるキャラクター、または限定イベントへの参加に関連する短いフレーズを表示できます。

バトルハブの改造とは異なり、解除されたタイトルは8月31日以降も有効です。

イベントがアクティブだった頃に「鬼の道 × 拳の道」に参加したことの恒久的な記録となります。

テーマ付きのタイトルは、アウトフィットやアバターギアセットよりも視覚的にはあまり派手ではないことが多いですが、長期的にはより柔軟です。プレイヤーは、鬼武者タイトルを異なるファイター、イラスト、およびプロフィールデザインと組み合わせることができ、一つの特定のコスチュームにだけ付帯するわけではありません。

アバターギアで自分専用の鬼戦士を作成

コラボでは、ストリートファイター6のカスタマイズ可能なアバター用の装備も配布されます。

アバターギアは、バトルハブやワールドツアーで着用でき、固定キャラクターの色よりもかなり自由度が増します。

完全なアウトフィットは、アバターを侍や超自然的な戦士に変えることができます。個々のパーツは、以前のイベント、ファイティングパス、およびワールドツアーストアの装備と組み合わせることができます。

鬼武者は特にストリートファイター6のアバターシステムと相性が良いです。

剣の道には、鎧、ローブ、剣のアクセサリー、および特異な鬼のゴールドが含まれます。これらの要素は、カプコンが武蔵の完全なプレイ可能バージョンを作成することなく、カスタマイズ可能な装備に適応することができます。

アバターギアは、ソーシャルプレゼンテーション用に使用されるときに通常はコスメティックのままです。

アバターバトル中、プレイヤーの効果的な戦闘スタイルは、彼らのワールドツアープログレッション、装備されたマスターアクション、アバターの統計に依存するため、服の視覚的な起源によって変わることはありません。

鬼の鎧を着ていても、必ずしも武蔵のイッセン技法や魂吸収能力を自動的に得るわけではありません。

バトルハブが鬼の力によって飲み込まれる

バトルハブは、イベント中に鬼武者の一時的なメイクオーバーを受けます。

カプコンは、すべての環境変化を説明していませんが、発表トレーラーは剣の道の超自然的な設定を呼び起こすためにデザインされた暗い雰囲気を示しています。

バトルハブは通常、明るい光、大きなディスプレイ、およびeスポーツアリーナの美学を使用します。鬼武者は、血まみれの戦場、歴史的建築、および悪魔の悪意によって歪められた京都を中心に構築されています。

これらのアイデンティティを組み合わせることで、単に中央画面の広告を入れ替えるだけの劇的な変化が生まれるはずです。

鬼武者の画像は、バナー、ディスプレイ、ハブ全体の装飾構造に配置されることができます。照明や環境効果は、その空間を幻魔に襲われた要塞に近づけることができ、プレイヤーは通常の筐体やソーシャル機能を使用し続けることができます。

ハブは、イベント中は稼働し続けます。

プレイヤーは、他のプレイヤーに挑戦したり、アバターバトルに参加したり、回転しているアクティビティにアクセスしたり、他のユーザーとコミュニケーションを取り続けることができます。

メイクオーバーがストリートファイターのソーシャルスペースをプロモーションステージに変える

ストリートファイター6は、バトルハブをコラボレーション場所として繰り返し使用してきました。

その構造は、カプコンが他のプロパティをプロモートするための場所を提供し、ファイティンググラウンドの基本的なプレゼンテーションに影響を与えることなく、すべてのプレイヤーが日常のマッチ中にクロスオーバーコンテンツを使用することを強制することなく構築されています。

中央ディスプレイはトレーラーやアートワークを表示できます。

イベント装飾が雰囲気を形作ることができます。

コラボレーション装備を身に着けたアバターが一つの目に見える場所に集まることで、コミュニティ自体がプロモーションの一部となることができます。

このアプローチは、鬼武者:剣の道に特に役立ちます。

新しいゲームは、オンライン対戦ゲームではなくシングルプレイヤーのアクションアドベンチャーです。ストリートファイター6と直接のマルチプレイヤークロスオーバーに参加することはできず、より大規模な開発プロジェクトを必要とします。

バトルハブは、両方のオーディエンス間の共通の会合地点を提供します。

ストリートファイターのプレイヤーは、ゲームを続けながら幻魔、武蔵、鬼のゴールドを見出すことができます。

「お気に入りの幻魔」がストリートボーターに鬼武者のモンスターをもたらす

コラボには、プレイヤーが自分の好きな幻魔を選択する専用のストリートボーターが含まれています。

幻魔は、鬼武者の主たる敵として仕えている超自然的な存在です。

彼らは一様な種族ではありません。この用語は、さまざまな悪魔の戦士、獣、実験、異なる身体や戦闘能力を持つ強力な存在を網羅しています。

剣の道は、幻魔を使って歴史的な京都をダークファンタジーの戦場に変革します。中には認識できる武器や武道を用いて戦う者もいれば、モンスター的な身体や超自然的な能力を持つ者もいます。

ストリートボーターは、これらの敵にコラボの役割を与えますが、それらをストリートファイターのキャラクターに変換しようとはしません。

プレイヤーは、お気に入りの幻魔を選択し、その後バトルハブでの参加を通じて追加の投票を提供します。

カプコンは、最初の発表を通じて完全な英語の投票用紙をまだ公開していないため、利用可能なモンスターの具体的なリストは、イベントインターフェイスが利用可能になったときに確認されるべきです。

追加の投票はバトルハブでのプレイによって獲得される

ストリートボーターイベントは通常、初期の選択から始まります。

その投票を行った後、プレイヤーはバトルハブ内のマッチを完了することで自分の選んだオプションを支持し続けることができます。

これにより、投票は単なるメニューインタラクションではなく、アクティビティに変わります。

最終結果は、選択された候補者を一度だけ選んだプレイヤーの数だけでなく、各グループがどれだけ積極的に参加するかによっても影響されます。

勝利と敗北のどちらも、以前のストリートボーターキャンペーン中に追加の投票をもたらす可能性がありますが、正確な値とマイルストーン要件はイベントによって異なります。

カプコンは、「お気に入りの幻魔」の完全な投票テーブルを未だに確認していません。

プレイヤーは、8月7日以降にイベント画面を確認し、どの筐体が資格を持つか、各結果がいくつの投票を提供するか、賞品に必要な合計数などを確認する必要があります。

投票のマイルストーンが幻魔ステッカーを解放

追加の投票は、プレイヤーに幻魔ステッカーを報酬として提供します。

ステッカーは、ストリートファイター6のコミュニケーションおよびソーシャルシステムを通じて使用されます。プレイヤーは、マッチに反応し、バトルハブ内で自己表現し、プロフィールに関連付けられたコレクションを拡大することができます。

幻魔のアートワークは、ストリートファイターの通常のキャラクター反応とは異なるトーンを提供するはずです。

鬼武者の敵は、グロテスクなクリーチャーから精巧な超自然的な戦士まで多岐にわたり、カプコンにはユーモラス、脅威または祝賀的なイメージを持つ多くの選択肢を提供します。

ステッカーは、最終的な勝者の幻魔ではなく、個人の投票進捗に関連付けられています。

プレイヤーは、選択したクリーチャーが最初に終わらなくても、発表されたマイルストーン報酬を獲得する必要はありません。彼らの目標は、引き続き参加し、必要な数の追加投票を累積することです。

カメラフレームはアバターの写真撮影を別の報酬パスに変える

ストリートボーターは、鬼武者テーマのカメラフレームも提供します。

ストリートファイター6は、プレイヤーがアバターの写真を撮影し、ポーズ、エフェクト、装飾的なボーダーを使用してカスタマイズした画像を作成することを可能にします。

カメラフレームは、それらのスクリーンショットに視覚的なレイヤーを提供します。

鬼武者のフレームは、アバターポートレートをプロモーションアートワーク、歴史的なイラスト、または悪魔のエネルギーで囲まれたシーンに似せることができます。

これらの報酬は、特に無料のアバターギアと良好に連携します。

プレイヤーは、コラボの服を装備し、変容したバトルハブに入って、マッチするフレームを使用して画像を作成できます。結果は、イベントの様々な部分を統合したものになります。

解除されると、フレームはバトルハブが通常の外観に戻った後も利用可能なままになります。

ストリートボーターは人気投票であり、将来のコンテンツ選挙ではない

プレイヤーは、勝者の幻魔が自動的にボス、アバターギアセット、またはプレイ可能なキャラクターになると仮定すべきではありません。

ストリートボーターの結果は、主にコミュニティの人気データです。

カプコンは、その結果を未来のアートワークやプロモーション素材を評価する際に利用できますが、イベント発表は勝者のための追加の開発を約束していません。

直近の目的は、ファングループ間の競争を生むことと、バトルハブの継続的な活動への報酬を創出することです。

人気のあるモンスターは、記憶に残るデザインによって最初に終わるかもしれません。別のモンスターは、最近のトレーラーやプレイデモに目立って登場することで恩恵を受けるかもしれません。

この投票は、剣の道の敵が完全なゲーム到着前にどの程度強い印象を持ったかを示す興味深い初期の指標となり得ます。

イベントは鬼武者の数十年ぶりの新しいメインライン冒険を促進する

鬼武者:剣の道は、完全に新しいメインラインのインストールがほぼ20年間存在していなかったカプコンのシリーズの帰還を表しています。

このフランチャイズは、歴史的な日本の人物や場所と超自然的なホラーを組み合わせています。

以前のゲームでは、認識可能な侍と政治的な対立を、幻魔、鬼の力、および人間の歴史を操作しようとする悪魔的な試みと結びつけられました。

剣の道は、そのアイデンティティを保持しつつ、現代の三人称アクションフォーマットに合わせて戦闘とプレゼンテーションを再構築します。

新しいゲームは、宮本武蔵をエド時代の京都を舞台にし、悪意の雲が幻魔を生者の世界に引き入れたというストーリーに従います。

カプコンは、2026年9月25日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPC向けにそれをリリースする準備を進めています。

ストリートファイター6イベントは数週間早く始まり、プレイヤーにそのキャラクターとビジュアル言語の紹介を行います。

宮本武蔵は、要求しなかった鬼のゴールドを持つ

剣の道の主人公は、カプコンによる伝説の日本の剣士の解釈である宮本武蔵です。

彼は、刃物で無敵の証明のために京都に訪れます。

その個人的な目標は、彼が都市の超自然的な危機に巻き込まれ、鬼のゴールドを受け取ることで変化します。

このアーティファクトは、通常の人間の限界を超えた力を与えます。武蔵は、倒した幻魔から放出された魂を吸収し、そのエネルギーを回復や升级、強力な鬼技術に変えることができます。

その関係は、単純な英雄的な変身として提示されていません。

武蔵は自分のスキルに誇りを持ち、彼の旅に影響を与える可能性のある超自然的な武器を必ずしも歓迎しません。彼は、個人の能力を通じて最強になるという欲望と、ゴールドに付随する巨大な力との間で葛藤します。

その緊張が、彼をストリートファイターの戦士たちの効果的な対照物にします。

リュウなどのキャラクターも、受け入れられるべき力の形を再考しながら、力を探求することを通じて自身を定義します。

三船敏郎が武蔵の外見にインスパイアを与えた

カプコンは、武蔵の顔を故・三船敏郎に基づいています。

敏郎は、黒澤明監督や他の主要な映画製作者による作品を通じて、国際的に侍映画と結び付けられました。

彼の肖像を使用することで、剣の道の主人公に現代の放浪する剣士の表現を形作った映画史との直ちに認識可能なつながりを与えます。

また、武蔵をより清潔感のある理想化された主人公から差別化します。

カプコンは、彼を一連の激しい対決から別のものへと移動する、激しいかつ比較的粗野な戦士であると述べています。

そのキャラクターは、ストリートファイター6のロスターにも自然にフィットするでしょうが、コラボはコスメティックな表現にとどまります。

武蔵はゲストファイターとして発表されていません。

幻魔は交換可能な悪魔の兵士以上の存在

お気に入りの幻魔の投票は、鬼武者の最も重要なデザインの強みの一つに注目を集めます。

幻魔の敵は、異なる武器を持つ人間の形をした対戦相手に制限されていません。

剣の道には、獣、寄生生物、超自然的実験や武士が含まれ、武蔵と直接対峙する能力があります。

そのデザインは、日本のフォークロア、ボディホラー、そして鬼武者シリーズの確立された悪魔の神話から引き出されています。

異なる敵はまた、明確なメカニカルな目的を果たします。

小さい幻魔は、数で武蔵をプレッシャーをかけることができます。重装備の対戦者は、その防御を破るためにパリーや鬼の能力が必要となるかもしれません。遠距離クリーチャーは、彼に弾を弾き返させたり、距離を詰めさせたりしますが、大型ボスは、長い攻撃シーケンスを識別する能力とその回復を罰する能力を試します。

したがって、ストリートボーターは、外見以上のことを判断するようプレイヤーに要求します。

「剣の道」のデモをプレイしたことがある人は、おそらくそれぞれの敵との戦いがどれほど満足いくものか、または難しいかに基づいてすでに好みを持っているかもしれません。

鬼武者の戦闘は受動的防御ではなくタイミングに基づいている

剣の道は、能動的な防御技術にかなりの重点を置いています。

パリーは、武蔵がincoming attackをそらし、開口部を作り出すことを可能にします。

ディフレクトは、対戦相手のスタンスを維持するための能力を損なうだけでなく、特定のプロジェクタイルをその発信源に戻すことができます。

イッセンは、シリーズの定義的な技術の一つです。

プレイヤーは、敵の攻撃が接続する直前の狭いタイミングに攻撃を行い、強力なカウンターを生み出し、重傷を与え、追加の魂を放出します。

タイミングの要件があるため、イッセンは危険です。

早く攻撃しすぎると機会を逃してしまいます。遅すぎると敵の攻撃が接続します。

ストリートファイターのプレイヤーは、異なる制御や視点であっても、このロジックを認識するでしょう。

ホイップパニッシュ、アンチエア、パーフェクトパリー、カウンターヒットコンファームは、すべて相手が脆くなるタイミングを理解することに依存しています。

魂の吸収は敵が倒れた後にリスクを生む

倒された幻魔は、異なる種類の魂を放出します。

武蔵は、鬼のゴールドを通じてそれらを吸収し、資源に変えることができます。

黄色い魂は健康を回復します。青い魂は、鬼技に必要なエネルギーへ寄与し、赤い魂はキャラクターや装備の成長をサポートします。

吸収は完全に安全ではありません。

武蔵は、ゴールドに向かって魂を引き寄せながら移動できますが、このアクションは彼を脆弱にします。プレイヤーは、他の敵が攻撃する能力を持っているのに対し、即時報酬が自分を危険にさらす価値があるかどうかを決定する必要があります。

その小さな決定は、鬼武者とストリートファイターを結びつける傾向を支持します。

成功したアクションは、自動的にインタラクションを終わらせるものではありません。

プレイヤーは、敵または他の敵が応答する前に報酬を獲得するための時間が十分であるかを理解しなければなりません。

鬼のゴールドはストリートファイターの鬼とは異なる

イベントのタイトルは、ストリートファイターIVに慣れているプレイヤーに混乱をもたらす可能性があります。

「鬼」は、鬼武者の中心にある悪魔の力と神話を指すことがあります。また、スーパーストリートファイターIV:アルカデEditionでの悪魔くんの変身した状態の名前でもあります。

「鬼の道 × 拳の道」コラボは、鬼武者:剣の道を促進しています。

別のストリートファイター6キャラクターとして鬼を発表するわけではありません。

悪魔はすでに現在のロスターの中で殺意の波動を表しており、カプコンはこのイベントを通じて新しい鬼の変態、ムーブセット、プレイ可能なスロットを発表していません。

悪魔の間にある視覚的な平行線は、カプコンが別のゲームプレイ発表を行わない限り、テーマ的なもののままです。

コスメティックな報酬が競技的な明確さを保持

コラボをコスメティックに保つことで、いくつかの競技的な複雑さを回避できます。

武蔵のゲストバージョンは、完全なムーブセット、バランステスト、アニメーション作業、および長期的なサポートを必要とします。彼の剣も、ストリートファイター6の武器を使用するキャラクターに対する確立されたアプローチに合致させる必要があります。

鬼の力に基づく一時的なゲームプレイモディファイアは、バトルハブ内で異なるルールを作成し、イベントと通常マッチの間でプレイヤーを分断する可能性があります。

カプコンは、その問題を避けているのです。

既存のファイターは通常のメカニクスを保持し、バトルハブは新しいプレゼンテーションを受け取り、プレイヤーはキャラクター、アバター、プロフィールのカスタマイズの方法を増やします。

これにより、すべてのユーザーがトーナメント準備やランクバランスを変えることなく参加できます。

イベントはストリートファイターがバトルハブに入る理由を提供する

ストリートファイター6のプレイヤーの中には、大半をファイティンググラウンドで過ごす者がいます。

彼らはランクまたはカジュアルマッチメイキングを選択し、トレーニングモードを使用し、稀にトーナメントや報酬要件以外でバトルハブを探求することはありません。

鬼武者コラボは、これらのプレイヤーがソーシャルモードに入ることを促します。

ストリートボーターは、追加の投票にバトルハブの参加を必要とします。環境のメイクオーバーは、スペースに入らなければ完全に体験されず、アバターギアやカメラフレームは、自分のカスタムキャラクターを社会的に使用するプレイヤーに最も関連しています。

イベントは、誰にでも機械的な変更を強制するのではありません。

8月中のハブの筐体に対する活動を増やす可能性のある一連のオプションの目標を提供します。

この集中は、投票キャンペーンが活発である間に筐体マッチの対戦相手を見つけやすくすることにもつながります。

無料報酬がコラボのアクセス可能性を保つ

ストリートファイター6は、以前の主要なコラボがプレイ可能なファイターや広くアクセス可能な報酬よりも高額なアバターコスメティクスに強く焦点を当てて批判を受けました。

「鬼の道 × 拳の道」は、より包括的な構造を採用しています。

発表されたログインアイテムは無料です。

ストリートボーターの報酬は、直接の支払いではなく継続的なプレイを奨励します。

一時的なバトルハブのメイクオーバーは、モードに入るすべての人に見えるもので、カプコンはイベント中に別のストアアイテムや有料コンテンツを導入する可能性がありますが、初期の発表を通じて確認されていません。

したがって、中央のプロモーションはプレミアムコラボレーションバンドルを購入せずに体験できます。

コラボは武蔵が実際の旅を始める直前に到来します

「鬼の道 × 拳の道」は、最終的に2つのカプコンゲームの間のプロモーションブリッジです。

ストリートファイター6を鬼武者に変えたり、武蔵をワールドウォリアートーナメントに配置したりすることは試みません。

むしろ、剣の道を定義するシンボルを導入します:鬼、幻魔、侍の美学、そしてマスタリーが正しい瞬間を捉えることによるものであるというアイデアです。

無料のカラーとイラストは、即時のログイン報酬を提供します。

アバターギアは、プレイヤーが自分だけの超自然的な戦士を構築できるようにします。バトルハブのメイクオーバーは一時的な鬼武者の集まりを作り出し、「お気に入りの幻魔」は普通の筐体マッチを新しいゲームの悪魔的な敵に対する投票に変えます。

コラボは2026年8月7日から8月31日までの期間で実施されます。

鬼武者:剣の道は2026年9月25日に続きます。

それまでの間、悪魔に満ちた京都に向かう道は、驚くほど意外な場所—バトルハブのアーケードキャビネットのそばから始まります。

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