THE FINALS アップデート 11.3.0 がチームデスマッチの排除をダンスフロアのキャッシュボーナスに変革

31/07/2026 - 07:50

THE FINALS は一時的に通常の排除後の祝典を、ストライク・ア・ポーズの復活を通じてより利益のあるものに置き換えています。

アップデート 11.3.0 は、限定イベントを元のルールに対して大きな変更を伴って再登場させます。ダンスフロアをキャッシュアウトの目標に結びつける代わりに、新しいバージョンはチームデスマッチの中で行われ、プレイヤーが敵を排除するたびに小さなパフォーマンスエリアが作成されます。

ダンスフロアに足を踏み入れ、エモートを使用することで追加の現金を獲得でき、THE FINALS の純粋な表現システムの一部が試合経済の一部となります。

今回のアップデートでは、マーシャル・メテオのコスメティックセットも導入され、近接武器用の新しい青い Twitch ドロップのコレクションと、THE FINALS と ARC Raiders を結ぶ別のクロスゲーム報酬が登場します。

バランスの変更は、シーズン11 の近接攻撃のオーバーホールの影響を大幅に修正することに集中しています。ダガー、デュアルブレード、ライオットシールド、槍はすべて改善を受け、FAMAS と BFR は小規模なダメージバフを得ています。ヘビーの C4 にはかなりのクールダウンの増加があり、KS-23 はシーズン開始時に付与されたダメージの一部を失います。

Embark はまた、オプションのダメージナンバー表示の初版を追加し、ボットの行動を改善し、京都全体の破壊を調整し、内部開発されたアンチチートシステムであるエリトラのアップデートを提供しました。

アップデート 11.3.0 は新しいシーズンの開始ではありませんが、ライト、ミディアム、ヘビーがアリーナにアプローチする方法を変える可能性のあるいくつかのターゲット変更を行っています。

チームデスマッチにストライク・ア・ポーズが戻ってくる

元のストライク・ア・ポーズイベントはキャッシュアウトを中心に構築されていました。

ダンスフロアは、バルトのオープン、キャッシュアウトの開始、盗み、または転送の完了など、重要な目的の相互作用の後に表示されました。プレイヤーは、オブジェクトの近くに立ち、エモートを発動し、チームにボーナスマネーを生成するためにポーズを取るための短い機会を持っていました。

アップデート 11.3.0 はこのコンセプトをチームデスマッチに移行します。

敵を排除すると、その瞬間に小さなダンスフロアが出現します。プレイヤーはマークされたエリアに入り、エモートを実行することで追加の現金を受け取ることができます。

場所の変更はイベントを根本的に変更します。

キャッシュアウトに基づくダンスフロアは、両チームがすでに制御しようとしているオブジェクトの周りに現れます。プレイヤーは通常、危険がどこから来るか、なぜ対戦相手がその場所に集まっているのかを理解します。

チームデスマッチのダンスフロアは、排除が行われるほぼどこにでも出現する可能性があります。

それは開けた通りの中、損傷した建物の中、高い位置、あるいはすでに複数の敵に占有されているアリーナの断片の中に現れる可能性があります。プレイヤーは、追加のお金が排除地点の近くに留まることの価値があるのか、すぐに再配置する価値があるのかを決める必要があります。

エモートが無害な祝典ではなく戦略的リスクになる

エモートは通常、試合の結果に直接的な影響を与えません。

プレイヤーを祝ったり、敵を挑発したり、記憶に残る瞬間を作り出したりすることを許しますが、戦闘中にエモートを発動すると通常はコンテスタントをさらけ出し、機械的な利点を提供しません。

ストライク・ア・ポーズはその関係を変えます。

エモートは今やチームのスコアに貢献できるようになりましたが、それを実行するにはプレイヤーが通常の動きや戦闘準備を中断する必要があります。

それは目に見えるトレードオフを生み出します。

排除後すぐにダンスすることは、相手チームが混乱する間に追加の現金を提供するかもしれません。また、別の敵が近づいてきたり、リロードしたり、無防備なショットを狙ったりする時間を与えるかもしれません。

最も安全な排除が自動的に最も安全なダンスフロアを生み出すわけではありません。

長距離キルは、パフォーマンスエリアをそれを引き起こしたプレイヤーから遠く離れて置き去りにする可能性があります。近距離の排除は直接彼らの側にフロアを作り出すかもしれませんが、それはアクティブな戦闘の真ん中に置くこともあります。

イベントは、エンゲージメントが実際に終わっているかどうかを読むことができるチームを報酬します。

チームデスマッチがすべての排除を経済的に重要にする

標準のチームデスマッチはすでに排除をキャッシュに変換しています。

ストライク・ア・ポーズは、そのキル後にさらに別の報酬を追加し、敵を倒した場所の空間を制御する価値を高めます。

これにより、プレイヤーは防御可能な部屋や閉鎖されたエリアの周りでより積極的に戦うことを奨励するかもしれません。管理された領域内に排除を確保したチームは、むしろ危険の少ない状態でダンスボーナスを請求することができます。

イベントは協調した保護をも報いるかもしれません。

1人のプレイヤーがエモートを実行している間、仲間は入り口を監視し、対戦相手がアニメーションを中断するのを防ぐことができます。排除を獲得したプレイヤーは、報酬を請求する際に孤立する必要はありません。

逆に、敵はダンスフロアを餌として使用し始めるかもしれません。

ボーナスに向かって突進するプレイヤーは、予測可能な位置に入り、他のチームに祝典を罰する機会を与えることができます。

ストライク・ア・ポーズはあくまで真剣ではないイベントですが、そのチームデスマッチの実装は正真正銘の戦略的決定を生み出します。

Embark は完全なダンスフロアの公式を公表していない

アップデート 11.3.0 のノートは、相手を排除することで小さなダンスフロアが出現し、それを使用することで追加の現金を得られることを確認しています。

しかし、正確にどのくらいの金額が付与されるのか、フロアがどのくらいの時間アクティブであるか、複数のチームメイトが同じ排除から報酬を請求できるかどうかは具体的には示されていません。

したがって、プレイヤーは以前のキャッシュアウトバージョンのすべてのルールが変更されずに移行したと仮定するべきではありません。

元のイベントは、プレイヤーが短いウィンドウ内でエモートを開始し、最低限の期間ポーズを保持することを必要としていました。また、同じチームの複数のメンバーが1つの目的の周りで貢献することも可能でした。

チームデスマッチのバージョンは同様の論理を使用するかもしれませんが、新しい形式は現在のゲーム内の動作に従ってテストする必要があります。

確認されているのは、排除を得て、ダンスフロアを見つけ、機会が消える前にエモートを使用するという本質的な関係です。

ストライク・ア・ポーズはシーズン 11 の改善されたエモートインターフェースに合う

シーズン 11 は THE FINALS のピンやコミュニケーションホイールを再編成しました。

エモートは現在単一のホイールに収まり、プレイヤーは専用のエモート入力により、より広範な表現アクションを割り当てることができます。

その変更により、ストライク・ア・ポーズの復活がより実用的になりました。

プレイヤーはもはや危険な位置に立っているときに複数の重なるカスタマイズホイールをナビゲートする必要がありません。必要なダンスを素早く選択できるため、排除を確保する時間とパフォーマンスの間の時間が短縮されます。

このイベントはプレイヤーにエモートを再考する理由も与えます。

短いアニメーションは安全に発動しやすいかもしれませんが、派手なダンスはより強力なスペクタクルを生み出しますが、コンテスタントを長時間さらす可能性があります。

イベントがアニメーションの長さに依存せずに一定のインタラクション持続時間を適用する場合、視覚的な選択が小さな実際の結果をもたらす可能性があります。

マーシャル・メテオがギャラクシーエステートに宇宙警察をもたらす

主なストアの追加はマーシャル・メテオセットです。

そのテーマは、コンテスタントを未来的な法執行官としてギャラクシーエステートを巡回し、遠くのシステム全体で秩序を維持するように設定しています。

このコスチュームは、シーズン 11 のレトロフューチャリスティックな方向性にフィットします。

ギャラクシーエステートは、巨大な宇宙ハビタット内に構築された住宅コロニーです。その郊外の家、スポーツセンター、植物区域、商業建築は、理想化された家庭生活のバージョンを再現しつつ、スピードトンネル、反重力の柱、軌道インフラにより、コミュニティ全体が地球を遥かに超えた場所に存在していることを示しています。

マーシャル・メテオは、その環境を巡回する権限を想像します。

このセットのプレゼンテーションは、宇宙の管轄権を強調します:距離は問題ではなく、正義はコンテスタント間で期待されます。

このアリーナを補完しますが、別の宇宙飛行士や工業労働者のアウトフィットにはなりません。マーシャルはコロニーを発見したりエンジニアたちの機械を維持したりしているのではなく、コンテスタントがそれを破壊し始めた後に通りを巡回しています。

ギャラクシーエステートはメカニックの改善を続ける

アップデート 11.3.0 は、シーズン 11 のマップに対するいくつかの修正と環境調整を含んでいます。

コスモフィジーク内の酸素ポッドは、今よりも質量が増加し、それによりその物理学はそのサイズの物体に対してより説得力のある動作をします。

オービタルホームとコスモフィジークの間のジップラインの問題が修正されました。プレイヤーは周囲のフェンスのギャップを通じてやり取りする際に予期せず切り離されることがなくなります。

Embark は、動作中にコンテスタントが引っかからないように、いくつかのテーブルの高さをわずかに調整しました。ノヴァビラの上層ビルのドアは、ガラスの角の階段周りでの移動を改善するために、開く方向が変更されました。

エデンドームとノヴァビラの周囲のプールも浅くなりました。水中に配置されたガジェットは、今やより簡単に特定できるはずです。

追加の修正により、持ち運び可能なオブジェクトが中央のプランターに落ちたり、隕石の雨の弾がプレイ可能なアリーナに届かず、境界外の天井に衝突するのを防止します。

これらは個別には小さな修正ですが、ギャラクシーエステートは高速移動に大きく依存しています。マップのスピードトンネル、垂直移動と急回転がデザインされているため、軽微な衝突や不一致な相互作用がルートを中断させることがあります。

C4 はアップデートの最も厳しい弱体化の一つを受ける

ヘビーの C4 のクールダウンは 30 秒から 45 秒に増加しました。

Embark はこのガジェットを、使用率と勝率データの両方で持続的なアウトライヤーとして特定しています。ヘビーは、ライトやミディアムと比べてすでに強力に機能しており、1回のキャッシュアウト戦闘中に何度も C4 を展開できることが、その優位性に貢献しています。

この変更は、各チャージがもたらすダメージ、爆風範囲、または構造物破壊を減少させるわけではありません。

利用可能性を減少させます。

ヘビーは依然として、床を崩壊させたり、キャッシュアウトステーションを移動させたり、カバーを破壊したり、目的を保持しようとする敵を罰するために C4 を使用できます。しかし、戦闘の初期段階で使用すると、次のチャージが利用可能になるまでの期間が長くなります。

それは初期の展開により重要な結果をもたらすはずです。

わずかな環境ダメージを生じさせるためだけに使われたチャージは、決定的な盗みの試みの前に戻ってこないかもしれません。あまりにも長くこれを保存すると、戦いが展開される間に貴重なユーティリティが未使用のまま残される場合があります。

30 秒から 45 秒への増加は 50% のより長いクールダウンを示し、軽微な調整以上の意味を持ちます。

グラップリングフックが慎重な機動性のバフを受ける

ライトのグラップリングフックのクールダウンは7秒から6秒に短縮されました。

このスペシャリゼーションは、ライトの他の選択肢と競争するのに苦労してきましたが、Embark は慎重にバフを行っています。

グラップリングフックは、個々の戦闘だけでなく、より幅広い影響を与えます。

そのクールダウンを過度に短縮すると、目標間を回転するのに必要な時間が変わり、1 人のライトがチームから何度も離れたり、他のビルドが現実的に追いつくことができないような移動ルートを作成する可能性があります。

したがって、1 秒の短縮は管理されたテストです。

グラップリングフックのユーザーに、より頻繁に垂直移動、脱出、攻撃的な再配置を提供しますが、スペシャリゼーションを再設計したり、マップのペースを劇的に変えたりすることはありません。

このバフは、長引く戦闘中に最も顕著に感じられるべきです。

フックを使用してエンゲージメントに入るライトは、今後は少し早く再びフックを得ることができ、屋根に到達したり、露出したエリアを横断したり、ダメージを受けた後に脱出する機会を得ることができます。

BFR に小さくも潜在的に意味のあるダメージ増加が適用される

BFR のダメージは 88 から 90 に上昇します。

Embark はこの武器を、他のヘビー選択肢に対してパフォーマンスが低下していると説明しています。

2ポイントの増加は小さく見えますが、武器のバランスは通常、体の各タイプを排除するのに必要なヒット数と健康のスレッショルドで決まります。

小さなダメージ変化は、複数のショットの後の追撃ダメージの量を減少させたり、すでに負傷した相手を排除する一貫性を向上させたりすることができます。

それは BFR をまったく異なる武器に変えるわけではありません。

その発射速度、取り扱い、効果範囲は、パフォーマンスの中心です。この調整は、ヘビーの強力な代替手段に近づけることを目的としていますが、すぐにそのすぐ上に置くことはありません。

ダガーはターゲットに到達し、登録する能力が向上

ダガーの主要及び二次的な突進距離は 4.5 メートルから 5 に増加しました。

最大突進速度もわずかに増加し、二次攻撃のスウィープ持続時間が延長されて、最大距離でのバックスタブがより信頼性のあるものとなります。

これらの変更は、シーズン 11 の近接攻撃のオーバーホールによって生じた特定の問題に対処しています。

ダガーは、相手の背中に到達し、二次攻撃を正確に接続することに依存します。突進が十分な距離を閉じられない場合や、スウィープがターゲットの有効ヒットエリアを超えて終わってしまった場合、武器は高リスクな位置取りに対する報酬を失います。

到達距離を増やすことは、ユーザーが移動するターゲットにより一貫して接続するのに役立つはずです。

より長いスウィープウィンドウも同様に重要です。プレイヤーは有効な角度から攻撃を開始し可能ですが、アニメーション中に両方のコンテスタントが動き続けるため、バックスタブを失うことがあります。

このバフは、すべての状況でダガーの使用を容易にするものではありません。

見つからずに接近し、遠距離のダメージを避け、正しいアングルを見つけることは依然として必要です。成功な位置取りをダメージに変換することがより信頼できるものになるはずです。

デュアルブレードはシーズン 11 で失われた攻撃性の一部を回復

デュアルブレードにはいくつかの調整が行われます。

精度ゾーンの角度は 8 度から 9 度に増加し、正確なストライクがわずかに成功しやすくなります。

主要な突進距離は 4.5 メートルから 5 に戻り、最大突進速度の小さな増加が支えています。

クロススラッシュは、プレイヤーが前方の移動入力なしでスタミナが最大のときに前方に突進します。以前は、静止していると突進が期待通りに起動しない可能性がありました。

防御姿勢を維持している間の移動速度も 25% 増加しました。

Embark は、アップデート 11.0 で導入された一部の削減があまりにも厳しすぎたことを認めています。デュアルブレードは、ミディアムの攻撃的な近接オプションであることを意図しており、戦闘に進入し、圧力を維持できる能力を持っています。

新しいパッチは、彼らのリワーク前の状態を完全には復元しません。彼らの役割に必要な機動性の一部を部分的に戻しながら、新しいスタミナ、精度、防御システムを保持します。

ディフレクトは完全速度の保護にならないまま制約が減るべきです

シーズン 11 はデュアルブレードのディフレクト姿勢中の移動速度を 50% 減少させました。

アップデート 11.3.0 は、失われた速度の一部を取り戻します。

プレイヤーはディフレクトしている間に通常の移動よりも遅くなりますが、この姿勢はもはや無形に感じられることはありません。

その区別は必要です。なぜなら、ディフレクトは防御とダメージのリダイレクトの可能性を組み合わせているからです。プレイヤーが全力で移動しながら incoming 劄 πυ火を無効にすることを許すと、この武器を罰することが非常に困難になる可能性があります。

移動を過度に減らすと、逆の問題が発生します。

ユーザーは予測可能なターゲットとなり、周囲され、無視されるか、刃がカバーできない角度から攻撃される可能性があります。

新しい値は、意義あるコミットメントを維持しつつ、デュアルブレード プレイヤーが進んだり位置を調整したりすることを可能にしようとしています。

FAMAS のダメージは 23 から 24 に上昇

FAMAS の1発あたりのダメージが1ポイント増加しました。

BFR と同様に、他の同類の選択肢に対してパフォーマンスが低下しています。

バーストファイア武器は、すべての引き金を引くたびにいくつかのプロジェクタイルを短いシーケンスに分配するため、個々のダメージ値に特に敏感です。

1発あたりのわずかな増加は、全体のバーストが着地した場合には大きな改善になります。

この変更は、武器の反動、リズム、マガジンの動作を変更することなく、正確なトラッキングとバーストの配置を報いるものです。

部分的なバーストに一貫して接続できるプレイヤーは、同じターゲットにすべてのショットを配置できるプレイヤーと比べて、違いはそれほど感じないかもしれません。

KS-23 がシーズン 11 のバフの一部を失う

KS-23 のダメージが 110 から 104 に減少しました。

最大範囲ダメージは、フォールオフ係数の変更により保存され、0.64 から 0.675 に増加します。

アップデート 11.0 は、武器の戦闘パフォーマンスが環境的な有用性にもかかわらず、低すぎると考えたため、ショットガンのベースダメージを 100 から 110 に引き上げました。

ライブデータは 110 が過剰であることを示しました。

新しい値は以前のバフを完全には反転させません。Embark は、シーズン 11 前のバージョンを依然として過小評価しており、中間の位置を見つけようとしています。

ダメージを 104 に減少させることは、いくつかの近距離の組み合わせのしきい値を壊し、武器の全体的なダメージを低下させます。最大のフォールオフ距離では、そのダメージは以前のバージョンと大まかに一貫しているはずです。

したがって、KS-23 はその近距離の致死性の一部を失いながら、より多くのランクでのパフォーマンスと構造的な有用性を保ちます。

ライオットシールドがミディアムの防御的な近接武器として強化される

ライオットシールドは、大きな精度ゾーン、突進距離の増加、正確なヒットダメージのさらに追加ポイントを受けます。

その精度の角度は 9 度から 10 度に拡張され、主要な突進距離は 4.25 メートルから 5 に増加します。

正確な主ダメージは 82 から 83 に上昇します。

シールドバッシュは、プレイヤーが静止している場合でも、満タンのスタミナで前方に突進します。これは、デュアルブレードのクロススラッシュに適用された信頼性の向上に一致します。

Embark はライオットシールドを別の攻撃的な近接武器に変えようとはしていません。

開発者の公式な目的は、ミディアムの 2つのオプションを明確に分けることです。デュアルブレードは前進し、乱闘をするべきであり、ライオットシールドは圧力を吸収し、相手を止め、目的の戦いを固定すべきです。

これらのバフは、攻撃時に接続するシールドの能力を改善しますが、主な価値は防御的なコントロールにとどまります。

ライオットシールドの1ポイントのダメージ増加が重要なしきい値を変更する

82 から 83 への増加は、繰り返しのヒットを考慮するとほとんど無視できるものに見えます。

82 ダメージの 3 回の正確な攻撃は 246 ダメージを与えます。83 では、同じ系列は 249 に達します。

正確な実際的な影響は、ターゲットの健康、前のダメージ、すべてのストライクが鋭いものとして登録されるかどうかによって異なります。

Embark の意図は、シールドに大きなダメージ増加を与えることではありません。彼らはリワークを通じて失った一貫性を復元しつつ、ブレークポイントを精製しようとしています。

大きな突進距離と精度ゾーンは、最終的に、攻撃がその高い価値で接続されるかどうかを決定するためにより重要であるかもしれません。

槍はパッチの最も重要な近接ダメージバフを受ける

槍の正確な主ダメージは 74 から 82 に増加します。

基本的な主ダメージは 55 から 57 に上昇します。

二次的な3スイングのシーケンスは 75、100、125 ダメージから 75、125、150 に変更されます。

最終的な 2 回の攻撃には重要な改善が入り、特に最後の攻撃が向上します。

Embark は、シーズン 11 の削減が意図していた以上に厳しかったと述べています。

新しい値は、相手を大きく罰する能力を復元します。シーケンスの第3のスイングに達することは、かなりの強い結果を生むようになりますが、ユーザーはアニメーションを完了させるための十分な制御と生存時間が必要です。

このバフは、複数の敵が武器のスウィーピング範囲に留まる可能性がある混雑した目的の戦闘で槍をより脅威にすることができるはずです。

それにより、シーケンスを中断することがより重要になります。槍のユーザーが最後のスイングに達することを許すことは、より大きなコストを伴います。

シーズン 11 の近接オーバーホールはまだアクティブに再調整されている

アップデート 11.0 は、スタミナ、精度ゾーン、防御姿勢、突進、新しいフォローアップ攻撃を中心に近接を再構築しました。

このような大規模なシステムの改訂は、内部テストだけではバランスを取ることができませんでした。

リアルマッチは異なるスキルレベル、ネットワーク条件、マップ、モード間の相互作用を露呈します。制御された環境では十分に感じられる突進距離が、プレイヤーが予測不可能に方向を変える場合には失敗することがあります。防御的な動きのペナルティは、数人の敵が異なる角度から攻撃を始めると、さらに制約を受ける場合があります。

アップデート 11.3.0 は、これらのシステムをスケールで観察した後の最初の広範な修正です。

ほとんどの変更はリワークの哲学を放棄することなく行われます。それらは信頼性を向上させ、あまりにも激しく削除されたパワーの一部を復元します。

デュアルブレードは攻撃的なままです。ライオットシールドは防御的なままです。ダガーは依然としてバックスタブに依存し、槍は依然として広範な攻撃シーケンスを完了することを報います。

Embark は、各武器が意図した役割をどれだけ効果的に果たすかを調整しています。

オプションのダメージナンバーが明確な戦闘フィードバックを提供

アップデート 11.3.0 はダメージナンバーシステムの初版を導入します。

有効にすると、与えたダメージの量が相手のヘルスバーの横に表示されます。

プレイヤーは設定を通じてこの機能を無効にすることができます。

これは、外部の計算を必要とせず、ヘルスバーの視覚的な減少のみに依拠することなく、攻撃が生み出したダメージの量の即時確認を提供します。

このシステムは、バランスパッチの後に特に役立つはずです。

BFR、FAMAS、KS-23、ライオットシールド、槍のユーザーは、新しい値の結果を直接見ることができます。近接プレイヤーは、正確なストライクとダメージの少ないグラッシングヒットをより簡単に区別できます。

ダメージナンバーは新しいプレイヤーの学習を改善するかもしれませんが、すでに混雑した遭遇に別の視覚要素を追加することにもなります。

システムをオプションにすることで、プレイヤーは追加情報とクリーンなインターフェースを選択できます。

ボットが戦闘によりインテリジェントに反応する

シーズン 11 は、THE FINALS の改訂されたオンボーディング体験の一環として、AI 対戦相手とのキャッシュアウトマッチを導入しました。

アップデート 11.3.0 は彼らの行動のいくつかを改善します。

ボットは、ダメージを受けるとそれに気づき、攻撃者に対してより反応的になります。ターゲットの周りの彼らの動きは滑らかになり、技術的にアイドルの間でも回避行動を維持します。

彼らは同じターゲットに密集するのではなく、目的と相互作用可能なオブジェクトの間を広がります。

ボットは、破壊できない爆発性地雷に対して無限に発砲を続けるのをやめ、代わりに別のターゲットを選択します。

これらの変更は、AI の対戦相手が未熟さではなく壊れているように見える行動を対象としています。

キャッシュアウトボットの目的は、モードの構造を教えることです。そのトレーニングが有用であるためには、敵が人間の決定に似た方法で移動し、反応し、目的を争う必要があります。

ポイントブレークがタイムアウトを正しく解決する

ポイントブレークラウンドが制限時間に達すると、ディフェンダーの勝利で終了します。

以前は、ラウンドが突然終了し、結果が適切に解決されないことがありました。

修正により、目的の論理が明確になりました。

攻撃者は、時間が切れる前にそのフェーズを完了する必要があります。失敗すれば、防御側が目的を阻止し、勝利を得るべきです。

今回のアップデートでは、京都のパワーシフトのスポーン問題も修正され、竹林チームのメンバーが異なるスタート地点に配置されることがなくなります。

京都の建物が構造的に一貫性を持つようになる

Embark は京都のほとんどの建物の頑丈さを増加させました。

目的は、一貫した破壊を実現することであり、破壊そのものを排除することではありません。

京都には、多数の接続された部分で構成された大きな伝統的構造があります。一部が損傷すると、プレイヤーが元のインパクトから予想していた以上の崩壊が引き起こされることがあります。

頑丈さを増すことで、ダメージと構造的失敗の関係を読みやすくします。

建物は引き続き破壊可能ですが、1つの損傷したポイントが予期せぬ大規模なアリーナの一部を取り除く過剰な連鎖反応を引き起こす可能性は低くなるはずです。

ソウルは、通常の大規模な崩壊を引き起こさない1つの損傷したアパートの階段を防止する修正を受けます。

ソーシャルとパーティシステムに実用的な修正が行われる

クラブメンバーは、もう一度同じクラブのプレイヤーのパーティに参加できるようになります。オープン参加が有効になっている場合。

アカウントをオフラインとして表示に設定すると、パーティーのサイズが正しく非表示になり、オープン参加が変更されたときに表示されたステータスが flicker しなくなります。

チームメイトをパーティから削除すると、その人がスカッドボイスチャットから即座に削除されます。

招待状や「彼らのパーティに参加」オプションは、マッチメイキングがセッションを見つけた後に無効になります。すでに他のマッチまたはキューにいるプレイヤーも利用不可として表示されます。

これらの制限は、プレイヤーが1人で試合に参加したり、セッションへの移行中に誰かが招待を受け入れたためにパーティから離れるのを防ぐために設計されています。

ボイスチャットの発言指標も、HUD、友人、チーム、スカッド画面全体で改善されました。

コントローラーインターフェースにいくつかの重要な修正が加えられる

機器ホイールとピンホイールを同時に開くと、インターフェースがグレーアウトし、コントローラー ユーザーが武器やガジェットを選択できなくなることがありました。

アップデート 11.3.0 ではその問題が修正されました。

コントローラーでオブジェクトをリモートで拾うときに進行状況バーが追加され、インタラクションが追いやすくなります。

クイックメレーキックは、メレーエイムアシストが無効になっているときに正しく発動するはずであり、通常のクイックメレー攻撃には、スタミナベースのキックのために意図されたノックバックが適用されなくなるはずです。

これらの変更は重要です。なぜなら、シーズン 11 はプレイヤーが戦闘中に管理しなければならない文脈的な近接とコミュニケーションアクションの数を増加させたからです。

インターフェースの故障は、小さなバランスの問題よりも悪影響を及ぼす可能性がある。なぜなら、その瞬間に全体のローディングにアクセスできなくなる可能性があるからです。

ショータイム・ブルー・Twitch Drops が近接プレイヤーを報酬

新しい Twitch キャンペーンが 2026 年 8 月 13 日まで利用可能です。

Twitch ドロップが有効な THE FINALS ストリームを 1 時間観覧すると、ショータイム・ブルー・スピアが解除されます。

2 時間でショータイム・ブルー・デュアルブレードが解除されます。

4 時間でショータイム・ブルー・ソードが解除されます。

完全な報酬セットは近接武器に完全に焦点を当て、近接戦システムの再設計に基づくシーズンに一致します。

プレイヤーは、報酬を請求する前に関連する Twitch と Embark アカウントを接続する必要があります。 他キャンペーンと同様に、視聴時間は通常、ドロップアクティブの資格のあるチャネルを観覧している間のみ蓄積されます。

3 つのマイルストーンは累積されるため、4 時間の要件を満たすことで、以前の報酬も得られるはずです。

ARC Raiders をプレイすると、アジマスセットが解除される

Embark は、THE FINALS と ARC Raiders の間のクロスゲームプロモーションの方向性を逆転させています。

シーズン 11 は、プレイヤーが THE FINALS で契約を完了し、ARC Raiders 内でアジマスアウトフィットを取得できるようにしていました。

アップデート 11.3.0 は、ARC Raiders をプレイし、ARC に対峙することで解除できる THE FINALS 用のアジマスセットを導入します。

両方のゲームは、クロスゲーム報酬の配信のために同じ Embark ID を通じて接続される必要があります。

Embark は、報酬を得るための条件を満たした後、表示されるまでに最大 24 時間かかる可能性があると警告しています。

このコラボレーションは、報酬を直接ストアで購入ではなく、スタジオの 2つの宇宙間相互関係を強化します。

ギャラクシーエステートが最終競技サイクルに参加

アップデート 11.3.0 は、ギャラクシーエステートが 2026 年のオンラインシリーズのサイクル 4 の競技マッププールに参加することを確認します。

サイクル 4 は、グランドメジャーの前の最終地域サイクルです。

そのサイクルの後、各地域で最も多くのシリーズポイントを保持するチームが、イベントへの直接の招待を受けます。他の競技者は、より長いルートを通じて予選をクリアしなければなりません。

ギャラクシーエステートの追加は、プロチームがシーズン 11 の新しいアリーナの移動システムや破壊パターンに備えることを強います。

そのスピードトンネル、反重力の柱、大きなオープンスペースは、以前のマップに比べて回転タイミングを大きく変える可能性があります。

エリトラは限定的なアンチチートテストに留まります

Embark は、フィクションの VAIIYA コーポレーションに関連する新しい内部開発されたアンチチートソリューションエリトラに関するプレイヤーの混乱に対処しました。

エリトラは、現在選ばれたプレイヤーおよび技術パートナー(NVIDIA GeForce NOW や Microsoft を含む)との限定グループでテストされています。

ほとんどのユーザーにとって、そのサービスはすでにインストールされていたり、バックグラウンドで表示されていたりするかもしれませんが、まだアンチチート保護を積極的に強化していません。

その区別が一部のプレイヤーがエリトラに関する参照を発見した理由を説明していますが、公式な完全な展開発表が見られない理由でもあります。

Embark は、サービスがそのステータスを報告する方法を改善することを計画しており、ユーザーは自分のシステムで執行がアクティブであるかどうかを理解できるようにします。

スタジオは、テスト結果に応じてスケジュールが変更される可能性があるものの、アップデート 11.6 で展開を開始することを目指しています。

したがって、アップデート 11.3.0 の後、エリトラは完全なプレイヤーベースにわたっての稼働状態として扱われるべきではありません。

アップデート 11.3.0 はダンスパーティに偽装された修正パスです

ストライク・ア・ポーズが、アップデートの最も目に見えるアイデンティティを提供します。

チームデスマッチに一時的な得点の変動を与え、危険な場所で祝うことを厭わないプレイヤーに報酬を与え、装備されたエモートを単なるコスメティック表現以上のものに変えます。

しかし、ダンスフロアのプレゼンテーションの下で、アップデート 11.3.0 は主にシーズン 11 の修正についてです。

C4 はヘビーロードアウト全体での影響力を制限されています。グラップリングフックは慎重な機動性の改善を受けています。BFR と FAMAS はより多くの関連性を目指して押し進められ、KS-23 は過剰なバフから引き戻されています。

近接システムは最も大きな再調整の対象となっています。

ダガーはターゲットにより確実に到達できるようになります。デュアルブレードは前進圧力の一部を取り戻します。ライオットシールドは防御的な役割を放棄せずに一貫性が増し、槍はダメージの相当な部分を回復します。

ダメージナンバーにより、これらの調整をリアルタイムで理解するのが簡単になります。また、改善されたボット、ソーシャル修正、マップ修正、コントローラーの修正が、シーズン周辺の摩擦のいくつかの原因を取り除きます。

THE FINALS アップデート 11.3.0 は、現在利用可能です。

排除を獲得し、エリアを確保し、相手チームがダンスフロアを別の破壊現場に変える前に、ポーズをとってください。詳細はこちら ここ

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