THE FINALSがオービタルヒッターを発表、ヘビーヒッターたちをスレッジハンマーと無重力の混乱で宇宙へ送る
21/08/2026 - 09:30
ヘビーヒッターがTHE FINALSに戻ってきましたが、ENGIMOは対戦相手をアリーナから叩き出すことでは物足りなくなったようです。アップデート11.6.0はオービタルヒッターを導入します。これは、Embark Studiosの5対5プラットフォームファイティングの期間限定モードの新しい宇宙テーマ版で、再びすべての出場者にスレッジハンマーを握らせ、チームは従来の銃撃戦ではなく、勢い、ポジショニング、壮大なノックアウトで勝利を目指します。目的は凄まじくシンプルです:対戦相手をアリーナの外へ打ち出すほど強く叩き、その運命を避けつつ、ラウンドが終了する前に対戦チームを排除目標に追い込むことです。
新しいオービタルヒッターイベントトレーラーは、プレゼンテーションの変化をすぐに明らかにしています。ヘビーヒッターはもともと、OSPZがスポンサーのポップドロップアリーナ内で行われており、ヘビーな出場者がスレッジハンマー、チャージ・ナ・スラム、移動ガジェットを使って互いを叩き出し合っていました。オービタルヒッターはその基盤を利用し、シーズン11の宇宙設定に基づいてファンタジーを再構築し、明るくブランド化されたタイガージュースの混乱を、床を逃すと虚無に消える環境に置き換えました。
このモードは、ディープシグナル報酬イベントと共に到来し、プレイヤーは9月3日まで日々の契約を完了させて20以上の報酬が含まれるプライズホイールのためのチケットを獲得できます。残りのチケットは9月10日まで使用でき、報酬を獲得できるため、契約生成が終了した後も獲得したものを使い切るためのもう1週間がプレイヤーに与えられます。アップデート11.6.0は新しいENGIMO Twitch Drops、大規模な武器と専門化のバランス調整、シーズン11の再構築された近接システムへのさらなる調整、Unreal Engineの5.3から5.7への大規模なアップグレードも追加します。
オービタルヒッターはTHE FINALSの最も奇妙な期間限定モードの一つを再登場させます
ヘビーヒッターは2025年5月22日のシーズン6で初めて登場し、すぐにTHE FINALSのほぼすべてのものと異なる存在感を示しました。通常のライト、中量、ヘビーのロードアウトを構築し、キャッシュアウトステーションを巡って競い合う代わりに、すべての出場者が近距離での暴力に適したヘビーオプションを装備しました。Embarkはこれを5対5のプラットフォームファイターとして説明し、勝利は敵の出場者をアリーナの外へ完全に叩き出すことから得られます。
元々のロードアウトは、スレッジハンマー、チャージ・ナ・スラム、ジャンプパッド、グーグレネード、反重力キューブを中心に展開していました。ダメージは従来の試合とは異なり、敵を叩くことで次の一撃によって放り出す強さが増し、プラットフォームファイターに近いエスカレーティングノックバックシステムを生み出しました。出場者は互いに攻撃し、妨害することができましたが、決定的な行動は誰かをプレイ可能な表面から完全に取り除く最後の一撃でした。
その構造は記憶に残るものだったため、Embarkはシーズン8で異なる装備とHOLTOWのパーリーゲートのプレゼンテーションを使用してこのコンセプトを再訪しました。したがって、オービタルヒッターはこのアイデアの技術的な第三の大きな解釈であり、2025年のイベントの単なる再実行ではありません。
常に変わらないのはその魅力です:THE FINALS内のほぼすべてのメカニクスは、通常は目的を達成したり、建物を破壊したり、戦術的な機会を創出するために存在しますが、誰かをプラットフォームから叩き飛ばす可能性のある方法です。
再び、スレッジハンマーがゲームモード全体の中心
Embarkのアップデート11.6.0の説明は明言しています:オービタルヒッターはスレッジハンマーをアリーナに戻します。この武器は、従来のダメージ出力を主に使用されるわけではありません。その実際の価値は、成功した一撃の背後にある物理的な力です。
これにより、プレイヤーは攻撃についての考え方が変わります。普通のキャッシュアウトまたはチームデスマッチでは、スレッジハンマーを使用するプレイヤーは、対戦相手を繰り返し攻撃して相手の健康がゼロになるまで近くに留まりたいと考えます。オービタルヒッターは異なる質問を投げかけます:ヒットが決まった場合、敵はどこに行くのか?
通常の銃撃戦では平凡な一撃が、相手がすでにエッジの近くにいる場合は決定的になる可能性があります。逆に、誰かを安全に中央へ押し込んでいる間にかなりのダメージを与えると、あまり効果的ではないかもしれません。位置と発射方向が有効なダメージ計算の一部となります。
これにより、元のモードが機能するためのプラットフォームファイティングのリズムが生まれます。プレイヤーは次第に飛ばされやすくなり、チームは危険なエッジの近くにいる脆弱な出場者を隔離しようとし、一見安心なエンゲージメントが誰かが間違った角度で叩かれるといきなり変わることがあります。
現在のコミュニティ反応はすでにその重点を反映しています。初期のオービタルヒッターのクリップは、出場者が驚異的な距離に叩き飛ばされることが主な理由で共有されているため、従来のキルストリークを生み出したことに起因するわけではありません。
宇宙の設定は、すべての成功した打撃をさらに極端に感じさせる
ヘビーヒッターを軌道上に移動させることは、単なる見た目の再スキンではなく、プレイ可能な表面から離れることへの恐怖が全体のモードを形成しているからです。
元のポップドロップアリーナは中央の危険としてオープンな境界を使用していましたが、宇宙の設定は、回復不可能なほどに打ち出される感覚を誇張する言い訳をEmbarkに提供します。一度出場者がアリーナを離れると、隣接する道路や床、または破壊可能な建物が彼らを救うことはありません。虚無そのものが罰に変わります。
このプレゼンテーションは、THE FINALSに特に効果的です。なぜなら、その物理システムはすでに劇的な動きを生み出すからです。ジャンプパッド、チャージ・ナ・スラム、爆発、環境の破壊、近接攻撃の衝撃が通常の試合でキャラクターやオブジェクトを空中に投げ出します。オービタルヒッターはその行動をこのために特化した環境に凝縮します。
その結果、効果的には競技イベントとしての物理ショーケースなのです。
Embarkは、打ち出しによるノックバックが不条理なものになるようにすることができます。なぜなら、このモードの目的は目を引くことだからです。ランク付きキャッシュアウトでは、意図せず誰かを数十メートル空中に打ち上げることは、競技的な可読性を損なうかもしれませんが、オービタルヒッターでは、それこそがプレイヤーがプレイしたい理由です。
ヘビーヒッターは常にFPSデスマッチよりもプラットフォームファイターに近い
スーパースマッシュブラザーズのようなゲームとの比較は避けられません。なぜなら、基本的な論理は似ているからです:ダメージは後のノックバックをより危険にし、アリーナの境界が従来の健康ベースの排除よりも重要です。公式のTHE FINALS Wikiは、元のヘビーヒッターを正にそのように記述しており、相手にダメージを与えると、叩かれたときの移動距離が増すことが分かります。
それは防御の優先順位を完全に変えます。
比較的に蓄積されたプレッシャーの少ないプレイヤーは、通常のヒットがアリーナを離れるほど遠くに飛ばすには不十分であるため、積極的にスペースを競うことができます。重度にダメージを受けた出場者は、特に露出したエッジの近くに立っているとき、より慎重に位置取りをしなければなりません。
最も安全な場所も動的に変わります。戦闘開始時に完璧に有効であったプラットフォームは、近くの隠れ場所や床が破壊された場合、自己破壊的になることがあります。
ここでTHE FINALSの破壊システムは、ほとんどの伝統的なプラットフォームファイターが再現できない何かを生み出します。舞台そのものは必ずしも永続的ではありません。
出場者は戦っている幾何学を変更できます。
破壊は安全な場所を次の排除の危険に変えることができる
THE FINALSの環境破壊は通常、キャッシュアウトステーションへのアクセス、守備位置の崩壊、視線の確保、カバーの拒否に使用されますが、オービタルヒッターでは破壊がはるかにシンプルな武器になるかもしれません:誰かが着地することを期待している表面を取り除く。
後ろに打ち出された出場者は、技術的には後ろにプラットフォームが残っている限り生き残るための十分なコントロールを持っているかもしれません。そのプラットフォームをまず破壊すれば、まったく同じ一撃が致命的になるのです。
これにより、チームが直接戦いを開始する前にアリーナを再構築する機会が生まれます。スレッジハンマーを持って最も近い敵を追いかけるのではなく、プレイヤーは危険な境界を作り出し、相手が限られた安全なスペースの中で戦うように強制できます。
グーは緊急の地形や一時的な障壁を作ることで逆方向に機能します。ジャンプパッドはポジショニングを回復させますが、プレッシャー下で使用される場合は破滅的な軌道を生む可能性があります。チャージ・ナ・スラムは攻撃的な発射ツールとなり、危険なコミットメントでもあるため、エッジに向かって勢いを持ちながら進むことは、ターゲットだけでなく攻撃者自身も排除する可能性があります。
巧妙なプレイと自己破壊の境界は意図的に薄いのです。
ノックアウトの帰属は、すべての環境相互作用を潜在的に価値のあるものにする
元のヘビーヒッターのスコアリングルールは、ノックバックを通じて排除された相手に対してチームに報酬を与えますが、敵による排除とアリーナから単に自己排除したプレイヤーの区別も行います。完全な敵のノックアウトは、支援なしの落下よりも価値が高く、チームが単にミスを待つのではなく、積極的にこれらの打撃を生み出すべきだという考えを強化しています。
オービタルヒッターは、Embarkの現在のトレーラーが数字のスコア値を公開することよりも映像に重きを置いているにもかかわらず、同じ広範な競争哲学を保持します。
それはアシストスタイルの環境プレイを重要にします。
チームメイトがチャージ・ナ・スラムでシーケンスを開始し、別の出場者がスレッジハンマーでターゲットをリダイレクトし、ジャンプパッドまたは破損した床の部分が被害者が帰還するかどうかを決定することがあります。
従来のダメージレースと異なり、最終的な瞬間の所有権は、目標を完全に排除するために十分な力を調整することよりも重要でないことがよくあります。
したがって、最高のオービタルヒッターのチームは、ヘビーな出場者5人を5人の別々のデュエリストとして扱うことをやめるべきです。
チームのポジショニングは、単により早く振るよりも重要です
このモードは混沌としているように見えるかもしれませんが、ランダムなハンマーの乱打と協調的なプレッシャーとの間には実質的な違いがあります。
同じ側から攻撃する2人のプレイヤーは、誤って相手を安全側に送ってしまうことがあります。異なる角度に攻撃者を配置すると、チームが相手が逃げようとする方向に応じてターゲットをリダイレクトできます。
これにより、初歩的なエッジコントロールが生まれます。
1人のヘビーが相手を境界に押し込む。別のプレイヤーが逃げ道の近くで待機する。ターゲットが内側に移動しようとすると、2人目のプレイヤーが迎え撃つことができます。エッジの近くに留まっている場合、最初の出場者がプレッシャーをかけ続けます。
チームの意識は、他のプレイヤーを打とうとしているときに自分の味方を宇宙に放り出してしまうという、最も面白くもダメージの大きい失敗の一つを防ぎます。
オービタルヒッターは攻撃性を報いますが、無差別な攻撃性は同じものではありません。
シーズン11の近接戦闘のオーバーホールが、このイベントのタイミングを特に適切にしています
オービタルヒッターは、シーズン11:ギャラクシー・マスターズの期間中に到来します。このシーズンは2026年7月に開始され、THE FINALSの近接戦闘システムの大規模な再構築を含みます。Embarkのロードマップは、近接戦闘の再構築をシーズンの主要なゲームプレイの特徴として特定し、ギャラクシーエステート、キャッシュアウトボットマッチ、そして新しいオンボーディング体験とともに発表しました。
この再構築は近接攻撃者と防御者の間でより明確な相互作用を導入し、Embarkにスレッジハンマー、ダガー、ライオットシールド、槍、およびデュアルブレードのような武器のバランスを取るための新しい機械的基盤を提供しました。
アップデート11.6.0は、そのプロセスを継続するものであり、7月のオーバーホールを完了したものではありません。パッチには、ダガー、デュアルブレード、ライオットシールド、槍への追加の変更が含まれており、Embarkは現在も実際のシーズン11の近接データから学んでいると明言しています。近接攻撃の突進に対するネットワークの改善も、今後のアップデートのために調査されています。
したがって、オービタルヒッターは、普段より近接戦闘に多くの注意を受けているシーズンに開催されます。
これにより、Embarkは集中した近接プレイの膨大な量を手に入れることができます。
このモードは、Embarkに有用な近接戦闘のテレメトリーを提供する可能性があります
オービタルヒッターは意図的に誇張されており、通常のバランスデータの代替品として扱うべきではありません。敵をプラットフォームから打ち出すことが目的の場合にうまく機能するスレッジハンマーは、ランク付きキャッシュアウトには自動的に変更が必要というわけではありません。
それでも、数千人のプレイヤーが動くターゲットに近接武器を振るうことは、問題をすぐに明らかにすることができます。
ヒット登録、突進動作、衝突検出、カメラの可読性、動きの予測は、すべてのプレイヤーが近接コンタクトに強制されるイベントによって非常に目立つものになります。
Embarkは以前から、テンプラリーモードやワールドツアーのバリエーションを実験環境として活用してきました。シーズン10では、リスペックオーダーが明示的にクラスの健康と動作値を変更し、スタジオがテレメトリーやコミュニティのフィードバックを収集できるようにするために、他の場所に類似のアイデアを持ち込むべきかどうかを判断しました。
したがって、オービタルヒッターは公式にはそのようなバランステストとして説明されていませんが、そのタイミングは極端な条件下で再構築された近接システムを使用して、Embarkに別の大規模サンプルを提供します。
全ての出場者がハンマーを持っているのに、何かが不安定に感じたら、プレイヤーはすぐに気づくでしょう。
ディープシグナルはLTMと共に追い求めるべき20以上の報酬をプレイヤーに提供します
オービタルヒッターは、現在のイベントサイクルの半分に過ぎません。アップデート11.6.0も新しいENGIMOスポンサーの報酬ホイールディープシグナルを発表し、20以上のアイテムを提供しています。
プレイヤーは日々の契約を通じて最大3枚のチケットを獲得できます。これらの契約は9月3日まで利用可能で、イベントはその後9月10日までの収集期間を提供し、プレイヤーが残っているチケットを使い切って報酬を獲得できるようにします。
この構造は、Embarkがシーズン10の初めにスケールズ・オブ・フォーチュンで使用した改善されたホイールシステムに従います。各チケットはスピンを生成し、それによって報酬プールからアイテムを獲得します。すでに所有しているものに当たった場合、それは単に試みを無駄にするのではなく、その重複スロットはゴールデンチケットの機会に変わります。ゴールデンチケットに当たることは、次の適用可能な報酬がまだ所有していないものであることを保証します。
このシステムは、ランダム化されたイベントホイールの最も苛立たしい問題の一つ、すなわち最後の数アイテムに到達し、役に立たないものを繰り返し受け取ることへの対処を行います。
日々の契約を安定して完了することで、プレイヤーは直接欠けているアイテムを購入することなくプールを使い切る最良のチャンスを得ます。
9月3日と9月10日の期限は異なる目的を果たします
トレーラーの2つの日付は誤解されやすいものです。
9月3日は日々の契約を通じて追加のイベント進捗を生成するために重要な期限です。9月10日は報酬収集の最終ウィンドウです。
つまり、9月3日以前に未使用のチケットを蓄積したプレイヤーは、パニックになってすぐにそれを消費する必要はありません。その後もまだ使い切る時間があるのです。
この構造は、Embarkが以前のホイールイベントを扱った方法に似ています。スケールズ・オブ・フォーチュンの際、日々の契約のチケット生成はホイールが消える前に終了し、その後のストアのアップデートはプレイヤーにまだ残っているチケットを使う時間があることを特に思い出させていました。
実用的な推奨は簡単です:日々の契約が有効な間に完了させることです。なぜなら、遅れた日々のチケットは後で必ずしも回収できるわけではないかもしれないからです。
それを使うことは少し待つことができます。
ゴールデンチケットは、ホイールを以前のイベントシステムよりもかなり軽くします
ゴールデンチケットのメカニズムは、報酬のグラインドの最後の段階がどのように振る舞うかを変える重要な要素です。
重複保護がなければ、報酬ホイールはプレイヤーが所有しているアイテムが多くなるにつれて効率がどんどん低下します。もし20の報酬のうち18の報酬が解放されている場合、ほとんどのスピンは統計的に残念なものになります。
ディープシグナルは、重複した結果を将来の保護に変えます。
重複スロットがゴールドになると、それに当たることで新しい報酬が確実に得られます。それは完全にランダム性を排除するわけではありませんが、コレクションが埋まるほど価値が増していく回復メカニズムを提供します。
Embarkは、スケールズ・オブ・フォーチュンの際にこの改善された概念を紹介し、その構造に満足していることを示唆しています。
無料のコスメティックに興味があるプレイヤーにとっては、ディープシグナルがオービタルヒッター自体よりも最終的にはより長期的な価値を提供するかもしれません。
LTMは消えます。
アンロックされたコスメティックは残ります。
ENGIMOはオービタルヒッターのスポンサーとして自然にフィットします
この復活はENGIMOのブランドアイデンティティにしっかりと位置づいています。
THE FINALSの架空の企業システム内で、ENGIMOは常に接続性、技術、そして従来の境界を超えることを推進することに関連付けられています。オービタルヒッターは、ヘビーヒッターを大気圏の外へ運ぶことでそれを文字通り実現します。
アップデート11.6.0は、オービタルLTMとディープシグナル報酬ホイールの背後にあるスポンサーとしてENGIMOを説明し、同じアップデートで境界を超えてという新しいENGIMO-themed Twitch Dropキャンペーンも導入します。
現在のドロップは9月3日まで利用可能で、対象となる視聴を1時間行うと「コネクションコンプリートステッカー」、2時間で「リンクエスタブリッシュドチャーム」、4時間で「メテオティップイヤリング」がもらえます。
これらの報酬はオービタルヒッターをプレイするために必須ではありませんが、すべて一緒に、このアップデート全体にわたって一貫した宇宙とコミュニケーションのテーマを作成します。
THE FINALSは、シーズン4以降、こうしたスポンサーを活用する方法をどんどん増やしており、架空の企業がイベントのプレゼンテーション、報酬トラック、さらには全体のアリーナを形作ることを許可しています。
オービタルヒッターはシーズン11のギャラクシーエステート背景でも登場
シーズン11はすでにTHE FINALSをレトロフューチャリズムの科学フィクションに大きく移しています。
新しいギャラクシーエステートアリーナは、郊外の住宅地、商業スペース、大規模なインフラを組み合わせた宇宙居住区です。シーズン11のプレゼンテーションはギャラクシーマスターズを中心に展開しており、オービタルヒッターは既存の季節アイデンティティ内で明らかなビジュアルの家を持っているため、完全に無関係なテーマをロードマップの中心に押し込む必要はありません。
したがって、このモードは「ヘビーヒッターだが背景に星」とは感じられず、むしろ既存のLTMの明らかなシーズン11の再解釈のようです。
シーズン6にはOSPZとタイガージュースがありました。
シーズン8はHOLTOWのヘブン・オア・エルスによってその概念を変形させました。
シーズン11はENGIMOのもとでその軌道へ送り込まれました。
基本的なルールは認識可能なままで、各バージョンは周囲の季節を反映しています。
アップデート11.6.0はイベントそのものをはるかに超えたもの
オービタルヒッターのために特に戻ってきたプレイヤーたちは、かなりのゲームプレイパッチを待っています。
武器の変更の中で、AKMは20から21にダメージが上昇し、ARN-220は発射速度が向上し、リロードが改善され、BFRタイタンは強化された遠距離ダメージ保留を獲得し、Cerberus 12GAのダメージが弾あたり8から9に増加します。KS-23の有効射程が縮小され、M11は大幅な反動と拡散の増加を受け、意図した近距離ニッチを超えて競争しすぎないように調整されています。
専門分野も調整されます。デマテリアライザーのクールダウンは1チャージあたり20から15秒に短縮され、エヴェイシブダッシュは6.5秒から6秒に短縮され、ガーディアンタレットは起動時間、健康、リモート回収クールダウンの改善を受けます。
ダガー、槍、ライオットシールドにはさらなる近接改善が加わり、デュアルブレードは正確な攻撃を試みる際により寛容に調整されます。
これらの変更はオービタルヒッターを直接定義するものではありませんが、アップデート11.6.0は単なる一時的なコンテンツパッチでないことを示しています。Embarkはシーズン11の全体的な戦闘サンドボックスも同時に調整しています。
THE FINALSはUnreal Engine 5.3から5.7へと移行
バランスとバグ修正の間に埋もれているのは、パッチの最大の技術的変更の1つです:THE FINALSはUnreal Engine 5.3からUnreal Engine 5.7へアップグレードされました。
Embarkはこの変更を即座のグラフィックオーバーホールとして位置付けていないため、プレイヤーはオービタルヒッターが突然全く異なるレンダリングパイプラインまたはビジュアルスタイルを導入するとは考えないでください。エンジンのアップグレードは通常、開発者に新しい最適化、レンダリング、ツール、プラットフォーム機能を提供し、急激な変化をもたらすのではなく、徐々に利用されることができます。
THE FINALSにとって、この移行は特に関連性が高いです。なぜなら、ゲームは複雑な破壊、物理、ダイナミックな環境、マルチプレイヤー同期に大きく依存するからです。
これらのシステムは、ゲームの期間限定モードがオービタルヒッターのように機械的に奇妙になる理由の一部です。
従来のシューティングゲームなら近接のみのモードを作れます。
THE FINALSは、両プレイヤーの下にある建物が戦いの途中で存在しなくなる近接専用のモードを作成できます。
オービタルヒッターは、THE FINALSの最良のLTMがキャッシュアウトに似ている必要がないことを証明します
Embarkは驚くほど幅広い一時的なモードのコレクションを実験してきました。
ヘビーヒッターはゲームをプラットフォームファイターに変え、ブラストオフは低重力の空中戦を強調しました。スーパーチャッシュボールはチームをアリーナスポーツに近づけ、ドラゴンズクレイムは制御ポイントのアイデアを動かせるバナーと環境の危険と混ぜ合わせました。バニーバッシュは季節ルールを通じてパワーシフトの繰り返し再構築を行いました。
この多様性は重要です。なぜなら、THE FINALSの物理と破壊システムは、コアのキャッシュアウトフォーマットだけではなく、より奇妙なアイデアをサポートすることができるからです。
キャッシュアウトはゲームの競技的なアイデンティティの核心です。しかしながら、期間限定イベントはEmbarkが一方のサブシステムを誇張して全体の体験に変える場所を提供します。
オービタルヒッターはノックバックを誇張します。
すべての武器の選択、移動ガジェット、地形の部分は、主にこの一つの質問に答えるために存在します:
他の出場者を宇宙に飛ばせるか?
このモードは理解しやすいが、大きなスキルギャップを持つべき
ヘビーヒッターの最大の強みの一つは、そのアクセスのしやすさでした。
プレイヤーは、キャッシュアウトのタイミング、ボルトの回転、チーム経済、複雑なロードアウトの相互作用を理解する必要はなく、ただ参加するだけで良いのです。出現したら、相手チームを識別し、攻撃し、落下しないように気をつけましょう。
このシンプルさは、イベントをカジュアルなプレイに理想的にします。
しかし、単純な目的は必ずしも浅いゲームプレイを生むわけではありません。
経験豊富なプレイヤーは、さまざまな攻撃が軌道にどのように影響するか、チャージ・ナ・スラムが安全にコミットできるのはいつか、ジャンプパッドが回復にどのように影響するか、破壊する価値のある表面はどれか、敵の強力な攻撃がどのように固い地面ではなく虚無へ送ることができるかを学ぶことができます。
プレイヤーがTHE FINALSの動きと物理を理解すればするほど、そのモードはより意図的にカオスになります。
初心者は誰かを攻撃するのが楽しいから振り回します。
専門家は、すでにその出場者がどこに着地するかを知っているから振り回します。
日々の契約は、初期の新しさが薄れた後もプレイヤーに戻る理由を提供します
期間限定モードは、最初の数日間に参加者数が急増し、その後、プレイヤーが中心のギミックを見た後には参加者が減少する傾向があります。
ディープシグナルの日々の契約は、明らかな保持メカニズムを提供します。
毎日最大3枚のチケットを獲得できるため、特に幅広い無料報酬を追い求めるプレイヤーは9月3日まで定期的に戻ってくることから利益を得られます。
重要なのは、報酬イベントはオービタルヒッターが無限に新しいと思い続ける必要がないということです。
あるプレイヤーは、ヘビーな出場者を宇宙に打ち上げるのが面白いので初めて並ぶかもしれません。数日後には、別の契約がディープシグナルホイールに向けて進行を提供するために戻ってくるかもしれません。
モードは壮観さを提供します。
報酬トラックはルーチンを提供します。
この組み合わせは、THE FINALSの季節イベントの中でますます一般的になってきています。なぜなら、一時的なゲームプレイと永続的なアカウント進行が互いに支え合えるからです。
ヘビーヒッターはジョークモードからTHE FINALSの再発生するフォーマットへと進化しました
ヘビーヒッターが2025年に登場したとき、それは一度だけ面白いかもしれないコンセプトのように見えました。
しかし、Embarkはそれを再構築する新しい方法を見つけ続けています。
元のOSPZ版がメカニクスを確立しました。ヘブン・オア・エルスは異なる武器とスポンサーをサポートできる同じプラットフォームファイティング構造を実証しました。オービタルヒッターは、スレッジハンマーに戻りつつ、シーズン11の宇宙ファンタジーに概念を適応させています。
これは、ヘビーヒッターを特定のイベントではなく再利用可能なLTMフレームワークに変えます。
核心的なルールは安定したまま、スポンサー、アリーナ、装備、ビジュアルアイデンティティは回転します。
近い将来にEmbarkがこのアイデアをもう一度再訪することは驚くべきことではありません。特にノックバックメカニクスが、THE FINALSのソーシャルプレゼンスのためにうまく機能する非常に共有しやすいクリップを生み出すからです。
キャッシュアウトを適切に守ることは印象的かもしれません。
ハンマーで打たれて軌道に消えるのを見ることは、はるかに説明が少なくて済みます。
オービタルヒッターはTHE FINALSの純粋な壮観
オービタルヒッターイベントトレーラーは、最終的にはTHE FINALSの最もシンプルな楽しみの一つを売り込んでいます:物理的な使用が無責任に面白いことです。
オービタルヒッターはほとんどの気晴らしを取り除きます。
すべての人がスレッジハンマーの用途を知っています。すべての人が宇宙に落ちるのは悪いことだと知っています。他のチームは目標スコアの間に立っています。
複雑さは、これらの事実の間に起こるすべてのことから生まれます。
完璧にタイミングされたスラムが数人の相手を排除することができます。破壊されたプラットフォームが次の攻撃を瞬時のノックアウトに変えることができます。ジャンプパッドがチームメイトを救うか、彼らの死を保証します。一人のヘビーが別の一人をエッジへ押し込み続けることができますが、スイングを一度間違えると、それこそが空中に飛ばされる人物になるかもしれません。
この予測不可能性こそが、モードにとって必要なものなのです。
オービタルヒッターは、アップデート11.6.0の一部として現在ライブ中です。現在のディープシグナル報酬サイクルに関連する日々の契約は9月3日まで引き続き利用可能で、報酬収集期間は9月10日まで続きます。
ヘビーヒッターは地面を離れました。
スレッジハンマーはより微妙になっていません。
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