THE FINALSは、プライムタイムに向けてHUDとメニューを再構築 — 今回はプレイヤーがカスタマイズ可能

13/10/2026 - 11:20

THE FINALSは、プライムタイムが始まるとともにアリーナだけでなく、より多くの変更を加えます。Embark Studiosは、10月20日のローンチに向けてゲームのHUDとUIの全面的なリワークを発表し、試合中にプレイヤーが見る情報と、試合外で使用するメニューの両方を再デザインしました。このオーバーホールではカスタマイズが中心的な役割を果たします。

最新のプライムタイムプレビューは、UXディレクターのリンダ・ホヴデによって発表され、新しい武器、ガジェット、アリーナを追加することよりも、THE FINALSのほとんどすべての瞬間にプレイヤーがインタラクトするものであることに焦点を当てています。戦闘情報は、より迅速な可読性を得るために再構成され、HUDは拡大可能で、ウルトラワイドディスプレイが考慮され、メニューが再構築され、新しいサイドパネルにより頻繁に使用される情報や設定へのクイックアクセスが導入されます。

また、Embarkがプレゼンテーション中に強調するように、“最良の部分はカスタマイズ可能であることです。”

プライムタイムはプレイヤーとアリーナの間のレイヤーを再構築します

HUDのリワークは新しい武器や破壊技術に比べて比較的小さな変更に思えるかもしれませんが、THE FINALSはインターフェースデザインに特に要求が厳しいゲームです。

プレイヤーは同時に自分の健康、能力、弾薬を追いながら、チームメイト、目的、キャッシュアウト、敵チーム、リスポーン状態、試合タイマーを追いかける必要があります。そのすべての情報は、戦闘が進行中に全ての建物が崩れ落ちる環境の上に位置しています。

プライムタイムはその環境をさらに複雑にしています。

Embarkはすでに、10月20日にはローンチ以来最も重要な破壊のオーバーホールが行われることを確認しています。構造物は完全に稼働状態から破壊された状態に切り替えるのではなく、部分的に接続された状態を維持することができ、床がたわみ、壁が傾き、吊り下げられた部分が揺れ、破片が新しいプレイ可能な表面を形成し、爆発が周囲の構造物を通じて連鎖反応を引き起こすことができます。煙も動的になり、物理的な力に反応できるようになります。

それにより視覚的なコミュニケーションは、少なくとも重要になります。

Embarkは、プライムタイム全体でより明確な視覚的手がかりを作成しており、プレイヤーが周囲で起こっていることを理解し、環境の変化が危険になる前に反応できるようにしています。再設計されたHUDは、その同じ哲学に直接合致します:アリーナでより多くの情報が発生しているため、インターフェースはプレッシャーの下でもより解読しやすくなる必要があります。

新しいHUDは、中盤での可読性を重視して構築されています

Embarkの述べられた優先事項の一つは、戦闘中に重要な情報が小さすぎたり、キャッチしにくくなることを防ぐことです。

再設計されたHUDは、より強力なホログラフィックプレゼンテーションを使用し、その主要な要素のいくつかを再構成しますが、全体的な視覚言語はTHE FINALSとして認識可能です。健康、チーム情報、戦闘フィードバック、その他のインジケーターは、弾丸、爆発、そして崩壊する建築物が注意を引く中で、プレイヤーが小さなテキストを抽出することに依存するのではなく、より意図的に提示されています。

それは単なる美的な演習ではありません。

遅いゲームでは、スクリーンの中心から目を離すことで生じる追加の1秒は比較的無害かもしれませんが、THE FINALSでは、その1秒にクロークデバイスの起動、壁を突き破るヘビー、キャッシュアウトの盗みが始まる、またはプレイヤーの下で床の半分が消失することが含まれます。

したがって、可読性は機械的な懸念となります。

新しいインターフェースは、THE FINALSのローンチ以来定義されている誇張されたゲームショーのプレゼンテーションを取り除くことなく、それらの状況を解釈するのに必要な努力の量を減らそうとしています。

新しいビジュアル処理の各部分が成功するかどうかは、実際の試合での使用に最終的に依存しますが、Embarkの目的は明確です: 戦闘中に重要な情報は即座に識別できるようにすべきです。

HUDスケーリングはついにプレイヤーにそのプレゼンテーションに対するより多くのコントロールを与えます

オーバーホールのより重要な部分は、Embarkがすべての人に対して一つの正確なHUD構成を強制しないことです。

プライムタイムではHUDスケーリングオプションが導入され、プレイヤーは表示や個人の好みに応じてインターフェース要素のサイズを調整できます。再設計は、ウルトラワイドアスペクト比を考慮して開発されたものでもあります。

これにより、二つの異なる問題が解決されます。

テレビから適度に離れて座っているプレイヤーは、目の前でモニターを使用しているプレイヤーよりも、かなり大きな情報を好むかもしれません。一方、ウルトラワイドユーザーは、従来の16:9解像度でプレイしている人とは異なる使用可能な画面スペースを持っています。

その違いを無視してしまう競技HUDは、必然的に一部のセットアップにとって、より効果的に機能します。

スケールに対するプレイヤーのコントロールを与えることは、大きな再設計に内在するリスクを減らします。より目立つインターフェースを求める人はそれを大きくすることができ、アリーナの目立たないビューを重視するプレイヤーはその反対のアプローチを取ることができます。

Embarkは、プレイヤーが個別のコンポーネントを画面上で任意の場所にドラッグできる完全に自由なHUDエディターを提供するとは言っていません。確認されたカスタマイズはそれよりも構造化されているため、すべての要素が独立して再配置されたり、再色付けされたりできると仮定するのは早計です。

しかし、原則は重要です: 新しいHUDはプレイヤーに適応するように設計されており、すべてのプレイヤーが一つの固定レイアウトに適応することを期待しているわけではありません。

クイック設定は、実際に最も便利な変更の一つになるかもしれません

プライムタイムでは、プレイヤーがフルスクリーンのメニューに入る回数を減らすために設計された新しいサイドパネルも導入されています。

このパネルは試合を見える状態のままに保ちながら、有用な情報やショートカットを表示し、音量、グラフィック品質、感度などの頻繁に調整されるオプションのためのクイック設定セクションを含んでいます。プレイヤーは、そこに表示する設定を選択でき、 effectively creates their own shortlist instead of repeatedly navigating through the complete settings structure.

これが中の試合で考慮されるまで平凡に感じるかもしれません。

マイクやゲームの音量を調整したり、感度を変更したり、視覚オプションを修正したりすることは、現在アクションから離れ、複数のインターフェース層をナビゲートすることを意味します。THE FINALSは、その間中も一時停止しません。

持続的なサイドパネルは、そのプロセスを大幅に短縮します。

ここでもカスタマイズが重要です。異なるプレイヤーは異なるものを頻繁に変更するため、固定されたクイック設定メニューは、ただ単に別のナビゲーションの問題を置き換えることになります。ユーザーがどのコントロールが即座にアクセスされるべきかを決定できるようにすることで、この機能は大幅に便利になります。

それは新しいゲームプレイメカニクスではなくUXの改善ですが、それこそが何百もの試合の後に価値が出てくる変更です。

メインメニューもHUDと同様に積極的に再編成されます

再設計はアリーナの外でも続きます。

THE FINALSのメインメニューは、削除され再編成され、プレイヤーが最も頻繁に使用するアクションの周りに整理されました。Embarkは、PCおよびコンソール全体のナビゲーションも再考されています。既存の構造に新しい機能を無制限に追加するのではなく、プライムタイムは重要な目的地を見つけやすくするためのクリーンな階層を導入します。

これは、THE FINALSが拡張するにつれて、ますます必要になるようになりました。

2023年12月にローンチされたゲームは、メニューのスペースを争うシステムが大幅に少なかったのです。それ以来、Embarkはスポンサー、ワールドツアー、クラブ、追加の進行システム、イベント、新しいカスタマイズカテゴリ、アカデミーコンテンツ、その他の永続的な機能を追加しました。

ライブサービスのインターフェースは、蓄積される傾向があり、進化することがありません。各新しい機能は別のタブ、ボタン、またはサブメニューを受け取り、元の構造が理にかなっていたものがナビゲートしにくくなります。

プライムタイムは、既存のUIの上にさらに1年のシステムが置かれる前に、その結果を避けるためのEmbarkの試みのようです。

再設計は、ゲームショーのプレゼンテーションの大規模な再構築とともに到着します。Embarkはすでに、競技者、チーム、アリーナの紹介が変わることを述べており、スポンサーは比較的受動的な進行選択として残るのではなく、プレイヤーのアイデンティティにより密接に結びつけられるようになっています。

したがって、新しいメニューは孤立して作成されることはありません。それは、メタゲームの構造が変わりつつあるTHE FINALSのバージョンをサポートする必要があります。

プライムタイムはインターフェースが架空のゲームショーの一部であることを望んでいます

THE FINALSは、インターフェースが従来のシューティングゲームの情報とフィクションの間に存在するため、常に異常なUIの問題を抱えてきました。

試合は、仮想の競争ゲームショーとして提示されます。競技者は効果的にエンターテイメント製品の中の参加者であり、スポンサーは周囲の世界に影響を与え、多くの視覚的表現は放送グラフィックに意図的に似た形をとっています。

これは、Embarkが単にミニマリズムを追求できないことを意味します。

完全にクリーンな競技HUDは技術的に可読性を向上させることができながら、同時にTHE FINALSを認識可能にする意義の一部を剥奪してしまいます。

プライムタイムの再設計は、そういった複数のインターフェース要素を、よりホログラフィックでデジタルな外観に押し込んでいます。戦闘情報は依然として、競技者のバーチャル環境に投影されている何かのように見え、完全に切り離されたオーバーレイのようにはなっていません。

その方向性は、Embarkのシーズン12に向けたより広範な計画に沿っています。

エグゼクティブプロデューサーのクリスチャン・アールスルードは、プライムタイムをゲームショーそのもののプレゼンテーションを強化するための大きな一歩であると説明しています。スポンサーは競技者のアイデンティティとより密接に結びつくようになり、アリーナの紹介が再考され、各クラシックアリーナはスポンサー特有のブランディング、色彩、ビジュアルキャラクターが強化されます。

したがって、UIはそれらのシステムを繋げる必要があります。

単にプレイヤーにどこをクリックすればよいかを伝えているだけではありません。それは、THE FINALSがメニューを含むすべてが巨大なテレビ競技の一部であるというアイデアを売り込む方法の一部です。

すべてのプレイヤーが新しいビジュアルの方向性に納得しているわけではない

初期の反応はなぜインターフェースの再設計が難しいのかも示しています。

HUDスケーリングや構成可能なクイック設定などの機能はコミュニティの議論で好意的に受け入れられていますが、一部のプレイヤーは再設計されたメインメニューがTHE FINALSの現在のインターフェースよりもより従来のものに見えると批判しています。その他には、HUD要素を囲む強い青い光の効果が、情報を環境から切り離すことを意図していても、自体が明瞭さを減少させる可能性があると疑問を呈しています。

これらの懸念は主観的ですが、本物のデザイン張力をハイライトしています。

現在のインターフェースは、THE FINALSが拡張するにつれて問題が蓄積されていますが、同時に独特の視覚的アイデンティティも持っています。ナビゲーションを単純化すると、多くの他のマルチプレイヤーゲームが使用している標準化されたタイルとパネルのレイアウトに似たものになるリスクがあります。

逆に、すべての異常なスタイル的選択を保持することは、Embarkがナビゲーションとアクセシビリティを改善する能力を制限することになります。

プライムタイムは、それらの優先事項を単に再スキンするのではなく、バランスを取ろうとしています。

カスタマイズ可能な要素は、特にスケールに関していくつかの懸念を助けるはずですが、Embarkはプレビューで示されたすべての視覚的特徴 — 光、透明度、色、またはすべての個々の情報コンポーネント — が独立して変更可能であると確認していません。

それらの違いは、10月20日に完全なアップデートが利用可能になると重要になるでしょう。

プレビューはバランス変更に関する手がかりを含む可能性がありますが、それは確認ではありません

鋭い目を持つプレイヤーは、Embarkがビデオの焦点として意図していないかもしれない情報のために新しいHUDを調べています。

コミュニティ分析は、健康バーのセグメンテーションが、最近、ライトおよびヘビー競技者に対してテストされた実験的なRespec Order 3.0の値と一致していることを指摘しています。この実験では、ライトの健康が150から175に増加し、ヘビーの健康が350から325に減少し、移動と再生の調整が行われました。

この映像は、少なくともこれらの値のいくつかがプライムタイムで永続化する可能性があるという推測を生んでいます。

これは現在、あくまで推測にとどまる必要があります。

EmbarkはHUDの公開を、ライトまたはヘビーの健康の恒久的な変更を正式に発表するために利用しておらず、スタジオはすでにプライムタイムには別途詳細が説明されるより広範なバランス作業が含まれていると言っています。プレリリース映像に表示されている数字は、最終パッチノートと等しくありません。

したがって、UIの公開はインターフェースのオーバーホールの確認として扱われるべきであり、シーズン12のバランス文書の代わりとしては扱われるべきではありません。

HUDは、10月20日のより大きな再構築の一部に過ぎません

プライムタイムは、ますます通常のコンテンツドロップのようには見えず、むしろTHE FINALSのシステム全体のリフレッシュに近づいています。

公式ロードマップには、インフィルレーター、真実の視覚化特化を使用した新しいライトプレイスタイル、ミミックデバイスとトランスロケーター、追加の新モード、新しいスポンサーの旅、再構築された試合プレゼンテーション、再設計されたクラシックアリーナ、完全なHUDとUIのオーバーホール、大幅な破壊変更、動的な煙、パフォーマンス改善、バランス更新、および足音オーディオの再構築が含まれています。

Embarkはその理由を説明しています。

2026シーズンを孤立した三ヶ月の制作サイクルとして扱うのではなく、スタジオは多くの年を通じてより大きな目的を中心に計画しました: 既存のゲームを改善し、従来の季節のアップデートの中に快適に収まらないほど広範なシステムに投資すること。プライムタイムは、その長期的な作業が最終的に収束する場所です。

そのコンテキストによって、HUDのリワークはより重要なものになります。

それは、シーズンの間に挿入された孤立したビジュアルリフレッシュではありません。破壊、アリーナ、スポンサー、試合プレゼンテーション、ゲーム全体の基本的な可読性を再訪する同じプロジェクトに属します。

ローンチから約三年後、Embarkはプレイヤーがメニューに入る瞬間から、建物全体が崩れ落ちるまでのコミュニケーションを再考しています。

より良いインターフェースが重要なのは、プレイヤーがそれに気付かなくなるべきだからです

良いHUDデザインの奇妙な点は、成功が往々にしてそれを目立たなくすることです。

プレイヤーは、自分の健康を意識的に探さずとも知っているべきです。彼らはチームメイトが利用できるかどうか、目的地がどこにあるか、火力戦で何が起こったかを、貴重な注意力を使わずに理解すべきです。

同じことは試合の外でも当てはまります。別のゲームを始めたり、設定を変更したり、頻繁に使用するシステムに到達したりすることは、Embarkが数シーズン前に別のサブメニューを置いた場所を思い出す必要はありません。

それが、プライムタイムのオーバーホールの哲学のようです。

THE FINALSはゲームショーのアイデンティティを保持していますが、Embarkはその下の情報がより速く読みやすく、ナビゲートしやすく、異なるプレイヤーやディスプレイに適応しやすくなることを望んでいます。

新しいビジュアルの方向性が古いものよりも人気を得るかどうかは、プレイヤーがそれを使ってどれくらいの時間を過ごすかによってのみ明らかになります。インターフェースの親しみやすさは非常に強力であり、どんな大規模な再設計でも、初めは不快に感じられることがあります。長年の筋肉記憶が適用されなくなるからです。

しかし、これは単なる青いペンキの新しいコート以上のものです。

HUDスケーリング、ウルトラワイド考慮、構成可能なクイック設定、持続的なサイドパネル、および再編成されたメニュー構造は、THE FINALS自体が成長するにつれて蓄積された実用的なUXの問題に対処します。

再設計されたHUDとUIは、2026年10月20日にTHE FINALS: プライムタイムとともに到着し、シーズン12の広範なオーバーホールと共に行われます。

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