TennoCon 2026がWarframeのTauへの道を開く:Brysko、Fornax、そして年末までのロードマップ

27/07/2026 - 07:50

TennoCon 2026は、Warframeの次の大きな変革を確立しました:ついにテノがオリジンシステムを離れます。

Warframe: Tauは2026年後半に全対応プラットフォームでリリースされ、新たな星図が、長年ゲームの神話の中心に存在しながらも恒久的な目的地になっていなかった二重星系内に登場します。

旅の第一段階はFornaxへ向かいます。ここは、かつての楽園から改造され、雨に濡れた犯罪、依存症、政治的腐敗が蔓延する中心地となった軌道上のセントゥエント都市です。プレイヤーはBryskoというノワールに触発されたWarframeとともに、アルブレヒト・エントラティを追ってその犯罪の裏世界に足を踏み入れます。

デジタルエクストリーム社はまた、Fornaxがリリースの一部であることを確認しました。別の場所はまだ明らかにされておらず、これによりTauはTennoLiveで示された都市の浸透よりもかなり広範囲であることが示唆されています。

拡張は、2026年に予定されている唯一の大規模なアップデートではありません。アミールのショックウェーブは8月12日に新しいナイトウェーブミックスと永続的なKIMの物語とともに登場します。秋のアップデート「アイスブレード・オブ・ナリン」は、Warframeの66体目のプレイアブルフレーム、バンシーの再設計、2つのデラックスコレクション、そしてタウへの旅が始まる前にシトリンプリムが登場します。

したがって、TennoConは遠い映画の約束以上のものを提示しました。それは、Warframeを「古い平和」の結果からまったく新しい太陽系へと運ぶことを目的とした一連のアップデートを概説しました。

TauはWarframeの最も重要な地理的拡張

Warframeはオリジンシステムの広い境界を離れずに何度も拡張してきました。

デジタルエクストリームは、オープンな風景、隠された次元、オロキンの研究所、代替時間軸、ザリマン、デュヴィリ、1999年、そして遠くの戦争の再構築された記憶を追加してきました。これらの場所はゲームのトーンやメカニクスを根本的に変えましたが、同じ歴史的かつ地理的中心に繋がっていました。

Tauはその構造を変えます。

この新しい拡張は、確立された星図の限界を越えて、別の二重星系にプレイヤーを持っていきます。これは、既存のノードの背後で待っている別の月や船、隠された地域ではありません。これは、独自の社会、環境、進化したセントゥエントの生命形態を持つ新しい天文学的領域です。

その違いはかなりの期待を生み出します。

新しいシステムは、単に既存の地図の端に付随する1つの目的地として感じられてはなりません。オリジンシステムとTauとの距離を越える正当な理由として、十分な物語、環境、メカニクスを持つ必要があります。

デジタルエクストリームはその負担を認識しているようです。Fornaxは新しい星図の開始を示しており、その完全な表現ではなく、少なくとももう一つの開始地点が隠されています。

Warframe: Tauは、単なる週末に完了できる1つのシネマティッククエストではなく、将来の数年間のアップデートを支えることができる地域の基盤を確立しなければなりません。

古い平和がTauを伝説から記憶された歴史に変えた

TauはWarframeの神話全体に存在してきました。それはオロキン帝国とセントゥエントの間の対立に中心的なものでした。

ゲームの歴史の大部分で、プレイヤーは断片的な説明、信頼できない記憶、オリジンシステムに残された結果を通じてその対立を理解していました。古い平和は、オペレーターがその戦争の再構築された記憶を直接体験できるようにすることで、その関係を変えました。

アルブレヒト・エントラティのダークリフラクションを使用して、プレイヤーはオロキンと彼らのセントゥエントの創造物の間の脆弱な時期に入り、和平を試みた失敗を目撃し、埋もれた歴史におけるオペレーター自身の関与に直面しました。

このアップデートはプレイヤーをTauに恒久的に移動させることはありませんでした。それは制御された記憶によって時間に制限された中でTauの月に戻るペリタ反乱モードを持っていました。

Warframe: Tauは次のステップです。

歴史的な再構築を通じてシステムを観察する代わりに、テノは物理的にそこに旅行し、オールド・ウォーの後に何が残ったのかを発見します。記憶と現実の日常生活の区別はこの拡張に最も重要な物語的な問いの1つを与えています。

Tauで遭遇するセントゥエント文明は、オペレーターが記憶している軍隊と必ずしも似ているわけではありません。

何世紀も経ち、社会は発展し、Fornaxは自らの階級、犯罪構造、文化的慣習を持つ場所に進化しました。セントゥエントはもはやオリジンシステムに侵入した敵の部隊ではありません。彼らは、テノが創造を助けた歴史の結果を抱える、劣悪な世界の居住者です。

ロータスが道を開いたが、アルブレヒト・エントラティが先にいる

公式のTau概要では、ロータスが無関心の支配から一時的に解放され、オリジンシステムを超えるを期待される道が見つかったと説明されています。

その言葉は、より広い脅威が解決されていないことを示しています。

ロータスは一時的に自由ですが、無関心は永遠に敗北したものとして提示されてはいません。Warframeの最近の物語は、アルブレヒト・エントラティ、虚無、壁の男の間の時間とアイデンティティを超えた対立を繰り返し結びつけています。

アルブレヒトはプレイヤーが到着する前からTauの内部で活動しています。

テノは彼の足跡を追い、Fornaxの犯罪の下層社会に彼を infiltrate する手助けをし、Wallsのささやき、Warframe: 1999、古い平和によって確立されたパターンを継続します。アルブレヒトは迫り来る脅威について非常に多くのことを理解していますが、彼は周囲の人々を操作せずに情報を提供することはほとんどありません。

彼の存在は使命に即時の目的を与えながら、もう一つの不信の源を生み出します。

テノは彼の調査を助けているかもしれませんが、それは彼がTauから何を望んでいるのか、なぜFornaxを選んだのか、セントゥエントの地下世界に到達した後に何をするつもりなのか理解しているわけではありません。

拡張のノワール構造はしたがって適切です。探偵は、ミステリーの一部を作り出した可能性のある人物から提供された手がかりを追っています。

Fornaxは、楽園からスラムに変わった

最初のTauの目的地はFornaxで、これはセントゥエントによって構築された軌道リング都市です。

それはかつてTauに関連する楽園の一部でしたが、時間の経過がそれを元の大志の歪んだバージョンに変えました。犯罪、病気、裏切りが都市を支配し、永遠の黒い雨が狂気を引き起こす結果を街を通って運びます。

環境は、さまざまな形の都市の衰退を組み合わせています。

中毒者がスラムを占拠します。犯罪の執行者が地元の近隣を支配します。ゴロツキがドックの周りを動き回っています。カジノは都市の経済の中心にあり、周辺の人口が組織的な暴力の下で苦しむ中で、合法的な富を得るための唯一の明らかなルートを提供します。

これは、プレイヤーが既に知っているセントゥエントの環境から大きく視覚的に異なります。

Warframeは通常、セントゥエントの空間を異常な幾何学、先進機械、軍事建築を通じて描写してきました。Fornaxは商業地区、ナイトライフ、住宅の絶望、機能する犯罪経済を追加します。

セントゥエントは戦闘部隊ではなく文明として提示されています。

彼らの都市には貧困、エンターテインメント、組織犯罪、社会的階級、より大きな権力の間で生き抜こうとする住民が含まれています。それは、Tauが従来の侵略目的地よりも物語的に複雑になることを意味します。

テノは空の敵の拠点に入るのではありません。彼らは他人の損なわれた家に入っています。

黒い雨は間違いなく都市を活性化する脅威となる

持続的な黒い雨はFornaxの最も特徴的な要素の1つです。

デジタルエクストリーム社はそれを狂気を引き起こすものであると説明しており、降り始めたときにプレイヤーが過信しないよう警告しています。その言葉は、単なる雰囲気装飾として機能するのではなく、戦闘やミッション条件に影響を与える可能性があることを示唆しています。

正確なメカニズムはまだ完全には詳細が分かっていません。

雨は敵の行動、視認性、環境的危険、またはBloomの効果を変える可能性があります。それは動的に現れたり、なじみのあるルートがより危険になったり、Fornaxのドレーナーが追加パワーを受け取る時期を作り出す可能性があります。

変化する環境条件は、都市をWarframeの従来のタイルセットから区別するのに役立ちます。

Fornaxは、単にセントゥエントのテクスチャを使用した一連の路地や内部空間であってはなりません。その天候は、プレイヤーがどのように移動し、戦い、そこに住む人々を解釈するかを影響を与える必要があります。

最も強い可能性は、雨が敵とプレイヤーのイベントに対する認識の両方を変えることです。ノワールの調査は、環境自体が完全に信頼できるものとして扱えないと、より効果的になります。

デジタルエクストリーム社は、それらの効果を読み取れるように保つ必要があります。雰囲気的な混乱はフィクションを強化しますが、理由を理解せずに制御を失うことは、都市を圧迫させるのではなく、苛立たせるものになってしまうでしょう。

BryskoはWarframeをノワールの主人公に変える

Bryskoは、Tauのストーリーラインに関連する新しいWarframeです。

彼はアルブレヒト・エントラティと一緒にFornaxの犯罪の地下世界に潜入し、決意、シニシズム、そして制御された暴力を組み合わせて手がかりを追います。彼は他のキャラクターには沈黙を保っていますが、プレイヤーは通常のWarframeの外見の背後に隠された思考を明らかにする内面のモノローグを耳にします。

そのプレゼンテーションは珍しいです。

Warframeは、アニメーション、能力、神話を通じて伝達された独特のテーマと個性を持っていますが、通常、彼らの行動を音声による内部の声を通じて語ることはありません。Bryskoのモノローグは、デジタルエクストリーム社にノワール探偵フィクションを再構築する方法を提供し、すべてのインタラクションで彼が伝統的な話す主人公になることを求める必要がなくなります。

その対比は重要です。

Fornaxの住民にとって、Bryskoは他の沈黙で読めないWarframeのように見えるかもしれません。しかし、プレイヤーにとっては、彼は都市、その容疑者、そして彼自身の選択についてコメントする皮肉な調査者になります。

これにより、ストーリーはWarframeの外見上の神秘を保持しつつ、新しいキャラクターにより強い著作のアイデンティティを与えます。

リスクは過剰使用です。ノワールの語りは効果的にトーンを確立できますが、Bryskoがすべての視覚的手がかりや感情の含意を説明すると、プレイヤーの発見を弱める可能性があります。

この内部のモノローグはキャラクターを明らかにするべきであり、環境のストーリーテリングの代わりにはなりません。

コアクラッカーはBryskoに未来的な探偵の武器を与える

Bryskoの最初の確認されたシグネチャー武器はコアクラッカー、エクソルタッドのピストルです。

エクソルタッドの武器は、Warframeの能力に直接結びついており、普通の独立した火器として装備されることはありません。これにより、コアクラッカーはBryskoのゲームプレイのアイデンティティの中心に位置します。

そのピストルはノワールの前提に即座に適しています。

探偵フィクションは、手持ち拳銃、突然の対立、証拠が間違った部屋に導くときに暴力によって調査を解決できる主人公と密接に関連しています。コアクラッカーはそのイメージをWarframeのより速く、より破壊的な戦闘システムに変換します。

その名前は、セントゥエントのコアや装甲ターゲットに対して特別に設計された武器を示唆していますが、デジタルエクストリーム社はまだ完全な能力の内訳を公開していません。

重要な機械的な疑問は、それがメサのレギュレーターや他の強力な二次武器とどのように自己を区別するのかです。

もうひとつのエクソルタッドのピストルは高いダメージや視覚スタイルにのみ依存することはできません。コアクラッカーは、調査、ターゲティング、証拠、またはBryskoのより広範な能力のループとの関係を必要とします。

それらの可能性は、デジタルエクストリーム社が完全なキットを明らかにするまで推測的です。

武器のテーマ的な基盤は強力です。その最終的なデザインは、Bryskoを他のガンスリンガーではなく調査者のように感じさせる必要があります。

雨と日差しは探偵にかなり控えめではない選択肢を与えます

Bryskoはまた、レイン&シャインという2つの拳の武器と関係しています。

コアクラッカーとの対比は、彼の二面的な戦闘のアイデンティティを伝えています。

ピストルは遠くからの調査、制御された実行、精度を示唆します。拳は、調査が協力を拒む誰かに届くときに起こることを表しています。

拳の武器もFornaxの物理性にフィットします。

都市の執行者やナックルバスターは近接戦闘用に設計されているようであり、狭い路地、ドック、および内部空間はBryskoに短い範囲で戦う機会を繰り返し与えます。

レイン&シャインというタイトルは、都市の気候やネオンの視覚的アイデンティティに直接関連しているか、またはそのペア内で異なる機能を持つ2つの武器を指しているのかもしれません。デジタルエクストリーム社は、それらが標準装備可能な拳の武器であるのか、別の能力の要素であるのか、または形状変更するプロパティを持つ武器なのかはまだ確認していません。

コアクラッカーと共に、彼らは遠方の実行と近接での残忍性の間を行き来できるキャラクターを確立します。

その組み合わせにより、BryskoはFornax全体で効果的であり続け、一つの狭い接触距離に依存することがなくなります。

Fornaxのドレーナーは、セントゥエントの進化が戦争の後に止まらなかったことを証明します

この都市で明らかにされた主な敵ファクションはFornaxのドレーナーです。

彼らは雇われた執行者、ゴロツキ、そしてセントゥエントの部隊の役割を越えて進化した重い手の犯罪の力を含みます。彼らの存在は、この発表において最も重要な詳細の1つです。

テノが出会うセントゥエントは、古代の軍事衝突における役割を通じて理解されてきました。Fornaxは、その期間以降もセントゥエントの生命が発展し続けていることを示しています。

ドレーナーは、別の司令官の下で運営している単なる再皮膚化されたバタリストやコンクリューリストではありません。彼らは、犯罪、Bloom、そして黒い雨によって形作られた都市社会に属しています。

この新しいファクションは、バランスの課題を生み出します。

Warframeのハイレベルなプレイヤーは、普通の敵を非常に迅速に排除できます。ドレーナーは、注意を払うことを報いられるメカニクスが必要ですが、最も苛立たしい無敵、ダメージの減少、または能力の免疫を再現してはいけません。

進化は、単に敵を殺すのが難しくなるのではなく、戦術的に独特であるべきです。

ハンラはTauの最初の犯罪陰謀の中心にいます

Fornaxは、恐怖、忠実な支持者、Bloomの分配を通じて都市の収入を支配する暴力的なキングピン、ハンラによってコントロールされています。

このタイトルは、個人のアイデンティティを指すか、この都市のヒエラルキー内の犯罪の位置を指すかもしれません。初期のプレゼンテーションでは、ハンラをほぼ触れられないボスとして扱い、彼の支持者は恩恵を得る可能性のために死ぬことを厭わない様子が描かれています。

この人物に到達することは、Bryskoとアルブレヒトの浸透を駆動する目的のようです。

Fornaxの中心のカジノはハンラの主な基地として機能し、絶望、ギャンブル、依存症が絶え間なく新しい犠牲者を生み出すシステムの上に位置しています。

その役割を正当化するには、物理的な強さだけでは不足します。

Warframeにはすでに軍隊を指揮できるリーダーが多数います。ハンラは、影響力、情報、都市の依存に対する支配によって危険であると感じるべきです。

犯罪のボスを排除することは、彼らを作り出したシステムを自動的に修復することはありません。誰かがその地位を引き継ぎ、Bloomの取引が続き、その犯罪経済に依存している人口がさらなる不安定に見舞われるかもしれません。

それはTauのストーリーラインに、テノがFornaxを解放しているのか、単にアルブレヒトと彼の次の手がかりの間に立っている人を排除しているのかを問う余地を与えます。

Bloomは商品と腐敗の両方として現れる

BloomはFornaxのプレゼンテーション全体で言及されています。

それは都市の劣化、ハンラの力、地域の依存、そしてポートオのスーツのいずれかに接続されています。その正確な性質はまだ完全には説明されていません。

その繰り返しの出現は、拡張の中心となることを示しています。

Bloomは薬物、エネルギー源、生物学的なプロセス、セントゥエントの素材、またはいくつかの要素を同時に持つ可能性があります。これは、犯罪の裏組織を支えるのに十分な経済的価値があり、Fornaxの社会的崩壊に影響を与える十分な心理的影響を持っています。

その名前は意図的な矛盾を生み出します。

Bloomは通常、成長、美しさ、再生を示唆しますが、Fornaxでは病、依存、腐敗に関連しているようです。セントゥエントによって構築された楽園は、新しい命を生み出しているかもしれませんが、その成長は制御されていないか、搾取されているようです。

デジタルエクストリーム社は、Bloomを一つの説明シーケンス全体で完全に説明することを避けるべきです。

その影響は、敵、建築、環境の変化、そしてFornaxの住民がそれにどのように依存しているかを通じて伝えることができます。

ポートオはWarframeの最初のオリジナルカードゲーム

プレイヤーはカジノを訪れて、Warframeのために特別に作られた最初のオリジナルカードゲーム、ポートオに参加できるようになります。

ポートオは4つのスートを使用します:Bloom、Cores、Moons、Suns。

デジタルエクストリーム社は、完全なルール、報酬構造、またはカードがカジノの外で収集されるかどうかについてまだ説明していません。TennoLiveのデモでは、バックグラウンド装飾ではなく、プレイ可能なアクティビティとして確立されました。

その追加により、Fornaxには重要な非戦闘システムがもたらされます。

Warframeの目的地は、地元の住民がどのように暮らしているかを反映したアクティビティを含むと、より説得力があります。釣り、保護、レース、ボードゲームスタイルの逸脱は、任務間のベンダーハブに配置された集落を社会として感じさせるのに役立ちます。

ポートオはその機能を果たしながら、ノワールのカジノの雰囲気を補強します。

また、適切にサポートされれば、長期的なコレクションシステムになれる可能性があります。ユニークな対戦相手、地域カードのバリアント、コスメティック報酬、または難しいチャレンジハンドが、プレイヤーがシネマティックなストーリーラインを完了した後に戻る理由を提供することができます。

危険は、それが浅いルールとひとつの必須の試合以上のインセンティブを持たない新奇さになることです。

Warframeの最初のオリジナルカードゲームは、その指定を正当化できる十分な内容が必要です。

FornaxはTau星図の始まりに過ぎない

TennoConのゲームプレイデモはFornaxに焦点を当てましたが、デジタルエクストリーム社は、全Tauアップデートとともに開始される別の未公開の場所があることを明示的に確認しました。

その詳細は重要です。

主要な目的地が1つだけの新しい星図は、まったく別のシステムとして感じるのが難しいでしょう。2つ目の場所は、デジタルエクストリームがTau内で環境的および文化的な変化を示すのを可能にします。

それはまた、Fornaxのノワールのアイデンティティがシステム全体を定義するのを防ぐかもしれません。

都市は都市的で犯罪的で、雨が降りしきります。別の目的地は、セントゥエント文明の全く異なる部分を示すことができる:手つかずの地域、軍事的領域、破壊された戦場、またはハンラの影響の外にある場所です。

その存在を超えて、何も確認されていません。

デジタルエクストリーム社は、その新しいエリアを示すまでその秘密を保持すべきです。Tauの明らかにされている部分はすでに十分な情報を含んでおり、別の場所はトレーラーの終わりに数枚の切れた画像以上のものを必要としています。

器はテノに向かう旅の象徴を与える

TennoConのゲーム内リレーは、プレイヤーに今後の旅に関連する個人的な器を紹介しました。

一時的なリレーが閉じた後、デジタルエクストリーム社はVorの賞を達成したプレイヤーに対し、あらゆるドライドックから器を利用できるようにしました。これをTau拡張の前に見ることができ、個人的にカスタマイズすることができます。

器の機能はまだ完全には説明されていません。

それはオリジンシステムを超える旅行に関連付けられた車両またはハブと化す可能性がありますが、デジタルエクストリーム社はその完全なゲームプレイの役割を定義するのに十分な情報を提供していません。これをRailjackの代わりや別の制御可能な宇宙船として扱うべきではありません。

現時点では、それは物理的な約束として機能します。

プレイヤーは、新しい星図が開く数ヶ月前にTauに関連した何かを見てカスタマイズできます。アルトゥロスとジオアも年内に彼らの使命に応じると予想されており、器は出発前にさらなる物語的な重要性を獲得することが示唆されています。

その段階的な活性化により、旅が瞬時でなく、準備されたものとして感じられるでしょう。

テノは1つのアップデートのダウンロード後にメニューからTauを選択するのではありません。彼らのインフラ、仲間、ルートに対する理解は、いくつかのリリースを通じて構築されています。

アミールが8月12日にナイトウェーブを引き継ぐ

次に確認されたアップデートはTauよりもかなり早く到着します。

アミールのショックウェーブは8月12日に開始し、ハックスのアミールをナイトウェーブシリーズのリミックスの制御に置きます。このアップデートには、グロバク・シャンダナ、カネシェル・アトミサイクル・レガリア、テイザッツ・オクルスなど、1999年をテーマにした新しい報酬が含まれます。

ナイトウェーブは通常、ノラ・ナイトによる放送を通じて運営され、デイリー、ウィークリー、エリート、恒久的な行為を組み合わせ、ローテーション報酬トラックを持っています。

アミールの引き継ぎはシステムに異なる個性を与えます。

彼の速い口調、技術的な執着、混沌とした熱意は、ノラの制御された海賊ラジオのナレーションとは非常に異なるプレゼンテーションを生み出すはずです。このイベントはまた、オリジンシステムと1999の間にもう一つの架け橋を作り、その時期の報酬が普通のWarframeの進行中に現れるようにします。

完全な報酬カタログはまだ公開されていません。

プレイヤーはまた、アミールのショックウェーブを、それと同時に立ち上げられる新しい物語のコンテンツと区別すべきです。一つは限られたナイトウェーブミックスです。他方はKIMシステムへの永続的な追加です。

Running LateはKIMをプレイ可能なテーブルトップキャンペーンに変える

ファブルズとフロンティア:Running Lateは、アミールがホストする6日間のKIMミニナarrativeアドベンチャーです。

これは、Warframe: 1999に関連するフィクショナルなテーブルトップゲームを新しい会話の物語に適応させたものです。プレイヤーは、Hexのフィナーレを完了し、Hex SyndicateとのRank 5に達し、アミールとのクローズレベルの化学を得ないとアクセスできません。

その要件は、物語を意図的に個人的なものにします。

アミールは、未知のプレイヤーを冒険に招いているわけではありません。Running Lateは、ドリフターが彼と十分な関係を築き、主要なHexの進行システムを完了した後のみ利用可能になります。

報酬にはアトミサイクル・キー・スガトラ、キャラクターをテーマにしたファブルズ&フロンティア・グリフ、およびノラのミックスボリューム8から戻ってくるアイテムが含まれ、Hex Standingを支払うことによってHöllvania中央商業地区の新しいセクションでアミールから入手できます。

最も重要なのは、Running Lateが恒久的であることです。

これはアミールのショックウェーブとともに発表されますが、ナイトウェーブシーズンの終了に結びついてはいません。後に要件を満たすプレイヤーも、物語を体験することができます。

その違いは、キャラクター開発が一時的なコンテンツにならないことを防ぎ、KIMシステムにロマンスの会話以外の別の機能を与えます。

アイスブレード・オブ・ナリンはTauへの最後の大きな橋

Warframeの2026年秋のアップデートは「アイスブレード・オブ・ナリン」と名付けられます。

デジタルエクストリーム社は、その中心となる物語、新しいWarframe、または完全なアクティビティ構造をまだ明らかにしていません。名前と最初のティーザーは、より寒いテーマ的アイデンティティを確立しますが、このアップデートは意図的にTauよりも詳細が少なくなっています。

その確認されたコンテンツには以下が含まれます:

  • Warframeの66体目のプレイアブルフレーム。
  • バンシーの能力とプレイアビリティの再設計。
  • 新しいバンシーデラックスコレクション。
  • Qorvexデラックスコレクション。
  • シトリン・プライムアクセス。
  • 追加の未発表のコンテンツ。

次の重要な情報リリースは、9月4日のDevstreamに予定されています。

アイスブレード・オブ・ナリンは、ロードマップで重要な位置を占めています。

それは独立して立つのに十分な重要なコンテンツを提供しながら、Tauに必要な物語やシステムを準備する必要があります。もしそれがTauの年末拡張の待合室としてのみ機能すれば、その新しいWarframeや再設計の前に影をかける可能性があります。

デジタルエクストリーム社は、それを単なる前奏曲として提示することを避けています。このアップデートには独自の名前、視覚的アイデンティティ、そしてヘッドラインコンテンツがあり、Tauとの関連は間接的であるか、別の明示的なスタージングミッションではないことを示唆しています。

バンシーの再設計は、音をダメージの倍増以上のものとして維持する必要がある

バンシーは2016年以来の最初のデラックスコレクションと共に、長らく求められていた再設計を受けます。

彼女のテーマは、Warframeの最も独特の概念の1つのままで、音を操作し、弱点を明らかにし、敵の認識を抑制し、音の力を破壊に変換します。

問題は、彼女のキットの一部が現代のゲーム内で不均衡になっていることです。

ソナーは大きなダメージ増幅を生むことがありますが、バンシーの生存性と広範な能力の相互作用により、彼女は多くの速い公共のプレイの形式で正当化が難しくなります。沈黙は依然として有用で、ヘルミンスシステムを通じて価値を見出していますが、サウンドクエイクはWarframeの動きや敵のデザインが進化するにつれて競争力を維持するのに苦労しています。

デジタルエクストリーム社は、この再設計が彼女の音に基づく能力と全体のプレイ可能性を改善すると述べています。

それは、単に数値的なダメージを上げること以上の必要があります。

バンシーは、敵がどのように.detect.detect.detect.detection、コミュニケート、反応するかを制御する能力を持つべきです。音は情報、混乱、防御的価値を提供することができ、彼女を通常の装甲を剥がすダメージプラットフォームにすることなくとどまる必要があります。

再設計はまた、沈黙の人気を考慮する必要があります。それは他のWarframeがすでに取得できる transferable Helminth能力です。バンシー自身を改善することは、他のWarframeがすでに入手可能であるツールに完全に依存するべきではありません。

バンシーとQorvexは逆のデラックスファンタジーを受け取る

バンシーの新しいデラックスデザインは、暗闇、悪夢、夜行性のイメージを中心に構築されています。コミュニティアーティストのMischkaがコンセプトを作成し、“スクリームクイーン”により明白にホラー指向のプレゼンテーションを与えます。

一方、Qorvexのデラックスコレクションは別の方向に向かいます。

コンクリートと放射能をテーマにしたWarframeは、ゴシック建築やガーゴイルに触発されたデザインを受け、新たな重厚感を加えます。

両方のコレクションは、基礎デザインの根底を残しながら、それぞれのWarframeを再解釈します。

バンシーは音を見えない夜行性の脅威に関連付けます。Qorvexは産業のコンクリートをゴシック構造の彫刻された影が重くなるように変換します。

デラックスコレクションは必然的に注目を集めますが、機械のアップデートよりも二次的であるべきです。

印象的なバンシーのスキンは、Warframeが現代の任務におけるより明確な役割を果たすことに失敗する再設計を補うことはできません。

シトリン・プライムはメイジャーな発表の下で通常の進行を続ける

シトリンは2026年の次のプライムアクセスリリースを受けます。

彼女のクリスタルのような体と宝石ベースの視覚的アイデンティティは、プライムWarframeに関連付けられた金色、白、磨かれた素材に自然に変換されるはずです。このリリースには、アップグレードされたプライム武器、アクセサリー、通常の取得オプションが含まれますが、完全な装備リストはまだ明らかにされていません。

シトリン・プライムはロードマップの中でより従来の部分ですが、その通常性は有用です。

Warframeのライブサービスは、シネマティック拡張のみで運営することはできません。プライムアクセス、ナイトウェーブ、再設計、デラックスコレクション、季節イベントは、大きな物語のリリースを通じて定期的な進行を提供します。

TennoConのロードマップは、それらの層がTauの開発中も継続することを示しています。

プレイヤーは、新しいシステムが開くまで重要なアップデートを待つ必要はありません。8月と秋には、新しい進行のトラック、物語のコンテンツ、キャラクターの変更が含まれています。

2026年のロードマップは明確なエスカレーション構造を持っています

デジタルエクストリーム社は、残りの年をますます大きな変化の周りに配置しています。

8月には、アミールのショックウェーブとRunning Lateを通じてWarframe: 1999に戻ります。

アイスブレード・オブ・ナリンは新しいWarframe、主要な再設計、プライムアクセス、秋の間のコスメティックコレクションを紹介します。

Warframe: Tauは、2026年後半にオリジンシステムのはるか彼方に物語と星図全体を移動させます。

そのシーケンスにより、各アップデートが異なる部分にサービスを提供できるようになります。

ナイトウェーブは定期的なチャレンジの進行をサポートします。KIMコンテンツはThe Hexに投資しているプレイヤーにサービスを提供します。バンシーの再設計は古いフレームに対処します。シトリン・プライムはコレクションと取引経済を強化します。TauはTennoConから期待される主要なシネマティック拡張を提供します。

構造は紙の上では説得力がありますが、スケジュールには重要な遅延や未発展のリリースの余地がほとんど残されていません。

Warframe: Tauは小さなプロジェクトではありません。新しいシステム、敵ファクション、Warframe、都市環境、カードゲーム、物語章、そして未発表の2つ目の場所が、相当なテストを必要とします。

デジタルエクストリーム社は、Tauに到達することの象徴的な重要性が、拡張がそのシステムの準備が整う前に押し出されることを許してはならないでしょう。

Tauは_completed q_quest_ではなく生きた目的地になる必要がある

Warframe: Tauが直面する最大の課題は長寿です。

Warframeは、その関連する場所がリリース後に戻る理由が限られたままだった卓越したシネマティッククエストを作成してきました。Tauはそのパターンを追う余裕がありません。

Fornaxは、繰り返し可能なアクティビティ、進行システム、リソース、そしてハンラの最初の対決の後も続く物語を持つ住民が必要です。ポートオは1つの二次的な活動を提供するかもしれませんが、都市には长期的な関与を支えることができる大きなゲームプレイループが必要です。

Fornaxのドレーナーは、繰り返しミッション全体で興味を引き続けるための十分な内部の多様性が必要です。黒い雨は目的地に動的に影響を与えるべきです。Bryskoは取得ルートとビルドアイデンティティを必要とし、それは彼のシネマティックなイントロの外でも関連性を保つ必要があります。

2つ目の場所も同様に重要です。

2つの環境は、それぞれが特定の目的を持ち、戻る理由を正当化するのに十分なコンテンツがあれば、意味のあるTauの基盤を作ることができます。新しい星図は、1つのボスに向かう巧妙な回廊ではなく、持続可能な地域の始まりのように感じられるべきです。

TennoCon 2026はついにTauを具現化した

TauはWarframeの中で遠くのアイデアとして数年機能していました。

それは、セントゥエント、古い戦争、そしてテノが断片を通じてのみ理解できた歴史の目的地に関連していました。古い平和はプレイヤーがその対立の一部を思い出すことを許しました。Warframe: Tauは彼らにそれが生き残ったものを見せることを許します。

Fornaxはオロキンが想像した楽園でも、プレイヤーが期待している無垢な故郷でもありません。それは、犯罪、Bloom、そして狂気を引き起こす雨によって支配される病気のリング都市です。

Bryskoは、その環境に静かなノワールの調査者として入り、プレイヤーだけが聞ける声を持っています。アルブレヒト・エントラティは何歩も先にいます。ドレーナーは古い戦場を超えたセントゥエントの進化を代表しており、ハンラは都市の苦しみを個人的な権力に変えています。

その旅が始まる前に、アミールが8月12日にナイトウェーブを引き継ぎ、アイスブレード・オブ・ナリンがバンシーを再設計し、秋にもう1体の新しいWarframeを紹介します。

したがって、TennoCon 2026は、Warframeの残りの年の方向性を完全に示しています。

オリジンシステムは放棄されていません。そのキャラクター、未完の対立、そしてシステムが外に出る道を構築しています。

ルートがついに開くとき、テノは戦争から記憶されたTauに戻ることはありません。

彼らはその廃墟から成長した文明に入ります。

いかがでしたか?

コメント記入:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

タグ: