ワールド・オブ・ウォーシップスがスペインのトリウファンテを17,640ダメージのAP弾で至近距離のモンスターに変身させる

24/08/2026 - 08:55

スペインはついに、近距離で戦うために特別に設計された戦艦を手に入れました。ワールド・オブ・ウォーシップスは、距離を詰め、適切なタイミングで9門の406 mm砲を非常に危険な至近距離攻撃に変えることに特化した、ティアIXのプレミアムスペイン戦艦トリウファンテの最新のアルマダ紹介を公開しました。トリウファンテは、ビクトリアに続くスペインの2隻目の戦艦ですが、2隻の戦艦は戦闘において全く異なるアプローチを持っています:ビクトリアは正確な長距離砲撃と2発の交互モードを好むのに対し、トリウファンテは射程と汎用性をスピード、耐久性、そしてAP弾のダメージを40%増加させることができる別の発射モードと引き換えにしています。

その結果、トリウファンテは従来の副砲重視のバトラーではなくなります。トリウファンテの副砲は実際にはパッケージの中で最も弱い部分の1つであり、ハイドロアコースティックサーチ、魚雷、または近接戦艦に一般的に関連する広範な消耗品スイートが不足しています。彼女の脅威はほぼ完全に主砲から来ています。通常モードでは9門の406 mm砲は敬意を表しますが、19 kmの射程と33秒の装填時間によって意図的に制約されています。改良弾を切り替えると、最大射程は約14.5 kmに縮小されますが、APダメージは12,600から17,640まで増加し、HEダメージは5,700から6,270に上昇します。したがって、理論上の完全なAPの魚雷射撃は、ペネトレーション、装甲、分散が考慮される前に最大113,400から158,760のダメージに跳ね上がります

この膨大なアルファは、トリウファンテを自動的な近距離勝利ボタンにするものではありません。彼女の32.5ノットの速度は、攻撃的な位置に到達するのを助けますが、脆弱なシタデル、平均的な魚雷防御、限られた汎用性、そしてハイドロの完全な不在は、焦る攻撃が彼女が届けようとした砲撃と同じくらい激しい終わりを迎える可能性があることを意味します。したがって、アルマダの紹介は、プレイヤーに「W」を押し続けるように指示することよりも、接近から実行への移行のタイミングを巧みに計ることに重点を置いています

トリウファンテはスペインの2隻目の戦艦ですが、真のバトラーとしての最初のもの

これまで、スペインの戦艦の代表はビクトリアというティアIXのプレミアム艦艇だけでした。ビクトリアは、イタリアのヴィットリオ・ヴェネト級に関連する仮想的なスペインの取得に基づいており、9門の381 mm砲、長距離23.9 km、優れた精度、2発の速射によるバーストファイアと改良弾モードという特異な特徴を持っています。このため、彼女は制御された射撃と持続的な火力のウィンドウを作り出すことにもっと重きを置いたプレイスタイルを強化しています。

トリウファンテは意図的に反対の方向に進みます。その基本19 kmの射程はすでにティアIXでは控えめであり、改良弾を作動させると、それは約14.5 kmまで減少します。したがって、船は低パーセンテージのクロスマップショットを試みるために編隊の後方に留まるインセンティブを受けません。その代表的なダメージボーナスは、プレイヤーがトリウファンテを巡洋艦、駆逐艦、魚雷、敵戦艦の反撃の非常に近い距離に引き寄せる範囲の受け入れを自発的に受け入れることでのみ利用可能になります。

その結果、トリウファンテは近距離のプレッシャーを明示的に訴求したスペインの第一の戦艦となります。これはまた、単にスペインの巡洋艦ラインを模倣することなく、国家的なアイデンティティを広げます。アストゥリアスからカスティーリャはすでに別の発射モードをスペインのゲームプレイの特徴として確立していますが、トリウファンテはその概念を異なる方法で利用します。巡洋艦は発射リズムを変更するためにバーストメカニクスを使用しますが、トリウファンテは決定的なショットを放つ前に、より致命的な弾薬プロファイルに弾を弾くように考えています。

9門の406 mm砲がこの船の存在理由

トリウファンテは3基の三連装406 mm/50型1940砲を搭載しており、これは知っている9門の戦艦配置を提供しますが、836 m/sという異常に高い弾速を持っています。標準AP弾は最大12,600のダメージを与え、HE弾は5,700のダメージ、36%の火災発生率、68 mmの貫通力を持っています。基本的な分散率は最大射程で250 mに達し、1.8のシグマで、標準のバッテリーは平均的な territorially ではなく有能です。

406 mmの口径は、生のダメージを超えて重要であり、慣れ親しんだ28.4 mmのオーバーマッチ閾値を提供します。これにより、トリウファンテは、より小口径のAP弾によって破壊される可能性のある27 mmの装甲の角度を無視することができます。これは多くの巡洋艦に対して特に重要です。トリウファンテが側面を見せる対象は、従来のシタデルに危険を冒します; 適切に薄い艦首や艦尾の装甲に依存することによっても、角度つけが問題を解決できないことがあります。

しかし、砲は意図的に普遍的に支配的になる手前で止まります。標準APのアルファは、いくつかの著名な406 mmの同時代のものよりも低く、33秒の装填時間は持続的なダメージ出力を抑え、射程と精度はいかなる狙撃も鼓舞しません。トリウファンテの主砲は、プレイヤーが船の設計意図に基づいて状況を作り出してこそ特別なものになります。したがって、このパッケージは、常に最高の銃を持つことよりも、交戦が適切に準備されたときにティアIXの最も厄介な近距離射撃状態の1つを持つことに重点を置いています

改良弾が12,600のAPダメージを17,640に引き上げる

この別の発射モードは、トリウファンテが普通の戦艦として振る舞うのをやめるところです。モードを切り替えると、最大発射距離が約19 kmから14.5 kmに減少しますが、HE弾のダメージを10%増加させ、AP弾のダメージを40%増加させます。現在の船のデータでは、改良されたAP弾は最大で17,640のダメージ、HE弾は6,270の値見込みです。

APの数値は特に極端です。9発の弾がそれぞれ17,640のダメージを与えると、理論上158,760ダメージの砲撃が生まれますが、適切な評価が現実のダメージとこの数値を混同すべきではありません。いくつかの弾は外れ、いくつかはバウンドし、他はオーバーペネトレイト、または非シタデルセクションに当たるため、装甲の形状は決定的です。この数値が示すのは、適切な角度で近距離で目標が露出したときに得られる罰則です。横向きの巡洋艦は単に消え、脆弱なシタデルを提示している戦艦は、一度のミスから壊滅的なHPを失う可能性があります。

重要な戦術的な区別は、このモードがトリウファンテに複数の迅速な砲撃で空にすることを必要としないということです。それはショット自体の質を変えます。プレイヤーは効果的に、次の発射が長距離のターゲットアクセスを放棄するのに値するほど重要かどうかを問うています。答えが「はい」であれば、報酬はアルファの大幅なスパイクです; ターゲットが銃が発砲する前に振り返ったり消えたりすれば、船は何のためにかタクティカルフレキシビリティを減少させます。

現行バージョンはトリウファンテの元のテストコンセプトよりも残虐です

トリウファンテはテスト中に明らかに変わりました。ワーゲーミングが船を非公開テストに初めて公開したとき、その代替モードは+25%のAPダメージと+10%のHEダメージを付与していましたが、より遅い装填や同じ基本的な射程の貿易を課しました。その後のバランス作業により、APボーナスが25%から40%に増加し、代替モードから追加の装填ペナルティが削除され、代わりに船の主砲全体の装填時間が33秒に延長されました。

これは重要な進化です。最終コンセプトはよりクリーンです。特別なモードが発射を強化し、射程を短縮し、次のショットをさらに遅延させるのではなく、現在の設計は33秒を広範囲な発射リズムとして確立し、強力な弾薬ダメージのための主要な即時的な犠牲を射程にしています。この選択は戦闘中に理解しやすくなります:標準モードが19 kmまでのターゲットアクセスを提供します; 改良弾は、その射程のほぼ4分の1を犠牲にして、かなり破壊的な弾薬と交換します。

40%のAP加算も、元の25%よりもはるかに意味のある決定をします。トリウファンテは、誰かが近づいたときに「より良いAP」を得ているのではありません。彼女は本当に異なる致死性の状態に入っており、これはワーゲーミングのアルマダプレゼンテーションが、至近距離の交換の前にスイッチを切り替えることに非常に重きを置いている理由を説明しています。

14.5キロが本当の危険地帯の境界

14.5 kmの改良された射程は、コミットメントを強制するには十分近いですが、自家製のドライブバイのみで機能するようになってしまうほど近くありません。トリウファンテは、戦艦や巡洋艦が自然に短い射撃距離に圧縮される島の周りや中央のキャップで、従来の中距離戦闘中に強化された弾を使用できます。

理想的な交戦は、代替モードが必要になる前に始まる可能性があります。トリウファンテは接近中に標準弾を使用し、どの敵戦艦が発砲したかを監視し、動きが制約されている巡洋艦を特定できます。一度貴重なターゲットが改良された容積内に快適に定まると、プレイヤーはモードを切り替え、強化されたAPの正当化を正当化する横向きを探し始めることができます。

これは、無謀な攻撃よりも地図の知識を奨励します。対戦する船がどこで曲がるべきかを知っているプレイヤーは、事前に改良された弾を準備できます。敵が一時的に14 kmを越えたからといってモードを作動させると、ターゲットがすでに逃げ始めていて、ショットが発展する前に効果的な射程を離れてしまうことがあります。したがって、トリウファンテは近接戦闘を予測することを念頭に置いて設計されています。単に反応するのではなく。

32.5ノットが戦艦にその交戦を製造する機動性を与える

戦いに出られないバトラーはあまり役に立たず、トリウファンテは32.5ノットの基本的な最高速度を持っています。これは、9門の406 mm砲を搭載した戦艦にとって高い機動性であり、静的な耐久性に基づいた遅い船よりもはるかに効果的に再配置できます。代償は大きな970 mの旋回半径と17秒の舵移動であり、船は迅速に行動できるが、機敏ではありません。

この区別は重要です。トリウファンテは、迅速に flankを横断し、崩れた敵の編成に続き、遅い戦艦が到着する前に攻撃的な島の位置を取ることができますが、もCommitted Onceの場合は、すべての魚雷のスプレッドを自発的にかわせることはできません。この速度は、いつどこで近距離の交戦が始まるかを制御するために最適に使用され、既に船を露出させてしまった悪い位置取りの後に緊急の解決策となるのではありません。

それはまた危険なラテゲームプロファイルを作り出します。駆逐艦が減少し、敵編成が断片化されると、17,640ダメージの改良AP弾を装備した32.5ノットの戦艦は、傷ついた巡洋艦や戦艦をはるかに効果的に狩ります。早期のゲーム中に十分なHPを保持できたなら、トリウファンテは地図が開かれるにつれて、より圧倒的な存在になることが期待されます。

79,400 HPを持っていますが、これはドイツ式の装甲要塞ではありません

トリウファンテは79,400 HPを搭載し、ティアIXにふさわしいプールであり、32 mmの端面装甲、40 mmの中央デッキ、356 mmの帯を持っています。これらの統計は攻撃的な役割を支えるのに十分な耐久性を提供しますが、ワーゲーミングの元のデザインノートは、装甲はティアにおいて特に優れていないと明示的に警告しており、側面を露出させるとシタデルが脆弱になることを警告しています。

これはスキル要件の基本的な部分です。トリウファンテのダメージ出力はプレイヤーに近づくことを推奨しますが、その保護は交点火を無視する許可を与えません。敵の戦艦の前で側面を向いて、すべての銃をターゲットに向ける船長は、素晴らしい発砲を1つ得る代わりに船の半分を失うことになるかもしれません。適切な角度、島の使用、敵の装填サイクルを認識して体験することが不可欠です。

標準の修理パーティは、28秒の行動時間と80秒の再装填で4回の充電を提供し、ダメージコントロールパーティは非常に乏しい消耗品セットの通常の第2のコンポーネントです。特別な緊急治療、ドイツ式のハイドロ、煙、または失敗した牽引を救うためのエキゾチックな防御ツールはありません。

したがって、トリウファンテはポジショニングが最初、ヒットポイントが第2です。彼女の装甲はプレイヤーに攻撃計画を実行するための時間を与えます; それは悪い計画を安全にすることはありません。

最大の近接トラップは「バトラー」とは副砲を意味することです

ワールド・オブ・ウォーシップスのプレイヤーは、自然に「バトラー」という用語を、二次砲とハイドロアコースティックサーチを持つドイツの戦艦や巡洋艦と結びつけますが、トリウファンテはそうではありません。

彼女の副砲は、標準の約7 kmの射程を持つ6基の三連装135 mm砲と6基の双連装90 mm砲で構成されています。135 mm弾は23 mmを貫通しますが、90 mm砲は15 mmを達成します。ワーゲーミングの元のテスト記述は、船の限界として弱い副砲を明示的に列挙しています。

これは、副砲重視の構成がこの船の実際の設計と戦っていることを意味します。トリウファンテは、406 mmの主砲がそこにおいて劇的に危険になるため、近くにいたいだけであり、自動銃火で周囲を囲むつもりはありません。この区別は、艦長のスキルと戦場の行動の両方に影響を与えるべきです。14.5 kmの改良弾を活用するために十分近くに到達することが望ましいですが、専用の副砲戦艦に対して5 kmでトラップされることは、かなり少ないかもしれません。

言い換えれば、トリウファンテは主砲バトラーです。彼女は強化アルファで横向きターゲットを罰するのに十分な近接性を必要としながら、同時に角度を付ける、操縦する、離脱するために必要なスペースを維持したいと思っています。

駆逐艦が最も危険な自然のカウンターになるかもしれません

ハイドロアコースティックサーチの不在は、トリウファンテが激戦エリアに近づくにつれて深刻なものになります。彼女の魚雷ダメージ減少はわずか23%であり、集中したスプレッドがその79,400 HPプールのかなりの部分を消去できます。

これは設計に明白な矛盾を生じさせます。船は敵に近づくほど良いパフォーマンスを発揮しますが、その射程は駆逐艦の影響内に近づけます。隠れている駆逐艦は、トリウファンテが158,760の理論APの横向きを生み出せるかどうかなど気にしません。戦艦が目標を見ず、すでに魚雷に向かっている場合は特に。

成功したトリウファンテのプレイヤーは、隠れた駆逐艦の周りでの忍耐が必要です。改良弾が準備されているからといって煙を突っ切って進むことは、正確に設計が罰するような意思決定です。同盟国の偵察、駆逐艦の位置、考えられる魚雷のレーンが、戦艦が制御された攻撃から完全なプレッシャーに移行できるかどうかを決定するべきです。敵のスクリーニングフォースが消えると、トリウファンテの自由度は大幅に増加します。

対空防御は存在しますが、船を選ぶ理由ではありません

トリウファンテのAAスイートは、長距離のオーラで5.2 kmに達し、中距離および短距離の武器と現在の船のデータには6回のフラックバーストが含まれています。ワーゲーミングは、元の公開時に全体的なAAパフォーマンスを中程度と見なしましたが、最終的なコンセプトには船が艦隊のAAアンカーとして機能することが期待されていることを示唆しているものはありません。

これは関連性があります。攻撃的な戦艦は、しばしば魅力的なキャリアのターゲットになります。主要な編成の前に進むと、AAの支援が重なりが減りますが、970 mの旋回半径は急な回避操作を高価にします。トリウファンテのプレイヤーは、どのフランクをプッシュするかを選択する際に航空機のプレッシャーを考慮する必要があります。孤立した前方の位置に到達するために技術的に十分なスピードを持っていることは、必ずしもそこに一人で到着することが望ましいとは限りません。

潜水艦に関しても同様です。トリウファンテは標準の戦艦ASW航空攻撃を2回のフライトで備え、最大10 kmの射程と30秒の再装填がありますが、これは近接水域に入る際に必要な状況認識を置き換えるものではありません。

トリウファンテは、英国のI3派生の概念に対する架空のスペインの答え

多くのハイティアのワールド・オブ・ウォーシップスの艦船のように、トリウファンテは実際にサービスに投入された艦船ではなく、歴史的な仮想に基づいています。ワーゲーミングの背景は、第一次世界大戦後のスペインのエスパーニャ級戦艦の置き換えの必要性から始まり、小型船舶に通常は不適切であるという事実があります。英国の造船所は設計を供給し、スペインの国内造船を支援することに興味を持っており、トリウファンテは1920年代にスペインに提供された可能性のある英国海軍の大型I3巡洋艦設計から導き出されます。

ゲームは、その後、この船をスペイン内戦後に現代的なイタリアの設備で再武装されたという別の歴史を確立することによって、この仮想の歴史をさらに拡張します。これが406 mm/50型1940砲と、英国の首府式船体概念と後の地中海の武器の混合による理由です。

名前自体は18世紀のスペインの戦shipsに由来しており、未完成の形で存在しない設計に信頼できる歴史的な海軍名を付けるワーゲーミングの習慣を継承しています。したがって、ワーゲーミングは、32.5ノットのスペインの406 mm戦艦が実際に服務したものではないと主張しているわけではありません。トリウファンテは、実際のスペインの調達の考慮事項、英国の主力艦設計作業、そして後のイタリアの海軍技術から成る「もしも」の概念です。

トリウファンテとビクトリアは、スペイン海軍の2つの全く異なる代替未来を示します

最も興味深い歴史的なゲームプレイの比較はビクトリアとの比較です。両者はティアIXのスペインプレミアム戦艦であり、スペインの主力艦開発の現実的なが非現実的な道筋に基づいていますが、非常に異なる影響を受けています。ビクトリアは、現代のイタリアの高速戦艦に密接に関連したスペインの船を想像しているのに対して、トリウファンテは、英国の戦間期の巡洋艦提案を振り返り、それにイタリアの砲を追加した近代化を想像します。

彼らのゲームプレイは、それらの分岐を反映しています。ビクトリアは381 mmの砲撃を23.9 kmまで強い精度で行い、発砲ごとのダメージを減少させて2発のバーストファイアを利用できます。これにより、彼女は物理的に船をコミットすることなく、チャンスを罰するための道具を持っています。トリウファンテの9門の406 mm砲は通常19 kmまで届きませんが、特別なモードでは、プレイヤーが40%のAPダメージ増加にアクセスするために14.5 km以内に入る必要があります。

これにより、スペインは精度と射撃ペースを中心に組み立てられた戦艦を持つだけでなく、ポジショニングとアルファダメージに基づく別の戦艦を持つことができます。これは、国にわずかに大きい砲を持った2隻目のプレミアムを提供するよりもはるかに興味深いものです。

パスカル・セルベラ・イ・トペテは、スペインの戦艦バトラーにほぼ完璧なタイミングで登場します

トリウファンテのアップデート15.7への登場は、もう1つのマイルストーンに密接に結びついています:スペインはついに最初のユニーク指揮官、パスカル・セルベラ・イ・トペテを手に入れました。プレイヤーは、セルベラがアメリカの封鎖を逃れようとするスペインの艦隊を指揮した1898年の戦闘に捧げられた60要素サンティアゴ・デ・キューバの戦いコレクションを完成させることによって彼を採用します。これにより、ワールド・オブ・ウォーシップスで表現されているすべての国に歴史的なユニークな指揮官が存在することになります。

彼のスキルセットは、攻撃的な戦艦に明らかな相乗効果をもたらします。強化された超重AP弾スキルは、戦艦のAPダメージを通常版よりも強力に増加させ、彼の「ラ・オルデン・セラ・クンピーダ」タレントは、船が75%、50%、そして25%のHPを切ると起動し、失った健康を回復させ、消耗品のリロード時間を改善します。そして「レズアルト」は、破壊されたり支援されたせいというリボンを使い、累積のリロードの改善をもたらします。

トリウファンテは、そのメカニクスを活用する可能性が高い種類の戦艦です。それはHPを失いながら押し込むことを期待しており、すでに非常に強力なAPに基づいて構築されています。この司令官はトリウファンテに独占的ではありませんが、同じスペインをテーマにしたアップデート内に同時に立ち上げることで、プレイヤーに探索する明確なペアを提供します。

トリウファンテを取得することは、サンティアゴ・デ・キューバの戦いのイベントに関連しています

トリウファンテは、アップデート15.7の間に同じスペインのイベント構造を介して利用可能です。サンティアゴ・デ・キューバプレミアムコンテナで船がドロップすることがあります、公表されたコンテナ情報では1.5%の確率とリストされていますが、確実に進む方法が必要なプレイヤーは、コレクションコンテナも含む連続的なアーモリーのバンドルチェーンの終わりでトリウファンテを獲得できます。

このつながりは、船、提督、そして歴史的コレクションを独立した戦艦としてリリースするのではなく、一貫した国家イベントの中に位置づけます。60ピースのコレクションは最終的にセルベラを解除しますが、プレミアムコンテナは同時にコレクション要素を提供し、トリウファンテを受け取る可能性も提供します。標準のサンティアゴ・デ・キューバのコンテナは、ゲームのより広範な報酬エコシステムを通じて後で利用可能になる予定で、提督コレクション自身が船の即時導入以上に関連性を保つことができます。

ただし、トリウファンテのみを希望するプレイヤーは、ランダムかつ決定論的な取得経路を区別する必要があります。コンテナのドロップは偶然に基づいており; 連続バンドルのルートは、必要なチェーンが完了した後の保証されたオプションです。

本当のスキルチェックは無理に押さないことを知ること

トリウファンテのすべてのマーケティングは攻撃を促進していますが、その最も重要な戦術的な教訓は抑制かもしれません。船は早く到着する速度を持ち、攻撃を吸収する健康を持ち、近距離でのエラーを非常に高価にするための改良弾を備えています。これらの特徴は、プレイヤーを戦場で十分な情報を提供する前にコミットすることに誘惑します。

良いオープニングは、おそらくより従来のものに見えるべきです。チームが位置を確立する間、標準的な19 kmの火力を使用し、HPを保持し、駆逐艦の動きを観察し、どのフランクが有利になっているかを特定します。トリウファンテは即座にその定義的なメカニズムを起動せずに寄与できます。代替モードは、敵の動きが予測可能になり、距離が収束するにつれて、ますます価値が高まります。

決定的な攻撃は、リスクが測定可能になったときに始めるべきです:敵の駆逐艦が見えるか排除されており、主要な戦艦が他の方に発砲している場合、島が一方のフランクを守り、14.5 km以内にターゲットを持ち込むための道筋が存在する場合。そうした場合、船の32.5ノットのスピードは便利さから武器に変わります。残りの距離を迅速に縮め、改良弾に切り替え、敵にトリウファンテか別の誰かと対抗するかの決定を強いることができます。

これが、バトラーが実際にバトルできるまで生き残る方法です。

至近距離では、一度のミスが17,640ダメージの弾になる

アルマダ:トリウファンテの紹介が成功しているのは、船が異常に明確なアイデンティティを持っているからです。これは、ギミックを持った一般的なティアIX戦艦ではありません。その強みと弱みはすべて同じ意思決定のループに向かっています:慎重に近づき、戦闘で重要な部分に到達するために十分な健康を保持し、32.5ノットの機動性を活かして距離を縮め、14.5 kmの範囲を快適に逃げられなくなっている高価なターゲットに対してのみ改良弾を作動させます。

その代わりにトリウファンテは、他のバトラーを許しやすくするための多くのツールを放棄しています。 impulsive pushを保護するハイドロはなく、近くの駆逐艦や巡洋艦に自動的にプレッシャーをかけるような脅威のない副砲のバッテリーがありません。魚雷ダメージ減少は23%で、側面を露出させることが有効だとは言えません。標準の33秒の装填や控えめな射程も、近距離戦略が失敗したとき、後景に退いて同様に効果的な狙撃手になることを許しません。

その代わりに、強化されたAP弾が常に期待されます。406 mmの9門の砲弾が発射モードスイッチの切り替えで12,600から17,640に跳ね上がることが可能です。これは、相手の不適切なタイミングによる横向きや、戦艦の失敗したターンをティアIXでの最も高価なミスの1つに変えるのに十分です。

ビクトリアは、スペインの戦艦が独自の代替発射のアイデンティティを持つことができることを確立しました。トリウファンテは、同じ国家的なメカニズムが根本的に異なるものを生み出すことができることを示しています。スペインの2隻目の戦艦は、長距離の砲撃戦を勝ちたいとは思っていません。彼女は、交戦を圧縮して、完璧にタイミングが合った一発で勝敗を決したいのです。

その距離で、“Triunfante”は非常に適切な名前となります。

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