IDC Games

2XKO · 2026-10-08

Samira en Sett geven 2XKO een laatste explosie van stijl voordat de roster compleet is

Van de Desert Rose werd verwacht dat ze met veel lawaai zou vertrekken, maar Riot Games had nog een laatste vechter achter de hand. Samira en Sett voegen zich op 27 oktober samen bij 2XKO en maken daarmee de roster compleet met twee kampioenen die bijna op maat voor een fightinggame lijken te zijn

Van de Desert Rose werd verwacht dat ze met veel lawaai zou vertrekken, maar Riot Games had nog een laatste vechter achter de hand. Samira en Sett voegen zich op 27 oktober samen bij 2XKO en maken daarmee de roster compleet met twee kampioenen die bijna op maat voor een fightinggame lijken te zijn gemaakt: de één een expressieve combo‑monstert die afwisselt tussen zwaardgevecht en vuurwapens, de ander een brute pitfighter die schade incasseert, tegenstanders naar dichtbij trekt en ze als wapens tegen hun eigen team gebruikt.

De nieuwe Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer is bijzonder omdat slechts de helft van deze aankondiging verwacht werd. Samira werd onthuld samen met Lux op Evo 2026 en stond al bevestigd als de laatste kampioen die gepland werd voordat de actieve ontwikkeling in december stopt. Sett was echter nooit officieel aangekondigd. Riots roadmap van augustus noemde hem niet onder de resterende toevoegingen, waardoor zijn verschijning een onverwachte laatste uitbreiding is die de afgewerkte 2XKO‑line‑up van 16 kampioenen naar 18 speelbare vechters brengt.

Samira krijgt eindelijk de fightinggame waar ze praktisch voor ontworpen is

Weinig League of Legends‑kampioenen leken natuurlijker geschikt voor 2XKO dan Samira. De Noxische premiejager was al ontworpen rond ideeën die sterk uit stijlvolle character‑action games komen: het behouden van offensieve momentum, variatie in aanvallen in plaats van dezelfde sequentie te herhalen en opschaling via een lettergebaseerd Style‑systeem voordat ze haar meest spectaculaire finale loslaat.

Riot heeft die filosofie rechtstreeks in 2XKO overgezet in plaats van Samira te reduceren tot weer een personage met zwaard en projectielen. De reveal toont hoe ze constant wisselt tussen mêleeaanvallen met haar blad en schoten uit haar dubbele pistolen, sequenties verlengt via beweging, luchtaanvallen en assists terwijl een zichtbare Style‑grade stijgt naarmate haar offense complexer wordt. Het resultaat is een vechter wiens doel niet alleen is om één optimale combo te bevestigen wanneer ze raak treft, maar om de route steeds te veranderen en iets expressievers op te bouwen rondom de situatie.

Die richting sluit aan bij wat Riots Core Gameplay‑team al zei vóór de reveal. Lead producer Paul “Riot GutsyBat” Bellezza omschreef Samira’s centrale ontwerpdoel als “creativiteit loslaten”, waarbij het team spelers juist wilde laten uitdrukken via open einde offense en belonen voor het variëren van hun routes. Riot karakteriseerde haar ook expliciet als het tegenovergestelde van een zoner, ondanks dat de helft van haar League‑identiteit rond vuurwapens draait.

De onderscheiding is belangrijk. Samira heeft pistolen, maar ze is niet bedoeld om op fullscreen te zitten en langzaam ruimte te controleren. Haar projectielen zijn onderdeel van een groter rushdown‑systeem bedoeld om haar offensief te houden terwijl ze tussen afstanden wisselt.

Zwaard en pistolen vormen één continue offensieve taal

Samira’s originele League‑kit wisselt al gedrag afhankelijk van afstand. Flair vuurt haar pistool op afstand maar wordt een zwaardaanval wanneer een vijand dichtbij is, terwijl haar passive Daredevil Impulse beloont voor het aaneenschakelen van verschillende aanvallen. Blade Whirl creëert een cirkelvormige zwaardverdediging, Wild Rush stuurt haar recht door een tegenstander heen en Inferno Trigger verandert een voldoende stijlvolle sequentie in een storm van schoten.

De 2XKO‑versie lijkt die ideeën uit te breiden tot een aanzienlijk groter moveset voor een fightinggame. Haar pistolen ondersteunen pressure en combo‑continuatie in plaats van alleen te fungeren als traditionele fireballs, terwijl zwaard‑normals haar de close‑range reach en snelheid geven die nodig zijn om aan een tegenstander vast te blijven zitten. De trailer laat herhaaldelijk zien hoe Samira van grondaanvallen naar luchtsequenties vloeit, tussen verschillende offensieve types cancelled en schoten als verbindend element gebruikt in plaats van de actie te stoppen om een zoning‑patroon op te zetten.

Die aanpak is bijzonder passend in een tag‑fighter. 2XKO’s assists en Handshake Tag‑mechanieken creëren situaties waarin een kampioen pressure veel verder kan extend‑en dan hun solo‑move‑lijst normaal zou toelaten, en Samira lijkt ontworpen om juist in dat soort flexibiliteit te floreren. Een teamgenoot kan de extra hit, launcher of schermpositie creëren die haar toestaat te blijven improviseren in plaats van elke opening naar hetzelfde vooraf bepaalde eindpunt te dwingen.

Voor ervaren spelers maakt dat het ontdekken van routes waarschijnlijk tot een van de grootste aantrekkingspunten van het personage. Riot heeft bewust vermeden haar te presenteren als weer een beginner‑vriendelijke allrounder zoals Lux. Samira wordt neergezet voor spelers die ervan houden tijd in Training Mode door te brengen om ongewone conversions, situationele extensies en steeds complexere manieren te vinden om één hit in een volledige sequentie om te zetten.

Het Style‑systeem krijgt eindelijk zin in een fightinggame

Samira’s Style‑rating is een van de duidelijkste voorbeelden van Riot die succesvol een League‑mechaniek omzet in iets dat mogelijk beter bij het nieuwe genre past dan bij het origineel. In League verhoogt Daredevil Impulse haar Style‑grade van E naar S wanneer opeenvolgende aanvallen verschille n van de vorige. Maximaal Style bereiken is onderdeel van de voorwaarde om Inferno Trigger te gebruiken, wat een stimulans creëert om basisaanvallen en abilities af te wisselen in plaats van mechanisch dezelfde actie te herhalen.

Een fightinggame kan dat concept veel verder doorvoeren omdat variatie al fundamenteel is voor combo‑constructie. Normals, launchers, specials, assists, air strings en tag‑extensions creëren van nature het soort sequentie waar Samira’s fantasie altijd om gebouwd is. De trailer viert zichtbaar de stijgende grade terwijl haar combo complexer wordt, waardoor de Style‑meter effectief commentaar levert op hoe creatief de speler aanvalt.

Het roept ook onmiddellijk de bredere stylish‑action‑traditie op die Samira oorspronkelijk inspireerde. Communityreacties vergelijken voorspelbaar met personages als Dante, vooral diens Ultimate Marvel vs. Capcom 3‑incarnatie, waar vuurwapens, mêlee en enorme movelijsten zeer geïndividualiseerde combo‑routing mogelijk maken. Riot heeft Samira niet beschreven als een poging Dante mechanisch te reproduceren, en de vergelijking is geen officieel ontwerpaandeel, maar de gedeelde ontwerpvocabulaire is moeilijk te missen.

Zelfs haar opzettelijk minachtende muntgokje verschijnt in de beelden, waarmee een klein stuk van haar League‑persoonlijkheid behouden blijft terwijl het netjes past bij het idee dat Samira bijna net zo veel geeft om er indrukwekkend uitzien als om winnen.

Inferno Trigger wordt de logische bestemming zonder elke route identiek te maken

De natuurlijke vraag is wat er gebeurt zodra Samira de top van de Style‑ladder bereikt. In League is dat Inferno Trigger, haar kenmerkende Ultimate en de beloning voor het behalen van een S‑rating. Samira draait rond terwijl ze beide pistolen leegschiet op omringende vijanden, wat de spectaculaire culminatie vormt van de offensieve sequentie die ze eerder opbouwde.

De gameplaytrailer behoudt die fantasie onmiskenbaar en toont hoe ze de tegenstander in een spervuur van schoten hult als onderdeel van haar high‑end offensieve pakket. Wat Riot nog niet heeft vrijgegeven, is de volledige movelijst die precies uitlegt hoe Style in 2XKO met Samira’s supers interacteert, welke resource‑drempels gelden of welke moves in elkaar gecanceld kunnen worden. Die details worden duidelijker wanneer haar Champion Spotlight en volledige move‑documentatie dichter bij 27 oktober verschijnen.

Die nuance is belangrijk omdat de trailer mogelijkheden wil tonen in plaats van frame‑data. Hij laat extreem lange sequenties, indrukwekkende conversions en interacties met assists zien, maar stelt niet vast welke routes praktisch zijn onder normale match‑resources of hoeveel meter nodig is om ze te reproduceren. De bredere ontwerpin­tentie is veel duidelijker: Samira moet een speler belonen die offensief blijft terwijl hij constant verandert hoe dat offense is opgebouwd.

Sett is de verrassing die Riot nooit zei te komen

Als Samira de culminatie is van maandenlange onthullingen, is Sett de echte aankondiging.

Toen Riot in augustus aankondigde dat 2XKO de actieve ontwikkeling na 2026 zou beëindigen, plaatste het een expliciete roadmap van de resterende kampioenen. Lux zou in september verschijnen, Samira zou met Patch 1.3.3 in oktober lanceren en Samira werd destijds beschreven als “2XKO’s laatste kampioen.” Riot zei dat de studio content die al in productie was zou afronden, een laatste grote contentupdate zou maken en mogelijk één extra bug‑fix patch in december zou uitbrengen.

Sett stond nergens op die roadmap.

De nieuwe trailer herziet daarom wat spelers dachten te weten over de uiteindelijke roster. Riot zegt nu dat Samira en Sett de roster van 2XKO op 27 oktober compleet maken, waarmee bevestigd wordt dat The Boss geen teaser is voor een hypothetische post‑development toekomst of een onaf prototype dat slechts uit historisch belang wordt getoond. Hij is een afgewerkt speelbaar personage dat samen met Samira verschijnt.

Dat brengt ook de eindroster op 18 kampioenen. De officiële site vermeldt momenteel 16 speelbare vechters tot en met Lux; Samira wordt nummer 17 en Sett sluit de selectie af op 18.

Voor een game waarvan de relatief kleine roster herhaaldelijk onderwerp van gesprek was in het eerste jaar, is het erin proppen van één extra kampioen in de laatste contentrelease een betekenisvolle verrassing.

Sett vertaalt League’s pitfighter naar een echte grappler‑brawler

Sett is misschien wel de meest vanzelfsprekende kampioen die Riot ooit heeft moeten aanpassen. Zijn League‑biografie begint letterlijk in de fighting pits van Navori, waar hij zijn reputatie opbouwde door enorme hoeveelheden straf te incasseren en vervolgens met overweldigende fysieke kracht terug te slaan, totdat hij uiteindelijk zelf baas werd.

Zijn originele kit leest al als een lijst met fighting‑gameconcepten. Pit Grit laat zijn stoten afwisselen tussen linker‑ en rechterhand. Knuckle Down versterkt zijn volgende slagen. Haymaker zet geleden schade om in Grit voordat hij die opgebouwde straf op de vijand teruggooit. Facebreaker trekt tegenstanders aan beide kanten naar zich toe, en The Show Stopper grijpt een doelwit, draagt het door de lucht en powerbombt het in iedereen die er ongelukkig genoeg bij staat.

De 2XKO‑adaptatie hoeft daarom geen vechtstijl voor hem te verzinnen. Riot geeft die concepten gewoon de ruimte om binnen een echte één‑tegen‑één/2v2‑combatstructuur te functioneren.

De trailer presenteert Sett als een zware close‑range bruiser gebouwd rond enorme vuisten, command‑grab‑achtige interacties en het vermogen om te blijven oplopen ondanks tegenstand. Waar Samira zich uitdrukt via snelheid en routevariatie, geeft Sett de indruk dat hij elke gecompliceerde tag‑situatie wil herleiden tot één veel simpelere vraag: kan de tegenstander hem tegenhouden om dichtbij genoeg te komen om hem te pakken?

Facebreaker wordt angstaanjagend als er letterlijk twee tegenstanders zijn

De slimste vertaling is misschien wel Facebreaker.

In League trekt Sett vijanden die aan beide zijden gepositioneerd zijn naar zich toe. Als hij doelen aan beide kanten vangt, wordt de interactie gevaarlijker en kunnen ze tegelijk worden verdoofd. Het is een ability ontworpen rond het manipuleren van meerdere tegenstanders tegelijk, wat een voor de hand liggende kans schept in een 2v2‑fightinggame.

De reveal toont Sett die beide leden van het vijandige team in dezelfde gewelddadige interactie trekt, waarmee League’s multi‑target mechaniek verandert in een tag‑game straf. Dat is bijzonder bedreigend tijdens assist‑calls, omdat 2XKO vaak het Point‑personage en hun partner kort tegelijk op het scherm plaatst. Een move die die overlap kan uitbuiten geeft Sett een manier om onzorgvuldige teamcoördinatie te straffen in plaats van de inkomende Assist als onschadelijke achtergrondondersteuning te zien.

De beelden gaan nog verder en tonen hoe één van Sett’s grote aanvallen het vijandige team bij elkaar vangt, culminerend in de kenmerkende 2XKO‑knockoutpresentatie nadat beide characters zijn betrokken. Riot heeft nog niet genoeg technische data gepubliceerd om precies te bepalen hoeveel schade deze multi‑character interacties aan een Assist toebrengen of onder welke omstandigheden beide healthbars beïnvloed kunnen worden, maar de intentie is onmiskenbaar: Sett is één van de personages die het meest geïnteresseerd is in het fysiek aanwezig hebben van beide tegenstanders tegelijk.

In de meeste tag‑fighters voegt het oproepen van een Assist druk toe.

Tegen Sett kan het hem ook gewoon een extra lichaam geven om te grijpen.

Haymaker maakt schade nemen onderdeel van Sett’s dreiging

Een ander fundamenteel stukje van Sett’s League‑identiteit lijkt de conversie te overleven. Haymaker draait om Grit, een resource gegenereerd uit schade die Sett recentelijk heeft geleden. Hij kan die opgebouwde straf omzetten in een tijdelijke schild en een enorme frontale klap, waarbij het midden van de aanval de gevaarlijkste schade doet.

Die mechaniek is bijna op maat gemaakt voor een fightinggame‑personage dat draait om armor, retaliatie en conditioning. Een Sett‑speler die bereid is druk te incasseren kan een tegenstander steeds zenuwachtiger maken om die druk vol te houden, omdat de tijdens de uitwisseling opgeslagen straf onderdeel wordt van de volgende offensieve dreiging van de verdediger.

De gameplayreveal toont schijnbaar Sett die aanzienlijke aanvallen incasseert tijdens zijn zwaardere acties en daar vervolgens mee antwoordt in de vorm van enorm krachtige slagen. Er zijn ook sequenties die een versterkte of powered‑up staat suggereren, hoewel Riot Sett’s officiële movelijst nog niet heeft gepubliceerd en dus nog niet precies heeft uitgelegd hoe armor, Grit of een eventuele install‑achtige mechaniek in de uiteindelijke build werkt.

Het belangrijkste is dat hij niet lijkt op een conventionele langzame grappler die de hele match voorzichtig vooruit moet lopen. De trailer geeft hem meerdere manieren om beweging af te dwingen, confrontatie te absorberen en een succesvolle read snel om te zetten in grote schade.

The Show Stopper was altijd voorbestemd voor een 2XKO cinematicsuper

En dan is er The Show Stopper, een van League of Legends’ meeste fightinggame‑vriendelijke Ultimates.

Sett grijpt een vijandelijke kampioen, lanceert zichzelf door de lucht met die persoon en slaat het slachtoffer met een professioneel‑worstelslam in de grond. League gebruikt het eigen gewicht van het doelwit als onderdeel van de vernietigende potentie van de aanval en beschadigt omliggende vijanden op het impactpunt, waardoor de hele ability draait om het veranderen van één tegenstander in een projectiel gericht op iedereen in de buurt.

2XKO kan die fantasie aanzienlijk uitvergroten.

De trailer toont Sett die een tegenstander in een enorme cinematische slam sleept terwijl de game de spektakelwaarde omarmt die een toegewijde fightingengine toestaat. Belangrijker nog: de sequentie versterkt zijn multi‑target identiteit: de tegenpartij is niet per definitie veilig alleen omdat Sett iemand anders gegrepen heeft. Het hele vijandige team kan onderdeel van de botsing worden.

Dat maakt het waarschijnlijk dat zijn Level‑2 of gelijkwaardige dure super één van de meest direct herkenbare finishers in de eindroster wordt, vooral voor League‑spelers die jaren hebben gekeken hoe Sett powerbombs op tanks in hun eigen achterhoede plantte.

Samira lijkt gebouwd om een combo‑video te maken.

Sett lijkt gebouwd om één clip te maken waar iedereen in de kamer gaat schreeuwen.

De twee laatste vechters vertegenwoordigen tegengestelde vormen van agressie

Het gelijktijdig lanceren van Samira en Sett geeft Patch 1.3.3 bovendien een nuttig intern contrast. Beiden willen aanvallen, maar ze bereiken dat doel op bijna tegenovergestelde manieren.

Samira lijkt gericht op continue offensieve expressie. Ze wil beweging, routeverandering, zwaard‑naar‑pistooltransities, luchtconversies en een Style‑systeem dat spelers aanspoort repetitie te vermijden. Haar kracht zal waarschijnlijk naar voren komen wanneer iemand genoeg van haar movelist begrijpt om tools op niet direct voor de hand liggende manieren te verbinden.

Sett draait om respect afdwingen via dreiging. Zijn slagen zijn opzettelijk kolossaal, zijn grabs straffen defensieve aarzeling en zijn League‑afgeleide mechanieken stellen hem in staat situaties uit te buiten waarin vijanden te dicht op elkaar staan of zich te veel committeren aan aanval. In plaats van een tegenstander te overweldigen met constante routewisselingen, lijkt hij ontworpen om individuele beslissingen extreem duur te maken wanneer ze fout zijn.

Dat contrast is precies waar een tag‑roster van profiteert. Samira biedt mogelijk een uitvoeringsintensief Point‑personage dat langdurig actief wil blijven, terwijl Sett’s explosieve assists, grabs en punish‑potentieel hem aantrekkelijk kunnen maken zowel als Point als partner die off‑screen wacht om één succesvolle opening in catastrofale schade om te zetten.

De interessantere vragen beginnen pas wanneer spelers ze mogen combineren met de bestaande 16 vechters.

27 oktober creëert de definitieve versie van 2XKO’s team‑bouwpuzzel

De fundamentele kracht van 2XKO is altijd multiplicatief geweest in plaats van additief. Een nieuwe kampioen voegt niet slechts één matchup toe omdat elk personage met elk ander gepaard kan worden, assists anders werken afhankelijk van samenstelling en Fuses veranderen hoe die twee personages met elkaar interageren.

Het tegelijkertijd toevoegen van twee kampioenen leidt daarom tot veel meer experimenten dan het ruwe rosternummer doet vermoeden. Samira kan gekoppeld worden aan characters die haar open einde offense kunnen extend‑en, vijanden vastzetten of de positionering creëren die nodig is voor ambitieuzere routes. Sett kan samenwerken met kampioenen die zijn nabijheidsproblemen oplossen, assist‑traps creëren rond zijn command‑pressure of hem kansen geven om beide tegenstanders te vangen tijdens chaotische teamsequenties.

Bestaande combinaties moeten ook twee nieuwe matchups tegelijk leren. Spelers moeten bepalen welke delen van Samira’s offense uitgedaagd kunnen worden, of het Style‑systeem defensieve beslissingen verandert, waar Sett’s grabs en armor echte gaten laten en hoe gevaarlijk het wordt om een Assist te roepen wanneer Facebreaker‑achtige interacties beschikbaar zijn.

De timing maakt dat experimenteren extra relevant omdat het competitieve jaar nog niet voorbij is. Evo France vindt plaats van 9–11 oktober, vóór de release van beide kampioenen, wat betekent dat dat Major op de huidige Lux‑patch gespeeld wordt. Samira en Sett arriveren op 27 oktober, waardoor competities enkele weken krijgen om de uiteindelijke roster op te lossen voordat Battle Coliseum op 21–22 november en MINDSET 2026 van 27–29 november plaatsvinden.

Die latejaars‑toernooien zouden daarom de eerste serieuze aanwijzing moeten geven of een van de nieuwkomers onmiddellijk de gevestigde meta kan verstoren.

Sett’s komst is extra verrassend omdat de roadmap al gesloten leek

Aan de onthulling hangt een onvermijdelijk bitterzoet bijsmaakje. Riot kondigde op 20 augustus aan dat 2XKO de actieve ontwikkeling eind 2026 zal beëindigen nadat de game er niet in slaagde genoeg spelers te behouden om een voor het bedrijf duurzame trajectory te bereiken. Riot zei dat de operationele kosten veel hoger waren dan de opbrengsten en dat noch grote contentreleases noch competitieve successen de aanhoudende betrokkenheid opleverden die nodig zou zijn om ontwikkeling op bestaande schaal voort te zetten.

De servers gaan niet offline. Riot heeft toegezegd 2XKO online speelbaar te houden na 2026, en offline spelen blijft onaangetast, maar het live‑servicemodel is al ontmanteld. Ranked lobbies, Battle Passes, seizoenen, events, KO Points en Champion Tokens werden in Patch 1.3.1 verwijderd, alle kampioenen werden vrijgegeven en de meeste cosmetics werden samengevoegd in de Ultimate Bundle of beschikbaar gemaakt via verdiende Credits.

In dat licht leek Riots roadmap van augustus definitief. Lux in september. Samira in oktober. Mogelijk één laatste bug‑fix patch in december. Geen grote content meer na Patch 1.3.3.

Dat Sett er toch bij komt maakt de nieuwe trailer veel betekenisvoller dan een standaard character reveal. Of zijn ontwikkeling was ver genoeg gevorderd om samen met de resterende WIP‑content te worden afgerond, of Riot vond een manier om hem in het laatste releaseplan op te nemen na de augustus‑aankondiging. Riot heeft die ontwikkelingsgeschiedenis nog niet toegelicht, dus speculeren heeft weinig zin, maar het eindresultaat is duidelijk: Samira hoeft de deur niet als enige te sluiten.

De finale roster telt 18 kampioenen

Op 27 oktober bevat de uiteindelijke selectie van 2XKO 18 kampioenen die zeer verschillende interpretaties van Runeterra’s cast dekken. Darius levert rechttoe rechtaan onderdrukkende druk, Ahri specialiseert zich in mobiliteit, Ekko manipuleert zijn positie via Afterimage, Braum verankert defensief teamspel, Illaoi bouwt druk rond tentakels, Yasuo brengt stance‑gebaseerd zwaardwerk en Jinx weaponiseert chaotische projectielcontrole.

Latere toevoegingen maakten die structuur aanzienlijk breder. Warwick bracht meedogenloze close‑range agressie, Teemo valstrikken en onconventionele ruimtecontrole, Blitzcrank grappling, Vi explosieve druk, Caitlyn langeafstandswapen, Akali zeer mobiele offense, Senna en Thresh sommige van de meest uitgebreide tag‑interacties in de game, en Lux arriveerde in september als de opzettelijk benaderbare allrounder die Riot met een shoto‑archetype vergeleek.

Samira en Sett vullen dat spectrum aan met twee characters die de community terecht graag in een fightinggame zag. De één was feitelijk jaren eerder rond combo‑grades en stylish action ontworpen, de ander is canonisch een professionele pitfighter wiens beroemdste ability een powerbomb is.

Het is moeilijk voor te stellen twee meer toepasselijke personages te vinden om mee te eindigen.

Riot beëindigt champion‑ontwikkeling met zijn meest fightinggame‑native paar

Er zit een ongemakkelijke ironie in hoe sterk de laatste reveal oogt. 2XKO liet jaren zien hoe agressief Riot League‑kampioenen kon herinterpreteren in plaats van hun MOBA‑abilities simpelweg te kopiëren, en Samira en Sett zijn misschien wel de duidelijkste voorbeelden van die ontwerpfilosofie juist wanneer de studio het einde van de roster bereikt.

Samira’s originele mechanieken hebben nu eindelijk een genre waar een Style‑grade een echte combo kan evalueren. Sett heeft geen abstracte MOBA‑targetingregels meer nodig om een pitfighter te simuleren omdat hij simpelweg naar een ander personage kan lopen en hem in zijn gezicht kan slaan. Facebreaker kan de fysieke aanwezigheid van een tag‑partner uitbuiten, terwijl The Show Stopper één lid van het vijandige team in een wapen tegen de ander kan veranderen. Hun identiteit vereist minder vertaling dan bijna ieder personage dat voor hen kwam.

De reveal geeft ook een heel ander laatste gevoel dan spelers na augustus hadden verwacht. Samira was al bekend en haar release zou een logisch eindpunt zijn geweest. Sett verandert de toon. In plaats van stilletjes het laatste eerder aangekondigde contentstuk te leveren, sluit Riot de roster af met een echte verrassing.

Er blijven vragen zodra de volledige movelijsten, frame‑data en Patch 1.3.3 balance‑notities uitkomen. Samira’s Style‑systeem moet creativiteit belonen zonder eindeloze offense te laten verzanden in overwicht, terwijl Sett’s armor, command‑pressure en schijnbare vermogen om beide vijandelijke characters te straffen bijzonder gevoelig kunnen zijn in een taggame. De betekenis van die vragen wordt versterkt door de ontwikkelingstijdlijn, omdat Riot de decemberrelease wil richten op bugfixes in plaats van een nieuwe grote balancing‑fase.

Voor nu heeft de uiteindelijke roster echter eindelijk zijn laatste twee gezichten. Samira en Sett voegen zich op 27 oktober bij 2XKO voor PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S, waardoor de game wordt uitgebreid naar 18 kampioenen en de speelbare line‑up compleet is voordat de actieve ontwikkeling eind 2026 wordt afgerond.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/gLKvt7Mit-U?si=ML0zFPqWsSDaHrKv"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias