IDC Games

Genshin Impact · 2026-09-28

Bouw het Volgende Wonderland: Genshin Impact's Eerste Miliastra Creator Contest Biedt Cash-inwisselbare Prijzen

Het creëren van een minigame binnen Genshin Impact kan nu aanzienlijk meer opleveren dan alleen erkenning binnen de gemeenschap. De eerste Miliastra Wonderland “Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest” is officieel van start gegaan, waarbij vakmensen tot 2 november de tijd hebb

INICIO 2026-09-23 09:00:00FIN 2026-11-02 11:59:59

Het creëren van een minigame binnen Genshin Impact kan nu aanzienlijk meer opleveren dan alleen erkenning binnen de gemeenschap. De eerste Miliastra Wonderland “Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest” is officieel van start gegaan, waarbij vakmensen tot 2 november de tijd hebben om originele ervaringen te ontwerpen en publiceren via de Miliastra Sandbox voor een prijzenstructuur die Primogems, cash-inwisselbare Creation Tickets en potentiële officiële promotie van HoYoverse combineert.

Er zijn geen genre- of gameplaybeperkingen. Gevechtuitdagingen, platformgames, sociale ruimtes, puzzelgames, competitieve niveaus, experimentele mechanics en ervaringen die nauwelijks op traditionele Genshin-gameplay lijken, kunnen allemaal meedoen, zolang ze maar originele Wonderlands zijn die binnen de editor zijn gemaakt en voldoen aan de wedstrijdeisen. Die openheid is significant omdat HoYoverse de makers niet vraagt om één specifieke Miliastra-functie te demonstreren; ze willen zien wat mensen kunnen bouwen wanneer de Sandbox wordt behandeld als een oprechte game-ontwikkelingsplatform.

De timing is opzet. Versie 7.1 heeft de editor aanzienlijk uitgebreid met Lua-gestuurde clientcontroles, een gedeelde creatiemodus, extra gevechts- en statusfunctionaliteit, aanpasbare Jump Skills en honderden nieuwe visuele en decoratieve elementen. De wedstrijd begint precies wanneer die tools beschikbaar komen, wat de gemeenschap effectief vraagt om te bewijzen hoe ver het systeem nu kan worden gepusht.

De Hoofdprijs Is Veel Meer Waard Dan Primogems

Primogems zijn misschien de meest herkenbare beloning, maar ze zijn niet het meest waardevolle onderdeel van de competitie. De hoogste prijsklasse belooft 30.000 Creation Ticket No.1 plus 6.480 Primogems aan twee winnende inzendingen.

HoYoverse stelt dat elk Creation Ticket No.1 kan worden ingewisseld voor $0,14 USD, afhankelijk van de mogelijkheden van de relevante betalingsprovider. Dat betekent dat 30.000 Tickets een inwisselwaarde van $4.200 USD vertegenwoordigen, voorafgaand aan de bijbehorende Primogems.

De andere belangrijke niveaus gaan van 15.000 Tickets plus 3.280 Primogems voor vijf winnaars, 5.000 Tickets plus 1.980 Primogems voor 15 winnaars en 600 Tickets plus 980 Primogems voor maar liefst 150 geselecteerde creaties. Een andere brede beloningscategorie kan 500 Primogems toekennen aan maximaal 250 inzendingen, terwijl specialistische categorieën 2.000 Creation Tickets—equivalent aan $280 in opgegeven inwisselwaarde—plus 1.980 Primogems aanbieden.

Over alle zeven prijs categorieën bevat de gepubliceerde prijzenstructuur tot 437 potentiële prijsplaatsen, hoewel HoYoverse expliciet waarschuwt dat dit maximale quotums zijn en geen gegarandeerde aantallen winnaars. Als de jury oordeelt dat minder inzendingen aan de norm van een categorie voldoen, kunnen er minder prijzen worden toegekend.

Nieuwe Makers Hebben Hun Eigen Prijscategorie

Een van die specialistische categorieën is opzettelijk gereserveerd voor minder ervaren vakmensen.

De Rising Star Award is beperkt tot makers wiens Vakman Niveau 3 of lager is op het moment van indienen via de wedstrijdpagina. Tien prijsplaatsen zijn geprogrammeerd, elk met 2.000 Creation Tickets en 1.980 Primogems.

Dat is een belangrijke beslissing omdat de editor van Miliastra al verrassend geavanceerde logica ondersteunt. Ervaren makers kunnen aangepaste interfaces, complexe gevechtsregels en systemen bouwen met behulp van nodegrafieken en scripts, wat een volledig open technische competitie ontmoedigend kan maken voor iemand die pas onlangs begonnen is met het gebruik van de tools.

HoYoverse probeert expliciet te voorkomen dat technische senioriteit de gehele wedstrijd beslist. De officiële regels stellen dat technische complexiteit geen verplicht beoordelingscriterium is, en de Rising Star-categorie biedt een aparte route voor makers wiens werk misschien fantasierijk en gepolijst is zonder gebruik te maken van elk geavanceerd systeem dat beschikbaar is in de Sandbox.

Er Is Geen Vereist Genre

Het meest bevrijdende deel van de regels kan ook het eenvoudigste zijn: HoYoverse legt geen specifiek genre of gameplaystijl op.

Miliastra Wonderland heeft geleidelijk aangetoond dat haar editor ervaringen kan ondersteunen die ver verwijderd zijn van de gewone Genshin-verkenning. Afhankelijk van wat een maker bouwt, kan een Wonderland functioneren als een gevechtsarena, race-uitdaging, platformer, puzzelfase, sociale omgeving of iets dat dichter bij een zelfstandig minigame komt.

Versie 7.1 maakt die flexibiliteit nog groter. Client-side scripts kunnen nu aangepaste interfaces en UI-gedrag aansturen, de gedeelde creatiemodus laat meerdere vakmensen aan verschillende componenten van hetzelfde project werken, en uitgebreide gevechtsinstrumenten bieden meer controle over eenheden, vaardigheden en interacties.

De wedstrijd vraagt daarom niet wie de mooiste replica van Teyvat kan bouwen. Een visueel eenvoudige maar mechanisch inventieve game kan meedingen, net zoals een zeer gedetailleerde omgeving kan richten op de visueel-ontwerpcategorieën van de wedstrijd.

Jury's Kijken Naar Zes Kerngebieden

Elke in aanmerking komende Wonderland zal worden geëvalueerd op zes belangrijke dimensies: Thema & Concept, Gameplay Creativiteit, Niveau van Voltooiing, Scenery Art, Speelbaarheid en Fun Factor.

Thema & Concept betreft of het idee onderscheidend, begrijpelijk en coherent uitgevoerd is. Gameplay Creativiteit evalueert hoe origineel de kernmechanismen zijn, waarbij HoYoverse expliciet opmerkt dat ongebruikelijke innovaties extra overweging kunnen krijgen. Niveau van Voltooiing behandelt of de ervaring daadwerkelijk van begin tot eind functioneert zonder blokkades of fouten en of het algehele project aanvoelt als gepolijst in plaats van onaf.

Scenery Art richt zich op visuele compositie, sfeer en onderdompeling, terwijl Speelbaarheid onderzoekt of instructies begrijpelijk zijn en of enige onderliggende numerieke systemen redelijk in balans zijn. Fun Factor richt dan weer op de vraag of de ervaring boeiend blijft en gedurende een speelronde bevredigende feedback biedt.

De combinatie is opmerkelijk omdat geen enkel element voldoende is. Een technisch buitengewone Wonderland die verwarrend of onstabiel is, kan nog steeds een lage score krijgen, terwijl een aantrekkelijke omgeving zonder betekenisvolle gameplay kan worstelen buiten een visueel-ontwerpcategorie. HoYoverse evalueert volledige spelerervaringen.

Stabiliteit Is Belangrijker Dan Showen

De regels benadrukken herhaaldelijk één praktische eis: de ingediende versie moet werken.

Wanneer een Wonderland de beoordelingsfase ingaat, evalueren beoordelaars de versie die op dat moment beschikbaar is. Blokkerende fouten of game-breaking bugs kunnen de score ernstig beïnvloeden, en makers worden gewaarschuwd om na latere updates geen instabiliteit in te voeren.

Dat maakt terughoudendheid potentieel waardevol. Miliastra Sandbox bevat nu genoeg scripting, UI en gevechtsfunctionaliteit om uiterst ambitieuze projecten te creëren, maar elk extra systeem introduceert weer een kans voor iets om te falen. Een kleinere ervaring met een sterk concept en gepolijste uitvoering kan competitiever zijn dan een enorm project dat beoordelaars niet betrouwbaar kunnen afmaken.

HoYoverse zegt expliciet dat er geen vereist niveau van technische complexiteit is. De wedstrijd beloont creativiteit en kwaliteit in plaats van het aantal knooppunten of scripts die achter de ervaring verborgen zitten.

Elke Maker Krijgt Twee Inzendingen

Elke in aanmerking komende Genshin Impact-account kan maximaal twee Wonderlands indienen.

Het project moet een originele creatie zijn die voor het eerst is gepubliceerd op of na 23 september 2026 om 09:00 UTC+8, en makers moeten de optie Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest selecteren in de publicatie-interface van de Miliastra Sandbox bij het uploaden.

De Wonderland moet ook gedurende het evenement openbaar toegankelijk blijven. Een project dat wordt verwijderd, opgeschort of waarvan blijkt dat het de toepasselijke regels schendt, kan ongeldig worden.

Het belangrijkste is dat makers ervoor moeten zorgen dat de juiste versie wordt ingediend. De officiële regels waarschuwen dat nadat een inzending is bevestigd en in het beoordelingsproces is verplaatst, deze niet simpelweg kan worden vervangen door een andere Wonderland.

Met slechts twee inzendingen beschikbaar, is elke plaats belangrijk.

Je Hebt een Geverifieerd Creator Center-account Nodig om Deel Te Nemen

Dit is geen evenement waar elke gewone Genshin-account automatisch aan kan deelnemen.

Deelnemers moeten de leeftijd van meerderheid in hun land of regio hebben bereikt, in het bezit zijn van een account op de Azië, Amerika, Europa of TW/HK/MO-servers en het vereiste registratie- en identiteitsverificatieproces doorlopen via het Miliastra Wonderland Craftspeople Center.

De maker moet ook de Earnings-functie geactiveerd hebben.

Die laatste vereiste verbindt de wedstrijd met de bredere creator-economie die HoYoverse heeft opgebouwd rond Miliastra Wonderland. Creation Ticket No.1 wordt niet specifiek voor deze competitie geïntroduceerd; het maakt deel uit van de infrastructuur waarmee in aanmerking komende vakmensen creatorearnings kunnen ontvangen en deze kunnen inwisselen via het Creator Center.

De wedstrijd maakt effectief gebruik van dat bestaande systeem om echte monetaire waarde te hechten aan hoogwaardige creaties van de gemeenschap.

Versie 7.1 Geeft Makers Veel Meer Krachtige Tools

Het organiseren van de eerste grote wedstrijd gelijktijdig met Versie 7.1 is bijzonder belangrijk omdat de editor van Miliastra net weer een belangrijke technische stap voorwaarts heeft gezet.

De update introduceert clientcontroles verbonden aan client-side Lua-scripts, waardoor makers meer geavanceerde aangepaste interfaces kunnen bouwen en dynamisch hun gedrag kunnen veranderen. Nieuwe componenten zijn onder andere textelementen, afbeeldingen, knoppen, scrollende rasters, animatiecontroles en gebeurtenisgebieden, terwijl client-scripts signalen kunnen uitwisselen met de bestaande node-grafiek systemen.

Dat maakt ervaringen met sterk aangepaste interfaces veel realistischer. Inventarisperspectieven, gamespecifieke HUD's, menu's en zelfs veel soorten 2D-gameplay kunnen worden gemaakt zonder volledig afhankelijk te zijn van de standaardpresentatie van Miliastra.

Versie 7.1 brengt ook Shared Creation Mode, waardoor verschillende vakmensen aan één Wonderland kunnen samenwerken door een project in verschillende secties te verdelen en verschillende assets aan elke bijdrager toe te wijzen. Voor grotere inzendingen verwijdert dat een van de voor de hand liggende beperkingen van het proberen maken van complexe games helemaal alleen.

Gevecht en Beweging Zijn Ook Uitgebreid

De verbeteringen zijn niet beperkt tot interface-programmering. Versie 7.1 voegt nieuwe Unit Status functionaliteit toe, verbetert gevechtsgerelateerde knooppunten en breidt het Jump Skill-systeem uit, zodat makers aangepaste mogelijkheden rond beweging kunnen configureren.

Nieuwe complexe creaties, wezens, visuele effecten, animaties en decoratieve elementen verhogen verder het bereik van omgevingen die kunnen worden geproduceerd zonder alles handmatig te bouwen.

Gezamenlijk maken deze toevoegingen de wedstrijd een nuttige demonstratie van hoe HoYoverse ziet dat Miliastra evolueert. Het systeem is niet langer slechts een niveau-editor waar reizigers objecten en vijanden plaatsen. Het lijkt steeds meer op een lichte ontwikkelomgeving die draait binnen Genshin Impact.

De sterkste wedstrijdinzendingen kunnen daardoor mogelijkheden onthullen die zelfs HoYoverse nog niet zelf heeft getoond.

De Competitie Is Een Onderdeel van de Eerste Starlit Gala

De Creator Contest verbindt zich ook met Starlit Gala, de bredere viering van Miliastra Wonderland's Versie 7.1.

Een ander evenement, Starlit Gala: Wonderland Selects, begint op 1 oktober en stelt spelers in staat om de geselecteerde community Wonderlands te ervaren, vieringsdoelen te voltooien en stemmen uit te brengen op favorieten. Die stemmen helpen bij het bepalen van 20 “Wonderlands van het Jaar” tijdens de eerste Starlit Gala.

Die selectie is apart van het beoordelingsproces van Amongst the Thousand Stars, maar de twee evenementen versterken hetzelfde doel: het zichtbaarder maken van door de gemeenschap gemaakte stages binnen Genshin, in plaats van ontdekking geheel aan creatieve promotie of algoritmische aanbevelingen over te laten.

Starlit Gala biedt ook beloningen zoals de Cryo Slime Hoed, Primogems, Geodes van Replica, Prismatic Crystals, Acties en Expressies, waardoor gewone spelers redenen krijgen om Miliastra binnen te gaan, zelfs als ze niet van plan zijn zelf iets te bouwen.

Het resultaat is een creator-evenement met een publiek eraan verbonden—niet alleen maar een wedstrijd die ergens buiten het hoofdspel plaatsvindt.

Officiële Promotie Kan Even Waardevol Zijn Als De Prijs

HoYoverse zegt ook dat uitstekende Wonderlands mogelijk officiële promotiesteun kunnen ontvangen en eventueel kunnen verschijnen in de officiële Miliastra Wonderland Showcase.

Voor een creator-ecosysteem is dat enorm belangrijk.

Het bouwen van een sterke ervaring is slechts de helft van het probleem bij elk platform voor gebruikersgegenereerde inhoud. Ontdekking wordt steeds moeilijker naarmate het aantal beschikbare creaties toeneemt. Zelfs uitzonderlijk werk kan verdwijnen als spelers geen reden hebben om het te vinden.

Een officiële functie verandert die vergelijking onmiddellijk. Blootstelling via Genshin Impact's eigen Miliastra-kanalen kan een groot publiek naar een project sturen, wat zowel erkenning als de creatorearnings die gepaard gaan met succesvolle Wonderlands kan vergroten.

De wedstrijd beloont daarom makers op drie verschillende manieren: Primogems binnen Genshin, inwisselbare Creation Tickets daarbuiten en zichtbaarheid binnen het groeiende Miliastra-ecosysteem.

Origineel Betekent Niet Dat Genshin's Regels Genegeerd Kunnen Worden

Creatieve vrijheid heeft nog steeds grenzen.

Inzendingen moeten voldoen aan de Algemene Voorwaarden van Genshin Impact, de regels voor vakmensen, overeenkomsten van het Creator Center en toepasselijke lokale wetten. De wedstrijregels verbieden ook specifiek het kwaadwillig belasteren van Genshin Impact-personages of het opzettelijk vervormen van de lore van het spel.

Het schenden van die voorwaarden kan leiden tot diskwalificatie en verwijdering van de Wonderland zelf.

Die clausule is bijzonder relevant omdat door gebruikers gegenereerde omgevingen van nature parodie en experimentatie aanmoedigen. HoYoverse staat brede vrijheid toe in genre en mechanics, maar biedt geen ongebreideld gebruik van zijn personages en setting.

Makers moeten daarom onderscheiden tussen het uitvinden van een vreemde game binnen Miliastra en het publiceren van materiaal dat het platform beschouwt als kwetsend of opzettelijk schadelijk voor Genshin's gevestigde inhoud.

De Inzendperiode Einde op 2 November

Makers hebben iets meer dan een maand de tijd om hun projecten af te ronden.

De officiële Creatie & Inzendperiode loopt van 23 september om 09:00 tot 2 november om 11:59:59 UTC+8. De beoordeling begint onmiddellijk daarna en gaat door tot 4 december om 23:59:59 UTC+8.

De gepubliceerde evenementpagina plaatst momenteel de resultatenperiode tussen 5 en 12 december, hoewel HoYoverse zich het recht voorbehoudt om de timing van de beoordeling en aankondiging aan te passen als het aantal inzendingen extra werk vereist.

Dat creëert een aanzienlijke beoordelingsperiode ten opzichte van de inzendperiode, wat logisch is aangezien beoordelaars de Wonderlands daadwerkelijk moeten spelen in plaats van alleen statische screenshots of video’s te beoordelen.

Voor uitgebreide inzendingen is de belangrijkste deadline dus niet de start van de beoordeling, maar het moment voordat deze begint wanneer alle belangrijke bugs weg moeten zijn.

Miliastra Wonderland Wordt Een Creator Platform, Niet Alleen Een Zijmodus

De grotere betekenis van Amongst the Thousand Stars gaat verder dan wie 30.000 Creation Tickets wint.

Miliastra Wonderland is gestaag in de richting van een structuur aan het bewegen waarin spelers niet alleen inhoud consumeren die door HoYoverse is ontworpen. Ze bouwen ervaringen voor elkaar, concurreren om ontdekking, ontwikkelen specialistische kennis van de editor en kunnen—via het Creator Center—financiële compensatie ontvangen wanneer hun creaties aandacht krijgen.

Een wedstrijd met prijzen ter waarde van duizenden dollars formaliseert die ambitie.

De bijbehorende tools van Versie 7.1 maken het mogelijk om steeds onafhankelijker game-systemen te creëren, terwijl de gedeelde creatiemodus projecten aanmoedigt die groter zijn dan wat één persoon redelijkerwijs alleen kan produceren. Starlit Gala biedt daarentegen een showcase-laag waar spelers door de gemeenschap gemaakte ervaringen kunnen ontdekken en stemmen.

Het werkt nog steeds binnen Genshin Impact in plaats van als een onafhankelijk ontwikkelingsplatform, en makers blijven onderworpen aan de technische en inhoudelijke beperkingen van HoYoverse. Maar de richting is duidelijk.

Miliastra wordt een game-ontwikkelingsecosysteem binnen een game.

Nu Mag De Gemeenschap Tonen Wat De Sandbox Echt Kan Doen

HoYoverse kan documentatie publiceren, knooppunten demonstreren en honderden assets toevoegen, maar creatortools worden uiteindelijk pas interessant wanneer iemand ze op een manier gebruikt die de ontwerpers niet hadden voorzien.

Dat maakt de eerste Amongst the Thousand Stars wedstrijd belangrijker dan een ander Primogem-evenement.

Er is geen voorgeschreven genre. Er is geen vereiste om het meest gecompliceerde scriptt systeem aan te tonen. De jury geeft om concept, creativiteit, voltooiing, visueel ontwerp, bruikbaarheid en of de voltooide ervaring daadwerkelijk plezierig is. Nieuwe makers hebben zelfs een specifieke route naar de prijzenpot.

De deadline is 2 november, met twee inzendingen beschikbaar per in aanmerking komende account. Aan de bovenkant bereikt de prijs 30.000 cash-inwisselbare Creation Tickets en 6.480 Primogems, terwijl opvallende creaties ook via officiële Miliastra-kanalen kunnen worden gepromoot.

Voor het eerst vraagt Genshin Impact effectief zijn eigen gemeenschap een vraag die normaal voorbehouden is aan ontwikkelaars.

Hier zijn de tools.

Welke game zou jij ermee maken? Meer informatie hier.

IDC Games← Volver a Eventos