Windscape

In Windscape speel je als een jong meisje dat op de boerderij van haar ouders woont, in een prachtige wereld van drijvende eilanden in de lucht. Terwijl je de wereld verkent, ontdek je dat er iets vreselijk mis is - eilanden vallen uit de lucht!

Windscape

Hallo, mijn naam is Dennis en ik ben de maker van Windscape, een first-person verkenningsavontuur. In plaats van je gewoon een saaie gamebeschrijving te laten lezen, laat me mijn visie van de game die ik aan het maken ben met je delen. Hopelijk vind je leuk waar ik mee bezig ben.

Vanaf mijn kindertijd was ik een grote fan van de Zelda-serie, Golden Axe Warrior, Secret of Mana en games waarin je een levendige wereld kunt verkennen zonder tijdsdruk en een te beperkende verhaallijn. In het afgelopen anderhalf jaar heb ik gewerkt aan mijn visie van een modern verkenningsavontuur, gecombineerd met mijn liefde voor moderne crafting- en sandboxgames.

In Windscape speel je als een jong meisje dat op de boerderij van je ouders woont, in een prachtige wereld van zwevende eilanden in de lucht. Terwijl je de wereld ontdekt, leer je dat er iets vreselijk mis is gegaan - eilanden breken uit elkaar en vallen uit de lucht! Het is aan jou om het kwaad te ontdekken dat het universum van Windscape bedreigt.

Tijdens je reizen door de wereld(en) verzamel je waardevolle hulpbronnen waarmee je een overvloed aan items kunt maken, zoals wapens, schilden, drankjes, magische spreuken en nog veel meer. Sommige items zijn alleen voor de lol, terwijl andere essentieel zijn voor je overleven.

Je ontmoet vredige NPC's en wrede monsters, zowel aan de oppervlakte van elk eiland als in de kerkers en schuilplaatsen die je onderweg ontdekt. Terwijl ik wil dat de eilanden op een niet-lineaire manier functioneren, heb ik besloten om de kerkers meer gericht op puzzels en gevechten te maken - ieder met zijn eigen stijl en sfeer.

Windscape zal tactische gevechten bevatten tegen grotere eindbazen zoals geesten, ogers en draken. Natuurlijk zijn er ook veel waardevolle items te plunderen.

Wat ik niet wil dat Windscape is? Een statistiekgedreven RPG, een terraforming sandboxgame of een first-person actiegame. Daarom vraag ik om jouw steun. Ik bouw deze game voor de gemeenschap en hopelijk met de gemeenschap. Ik voel dat je feedback echt nodig is om mijn visie af te stemmen op de hoge standaarden die jullie, de spelers, eisen. Daarom heb ik gekozen voor Early Access, in de hoop geweldige vrienden te maken en een gemeenschap op te bouwen die mijn visie deelt en me helpt op mijn ontwikkelingsreis…

Belangrijke elementen van Windscape

Een van mijn eerste beslissingen was dat ik wilde dat de wereld aanvoelt als een levendige en ademende omgeving. Hoewel ik procedurele wereldgeneratie had kunnen gebruiken, zoals zoveel andere games tegenwoordig doen, heb ik daartegen gekozen, zodat ik de mooiste hoeken van de wereld in detail kan uitwerken. Hoewel dit betekent dat er helaas een punt zal komen waarop "je alles hebt gezien", voel ik me nog steeds zeer comfortabel bij mijn beslissing, aangezien het me in staat stelt je direct in de wereld te plaatsen die we aan het bouwen zijn, met plaatsen om te herinneren en verhalen om te vertellen.

Ik heb het universum van de game al in mijn hoofd uitgetekend, maar ik wil ook dat de game gaat waar de input van de gemeenschap het naartoe leidt. Voor de uiteindelijke game plan ik minstens vier heel verschillende kaarten, en ik waardeer de steun bij het kiezen van de meest geschikte. De game begint op een pastorale eiland met vredige natuur, een bloeiend dorp, een watermolen en nog veel meer idylische plaatsen om te ontdekken. In de komende maanden kijk ik ernaar uit om meer scenery te onthullen en waardevolle feedback van de spelers te verzamelen om me te helpen bij het maken van de volgende grote beslissingen.

Waarom altijd een jongen? Ik hoop dat je Ida net zo leuk gaat vinden als zij me is gaan liggen tijdens de ontwikkeling van de game. Ida is door haar ouders naar het kleine buurtstadje gestuurd om een levering te doen, maar ze is zich nog niet bewust dat het lot van de wereld binnenkort volledig op haar schouders zal rusten…

Ik heb een hulpbron- en craftsysteem gecreëerd dat intuïtief in gebruik is, maar waarmee veel dingen gemaakt kunnen worden. In principe vind je verschillende craftingstations op sleutelplaatsen over de eilanden, elk waarmee je verschillende dingen kunt bouwen als je de benodigde hulpbronnen hebt verzameld. Je kunt gezond of gewoon lekker eten koken, krachtige schilden en wapens maken, mysterieuze ingrediënten mengen om krachtige magische elixers te creëren, ijzer en koper smelten tot nieuwe vormen van metaal en nog veel meer.

Ik wil dat de kerkers een meeslepende afwijking zijn van de meer open verkenning en het verhaalgedreven spel dat plaatsvindt op het oppervlak van de eilanden. De eerste grote kerker die je tegenkomt is een kopermijn vol met ratachtige vijanden. Hier kom je ook de eerste grotere eindbaas tegen - met een geweldige beloning die op je wacht als je levend eruit weet te komen. Sommige kerkers zullen een geleidelijke deel van het verhaal zijn, terwijl veel andere en kleinere grotten verborgen zijn in de wereld voor jou om gewoon te ontdekken.

Ik hoop dat je mijn ideeën voor Windscape leuk vindt. Samen kunnen we een game creëren die voldoet aan de visie die ik heb neergelegd. Bedankt voor je steun!

Trailer

Game-info

  • Titel: Windscape

  • Categorieën:

  • Tags:

  • Ontwikkelaar: Magic Sandbox

  • Uitgever: Plug In Digital (Headup)

Talen

InterfaceStemmenOndertitels

Systeemvereisten

Minimum

  • OS: Windows 7/8/10

  • CPU: Intel i3 or AMD equivalent

  • RAM: 4 GB

  • GC: NVIDIA GeForce GTX 480 or ATI Radeon HD 5850

  • HDD: 2 GB

In-game evenementen

Patch notes // Handleidingen // Tutorials

Sociale media

Winkel

Volg ons op sociale media en mis onze promoties niet!

Full promotion

Soortgelijke games

Analyse en recensies

Play 2 hours and you will be able to write a review

You already played 2 hours, let’s write a review!

GEEF COMMNENTAAR OVER JOUW ERVARING


Wat stem jij?

Update your comment


Wat stem jij?

ALGEMENE BEOORDELINGEN

Filters:

Die laat zien 0 beoordelingen met de filters er bovenop.

MEEST BRUIKBARE BEOORDELINGEN

RECENT GEPUBLICEERD