IDC Games

World of Tanks · 2026-10-13

De nachtmerrie van Mirny-13 bereikt de Donkere Toren terwijl World of Tanks zich voorbereidt op zijn grootste Babylon-finale ooit

De anomalie handelde nooit alleen. World of Tanks keert deze Halloween terug naar Mirny-13 met Babylon: Dark Tower, het slothoofdstuk van de recente Mirium-verhaallijn en weer een groot coöperatief PvE-evenement rond het afdalen door steeds vijandigere fases, het bevechten van vervormde gepantserde

INICIO 2026-10-15 04:00:00FIN 2026-11-02 03:00:00

De anomalie handelde nooit alleen. World of Tanks keert deze Halloween terug naar Mirny-13 met Babylon: Dark Tower, het slothoofdstuk van de recente Mirium-verhaallijn en weer een groot coöperatief PvE-evenement rond het afdalen door steeds vijandigere fases, het bevechten van vervormde gepantserde machines en het ontdekken wat hen vanaf de andere kant aanstuurt. Dit keer gaat Wargaming de horror echter een stuk verder: de nieuwe eindbaas heeft niet eens rupsbanden.

Dark Tower loopt van 15 oktober tot 2 november en stuurt spelers het bolwerk van de vijand in om de mechanische Spider te confronteren, het lot van Alex Morgan te onderzoeken en uiteindelijk te beslissen hoe de operatie eindigt. Het evenement introduceert een verhaallijn met 12 stappen, het nieuwe gevechtsvoertuig Havoc op wielen, vier extra vijandtypes, Anomalie-combinaties, onvoorspelbare Fase-modifiers en een gemeenschapskeuze die het slot kan veranderen. Het voltooien van de volledige verhaallijn beloont met de Eclipse, een gloednieuwe Tier IX Sovjet Premium heavy met twee 122 mm kanonnen.

De Donkere Toren is de bestemming waar World of Tanks jaren naartoe heeft opgebouwd

De Babylon-verhaallijn begon niet met dit Halloween-evenement. De basis gaat terug naar Mirny-13, waar de mensheid Mirium ontdekte, een stof die bekende natuurwetten leek te schenden, zwaartekracht vervormde, ruimtelijke anomalieën creëerde en verwrongen kopieën van gevechtsvoertuigen voortbracht, bekend als Echo-tanks.

Nadat Mirny-13 uiteindelijk door de anomalie werd opgeslokt, werd het Babylon-project opgezet om Mirium verder te onderzoeken onder zogenaamd meer gecontroleerde omstandigheden. Het Halloween-evenement van 2024 breidde dat concept fors uit door vijfspelers teams door verschillende subruimtes te sturen en Babylon te introduceren als een onderzoekscomplex gebouwd rond de technologie om die vervormde realiteiten te betreden.

Het vorig jaar uitgezonden Babylon: Forbidden Zone duwde het verhaal dieper. Spelers ontdekten dat de Donkere Toren meer was dan nog een vreemd object gecreëerd door de anomalie, terwijl oorlogsfotograaf Alex Morgan het verboden gebied binnenging samen met de mysterieuze Ferryman. Het bewijsmateriaal van die expeditie veranderde fundamenteel wat Babylon-onderzoekers dachten te weten over hun vijand.

Dark Tower is bedoeld om die verhaallijnen samen te brengen. Wargaming omschrijft het 2026-evenement als de afsluiting van de verhaallijn die de vorige twee Babylon-evenementen overspant, wat betekent dat spelers niet langer alleen Mirium bestuderen of nog een incursion overleven. Ze vallen de plek aan waarvan die incursies lijken te komen.

De Echo-tanks zijn niet langer slechts een automatische reactie

Een van de grootste ontdekkingen uit Forbidden Zone betreft de aard van de Echo-voertuigen zelf. Onderzoekers dachten eerder dat Mirium vijandige machines bijna instinctief genereerde, alsof de anomalie zichzelf verdedigde tegen menselijke inmenging zonder dat een grotere intelligentie het proces bestuurde.

Alex Morgan vond aanwijzingen die iets veel ergers suggereren.

In de Forbidden Zone stonden voorposten waar vervormde oorlogsmachines werden voorzien van Dark Mirium, naast de Echo-voertuigen die al bekend waren van eerdere expedities. De implicatie is dat iemand — of iets — genoeg begrip van Mirium bezit om een georganiseerde militaire macht te vervaardigen en deze op afstand te besturen.

Dat verandert de hele context van de Halloween-verhaallijn. Mirny-13 is niet langer alleen een bovennatuurlijke rampzone die monsters voortbrengt door onbegrijpelijke fysische verschijnselen. De mensheid staat oog in oog met een intelligente vijand die dezelfde substantie kan exploiteren die onderzoekers jaren probeerden te doorgronden.

De Donkere Toren lijkt het centrum van die commandovoering te zijn.

Professor Merkulov opende per ongeluk de deur voor een invasie

De crisis escaleerde omdat het Babylon-project zelf steeds dieper bleef graven. Professor Merkulov ontdekte verwijzingen in buitgemaakte Duitse archieven naar militaire installaties die sinds de oorlog binnen de anomalie verborgen lagen. Op zoek naar extra Mirium voor zijn eigen steeds gevaarlijker onderzoek plaatste hij Relays in verschillende Phases van Mirny-13.

Uiteindelijk antwoordde iets.

Een Relay creëerde een route tussen realiteiten en vijandelijke tanks kwamen erdoor. Babylon wist de eerste inval te stoppen, maar het nieuwe verhaalmateriaal van Wargaming maakt duidelijk dat de aanvallende macht slechts een fractie was van wat aan de andere kant resteert. Een heel leger wacht voorbij de doorgang.

Het resultaat geeft Dark Tower een duidelijkere militaire doelstelling dan eerdere Mirium-evenementen. De mensheid heeft eindelijk het vijandelijk bolwerk geïdentificeerd, maar het lokaliseren ervan onthulde ook de omvang van de dreiging. Als Babylon simpelweg wacht op een nieuwe aanval, kan de volgende invasie alles overweldigen wat gebouwd is om de anomalie te beheersen.

De enige overgebleven optie is om eerst door te gaan.

Alex Morgan zit mogelijk al binnenin

Centraal in die operatie staat het onopgeloste lot van Alex Morgan, die tijdens de verhaallijn van 2025 Babylon binnenging maar uiteindelijk belangrijker bleek dan aanvankelijk gedacht.

Babylon’s beveiligingsdienst kende haar al als Object 71. De Ferryman, later onthuld als het hoofd van die beveiligingsorganisatie, dacht dat Alex mogelijk Gretchen von Eckhardt was, de dochter van de officier die de mysterieuze installatie bestuurde die met de Donkere Toren verbonden is.

Hij manipuleerde de expeditie daarom rond haar.

Alex activeerde uiteindelijk een oude Duitse teleporter en zond de coördinaten van een onbekende fase voordat ze verdween. Babylon gelooft nu dat die locatie overeenkomt met de Donkere Toren zelf en dat Alex mogelijk nog ergens binnen leeft.

Haar verdwijning geeft de eindmissie een probleem dat niet eenvoudig is op te lossen door alles te vernietigen wat zich in het zicht bevindt. De Toren moet duidelijk worden uitgeschakeld om de vijandelijke invasie te stoppen, maar dat kan betekenen dat de persoon die het bereiken ervan mogelijk maakte, opgeofferd wordt.

Dat conflict voedt direct een van Dark Tower’s grootste verhalende toevoegingen.

Spelers beslissen hoe het verhaal eindigt

Voor het eerst in deze Mirium-verhaallijn kan de World of Tanks-gemeenschap het einde beïnvloeden.

Het voltooien van de volledige evenementenprogressie ontsluit toegang tot een gemeenschapskeuze die servers overschrijdt. Wargaming heeft niet alle gevolgen van tevoren onthuld, omdat de beslissing moet voortkomen uit wat spelers ontdekken tijdens het decoderen van de story Records, maar de officiële beloningslijst bevestigt al twee mogelijke prestatiemedaille: No One Left Behind en Her Home Is Mirium.

Die namen laten weinig ruimte voor interpretatie. Operatie Dark Tower heeft een strategisch doel, maar Alex Morgan zit nog ergens in de structuur vast, en de uiteindelijke keuze lijkt te draaien om wat spelers vinden dat prioriteit moet krijgen.

Dat is een betekenisvolle afwijking van eerdere Halloween-evenementen. Vorige Mirny- en Babylon-hoofdstukken bevatten uitgebreide lore, opnames en cinematisch materiaal, maar het slot stond vast. Dark Tower maakt de finale progression-beloning meer dan een voertuigunlock door voltooiing tot voorwaarde te maken om deel te nemen aan de collectieve beslissing.

De gemeenschap zal het einde dus niet zomaar ontdekken. Ze zal helpen het te kiezen.

De Spider vereist een animatiesysteem dat World of Tanks normaal niet heeft

De meest direct opvallende toevoeging is de Spider, de nieuwe baas die op het diepste punt van het evenement wacht.

Wargaming heeft jaren besteed aan bovennatuurlijke interpretaties van gepantserde voertuigen voor Halloween, maar de Spider breekt een van de meest fundamentele visuele regels van World of Tanks: hij loopt in plaats van rupsbanden te gebruiken. De machine beweegt op meerdere volledig geanimeerde mechanische poten, wat hem een silhouet geeft dat veel dichter bij een gigantisch robotachtig wezen ligt dan bij een andere gecorrumpeerde tank.

Dat vereiste een wezenlijk andere technische benadering dan gewone voertuigen. World of Tanks werkt normaal met rups- of wielvoertuigen waarbij het contact tussen chassis en terrein redelijk voorspelbaar is. Een meerbenig apparaat moet elk lid dynamisch laten reageren op het oppervlak eronder om overtuigend over oneffen terrein te lopen.

Het resultaat is een van de duidelijkste voorbeelden tot nu toe van hoe Halloween Wargaming toestaat de beperkingen van de normale militaire voertuiglijst te negeren. De Immortal was bedreigend omdat hij eruitzag als een onmogelijk tank. De Spider gaat verder en lijkt iets dat niet meer tot dezelfde categorie machine behoort.

Het gevecht tegen de Spider is een meerfasige baas-ontmoeting

De Spider is niet simpelweg een enorme healthbar aan het einde van een andere fase. Zijn baas-gevecht verloopt in drie fasen op Hard- en Nightmare-moeilijkheid, waarbij de machine zich dynamisch verplaatst naarmate het gevecht vordert.

Nightmare breidt de structuur verder uit door subfases toe te voegen tijdens de tweede en derde fase, waardoor de hoogste moeilijkheid mechanisch complexer wordt in plaats van alleen maar meer vijandelijke gezondheid en schade toe te voegen. Het gevecht voegt terugkerende dreigingen toe, waaronder de Immortal, dus de moeilijkheidskeuze verandert welke bazen en combinaties spelers moeten overwinnen voordat ze de finale confrontatie bereiken.

Die structuur zet een trend voort die in Forbidden Zone begon, waar Wargaming experimenteerde met complexere baasmechanieken in plaats van simpelweg vijf tanks een doel te laten omsingelen en beschieten totdat het stopt met bewegen. Dark Tower lijkt die filosofie nog verder te duwen, met beweging, positionering en omgevingsgevaar als onderdeel van de Spider-ontmoeting.

Spelers die een gewone World of Tanks-duel verwachten tegen iets met een ongewoon grote levensbalk, zullen het waarschijnlijk zwaar krijgen.

Havoc wordt het zevende speelbare Babylon-voertuig

Het evenement breidt ook de selectie gespecialiseerde voertuigen uit die spelers de anomalie in kunnen nemen. Havoc is een nieuwe Tier IX Britse medium specifiek ontworpen voor Babylon, die een gevechtswagen op wielen combineert met een snelvuur-autocanon.

Die combinatie onderscheidt het onmiddellijk van de tragere, meer conventionele voertuigen die traditioneel met de modus geassocieerd worden. Mobiliteit stelt Havoc in staat zich snel tussen groepen Echo-tanks te verplaatsen, terwijl het automatische wapen een zeer verschillend schadeprofiel geeft in vergelijking met het zware enkele-schot bewapening van meerdere bestaande evenementvoertuigen.

Havoc sluit zich aan bij de grotere Babylon-voertuigpool terwijl de progressie prominent vertrouwde machines toont zoals de Italiaanse Legio Ferrata, Sovjet Malachite en Amerikaanse lichtgewicht Grenadier. Elk evenementvoertuig geeft ook toegang tot een dagelijkse missie die één keer per dag voltooid kan worden voor extra Decryption Keys, waardoor spelers een praktisch motief hebben om door de beschikbare voertuigen te rouleren in plaats van exclusief op één favoriet te vertrouwen.

De gespecialiseerde lijst blijft belangrijk omdat Babylon niet gebalanceerd is rond de gewone Random Battle-versies van die tanks. Evenementvoertuigen interageren met Mirium-aangedreven Combat Abilities en het nieuwe Anomaly-systeem op manieren die specifiek voor coöperatieve PvE zijn ontworpen.

Scavenger is de eerste vijand die je wilt achtervolgen vanwege zijn lading

Niet elke nieuwe tegenstander bestaat alleen om de teamgezondheid te verminderen. De Scavenger introduceert een vijand die specifiek waardevolle buit vervoert, waardoor er een risico-beloningsdoel ontstaat dat spelers actief na kunnen jagen, zelfs als dat tactisch onhandig is.

Scavenger is snel, laaggeprofileerd en vervoert een grote voorraad Mirium. Het vernietigen ervan veroorzaakt het verschijnen van een geconcentreerde Anomalie, die toegang geeft tot speciale opraaf-anomalieën die niet via de gewone voortgang van de fase beschikbaar zijn.

Dat maakt het een optionele kans net zo goed als een dreiging. Een Scavenger van de route van het team afjagen kan tijd kosten of een voertuig blootstellen aan een andere groep Echo-tanks, maar hem met succes uitschakelen kan buffs opleveren die sterk genoeg zijn om latere ontmoetingen te transformeren.

Wargaming zegt dat Dark Tower 16 nieuwe buffs introduceert, waarvan zeven uniek verbonden zijn aan het Scavenger-systeem. De vijand wordt daarmee een onderdeel van de opbouw van het evenement in plaats van gewoon nog een silhouet op de doelijst.

Anomalie-combinaties maken elke run meer tot een build

Eerdere Mirium-evenementen lieten spelers al Anomalie-buffs verwerven tijdens de voortgang tussen fases. Dark Tower breidt dat systeem uit met Anomaly Combos, waardoor compatibele effecten met elkaar kunnen interageren en sterkere Echo-anomalieën kunnen genereren.

Dit introduceert een lichte build-bouwing component in elke run. In plaats van elke buff alleen op basis van individuele voordelen te beoordelen, kunnen spelers nu overwegen hoe meerdere Anomalieën samenkomen en of de huidige teamcompositie meer baat heeft bij schade, overlevingskans, mobiliteit of een ander gespecialiseerd effect.

De buffs stapelen door naarmate spelers vorderen, wat betekent dat een succesvolle run de prestaties van het gekozen voertuig geleidelijk kan veranderen. Hard- en Nightmare-moeilijkheid bevatten ook een prestatie voor het ontdekken van alle beschikbare combinaties, wat terugkerende spelers een extra doel geeft naast het simpelweg verslaan van de eindbaas.

Dat moet de herhaalbaarheid aanzienlijk verbeteren. Een PvE-evenement wordt veel minder voorspelbaar wanneer het pad naar de baas verschillende combinaties van tijdelijke krachten kan creëren van het ene gevecht naar het andere.

Fase-modifiers kunnen de derde fase volledig herschrijven

De andere grote systeembrede verandering is de introductie van Phase Modifiers. Deze speciale regels verschijnen tijdens de derde fase en kunnen dramatisch beïnvloeden hoe het team een ontmoeting moet aanpakken.

Wargaming’s publieke materiaal geeft het meest dramatische voorbeeld: een modifier die een penetrerende treffer onmiddellijk dodelijk maakt. Dat verandert effectief een deel van het evenement in een compleet ander type gevecht, waarin wapenrusting, lijn van zichtcontrole en het tonen van zo klein mogelijk doel veel belangrijker worden dan conventionele HP-uitruil.

Andere modifiers die tijdens tests werden onderzocht, wijzigden verschillende bronnen, waaronder continue HP-druk, Mirium-verbruik en verkorte tijdslimieten gecompenseerd door vijanden te vernietigen. Het uiteindelijke evenement is bedoeld om deze regelwijzigingen als korte, ontregelende uitdagingen te gebruiken voordat spelers de baas betreden, in plaats van ze door een hele run toe te passen.

Dit is een slimme manier om de moeilijkheid te verhogen zonder simpelweg vijandstatistieken te vermenigvuldigen. Een veteraan die al weet waar gewone Echo-tanks zwak zijn, kan nog steeds gedwongen worden vertrouwde tactieken te heroverwegen omdat de regels die de confrontatie bepalen zijn veranderd.

Detonator, Monarch en Hive maken de vijandselectie specialistischer

Dark Tower introduceert drie extra vijandtypes naast de Scavenger. Detonator is een snel explosief voertuig ontworpen om afstand te overbruggen en spelers te verblinden, waardoor het bijzonder gevaarlijk is wanneer het team wordt afgeleid door grotere doelen. Als meerdere Detonators tot dichtbij binnendringen, kan dat snel een formatie destabiliseren die anders genoeg schade heeft om de omringende Echo-tanks aan te kunnen.

Monarch en Hive functioneren als een gekoppelde ontmoeting. De Monarch commandeert de Hive, beschreven als meerdere tanks samengebonden tot één structuur, en de relatie tussen hen verandert de juiste doelprioriteit. Wargaming raadt specifiek aan eerst de Hive te vernietigen; als de Monarch voortijdig valt, verdwijnen beide tegelijk.

Die interactie klinkt misschien aanvankelijk voordelig, maar evenementen als Babylon belonen vaak Mirium, kills of specifieke tactische doelen afhankelijk van wat het team daadwerkelijk vernietigt. Het elimineren van vijanden in de juiste volgorde kan dus verder van belang zijn dan alleen het snel wegnemen van dreigingen.

Gecombineerd met de Scavenger maakt de nieuwe selectie doelkeuze steeds belangrijker. Spelers moeten tegelijkertijd beslissen welke vijand onmiddellijk moet sterven, welke er waardevolle beloning draagt en welke opzettelijk in leven moet blijven totdat zijn gekoppelde unit is uitgeschakeld.

De Eclipse is de prijs voor het ontcijferen van alle 12 Records

De belangrijkste progressiebeloning is aanzienlijk meer dan een Halloween-stijl of commandant. Het ontcijferen van alle 12 story Records beloont met de Eclipse, een gloednieuwe Tier IX Sovjet Premium heavy tank, samen met een bemanning en een garageplek.

Eclipse is gebouwd rond agressief frontlinie-gevecht en voert twee 122 mm-kanonnen, die elk gemiddeld 440 HP schade per schot doen. De romp- en torenbescherming zijn ontworpen om het voertuig posities te laten innemen waar een lichter gepantserde dubbelgeweervariant moeite zou hebben om bloot te blijven staan.

De dubbele kanonopstelling plaatst Eclipse onmiddellijk in een van World of Tanks’ meer onderscheidende heavy-tank-archetypen. Sovjet dubbelgeweervarianten kunnen kiezen tussen conventioneel sequentieel schieten en de veel dramatischere optie om beide kanonnen tegelijk te gebruiken wanneer de situatie dat toelaat, wat enorme burst-potentie creëert tegen de nadelen van het voorbereiden en herstellen van zo’n aanval.

Wargaming gebruikt de tank bewust als ultieme stimulans om het verhaal te voltooien in plaats van hem uitsluitend achter een Premium-winkelbundle te plaatsen. Spelers moeten nog steeds door het evenement vorderen en al zijn Records ontcijferen, dus 'gratis' betekent niet onmiddellijk, maar Dark Tower biedt een gameplay-route naar een Tier IX Premium zonder dat het voertuig zelf gekocht hoeft te worden.

De progressie bevat aanzienlijk meer dan alleen de tank

Elke van de 12 fases levert beloningen op en onthult tegelijk een nieuw deel van het verhaal. Decryption Keys worden verdiend door het voltooien van evenementobjectieven, met extra sleutels beschikbaar via de individuele dagelijkse missies gekoppeld aan de evenementvoertuigen.

De volledige beloningspool bevat 500.000 credits, 450 bonds, 250 Battle Pass Points en 800 Components, naast Tier 1 Experimental Equipment-stukken, Personal Reserves, ×5 XP-missies, Universal Guides, Personal Training Manuals en Mentoring Licenses. De exacte waarde van de tussenliggende beloningen maakt de progressie nuttig zelfs voor spelers die minder geïnteresseerd zijn in het verzamelen van nog een Premium heavy.

De verhaallijn zelf is direct in die structuur ingebed. Elk ontgrendeld Record legt een ander deel uit van wat er in Mirny-13, Babylon, de Forbidden Zone en de Donkere Toren is gebeurd, dus het vorderen naar Eclipse vult tegelijk de details in die nodig zijn om de uiteindelijke gemeenschapskeuze te begrijpen.

Dat is een betere inzet van progressie dan alle lore op een losgekoppelde webpagina te zetten. Het verhaal wordt iets wat spelers ontdekken door de modus te overleven die het verhaal beschrijft.

Terugkerende spelers krijgen een significante voorsprong

Wargaming gebruikt Halloween ook om inactieve commandanten terug te lokken. Spelers die minstens 60 dagen niet gespeeld hebben kunnen een terugkeerpakket claimen met vier Halloween-geïnspireerde commandanten met genoeg Crew XP voor twee perks, een 30-daagse verhuur van de Tier VIII Sovjet Obsidian, de Dark Knight 2D-stijl en, het belangrijkst voor Dark Tower-progressie, 100 Decryption Keys.

Volledig nieuwe spelers krijgen een ander pakket met de Tier III Duitse Grotraktor - Krupp, 45 dagen WoT Premium Account, drie miljoen credits en tot 210 ×5 XP-missies verspreid over wekelijkse inlogbeloningen.

Deze stimulansen liggen buiten de normale progressie in plaats van die te vervangen. Het 100-Key terugkeerpakket geeft inactieve veteranen een nuttige voorsprong, terwijl de nieuwspelerbeloningen meer gericht zijn op het opbouwen van een account dat ook buiten het Halloween-evenement functioneel is zodra de promotie voorbij is.

QuickyBaby, skill4ltu, Mailand en mouzAkrobat keren terug als Operatives

De vier creator-Operatives die rond Babylon werden geïntroduceerd, keren ook in 2026 terug: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand en mouzAkrobat, elk met hun eigen voice-over. Ze kunnen worden geworven via evenementmissies verkregen uit speciale Twitch Drops tijdens de Halloween-periode.

Hun doelstellingen zijn direct gekoppeld aan het spelen van Dark Tower. Mailand vereist het vernietigen van vijandelijke voertuigen, mouzAkrobat vereist het verzamelen van Mirium, QuickyBaby is gekoppeld aan het toebrengen van schade en skill4ltu aan het activeren van Combat Abilities.

Het meer ongewone kenmerk verschijnt wanneer alle vier aan hetzelfde voertuig worden toegewezen. Dat activeert een dynamische team-voiceover, waardoor de creator-personages op elkaar kunnen reageren in plaats van te functioneren als vier volledig onafhankelijke bemanningsstemmen.

Het blijft een cosmetische persoonlijkheidsfeature in plaats van een mechanische bonus, maar het past bij Babylons toenemende nadruk op het behandelen van het jaarlijkse Halloween-evenement als een terugkerend sub-universum met terugkerende personages en tradities.

Dark Tower verschijnt als onderdeel van Update 2.4.1

Het evenement is een van de hoofdfeatures van World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, die vanaf 14 oktober wordt uitgerold. Dezelfde update bevat kaartwijzigingen, aanpassingen bedoeld om herhaalde kaarten in matchmaking te verminderen, een nieuwe Frontline-lancering, Steel Hunter-content, Tier XI Maneuvers en de nieuwe Black Signal-modus.

Babylon zelf begint de volgende dag. Voor spelers in het vasteland van Spanje is de timing die World of Tanks toont 15 oktober om 04:00 CEST tot 2 november om 03:00 CET. Het schijnbare uurlijkse verschil tussen de start- en eindtijd komt doordat Europa tijdens het evenement terugkeert naar standaardtijd; beide corresponderen met hetzelfde onderliggende schema van 02:00 UTC.

Dat geeft iets meer dan tweeënhalve week om de 12-stappen progressie te voltooien, Eclipse vrij te spelen en in aanmerking te komen voor de gemeenschapskeuze die het uiteindelijke verhaalresultaat bepaalt.

Babylon is ver uitgegroeid voorbij het originele Mirny-experiment

Het meest interessante aan Dark Tower is hoe ver Wargaming een concept heeft geduwd dat oorspronkelijk voornamelijk als een seizoensgebonden PvE-afleiding functioneerde. Vroege Mirny-evenementen legden de atmosferische basis: vreemde mist, vijandige kopieën van tanks, een bovennatuurlijke stof en teams die afdalen door steeds gevaarlijkere ruimtes.

Babylon voegde geleidelijk systemen rond die kern toe. Mirium begon actieve vaardigheden aan te drijven. Bazen kregen toegewijde mechanieken. Last Stand introduceerde golfverdediging. Forbidden Zone bouwde een expliciet narratief rond Alex Morgan en de Ferryman. Dark Tower voegt nu build-combinaties, regelveranderende modifiers, gespecialiseerde vijandverhoudingen, een baas wiens bewegingssysteem nauwelijks op een tank lijkt en een einde dat afhangt van de spelersgemeenschap.

Het resultaat is bijna een afzonderlijk coöperatief spel binnen World of Tanks. Richtschieten, bepantsering en voertuigpositionering blijven belangrijk, maar ze bestaan naast tijdelijke vaardigheden, PvE-baasmechanieken en steeds ingewikkelder wordende sciencefictionregels die het normale Random Battle-ecosysteem nooit zou kunnen ondersteunen.

Halloween geeft Wargaming toestemming om zijn eigen spel te breken.

De uiteindelijke vijand kan de menselijke obsessie met Mirium zelf zijn

Er loopt ook een steeds duidelijkere ironie door de verhaallijn. De ramp in Mirny-13 had moeten aantonen dat Mirium buitengewoon gevaarlijk was, maar elke volgende menselijke reactie hield in dieper te gaan, meer ervan te verzamelen en steeds ambitieuzere manieren te vinden om de eigenschappen ervan te bewapenen.

Babylon werd opgezet om te controleren wat Mirny niet kon.

Merkulov wilde Mirium voor een bom.

Relays werden dieper in de anomalie gestuurd.

Een van die Relays opende een doorgang voor een leger.

Nu is Marduk door de diepste fases gegaan om de Donkere Toren te bereiken, en de mensheid bereidt zich voor om de intelligentie aan te vallen die in staat is dezelfde substantie te beheersen die haar onderzoekers niet met rust konden laten.

Dat maakt de vijand niet sympathiek. Het Echo-leger bereidt duidelijk een invasie voor en de Donkere Toren lijkt een directe existentiële dreiging te vormen. Maar de Mirium-saga heeft herhaaldelijk wetenschappelijke nieuwsgierigheid en militaire ambitie gekaderd als krachten die onzekerheid in catastrofe veranderen.

De uiteindelijke keuze rond Alex doet dus mogelijk meer dan bepalen welke eindcinematische spelers te zien krijgen. Ze stelt dezelfde vraag waarop het hele Babylon-project langzaam is afgestapt: wanneer wordt het stoppen van de anomalie belangrijker dan het redden van de mensen die erin zijn verzwolgen?

Van 15 oktober om 04:00 CEST tot 2 november om 03:00 CET op het Spaanse vasteland krijgen World of Tanks-spelers de kans om te antwoorden. Babylon: Dark Tower sluit de huidige Mirium-verhaallijn af met een nieuwe Spider-baas, Havoc, extra Echo-vijanden, Anomaly Combos, 12 story Records en de Tier IX Premium Eclipse die wacht op commandanten die het einde bereiken.

IDC Games← Volver a Eventos