IDC Games

Hearthstone · 2026-10-02

De Gamle Gudene Har Oppdaget Techno, og Hearthstone Arrangerer en Åtte Timer Lang Tentakkel Rave

Gammel korruptasjon høres tydeligvis bedre ut med en tung rytme. Med Reign of the Black Empire som lanseres 20. oktober , har Hearthstone forlatt konvensjonell reklamebeskjedenhet og sluppet en åtte timers Tentakkel Rave , og gjort de eldritch skrekkscenarioene fra Azeroths primordiale fortid til

Gammel korruptasjon høres tydeligvis bedre ut med en tung rytme. Med Reign of the Black Empire som lanseres 20. oktober, har Hearthstone forlatt konvensjonell reklamebeskjedenhet og sluppet en åtte timers Tentakkel Rave, og gjort de eldritch skrekkscenarioene fra Azeroths primordiale fortid til vertene for et absurd langvarig før-lanseringsfest.

Videoen avslører ingen nye kortmekanikker eller introduserer en tidligere usett Legendary. I stedet forplikter den seg fullstendig til utvidelsens surrealistiske side, og bruker De Gamle Gudene, tentakler og bilder fra Det Sorte Imperiet som bakgrunn for en musikkloop av utholdenhet. Det er en passende latterlig måte å promotere en utvidelse der C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron og Y’Shaarj vender tilbake på høyden av sin makt, spesielt for et spill som alltid har foretrukket å tolke Warcrafts mørkeste emner gjennom et betydelig mindre seriøst linse.

Åtte timer er betraktelig lengre enn nødvendig

Å kalle videoen en trailer ville vært generøst. Med åtte timer er Tentakkel Rave nærmere en miljølydsspor, livestream-erstatning eller ekstremt tvilsom bakgrunns spilleliste for de som ønsker Old God-korruptasjon som akkompagnerer en hel arbeidsdag.

Den overfloden er spøken. Reign of the Black Empire er bygget rundt entiteter hvis skala skal føles uforståelig, så Blizzard har svart med reklameinnhold hvis kjøretid er tilsvarende urimelig. I stedet for å bruke noen minutter på å forklare Det Sorte Imperiet, inviterer Hearthstone ganske enkelt spillere til å la rytmen gå mens tentakler feirer den nært forestående tilbakekomsten av sine herrer.

Det gir også en skarp tonalt kontrast til utvidelsens kinopresentasjon. Den hovedavdukede behandler den gamle konflikten som en katastrofal krig mellom De Gamle Gudene og de Titan-smedede hærene sendt av Pantheon for å stoppe dem. Tentakkel Rave tar nøyaktig det samme groteske visuelle vokabularet og stiller spørsmålet om hva som ville skje hvis alle involverte sluttet å kjempe lenge nok til å oppdage elektronisk musikk.

For Hearthstone kan begge tolkningene eksistere uten mye vanskeligheter.

Det Sorte Imperiet er Hearthstones eldste versjon av Azeroth hittil

Under rave ligger en av de mest eldgamle innstillingene Hearthstone har utforsket. Reign of the Black Empire finner sted lenge før kongedømmer, fraksjoner og helter som vanligvis er knyttet til Warcraft, i en tid da De Gamle Gudene dominerte Azeroth og Titan-Pantheon ennå ikke hadde lykkes med å fange dem. Deres spredning av korruptasjon førte til slutt til at Titanene skapte mektige Titan-smedede hærer i stand til å utfordre deres styre.

Den premissen gir utvidelsen betydelig frihet fordi Det Sorte Imperiet er eldre enn de fleste av de kjente strukturene spillerne assosierer med verden. C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron og Y’Shaarj er ikke eldgamle fanger som forsøker å gjenopprette sin innflytelse fra glemte steder. De er herskere som opererer med full styrke, omgitt av sivilisasjoner og skapninger formet direkte av deres korruptasjon.

Innstillingen ser derfor merkeligere ut enn en typisk Hearthstone-utvidelse. Tentakler, øyne, umulig organisk arkitektur og enorme avvik dominerer den ene siden av konflikten, mens Titan-smedede gir den renere himmelske maskinvaren, konstruktene og de ordnede strukturene som står imot dem.

Tentakkel Rave konsentrerer seg åpenbart om den første halvdelen av det estetiske. Titan-orden har svært lite plass på en fest som blir arrangert av kosmiske parasitter.

De fire Gamle Gudene er mer enn overdimensjonerte Legendary-minions

Deres nye kortdesign er på samme måte ambisiøse. Reign of the Black Empire introduserer alle fire store Gamle Guder som Nøytrale Legendary-kort, men spillere kan kun inkludere én Old God i en dek. Hver av dem har fire unike evner og fungerer i utgangspunktet annerledes enn en vanlig minion, og anroper to krefter per tur i stedet for å angripe. Hver kraft kan kun brukes én gang, og etter at alle fire er brukt opp, blir Old God fri til å angripe normalt.

Den strukturen gir å velge en Old God mer vekt enn bare å sette inn et annet trussel mot slutten av spillet i en dek. C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron og Y’Shaarj er ment å definere strategier rundt sine individuelle identiteter, med Blizzard som beskriver dem henholdsvis gjennom hengivenhet, korruptasjon, kaos og overveldende styrke.

Restriksjonen på én per dek er spesielt viktig fordi det hindrer spillere fra bare å assemble en all-star samling av kosmiske skrekk. Å velge én betyr å avvise de andre tre, og gjør Old God til en del av dekens strategiske identitet i stedet for en annen generisk pakke som hver sen-spill liste automatisk kan inkludere.

Det gjør den åtte timers festen litt misvisende. Alle fire kan være i stand til å dele dansegulvet, men de vil ikke dele mange konstruerte dekk.

Assemble lar spillere bygge sine egne skrekk

Den andre definerende mekanikken er Assemble, som lar spillere lage tilpassede minions under en kamp. Når en Assemble-effekt utløses, legger den til en minion til spillerens hånd og erstatter en del av kortteksten med en effekt valgt fra en annen minion i et kuratert utvalg. Det resulterende skapningen kombinerer elementer som normalt ikke ville eksistere sammen på ett kort.

Mekanismen passer med utvidelsen fra begge sider av konflikten. De Gamle Gudene er assosiert med mutasjon og korruptasjon, mens Titan-smedede er kunstige vesener som bevisst er konstruert for å kjempe mot dem. Assemble forvandler det bredere temaet med skapelse og endring til et faktisk verktøy for dekbygging.

Det introduserer også en form for kontrollert tilfeldighet i stedet for å tillate vilkårlig korttekst å kombinere fritt. Blizzard bruker kuraterte utvalg for å holde de resulterende minions forståelige og strategisk nyttige, og gir spillerne meningsfulle valg samtidig som det unngår det nesten uendelige kaoset som uhindret kombinasjoner kunne skapt.

Med tanke på at Yogg-Saron også er til stede, har Hearthstone sannsynligvis allerede nok ukontrollert kaos.

Nedtellingen begynner før 20. oktober

Spillere trenger ikke vente til lanseringsdagen for å begynne å interagere med det nye settet. Blizzards Krigen mellom Gamle & Nye arrangement varer fra 6. oktober til 20. oktober, og tilbyr oppdrag som gir tre Reign of the Black Empire-kort før utvidelsen offisielt lanseres, sammen med Tavern-billetter og en Zek’voz Prest-Helte-skin. Belønningskortene inkluderer Arrival of the Old Gods, Arrival of the Titans og Dark Terraforming i både vanlig og gylden versjon.

En egen Legendary Quest Chain er også aktiv frem til 20. oktober, som belønner pakker gjennom Rangert spill, mens M.O.T.H.E.R. for tiden er tilgjengelig som en gratis Legendary bare for å logge inn under den nåværende Patch 36.6 belønningsstrukturen. Blizzard har effektivt gjort ukene før lanseringen til en utvidet invasjon, som tillater deler av Det Sorte Imperiet å nå spillernes samlinger før det fullstendige 135-korts settet blir lovlig.

Den åtte timers raves er derfor starten på en mye større promotorisk sekvens. Blizzard stoler ikke bare på en avdukingstrailer og en utgivelsesdato. Kortavdukinger, eventoppdrag, gratis belønninger, fellesskapsdager og tidlig tilgang konkurranser brukes alle for gradvis å øke utvidelsens tilstedeværelse før 20. oktober.

Tentaklene er rett og slett den høyeste delen så langt.

Spillere kan faktisk bruke kortene en uke tidligere

Den viktigste aktiviteten før lansering begynner 13. oktober, når Reign of the Black Empire Pre-Release Tavern Brawl åpner. Spillere vil kunne åpne akkumulerte utvidelsespakker tidlig og konstruere dekk ved å bruke kun kort fra det nye settet, med alle vanlige og sjeldne kort midlertidig tilgjengelig som gratis prøve-kort for arrangementet.

Deckkonstruksjon vil bruke forhåndsdefinerte multi-klasse kombinasjoner i stedet for standard klassebegrensninger. De fleste alternativer kombinerer tre klasser, mens en spesial to-klasse pairing gir ekstra C’Thun-synergi. Formatet varer til utvidelsen lanseres 20. oktober, noe som gir spillere en hel uke til å eksperimentere med Assemble-kombinasjoner og Old God-strategier før de entrer det normale konstruerte miljøet.

Alle får en gratis oppføring. Ytterligere forsøk koster to Tavern-billetter, 300 gull eller 400 runestener, mens vellykkede føre kan generere ekstra kort og pakker. Å gå 6-0 låser også opp Godlike Brawler Card Back, og gir en annen incentiv for spillere som er interessert i å gjøre mer enn å eksperimentere med settet.

Den pre-lanseringsperioden overlapper nesten perfekt med Blizzards Fellesskapsdager, som varer fra 13. oktober til 17. oktober, og tilbyr ekstra standardpakker og Tavern-billetter gjennom deltagende Hearthstone-strømmer.

De Gamle Gudene har alltid brakt frem Hearthstones merkelige side

Det er en grunn til at en åtte timers tentakkel rave føles uvanlig passende for denne spesifikke utvidelsen.

De Gamle Gudene har vært forbundet med noen av Hearthstones mest bevisst kaotiske design siden Whispers of the Old Gods etablerte dem som store kortspilpersonligheter. Yogg-Saron i særdeleshet ble synonymt med kamper som kollapset i uforutsigbare spellkjeder, mens C’Thun produserte en hel arketype sentrert rundt gjentatte økninger av kraften til en enorm end-game minion.

Reign of the Black Empire gjentar ikke bare disse kortene. Blizzard presenterer dem bevisst som kraftigere versjoner av entitetene spillerne møtte tidligere, og representerer en periode før deres nederlag og fanging. Det nye spillrammeverket forsterker den økte statusen ved å gi hver Old God flere unike evner i stedet for å redusere deres identitet til en enkelt Battlecry.

Markedsføringen gjør noe lignende. Den kinovisningen selger dem som kosmiske herskere. Bak kulissene-funksjonen forklarer hvordan kunstnere og designere rekonstruerte deres eldgamle verden. Den åtte timers rave minner alle om at dette fortsatt er Hearthstone og at ingen mengde eldritch horror er trygg fra å bli til en spøk.

Selv forhåndskjøpspakkene har sluttet seg til korruptasjonen

Blizzard bruker også De Gamle Gudene tungt gjennom utvidelsens forhåndskjøpsstruktur. Mega Bundlet inneholder 80 standardpakker, 10 gyldne pakker, fire Tavern-billetter, en Eonar Hero Skin og Card Back, en Gylden C’Thun, Eye of the Empire og en Signatur Drest’agath. Drest’agath er spesifikt knyttet til utvidelsens Old God-strategi ved å trekke en Old God fra dekket eller generere en hvis ingen gjenstår.

Den vanlige forhåndskjøpspakken inneholder 60 pakker, to tilfeldige Legendaries og Eonar Card Back, mens spillere som skaffer begge primære pakker låser opp tilgang til en egen Sekvenspakke som inneholder flere vanlige og gyldne pakker, en tilfeldig Signatur Legendary og Diamond Isiset. Å kjøpe alle tre belønner også med Way of the Monk Coin, og antyder Monk-klassen som er berammet å komme til Hearthstone i 2027.

Ingen av dette er nødvendig for å nyte Tentakkel Rave, selvfølgelig. Åtte timer med Old God-godkjent musikk krever betydelig mindre økonomisk forpliktelse.

20. oktober avslutter endelig oppvarmingen

Reign of the Black Empire lanseres 20. oktober 2026 kl. 10:00 PT med 135 samlekort, og fullfører en promotering som begynte med avdukingen på BlizzCon og har steget jevnt gjennom kortavdukinger, utviklerfunksjoner, gratis belønninger og aktiviteter før lansering.

Innen da bør spillerne ha en mye klarere forståelse av hvordan C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron og Y’Shaarj vil omforme konstruerte dekk, om Assemble produserer virkelig nyttige tilpassede minions og hvilke Titan-smedede strategier som kan stå imot korruptasjonen. Tavern Brawl 13. oktober bør svare på mange av disse spørsmålene før settet i det hele tatt er formelt lovlig.

Tentakkel Rave svarer ikke på noen av dem.

Det etablerer imidlertid noe som kan sies å være like viktig for utvidelsens identitet. Reign of the Black Empire kan utforske en av de mørkeste periodene i Warcraft-historie, fylt med kosmiske monstre som styrer en korrupt primordiale Azeroth, men Hearthstone har absolutt ingen intensjon om å behandle dette materialet med uavbrutt alvor.

De Gamle Gudene styrte verden en gang.

Nå har de åpenbart booket DJ-boksen i åtte timer.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/54KIPcrbz1o?si=3E6iWJ3W0dkAIUpw"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias