Hearthstone · 2026-07-28
Hearthstone Battlegrounds Sesong 14 introduserer Mørke Gaver, Aktiver minions og mer enn 60 nye rekrutter
Hearthstone Battlegrounds forbereder en av de største systematiske omveltningene i året når Sesong 14: Mørke Gaver fra Dalaran lanseres med Patch 36.2 den 4. august. Denne gangens hovedtilskudd er Mørke Gaver, et nytt system som lar spillerne bruke Gull på spesielt forbedrede minions fra og med

Hearthstone Battlegrounds forbereder en av de største systematiske omveltningene i året når Sesong 14: Mørke Gaver fra Dalaran lanseres med Patch 36.2 den 4. august.
Denne gangens hovedtilskudd er Mørke Gaver, et nytt system som lar spillerne bruke Gull på spesielt forbedrede minions fra og med Tur 3. Hver valgt rekrutt kommer med en ekstra effekt som kan gi statistikk, nøkkelord, skalering eller mekanikker sterke nok til å redefinere en hel krigshorde.
Mørke Gaver vil ikke erstatte Trinkets. Blizzard holder Sesong 13-mekanismen aktiv og legger til 23 nye Mindre Trinkets og 24 nye Større Trinkets, noe som betyr at spillerne må planlegge rundt flere store kraftutbrudd i løpet av det samme spillet.
Sesong 14 introduserer også Aktiver, et nøkkelord som lar visse minions bruke Gull under Rekrutteringsfasen for å utløse gjenvinnbare evner. Mer enn 60 nye minions kommer inn i Kafeen, Pirater får Låsebokser, Bestier kan angripe utenfor kamp gjennom Fiskebait, og fem ekstra Kafe-formler utvider tilgjengelig økonomi og skalering.
Marerittets Herre Xavius og Tras’tath, Sjelsparasit, blir med i heltepoolen med krefter designet spesielt rundt Mørke Gaver, mens oversized minion-statistikker får en betydelig forbedring i lesbarhet.
Battlegrounds har alltid vært et spill om å konvertere begrenset Gull til langsiktig styrke. Sesong 14 gjør dette valget mer komplisert ved å gi spillerne flere måter å bruke den samme ressursen på—og flere grunner til å angre på å bruke den for tidlig.
Mørke Gaver skaper en tredje hovedrute for å bruke Gull
Fra og med Tur 3 får hver spiller tilgang til knappen for Mørke Gaver.
Å aktivere den koster 3 Gull og presenterer et Discover-valg med tre minions. Hver minion er parret med en annen Mørk Gave, så spilleren vurderer rekrutteringen og dens forbedring som en samlet pakke.
Knappen kan brukes én gang per tur og ikke mer enn tre ganger i hele spillet.
Den begrensningen forhindrer Mørke Gaver fra å bli en butikk spillere kan sykle gjennom gjentatte ganger i jakten på det ideelle resultatet. Hver aktivering teller, fordi bruken av systemet nå fjerner en av de tre mulighetene som kunne vært betydelig sterkere senere.
Den umiddelbare kostnaden er også viktig.
Tre Gull representerer en hel tidlig-spill minion, et Kaféoppgraderingbidrag eller flere Refreshes. Å kjøpe en Mørk Gave i Tur 3 kan gi en betydelig tempofordel, men det kan også forstyrre den konvensjonelle nivåkurven og etterlate spilleren bakpå Kafé nivå.
Å vente bevarer aktiveringen, men ofrer muligheten til å bruke en forbedret minion gjennom flere ekstra kamper.
Sesong 14 skaper derfor et tilbakevendende spørsmål:
Skal spilleren kjøpe umiddelbar styrke, eller bevare muligheten for en sterkere framtidig oppdagelse?
Det finnes ingen universell svar. Helse, heltekraft, nåværende brett, tilgjengelige stammer og motstanderens skade påvirker alle om venting er strategisk tålmodighet eller unødvendig risiko.
De tilgjengelige minionnivåene forbedres for hver tur
Oppdagelser av Mørke Gaver trekker ikke tilfeldig fra hele Kafé-poolen fra det øyeblikket knappen vises.
Det kvalifiserte minionnivået stiger gradvis ettersom spillet skrider frem.
Tur 3 tilbyr kun Nivå 2-minions. Tur 4 kan produsere Nivå 2 eller Nivå 3 rekrutter. Tur 5 garanterer Nivå 3, mens Tur 6 utvider rekkevidden til Nivå 3 eller Nivå 4.
Nivå 5-minions begynner å komme inn i den mulige poolen på Tur 8. Nivå 6 blir tilgjengelig fra Tur 9, med de senere turene som stadig mer konsentrerer tilbudet rundt de to høyeste Kafé-nivåene.
Denne fremdriften gjør forsinkede aktiveringer mer verdifulle av to separate grunner.
De Mørke Gavene selv blir sterkere, og kroppene som bærer dem kommer fra mer kraftige minionnivåer.
En Tur 3 oppdagelse kan stabilisere de neste flere kampene gjennom effektiv statistikk eller en tidlig skaleringseffekt. En Tur 10 oppdagelse kan gi en Nivå 5 eller Nivå 6 minion med en forbedring som kan bli midtpunktet i en sluttspillkomposisjon.
Spilleren utsetter ikke bare det samme tilbudet.
De bytter tilgang til tidlig tempo for inngang til en betydelig sterkere pool.
Systemet inneholder 43 ulike Mørke Gaver
Blizzard har designet 43 Mørke Gaver med forskjellige minimums- og maksimumsvisningsturer.
Den tidlige poolen inneholder relativt direkte forbedringer.
Fortitude gir sin minion +4/+4 og vises kun på Tur 3. Sharpended Sword gir Angrep når spilleren bruker et annet kort, mens Toughened Shield utfører den tilsvarende funksjonen for Helse. Steady Growth gir en økning i statistikk ved slutten av turen som blir større avhengig av når den tilbys.
Dessa effekter kan etablere en tidlig bærer uten å skape en umiddelbar seiersbetingelse i sluttspillet.
Senere Mørke Gaver blir betydelig mer transformerende.
Transcendence tripler minionens statistikker ved kampstart. Admiration kopierer statistikken til minionen plassert til venstre. Resistance dobler Helse, mens Hostility dobler Angrep.
Persisting Horror gir Reborn og returnerer minionen med sine komplette statistikker og bonusnøkkelord i stedet for en svekket kropp. Golemancy påkaller en Golem med de døde minionens statistikker.
De mest ekstreme gavene vises kun etter uvanlig lange spill.
Titanic Strength legger til 1.000 Angrep og kan ikke vises før Tur 11. Invulnerability gjør minionen Immun mens den angriper og begynner å vises på Tur 12.
Dessa er ikke ordinære skaleringbonuser. De er sluttspilleffekter ment å løse brett som allerede inneholder enorme statistikker, defensive nøkkelord og tungt optimaliserte kamprekkefølger.
Å vente gir et høyere tak, men ikke nødvendigvis en bedre beslutning
Den økende kraften av Mørke Gaver skaper en åpenbar fristelse til å spare hver aktivering.
Denne tilnærmingen ignorerer hvordan Battlegrounds-spill faktisk tapes.
En spiller kan ikke bruke en Tur 11 Titanic Strength oppdagelse etter å ha blitt eliminert på Tur 8. Å bevare en aktivering har ingen verdi når den nåværende krigshorden ikke kan overleve lenge nok til å bruke den.
Tidlige Mørke Gaver kan forhindre det utfallet.
En beskjeden økning i statistikk kan vinne to kamper som ellers ville forårsaket betydelig skade. En skaleringseffekt oppnådd på Tur 3 kan operere i syv eller åtte Rekrutteringsfaser før en sen oppdagelse blir tilgjengelig.
Den sterkeste valget kan derfor være stykkevis bruk.
Én aktivering kan beskytte tidlig spill. En annen kan støtte den fremvoksende komposisjonen i løpet av midten av turene. Den siste aktiveringen kan settes til side for en høy-nivå effekt kapabel til å fullføre brettet.
Helter med sterkt naturlig tempo kan vente lenger fordi kreftene deres allerede bevarer Helse. Grådige økonomihelt kan bruke tidligere for å kompensere for svakere kampbrett. En spiller som oppdager en uvanlig koherent komposisjon på Tur 4 kan bruke Mørke Gaver umiddelbart fordi å forbedre den eksisterende retningen er mer verdifullt enn å lete etter et teoretisk alternativ i sluttspillet.
Systemet belønner forståelse av hva krigshorden trenger nå i stedet for å følge en forhåndsbestemt aktiveringsplan.
Mørke Gave tilbud er delvis tilpasset spilleren
Oppdagelsessystemet inkluderer flere begrensninger designet for å unngå å presentere åpenbart uhensiktsmessige kombinasjoner.
Fra Tur 6 og utover er én av de tre minions garantert å matche spillerens mest vanlige minion-type. Dette garanterer ikke et perfekt byggeområde, men det gir minst ett alternativ med en rimelig relasjon til det nåværende brettet.
Visse minions er utelukket helt.
Magnetiske minions kan ikke vises. Minions som først og fremst er ment å forbli i hånden, er fjernet fra vurdering, samt rekrutter hvis verdi kommer fra å selge dem. Leeroy Jenkins og Deadly Spore er blant de spesifikke unntakene gjort av gameplay- og balansehensyn.
Battlecry og Velg Én minions kan ikke vises før Tur 5.
Mørke Gaver følger også kompatibilitetsregler.
Jaws of Death, som utløser en minions Dødsrystelser ved begynnelsen av kamp, kan kun vises på Dødsrystelses minions. Toreth’s Blessing, som gjør at Guddommelig Skjold krever ekstra treff for å bryte, trenger en minion som allerede har Guddommelig Skjold.
Tarecgosa’s Blessing er begrenset til Drager. Polarization tilhører Mekker. Toxicity, som gir Giftig, er begrenset til Murlocs.
Dessas begrensningene reduserer meningsløse tilbud mens de bevarer nok tilfeldighet til å gjøre tilpasning nødvendig.
Spilleren garanteres ikke den sterkeste effekten for komposisjonen. Systemet er designet for å presentere kombinasjoner som kan fungere, og så overlater den strategiske evalueringen til personen som bruker Gull.
Noen Mørke Gaver vurderer hele spillets historie
Flere forbedringer beregner verdi fra handlinger som allerede er fullført før oppdagelsen.
Battle Scars gir statistikk for hver Battlecry som utløses i løpet av spillet. Death’s Embrace skalerer fra tidligere Dødsrystelser, mens Spell Siphon teller Kafé-formler.
Deta skaper et viktig retrospektivt element.
En spiller trenger ikke å tilegne seg den Mørke Gave før de begynner den relevante strategien. Forbedringen kan komme senere og konvertere flere turer med akkumulerte handlinger til umiddelbare statistikker.
Det gjør noen oppdagelser betydelig sterkere enn de fremstår fra deres grunnleggende kropp.
En beskjeden minion med Battle Scars kan bli en av de største enhetene på brettet etter en hel runde med Battlecry-syklus. Spell Siphon kan belønne en Naga, Pirat eller blandet komposisjon som allerede har brukt betydelig Gull på Kafé-formler.
Spillet sjekker om de relevante handlingene har skjedd før det tilbyr disse gavene. Battle Scars vil ikke vises når spilleren har utløst ingen Battlecries, og tilsvarende begrensninger gjelder for Death’s Embrace og Spell Siphon.
Systemet prøver derfor å gjenkjenne historien til den nåværende komposisjonen i stedet for å velge blindt fra hele effektpoolen.
Mørke Gaver og Trinkets vil operere samtidig
Trinkets forblir aktive gjennom Sesong 14.
Spillere vil fortsette å motta muligheter for Mindre og Større Trinkets samtidig som de også bestemmer når de skal kjøpe sine tre Mørke Gave oppdagelser. Blizzard tilfører 23 Mindre Trinkets og 24 Større Trinkets for å utvide den eksisterende poolen.
De to systemene påvirker en krigshorde på fundamentalt forskjellige måter.
Trinkets er vedvarende strategiske modifikatorer. De kan endre økonomien, støtte en stamme eller etablere en effekt rundt hvilken resten av spillet bygges.
Mørke Gaver er knyttet til spesifikke minions.
Det skaper både større fleksibilitet og større sårbarhet. En gitt minion kan bli buffed, kopiert eller beskyttet som enhver annen rekrutt, men den opptar også en brettplass og kan til slutt måtte selges.
En kraftig Trinket forblir aktiv selv når den opprinnelige komposisjonen endres. En Mørk Gave kan bli strandet på en kropp som ikke lenger passer til den endelige strategien.
Spillere må derfor bestemme om de skal bygge rundt gaven, behandle den som midlertidig tempo eller overføre dens verdi gjennom Dødsrystelser, Magnetisering og andre interaksjoner.
Sesong 14 erstatter ikke én kilde til høy-rullende potensial med en annen. Den lager en lagdeling av begge systemene i samme lobby.
Mareritt Herre Xavius mottar automatisk flere Mørke Gaver
Mareritt Herre Xavius er den første nye Helten som blir avslørt for Sesong 14.
Hans Hero Power, Feel Devastation, gir automatisk en Mørk Gave oppdagelse hver fjerde tur. Kraften følger den normale tur-baserte minion-nivåprogresjonen, så senere triggere gir tilgang til sterkere rekrutter.
Xavius får derfor flere forbedrede minions uten å bruke en av de standard Mørke Gave-knappeaktiveringene.
Det skaper en umiddelbar økonomisk fordel.
Andre Helter betaler 3 Gull for hver oppdagelse. Xavius kan bevare det Guldet, bruke den ordinære knappen separat og potensielt samle flere gitte minions enn noen andre i lobbyen.
Utfordringen vil være å konvertere kvantitet til brettkoherens.
Å motta flere individuelt kraftige minions garanterer ikke at de støtter samme stamme eller kampplan. Xavius må kanskje behandle tidlige gaver som bortkastet tempo mens han venter på en som kan definere den endelige komposisjonen.
Hans Hero Power oppfordrer også til overlevelse.
Hver ekstra fire-tur-intervall produserer en annen oppdagelse. En spiller eliminert før neste utløser mister verdi som allerede er bygget inn i Heltevalget.
Xavius bør belønne kontrollert oppgradering og nok umiddelbar styrke til å holde de automatiske gavene komme inn.
Tras’tath reserverer en Nivå 5 minion før Kafeen kan gi én
Tras’tath, Sjelsparasit tar en annen tilnærming.
I begynnelsen av spillet oppdager Void Power en Nivå 5 minion med en Mørk Gave. Den valgte minionen blir ikke tilgjengelig umiddelbart. Den forblir låst til Tur 7.
Helten begynner derfor spillet med kunnskap om en fremtidig kraftutbrudd.
Den informasjonen kan forme hver tidligere beslutning.
En spiller som oppdager en stamme-definerende Nivå 5 minion kan begynne å samle støttende biter før kortet låses opp. En bredt nyttig rekrutt kan tillate en mer fleksibel åpning, mens en situasjonsbestemt opsjon kan tvinge spilleren til å bestemme om den lovede utbetalingen er verdt å forfølge i det hele tatt.
Tras’tath omgår de normale Mørke Gave-turbegrensningene og bruker en spesialisert pool av kvalifiserte forbedringer.
De mulige resultatene inkluderer effekter som Transcendence, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicity, Hostility, Resistance og selv de eksepsjonelt sene Titanic Strength eller Invulnerability.
D ette skaper en potensielt enorm Tur 7 sving.
Kostnaden er forsinket tilgang. Tras’tath vet hva som kommer men får ingen umiddelbar kampfordel fra valget. Helten må overleve seks turer mens de forbereder et brett i stand til å utnytte den innesperrede minionen når den blir tilgjengelig.
Det gjør Void Power nærmere et strategisk kontrakt enn en ordinær Heltekraft.
Spilleren mottar en fremtidig seierskondisjon og bruker tidlig spill for å bevise at de kan nå den.
Aktiverer minions til å bli gjenvinnbare Gull-investeringer
Aktiver er Sesong 14’s nye nøkkelord.
En Aktiver minion får en evne som kan utløses manuelt under Rekrutteringsfasen ved å betale den angitte Gullkostnaden. Spilleren klikker på minionen mens den forblir i krigshorden, bruker ressursen og mottar effekten.
Hver individuell Aktiveringsmåte kan brukes én gang per tur.
Dette gir brettminions en funksjon som tidligere var konsentrert i Heltekrav, Kafé-formler og ordinære kjøp-og-salg-sykluser.
En rekrutt er ikke lenger verdifull kun for sine statistikker eller automatiske tekst. Den kan bli en gjentagbar økonomisk motor som spør om effekten er verdt å finansiere hver tur.
Nøkkelordet skaper press på brettplass.
Å beholde en Aktiver minion kan gi utmerket langsiktig verdi, men spilleren må bevare en plass til den og fortsette å bruke Gull som ellers kan brukes til å Refresh, oppgradere Kaféen eller kjøpe en annen rekrutt.
Gyldne versjoner kan øke effekten, men de fjerner ikke den underliggende mulighetskostnaden.
De beste Aktiver minions vil rettferdiggjøre begge kostnader: brettplassen og den gjentagelige Guldkostnaden.
Kelp Keeper konverterer Gull til gjentatte Battlecries
Kelp Keeper er en Nivå 4 Murloc med en Aktiver-evne som koster 1 Gull.
Dens effekt utløser Battlecryen til en annen vennlig minion.
Dette er en kraftig kilde til gjentagbar nytte fordi Battlecries vanligvis krever at det relevante kortet spilles fra hånd. Kelp Keeper kan bruke én som allerede opptar brettet uten å kjøpe en annen kopi eller returnere det til hånden først.
Bruksområdene avhenger helt av målet.
En statistikk-givende Battlecry blir gjentagbar skalering. En ressurs-givende Battlecry kan bli en økonomisk motor. Effekter som modifiserer Kafé-formler, stammer eller fremtidige kjøp kan bli gjentatt over flere turer.
Begrensningen er posisjonell og strukturell snarere enn rent økonomisk.
Battlecry-minionen må forbli på brettet ved siden av Kelp Keeper, og bruke en annen plass. Spilleren dedikerer effektivt en del av krigshorden til Rekrutteringsfase-generering i stedet for umiddelbar kampstyrke.
Det er en rimelig kostnad for en gjentagbar Battlecry, spesielt i komposisjoner i stand til å konvertere effekten til permanent skalering.
Private Investigator låner Gull fra den følgende turen
Private Investigator er en Pirat hvis Aktiver-evne koster 1 Gull og gir 2 Gull på neste tur.
Den umiddelbare effekten er negativ: spilleren bruker en Gull nå og mottar ingenting i løpet av den nåværende Rekrutteringsfasen.
Den følgende turen gir en netto gevinst.
Dette gjør Private Investigator til et tidsverktøy snarere enn ubegrenset gratis økonomi. Det overfører kjøpekraft inn i fremtiden, slik at spilleren kan forberede seg til en Kafé-oppgradering, en planlagt Mørk Gave-aktivering eller en tur som krever flere Refreshes.
Gjentas bruk kan skape et rullende investeringsmønster.
Spilleren fortsetter å ofre nåværende fleksibilitet i bytte for sterkere fremtidige turer. Det kan være effektivt når den nåværende butikken tilbyr ingenting essensielt eller farlig når det nåværende brettet allerede er svakt.
Piratidentiteten kan også knytte kortet sammen med Sesong 14’s bredere Gull-bruksynergi.
Flere Pirat-effekter forbedres etter spilleren bruker spesifiserte mengder Gull. En Aktiver-knapp gir en annen kontrollert måte å krysse disse tersklene mens de forbereder ekstra ressurser for den følgende turen.
Soulkeeping Jailer gjør Kaféen til mat for hver Demon
Soulkeeping Jailer er en Demon med Aktiver (2).
Når den utløses, konsumerer enhver vennlig Demon en tilfeldig minion fra Kaféen og får dens statistikker.
Evnen konverterer 2 Gull til brettbred skalering, forutsatt at spilleren har nok Demoner til å rettferdiggjøre kostnaden og nok nyttige Kafé-kropper tilgjengelig til å konsumere.
Timing blir kritisk.
Å bruke evnen på en svak Kafé sløser bort deler av dens potensiale. Å Refresh før aktivering kan produsere større mål, men hver Refresh reduserer den gjenværende Gulden som er nødvendig for andre handlinger.
Effekten tømmer også deler av butikken.
Det kan være gunstig når spilleren ikke har noen intensjoner om å kjøpe disse minionene, men det kan fjerne rekrutter som ellers ville vært nyttige. Rekkefølgen for Refreshing, kjøp og Aktivering er viktig.
Soulkeeping Jailer demonstrerer hvorfor det nye nøkkelordet er mer enn bare en annen knapp.
Effekten endrer hvordan spilleren vurderer hele Rekrutteringsfasen. Kafé-statistikker blir en ressurs, butikkens kvalitet betyr noe selv når ingen kort vil bli kjøpt, og de siste to Gullene kan være mer verdt som Demon-skalering enn som en annen tilfeldig Refresh.
Mer enn 60 nye minions vil gjenoppbygge Kaféen
Patch 36.2 legger til mer enn 60 helt nye minions sammen med tilbakevendende kort, balanseoppdateringer og en stor gruppe fjerninger.
Omfanget av den oppdateringen betyr at etablerte stammeguider vil bli upålitelige umiddelbart.
Spillere kan gjenkjenne de brede identitetene til Demoner, Drager, Pirater eller Naga, men motorene som produserer deres statistikk og økonomi vil endres. Flere Sesong 13-kjernekort forlater, mens eldre biter returnerer med justert ordlyd eller statistikk.
De avslørte tilleggene indikerer at Sesong 14 ønsker at minions skal påvirke handlinger utenfor vanlig kamp.
Air Baller gir hele krigshorden +2/+2 når den selges og forbedrer fremtidige Ballers, og skaper en skaleringkjede som belønner syklusing av etterfølgende kopier.
Devilish Distractor gir permanent boost til Kafé-minions hver gang en formular kastes på den. Det gjør at Demoner kan forberede større enheter før de konsumerer eller kjøper dem.
Glambot Magnetizes en 6/6 Satellitt hver gang en formular kastes på en Mek, og konverterer bruken av formularer til permanente modulære statistikker.
Dessa er ikke isolerte kampkort. De endrer hvordan butikken, hånden og brettet interagerer over flere Rekrutteringsfaser.
Pirater kan knuse Gyldne minions ut av Låsebokser
Låseboks er en ny Pirat-spesifikk synergi.
Visse Pirat-kort skaper containere som holder Gyldne minions som forblir utilgjengelige til en senere tur. Spilleren kan vente på den normale opplåsningen eller bruke andre effekter for å frigjøre fangede minions tidlig.
Dette introduserer forsinket sikkerhet i en stamme som tradisjonelt er assosiert med Gull-generering og høy-aksjon turer.
En Låseboks forteller spilleren at en Gylden minion er på vei. Det strategiske problemet er om det nåværende brettet har råd til å vente.
Å låse det tidlig kan akselerere tilgangen til en kraftig rekrutt og muligens en Triple Reward-interaksjon, avhengig av det nøyaktige kortet involvert. Å forfølge oppbruddet kan kreve å holde spesifikke støttestykker eller bruke ressurser som ellers kunne styrket den nåværende krigshorden.
Å vente bevarer disse ressursene, men risikerer å ta skade før utbetalingen kommer.
Mechanikken ligner Tras’tath sin Heltekraft på stammens nivå: fremtidig kraft er allerede synlig, men overlevelse forblir prisen for å samle den.
Fiskebait lar Bestier angripe under Rekrutteringsfasen
Fiskebait introduserer en av Sesong 14’s merkeligste mekaniske endringer.
En Beast kan konsumere lokkemat og angripe under Rekrutteringsfasen. Den angripende minionen får deretter en belønning for måltidet.
Battlegrounds skiller normalt rekruttering fra kamp helt. Minions kan kjøpes, selges, buffes og omplasseres i Kaféen, men angrep er forbeholdt den automatiserte kampfasen.
Fiskebait bryter den grensen.
Mechanikken kan utløse angrepsbasert tekst uten å vente på neste motstander. Det kan tillate Bestier å generere verdi, aktivere Rally-effekter eller interagere med minions som opptar Kaféen.
Det eksakte utfallet avhenger av kombinasjonen av Beast og lokkemat, men den større implikasjonen er klar: kamputløsere blir til Rekrutteringsfase-ressurser.
Det skaper uvanlige sekvenseringsspørsmål.
Spilleren kan trenge å plassere eller buffe Beasten før de mater den. Et angrep kan påvirke hvilken minion som forblir tilgjengelig i butikken. Å utløse effekten tidlig kan produsere ressurser som kreves for resten av turen.
Fiskebait tvang også Blizzard til å revidere Giftig.
Giftig tilbakestilles nå for hver kamp
Tidligere, Giftig ødela den første minionen som ble skadet av bæreren.
Fiskebait skapte muligheten for at denne ødeleggelsen kunne skje under Rekrutteringsfasen, og dermed bruke nøkkelordet før selve spiller-mot-spiller-kampen begynte.
Sesong 14 endrer ordlyden slik at Giftig ødelegger den første minionen det skader under hver kamp.
Den distinksjonen bevarer dens funksjon når én minion deltar i flere former for kamp i løpet av den samme turen.
Et Fiskebait-angrep kan utløse Giftig under rekruttering. Nøkkelordet blir deretter tilgjengelig igjen når den normale kampfasen begynner.
Endringen demonstrerer hvordan introduksjonen av angrep under Rekrutteringsfasen påvirker eldre regler langt utover de nye Beast-kortene.
Effekter designet under forutsetningen av at kamp skjer én gang per tur må nå spesifisere når og hvor ofte de tilbakestilles.
Fem Kafé-formler legger til mer skalering og risikostyring
Sesong 14 introduserer fem Kafé-formler.
Methodical Madness lar en valgt Demon konsumere to tilfeldige Kafé-minions og få begge deres statistikker og bonusnøkkelord. Dette kan overføre Guddommelig Skjold, Taunt eller andre egenskaper sammen med rå størrelse, men de tilfeldige målene gjør butikkforberedelse viktig.
Mighty Dragonbreath gir krigshorden +1/+1, gjentar effekten for hver Drage og så gjentar igjen for hver minion med Guddommelig Skjold. Et brett som tilfredsstiller begge betingelsene kan gjøre en lavkostformel til betydelig global skalering.
Repair Job gir en enkel +4/+8 økning til én minion.
Weapons Forge lager tre Pointy Arrows, og gir en annen ressurspakke fra en enkelt formular.
Winner’s Bread gir en minion +2/+3 umiddelbart. Å vinne den neste kampen gir en ekstra +4/+6 ved starten av den følgende turen.
Den siste formelen gjør tillit til et veddemål.
En sterk spiller kan bruke Winner’s Bread til å forsterke en foretrukket minion og få en mye større total avkastning etter seier. En spiller som feiltolker motstanderen får bare den innledende bonusen.
Formelen skaper en annen grunn til å spionere nøye før man forplikter ressurser.
Flere tilbakevendende minions støtter eldre arketypene i nye omgivelser
Oppdateringen gjenoppretter også kort fra tidligere Battlegrounds-miljøer.
Demonene får tilbake Mind Muck, Insatiable Ur’zul og Tichondrius, og returnerer flere konsum- og selvskade-skalering verktøy til en pool som nå inneholder Aktiver og Kafé-fokuserte effekter.
Drager får tilbake Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp og Electric Synthesizer. Deres tilbakekomst støtter angrepsmanipulering, Kafé-formel skalering og immunitetsinteraksjoner mens Chromadrakes forlater den ordinære butikken.
Mekker gjenoppretter Mechagnome Interpreter og Utility Drone, og styrker Magnetisering-pakken rundt kort som Glambot.
Elementærer får Molten Rock, Meteorite Crasher og Flourishing Frostling, og gjenoppretter flere tradisjonelle spill-og-selge- skalering-ruter.
Quilboar får en av de største tilbakevendende pakkene, inkludert Roadboar, Bonker, Gem Rat og Thorned Trailblazer. Deres Sesong 14-identitet fortsetter å kombinere Blood Gems, Rally og Velg Én effekter.
Dessa tilbakevendende kort vil ikke gjenskape deres originale metas nøyaktig.
Mørke Gaver, Aktiver minions og de nye Trinkets kan modifisere dem på måter som var umulige under deres tidligere opptredener.
Chromadrakes forlater Kaféen, men forblir genererbare
Chromadrakes blir fjernet fra den ordinære Kafé-poolen.
De kan fortsatt genereres gjennom visse minions og Trinkets, så mekanikken forsvinner ikke helt. Blizzard har oppdatert nøkkelordbeskrivelsen deretter, og fjernet den tidligere uttalelsen om at hver Chromadrake nødvendigvis var en Nivå 3 Drage.
Dette endrer dem fra standard butikkdeler til genererte ressurser.
Spillere kan ikke lenger bygge en plan rundt å finne spesifikke Chromadrake-farger ved naturligvis Refreshes. Tilgang avhenger av kortene og Trinkets som kan produsere dem.
Det gjør hvert generert resultat sjeldnere og potensielt mer verdifull, samtidig som det reduserer mengden Kaféplass okkupert av fem nært beslektede Dragevarianter.
Endringen illustrerer også størrelsen på Sesong 14 oppdateringen. Blizzard legger ikke bare til systemer ovenpå den eksisterende bassenget. Det fjerner og flytter mekanikker som ville skape overdreven kompleksitet når de kombineres med de nye alternativene.
Fire-siffret statistikk vil endelig bli lettere å lese
Sesong 14 inkluderer en betydelig forbedring i livskvalitet for oversized minions.
Statistikker som inneholder fire eller flere sifre vil nå bli komprimert på brettet.
Battlegrounds skalering har nådd et punkt hvor minions kan ha verdier i tusenvis eller mer, spesielt når flere eksponentielle effekter interagerer. Lange tall blir vanskelig å lese raskt og kan skjule annen informasjon på kortet.
Mørke Gaver gjør dette problemet mer presserende.
Titanic Strength alene legger til 1.000 Angrep. Transcendence kan tripple en allerede enorm kropp. Statistikk-kopiering, dobling og Reborn-effekter kan skape brett der flere enheter overgår tidligere visnings praktiske grenser.
Kondensert notasjon vil gjøre scouting og kampforberedelse raskere.
Spillere trenger fortsatt nok presisjon til å sammenligne mål, men de trenger ikke lenger det komplette tallet som opptar en uforholdsmessig mengde plass under hver animasjon.
Dette kan være den minste dramatiske delen av Patch 36.2, men den adresserer et problem skapt av år med økende Battlegrounds kraft.
Sesong 14 tilbakestiller rangeringer og introduserer en annen belønningsbane
Sesong 13 slutter når Patch 36.2 lanseres den 4. august.
Battlegrounds rangeringer vil tilbakestilles, og eventuelle opptjente Sesong 13-sporbelønninger som forblir uinnhentet vil bli samlet automatisk.
Den nye belønningsbanen bruker et Escape from Dalaran-tema med Maiev, Vanessa VanCleef og andre karakterer knyttet til den nåværende Hearthstone-utvidelsessyklusen.
Å kjøpe den ordinære Sesongpasset låser umiddelbart opp to ekstra Heltvalg ved starten av hvert spill. Fremdriften gir deretter 13 ekstra Helteskinn, Vanessa VanCleef Bartender, emotes og det Escape from Dalaran Legendary Strike.
Sesong Pass+ inneholder de ordinære premium belønningene og inkluderer én Hero reroll per spill.
Differensieringen betyr noe konkurransemessig, selv om Heltene selv fortsatt er tilgjengelige for alle spillere.
Flere åpningvalg forbedrer sannsynligheten for å finne en Helt som passer til lobbyens tilgjengelige minion-typer. En reroll legger til en annen mulighet for å unngå et ugunstig valg.
Den gratis banen fortsetter å gi Battlegrounds Tokens og utvalgte kosmetikk, selv om den største samlingen forblir inne i den betalte fremdriftsbanen.
Noen senere sporbelønninger vil bli tilgjengelige etter Patch 36.6 i stedet for umiddelbart 4. august.
Tidlig tilgang vil avsløre de første praktiske Mørke Gave-strategiene
Blizzard’s Creator Early Access-arrangement begynner 30. juli for den første regionale gruppen.
Deltakende Hearthstone-skapere vil spille Sesong 14 før den offentlige lanseringen, noe som gir spillerne den første utvidede titt på Mørke Gave-timing, Aktiver-økonomi og de gjenoppbygde stammekomposisjonene.
Twitch Drops vil være aktive i Hearthstone-kategorien i løpet av arrangementsperioden. Å se i to totale timer tildeler fire Battlegrounds Tokens, delt over to én-times drops.
Arrangementet bør gi nyttig bevis, men det vil ikke fastsette den endelige metaen.
Early-access-lobbyer inneholder spillere som tester ukjente kort, tvinger uvanlige kombinasjoner og lærer interaksjoner i sanntid. Sterke strategier kan dukke opp raskt, men effektiv motspill utvikler seg vanligvis først etter at den bredere spillerbasen har tilgang.
De komplette Patch 36.2 notene er planlagt for 3. august, en dag før lansering.
Inntil disse notene ankommer, kan statistikker, Beskyttelsesverdier og noen avdekkede effekter fortsatt motta endelige justeringer.
Sesong 14 får hver Gullmynt til å konkurrere med en annen mulighet
Battlegrounds har alltid tvunget spillere til å bestemme mellom tempo, økonomi og Kafé-progresjon.
Sesong 14 øker antallet systemer som konkurrerer om den samme ti-Gull-turen.
En Mørk Gave koster 3 Gull.
Aktiver evner krever gjentakende betalinger.
Trinkets krever sin egen investering.
Kafé-formler gir skalering som kan være sterkere enn å kjøpe en annen minion. Refreshes forblir nødvendige for å finne komposisjonens sentrale biter, mens Kafé-oppgraderinger bestemmer hvilket nivå av disse bitene som kan vises.
Spilleren kan ikke lenger vurdere ett kjøp kun mot den nåværende butikken.
Å bruke 3 Gull på en Mørk Gave kan hindre to Aktiver-bruker. Å finansiere Soulkeeping Jailer kan forsinke en Kafé-oppgradering. Å kjøpe en Trinket kan redusere ressursene tilgjengelige for en Låseboksutbrudd eller Winner’s Bread-oppsett.
Hvert system tilbyr kraft.
Vanskeligheten ligger i å identifisere hvilken form for kraft det nåværende spillet faktisk har råd til.
Mørke Gaver kan gjøre Sesong 14 Battlegrounds’ mest fleksible meta
Den sentrale styrken av Mørke Gaver er at de knytter uvanlige effekter til ordinære minions.
Den samme rekrutteringen kan spille forskjellig på tvers av to spill avhengig av forbedringen den mottar. Et bortkastet midtspill-kropp kan bli en permanent bærer gjennom skalering. En Battlecry-minion kan bli en gjentagbar motor. En defensiv enhet kan få nok offensiv styrke til å bestemme hele den avsluttende kampen.
Systemet unngår også å gjøre hver lobby følge en fast hendelsesplan.
Spillere velger når de skal aktivere knappen og hvor mange muligheter de vil bevare. Én konkurrent kan kjøpe alle tre gavene før en annen bruker sin første.
Aktiver utvider den kontrollen til minion-poolen, mens Trinkets fortsetter å forme den bredere retningen av hver krigshorde.
Den fleksibiliteten vil også gjøre balansen vanskelig.
En rettferdig minion og rettferdig Mørk Gave kan bli urimelige når de kombineres. En håndterbar Aktiver-evne kan bli overdreven når en annen effekt genererer nok Gull til å finansiere den hver tur. Rekrutteringsfaseangrep kan avdekke interaksjoner som ikke betydde noe når kamp var helt atskilt.
Blizzard har allerede uttalt at de nøyaktige begrensningene for Mørke Gaver sannsynligvis vil endre seg etter tilbakemelding og balansedata.
Den justeringen vil være nødvendig.
Sesong 14 legger ikke til én mekanisme til et stabilt miljø. Den plasserer Mørke Gaver, Aktiver, utvidede Trinkets, Rekrutteringsfaseangrep og mer enn 60 nye minions i Kaféen samtidig.
Dalarans stjålne makt vil omforme hver fase av spillet
Battlegrounds Sesong 14 er bygget rundt fristelse.
Mørke Gaver lover bedre minions når spillere venter, men venting risikerer eliminering. Aktiver evner tilbyr gjentagbar verdi, men enhver bruk forbruker Gull som trengs andre steder. Låsebokser inneholder garantert Gylden makt, forutsatt at krigshorden overlever til den kan bli frigjort.
Mareritt Herre Xavius mottar gaver gjentatte ganger. Tras’tath velger en fremtidig Nivå 5 kraftsenter før den første Rekrutteringsfasen har begynt. Pirater investerer i forsinkede belønninger, Bestier angriper inne i Kaféen og Demoner konsumerer hva som helst som gjenstår i butikken.
Selv de største tallene vil bli komprimert fordi det eksisterende grensesnittet ikke lenger kan inneholde de skaleringene Sesong 14 har til hensikt å skape.
Patch 36.2 og Battlegrounds Sesong 14: Mørke Gaver fra Dalaran lanseres den 4. august kl. 10:00 PDT, svarende til 19:00 CEST.
Den første Mørke Gave koster bare 3 Gull.
Å bestemme når den prisen er for høy kan avgjøre hele lobbyen.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Vqd9S3CBbVg?si=sX_M8JEUH-4LNFer"></iframe> </div>