Hearthstone Battlegrounds Sesong 14 introduserer Mørke Gaver, Aktiver minions og mer enn 60 nye rekrutter

28/07/2026 - 08:40

Hearthstone Battlegrounds forbereder seg på en av de største systemiske endringene i året når Sesong 14: Mørke Gaver fra Dalaran lanseres med Patch 36.2 den 4. august.

Den store nyheten er Mørke Gaver, et nytt system som lar spillere bruke Gull på spesialforsterkede minions fra og med Tur 3. Hver valgte rekrutt ankommer med en ekstra effekt som kan gi statuser, nøkkelord, skaleringsmotorer eller mekanikker som er kraftige nok til å redefinere en hel kriggrupp.

Mørke Gaver vil ikke erstatte Trinkets. Blizzard holder Sesong 13-mekanismen aktiv og legger til 23 nye Lesser Trinkets og 24 nye Greater Trinkets, noe som betyr at spillere må planlegge rundt flere store kraftpigger i løpet av det samme spillet.

Sesong 14 introduserer også Aktiver, et nøkkelord som lar visse minions bruke Gull i Rekrutteringsfasen for å utløse gjenbrukbare evner. Mer enn 60 nye minions kommer inn i Vertshuset, Pirater får Låsebokser, Beasts kan angripe utenfor kamp gjennom Fiskebait, og fem ekstra Vertshustrykker utvider tilgjengelig økonomi og skaleringsalternativer.

Mareritt-Lord Xavius og Tras’tath, Sjelparasit, slutter seg til helte-poolen med krefter designet spesifikt rundt Mørke Gaver, mens oversized minion-statistikker får en betydelig lesbarhetsforbedring.

Battlegrounds har alltid vært et spill om å konvertere begrenset Gull til langsiktig styrke. Sesong 14 gjør dette valget mer komplisert ved å gi spillere flere måter å bruke den samme ressursen på - og flere grunner til å angre på å bruke den for tidlig.

Mørke Gaver skaper en tredje hovedvei for å bruke Gull

Fra og med Tur 3 får hver spiller tilgang til Mørke Gave-knappen.

Å aktivere den koster 3 Gull og presenterer et Oppdag valg som inneholder tre minions. Hver minion er paret med en annen Mørke Gave, så spilleren vurderer rekutteringen og dens forsterkning som en samlet pakke.

Knappen kan brukes én gang per tur og ikke mer enn tre ganger i løpet av hele spillet.

Den begrensningen forhindrer Mørke Gaver fra å bli en annen butikk spillere kan sykle gjennom gjentatte ganger til de finner det ideelle resultatet. Hver aktivering teller fordi å bruke systemet nå fjerner en av de tre mulighetene som kan ha vært betydelig sterkere senere.

Den umiddelbare kostnaden er også viktig.

Tre Gull representerer en hel early-game minion, et bidrag til Vertshusoppgradering eller flere Refreshes. Å kjøpe en Mørke Gave på Tur 3 kan gi en betydelig tempo-fordel, men det kan også forstyrre den konvensjonelle nivåkurven og etterlate spilleren bak på Vertshusnivået.

Å vente bevarer aktiveringen, men ofrer muligheten til å bruke en forsterket minion gjennom flere ekstra kamper.

Sesong 14 skaper derfor et gjentakende spørsmål:

Bør spilleren kjøpe umiddelbar styrke, eller bevare muligheten for en kraftigere fremtidig oppdagelse?

Det finnes ingen universell løsning. Helse, Heltekraft, nåværende brett, tilgjengelige stammer og motstående skade påvirker alle om det å vente er strategisk tålmodighet eller en unødvendig risiko.

De tilgjengelige minionnivåene forbedres for hver tur

Mørke Gave oppdagelser trekker ikke tilfeldig fra hele Vertshuspoolen fra det øyeblikket knappen dukker opp.

Det berettigede minionnivået stiger gradvis etter hvert som spillet skrider frem.

Tur 3 tilbyr bare Tier 2 minions. Tur 4 kan produsere Tier 2 eller Tier 3 rekrutter. Tur 5 garanterer Tier 3, mens Tur 6 utvider området til Tier 3 eller Tier 4.

Tier 5 minions begynner å komme inn i den mulige poolen på Tur 8. Tier 6 blir tilgjengelig fra Tur 9, med de senere turene som øker konsentrasjonen av tilbudet rundt de to høyeste Vertshusnivåene.

Denne fremgangen gjør forsinkede aktiveringer mer verdifulle av to separate grunner.

Mørke Gaver i seg selv blir sterkere, og kroppene som bærer dem kommer fra sterkere minionnivåer.

En Tur 3 oppdagelse kan stabilisere de neste flere kampene gjennom effektive statistikker eller en tidlig skalerings effekt. En Tur 10 oppdagelse kan gi en Tier 5 eller Tier 6 minion med en forsterkning som kan bli midtpunktet i en sluttspillskomposisjon.

Spilleren utsetter ikke bare det samme tilbudet.

De bytter tilgang til tidlig tempo for tilgang til en betydelig sterkere pool.

Systemet inneholder 43 forskjellige Mørke Gaver

Blizzard har designet 43 Mørke Gaver med forskjellige minimums- og maksimums-oppholdsturer.

Den tidlige poolen inneholder relativt direkte forbedringer.

Fortitude gir sin minion +4/+4 og dukker bare opp på Tur 3. Sharpened Sword gir Angrep hver gang spilleren bruker et annet kort, mens Toughened Shield utfører den samme funksjonen for Helse. Steady Growth gir en end-of-turn statistikkøkning som blir større avhengig av når den tilbys.

Denne effekten kan etablere en tidlig bærebjelke uten å skape en umiddelbar sen-gaming vinnerbetingelse.

Senere Mørke Gaver blir betydelig mer transformative.

Transcendence tredobler minionens statistikker i begynnelsen av kampen. Admiration kopierer statistikkene til minionen som er plassert til venstre for den. Resistance dobler Helse, mens Hostility dobler Angrep.

Persisting Horror gir Reborn og returnerer minionen med sine komplette statistikker og bonusnøkkelord i stedet for en svekket kropp. Golemancy kaller frem en Golem med de avdøde minionens statistikker.

De mest ekstreme gavene dukker bare opp etter uvanlig lange spill.

Titanic Strength legger til 1 000 Angrep og kan ikke dukke opp før Tur 11. Invulnerability gjør minionen Immun mens den angriper og begynner å dukke opp på Tur 12.

Dette er ikke ordinære skaleringsbonuser. De er sen-spill-effekter ment å løse brett som allerede inneholder enorme statistikker, defensive nøkkelord og tungt optimalisert kamprekkefølge.

Å vente gir et høyere tak, men ikke nødvendigvis en bedre beslutning

Den økende kraften til Mørke Gaver skaper en åpenbar fristelse til å spare hver aktivering.

Den tilnærmingen ignorerer hvordan Battlegrounds spill egentlig tapes.

En spiller kan ikke bruke en Tur 11 Titanic Strength oppdagelse etter å ha blitt eliminert på Tur 8. Å bevare en aktivering har ingen verdi når den nåværende kriggruppen ikke kan overleve lenge nok til å bruke det.

Tidlige Mørke Gaver kan forhindre det utfallet.

En beskjeden statistikkøkning kan vinne to kamper som ellers ville forårsaket betydelig skade. En skalerings effekt tilegnet på Tur 3 kan fungere i syv eller åtte Rekrutteringsfaser før en sen oppdagelse blir tilgjengelig.

Det sterkeste valget kan derfor være å bruke i etapper.

En aktivering kan beskytte tidlig spill. En annen kan støtte den fremvoksende komposisjonen i midten av turene. Den siste aktiveringen kan være reservert for en høy-nivå effekt som kan fullføre brettet.

Helter med sterk naturlig tempo kan vente lenger fordi kreftene deres allerede bevarer Helse. Griske økonomihelter kan bruke tidligere for å kompensere for svakere kampbrett. En spiller som oppdager en uvanlig koherent sammensetning på Tur 4 kan bruke Mørke Gaver umiddelbart fordi å forbedre den eksisterende retningen er mer verdifullt enn å søke etter et teoretisk avslutningsspillalternativ.

Systemet belønner å forstå hva kriggruppen trenger nå, i stedet for å følge en forhåndsbestemt aktiveringsplan.

Mørke Gaver-tilbud er delvis tilpasset spilleren

Oppdagelsessystemet inkluderer flere restriksjoner designet for å unngå å presentere åpenbart upassende kombinasjoner.

Fra og med Tur 6 er en av de tre minions garantert å matche spillerens mest vanlige miniontype. Dette garanterer ikke et perfekt build-around-kort, men det gir minst ett alternativ med en plausibel forhold til nåværende brett.

Noen minions er helt utelukket.

Magnetiske minions kan ikke dukke opp. Minions som primært er ment å forbli på hånden fjernes fra vurdering, så vel som rekrutter hvis verdi kommer fra å selge dem. Leeroy Jenkins og Deadly Spore er blant de spesifikke utelukkelsene gjort av spill-og balanse grunner.

Battlecry og Choose One minions kan ikke dukke opp før Tur 5.

Mørke Gaver følger også kompatibilitetsregler.

Jaws of Death, som utløser en minions Dødsrangle ved begynnelsen av kamp, kan bare dukke opp på Dødsrangle minions. Toreth’s Blessing, som gjør at Guds skjold krever flere treff for å bryte, trenger en minion som allerede har Guds skjold.

Tarecgosa’s Blessing er begrenset til Drager. Polarization tilhører Mekanikk. Toxicity, som gir Giftig, er begrenset til Murlocs.

Denne begrensningen reduserer meningsløse tilbud mens den opprettholder nok tilfeldighet til at tilpassing er nødvendig.

Spilleren garanteres ikke den sterkeste effekten for sammensetningen. Systemet er designet for å presentere kombinasjoner som kan fungere, og så overlate til den strategiske evalueringen til personen som bruker Gullets.

Noen Mørke Gaver vurderer hele spillets historie

Flere forsterkninger beregner verdi fra handlinger som allerede er fullført før oppdagelsen.

Battle Scars gir statistikker for hvert Battlecry som er utløst i løpet av spillet. Dødsomfavnelse skalerer fra tidligere Dødsrangle, mens Spell Siphon teller Vertshustrykker.

Dette skaper et viktig retrospektivt element.

En spiller trenger ikke å tilegne seg Mørke Gaven før de begynner den relevante strategien. Forsterkningen kan komme senere og konvertere flere runder med akkumulerte handlinger til umiddelbare statistikker.

Det gjør noen oppdagelser betydelig sterkere enn de ser ut fra deres basiskropp.

En beskjeden minion med Battle Scars kan bli en av de største enhetene på brettet etter en hel spillerunde med Battlecry syklusing. Spell Siphon kan belønne en Naga, Pirate eller blandet sammensetning som allerede har brukt betydelig Gull på Vertshustrykker.

Spillet sjekker om de relevante handlingene har skjedd før det tilbyr disse gavene. Battle Scars vil ikke dukke opp når spilleren ikke har utløst noen Battlecries, og tilsvarende begrensninger gjelder for Dødsomfavnelse og Spell Siphon.

Systemet prøver derfor å gjenkjenne historien til den nåværende sammensetningen i stedet for å velge blindt fra hele effektpoolen.

Mørke Gaver og Trinkets vil operere samtidig

Trinkets forblir aktive gjennom Sesong 14.

Spillere vil fortsette å motta muligheter for Lesser og Greater Trinkets samtidig som de bestemmer når de skal kjøpe sine tre Mørke Gave oppdagelser. Blizzard legger til 23 Lesser Trinkets og 24 Greater Trinkets for å utvide den eksisterende poolen.

De to systemene påvirker en kriggruppe på fundamentalt forskjellige måter.

Trinkets er vedvarende strategiske modifikatorer. De kan endre økonomien, støtte en stamme eller etablere en effekt som resten av spillet bygges rundt.

Mørke Gaver er knyttet til spesifikke minions.

Det skaper både større fleksibilitet og større sårbarhet. En gitt minion kan bli buffed, kopiert eller beskyttet som enhver annen rekrutt, men den opptar også en brettplass og kan til slutt måtte selges.

En kraftig Trinket forblir aktiv selv når den opprinnelige sammensetningen forandres. En Mørke Gave kan bli strandet på en kropp som ikke lenger passer til den endelige strategien.

Spillere må derfor bestemme seg for om de skal bygge rundt gaven, behandle den som midlertidig tempo eller overføre verdien dens gjennom Dødsrangle, Magnetisering og andre interaksjoner.

Sesong 14 erstatter ikke en kilde til høy-rullpotensial med en annen. Den lager lag av begge systemer i samme lobby.

Mareritt-Lord Xavius mottar automatisk flere Mørke Gaver

Mareritt-Lord Xavius er den første nye Helten avslørt for Sesong 14.

Hans Heltekraft, Føle Ødeleggelse, gir automatisk en Mørke Gave oppdagelse hver fjerde tur. Kraften følger den normale turbaserte minionnivåprogresjonen, så senere utløser gir tilgang til sterkere rekrutter.

Xavius får derfor flere forsterkede minions uten å bruke en av de vanlige aktiveringene på Mørke Gave-knappen.

Det gir en umiddelbar økonomisk fordel.

Andre Helter betaler 3 Gull for hver oppdagelse. Xavius kan bevare den Gulll, bruke den ordinære knappen separat, og potensielt sette sammen flere gitte minions enn noen annen i lobbyen.

Utfordringen vil være å konvertere kvantitet til brettkoherens.

Å motta flere individuelt kraftige minions garanterer ikke at de støtter samme stamme eller kampplan. Xavius må kanskje behandle tidlige gaver som midlertidig tempo mens han venter på en som kan definere den endelige komposisjonen.

Hans Heltekraft oppmuntrer også til overlevelse.

Hver ekstra fire-turns periode gir en annen oppdagelse. En spiller eliminert før neste utløser mister verdien som allerede var bygget inn i Heltevalget.

Xavius bør belønne kontrollert oppgradering og nok umiddelbar styrke til å holde de automatiske gavene ankommende.

Tras’tath reserverer en Tier 5 minion før Vertshuset kan gi en

Tras’tath, Sjelparasit tar en annen tilnærming.

I begynnelsen av spillet, Opphevet Makt oppdager en Tier 5 minion som bærer en Mørke Gave. Den valgte minionen blir ikke tilgjengelig umiddelbart. Den forblir låst inntil Tur 7.

Helten kjenner derfor til en fremtidig kraftpigg i begynnelsen av spillet.

Den informasjonen kan forme hver tidligere beslutning.

En spiller som oppdager en stamme-definerende Tier 5 minion kan begynne å samle støttebiter før kortet låses opp. En bredt nyttig rekrutt kan tillate en mer fleksibel åpning, mens et situasjonsalternativ kan tvinge spilleren til å bestemme om den lovede belønningen er verdt å forfølge i det hele tatt.

Tras’tath omgår de normale Mørke Gave turrestriksjonene og bruker en spesialisert pool av berettigede forsterkninger.

De mulige resultatene inkluderer effekter som Transcendence, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicity, Hostility, Resistance og til og med det eksepsjonelt sene Titanic Strength eller Invulnerability.

Dette skaper en potensiell enorm Tur 7 sving.

Kostnaden er forsinket tilgang. Tras’tath vet hva som kommer, men får ingen umiddelbar kampfordel fra valget. Helten må overleve seks turer mens han forbereder et brett som kan utnytte den fengslede minionen når den blir tilgjengelig.

Det gjør Opphevet Makt nærmere en strategisk kontrakt enn en vanlig Helte-makt.

Spilleren får en fremtidig vinnerbetingelse og bruker tidlig spill til å bevise at de kan nå det.

Aktiver gjør minions til gjenbrukbare Gullinvesteringer

Aktiver er Sesong 14’s nye nøkkelord.

En Aktiver minion får en evne som kan utløses manuelt under Rekrutteringsfasen ved å betale den angitte Gullkostnaden. Spilleren klikker på minionen mens den forblir i kriggruppen, bruker ressursen og mottar effekten.

Hver individuell Aktiver evne kan brukes én gang per tur.

Dette gir brettminions en funksjon som tidligere var konsentrert i Heltevillkår, Vertshustrykker og ordinære kjøp-og-salg sykluser.

En rekrutt er ikke lenger verdifull bare for sine statistikker eller automatiske tekst. Den kan bli en gjentakbar økonomisk motor som stiller spørsmål om effekten er verdt å finansiere hver tur.

Nøkkelordet skaper press på brettplassen.

Å beholde en Aktiver minion kan gi utmerket langsiktig verdi, men spilleren må reservere en plass for den og fortsette å bruke Gull som ellers kunne vært brukt til å Refresh, oppgradere Vertshuset eller kjøpe en annen rekrutt.

Gyldne versjoner kan øke effekten, men de fjerner ikke den underliggende mulighetskostnaden.

De beste Aktiver minions vil rettferdiggjøre begge utgiftene: brettplassen og den gjentakbare Gullets.

Kelp Keeper konverterer Gull til gjentatte Battlecries

Kelp Keeper er en Tier 4 Murloc med en Aktiver evne som koster 1 Gull.

Dens effekt utløser Battlecry av en annen vennlig minion.

Dette er en kraftig kilde til gjentakbar nytte fordi Battlecries normalt krever at det relevante kortet spilles fra hånden. Kelp Keeper kan gjenbruke den som allerede okkuperer brettet uten å kjøpe en annen kopi eller returnere den til hånden først.

Bruken avhenger helt av målet.

En statistikk-giende Battlecry blir gjentakbar skalering. En ressurs-giende Battlecry kan bli en økonomisk motor. Effekter som endrer Vertshusrykker, stammer eller fremtidige kjøp kan gjentas over flere turer.

Begrensningen er posisjonell og strukturert heller enn rent finansielt.

Battlecry-minionen må forbli på brettet ved siden av Kelp Keeper, og opptar en annen plass. Spilleren dedikerer effektivt en del av kriggruppen til Rekrutteringsfase-generering i stedet for umiddelbar kampstyrke.

Det er en rimelig kostnad for en gjentakbar Battlecry, spesielt i komposisjoner i stand til å konvertere effekten til permanent skalering.

Private Investigator låner Gull fra neste tur

Private Investigator er en Pirate hvis Aktiver evne koster 1 Gull og gir 2 Gull neste tur.

Det umiddelbare resultatet er negativt: spilleren bruker én Gull nå og mottar ingenting i løpet av den nåværende Rekrutteringsfasen.

Den påfølgende turen gir en netto gevinst.

Dette gjør Private Investigator til et tidsverktøy snarere enn en betingelsesløs gratis økonomi. Det overfører kjøpskraft til fremtiden, og lar spilleren forberede seg til en Vertshusoppgradering, en planlagt Mørke Gave-aktivisering eller et tur som krever flere Refreshes.

Gjengivende bruk kan skape et rullende investeringsmønster.

Spilleren fortsetter å ofre nåværende fleksibilitet til fordel for sterkere fremtidige turer. Det kan være effektivt når den nåværende butikken ikke tilbyr noe essensielt, eller farlig når den nåværende brett er allerede svak.

Piratsidentiteten kan også knytte kortet til Sesong 14’s bredere Gull-bruksynergier.

Flere Pirate-effekter forbedres etter spilleren bruker spesifiserte mengder Gull. En Aktiver-knapp gir en annen kontrollert måte å krysse de tersklene på samtidig som ekstra ressurser for den påfølgende turen forberedes.

Soulkeeping Jailer gjør Vertshuset til mat for hver Demon

Soulkeeping Jailer er en Demon med Aktiver (2).

Når den utløses, konsumerer hver vennlig Demon en tilfeldig minion fra Vertshuset og får dens statistikker.

Evnen konverterer 2 Gull til brett-bred skalerings, forutsatt at spilleren har nok Demoner til å rettferdiggjøre kostnaden og nok verdifulle Vertshuskropper tilgjengelig til konsum.

Tidspunktet blir kritisk.

Å bruke evnen på et svakt Vertshus kaster bort en del av dens potensial. Å Refresh før aktivering kan produsere større mål, men hver Refresh reduserer Gullet som gjenstår for andre handlinger.

Effekten tømmer også deler av butikken.

Det kan være gunstig når spilleren ikke har til hensikt å kjøpe de minions, men det kan fjerne rekrutter som ellers ville vært nyttige. Rekkefølgen av Refreshing, kjøpe og Aktiverer er viktig.

Soulkeeping Jailer demonstrerer hvorfor det nye nøkkelordet er mer enn bare en annen knapp.

Effekten endrer hvordan spilleren vurderer hele Rekrutteringsfasen. Vertshusstater blir en resurs, butikkens kvalitet betyr noe selv når ingen kort vil bli kjøpt, og de siste to Gullene kan være mer verdt som Demon-skalerings enn som en annen tilfeldig Refresh.

Mer enn 60 nye minions vil bygge opp Vertshuspoolen

Patch 36.2 legger til over 60 helt nye minions sammen med tilbakevendende kort, balanseoppdateringer og en stor gruppe fjerninger.

Omfanget av den oppdateringen betyr at etablerte stammeveiledninger vil bli upålitelige umiddelbart.

Spillere kan gjenkjenne de brede identitetene til Demoner, Drager, Pirater eller Naga, men motorene som produserer statistikkene og økonomien deres vil endres. Flere Sesong 13-kjerne kort forlater, mens eldre biter kommer tilbake med justert ordlyd eller statistikker.

De avdekkede tilleggene indikerer at Sesong 14 ønsker minions å påvirke handlinger utenfor den ordinære kampen.

Air Baller gir hele kriggruppen +2/+2 når den selges og forbedrer fremtidige Ballers, og skaper en skaleringskjede som belønner sykluser av påfølgende eksemplarer.

Devilish Distractor buffrer permanent Vertshus-minions hver gang en besvergelse kastet på den.

Det gjør at Demoner kan forberede større enheter før de konsumeres eller kjøpes.

Glambot Magnetizes en 6/6 Satellitt når som helst en besvergelse blir kastet på en Mekanikk, og konverterer besvergelser til permanente modulære statistikker.

Disse er ikke isolerte kampkort. De endrer hvordan butikken, hånden og brettet interagerer over flere Rekrutteringsfaser.

Pirater kan bryte Gyldne minions ut av Låsebokser

Låseboks er en ny Pirat-spesifikk synergi.

Visse Pirat-kort lager beholdere som holder Gyldne minions som forblir utilgjengelige inntil senere turer. Spilleren kan vente på den normale låsen eller bruke andre effekter til å frigjøre fanget tidlig.

Dette introduserer forsinket sikkerhet i en stamme som tradisjonelt er assosiert med Gull-generering og høy-aksjon turer.

En Låseboks forteller spilleren at en Gylden minion er på vei. Det strategiske problemet er om den nåværende bretten har råd til å vente.

Å låse det tidlig kan akselerere tilgang til en kraftig rekrutt og muligens en Triple Reward interaksjon, avhengig av det presise kortet involvert. Å forfølge rømmingen kan kreve å holde spesifikke støttebiter eller bruke ressurser som ellers kunne styrket den nåværende kriggruppen.

Å vente bevarer disse ressursene, men risikerer å ta skade før belønningen ankommer.

Mekanikken ligner Tras’tath’s Heltemakt på stamme-nivå: fremtidig kraft er allerede synlig, men overlevelse forblir prisen for å samle den.

Fiskebait lar Beasts angripe under Rekrutteringsfasen

Fiskebait introduserer en av Sesong 14s merkeligste mekaniske endringer.

En Beast kan konsumere agnet og angripe under Rekrutteringsfasen. Den angripende minionen får deretter en belønning for måltidet.

Battlegrounds skiller normalt rekruttering fra kamp helt. Minions kan kjøpes, selges, buffes og omplasseres i Vertshuset, men angrep er forbeholdt den automatiserte kampfasen.

Fiskebait bryter den grensen.

Mekanikken kan utløse angrepsbasert tekst uten å vente på neste motstander. Det kan la Beasts generere verdi, aktivere Rally-effekter eller samhandle med minions som okkuperer Vertshuset.

Det eksakte utfallet avhenger av kombinasjonen av Beast og agnet, men den større implikasjonen er klar: kamputløsende effekter blir til Rekrutteringsfase-resurser.

Det skaper uvanlige sekvenseringsspørsmål.

Spilleren kan trenge å plassere eller buffe Beasten før de mater den. Et angrep kan påvirke hvilken minion som forblir tilgjengelig i butikken. Å utløse effekten tidlig kan produsere ressurser som kreves for resten av turen.

Fiskebait tvinger også Blizzard til å revidere Giftig.

Giftig tilbakestiller nå for hver kamp

Tidligere ødela Giftig den første minionen som ble skadet av bæreren.

Fiskebait skapte muligheten for at denne ødeleggelsen kunne skje under Rekrutteringsfasen, og konsumere nøkkelordet før den faktiske spilleren-mot-spiller kampen begynte.

Sesong 14 endrer ordlyden slik at Giftig ødelegger den første minionen den skader under hver kamp.

Denne distinksjonen opprettholder dens funksjon når én minion deltar i flere former for kamp i løpet av den samme turen.

Et Fiskebait-angrep kan utløse Giftig under rekrutteringen. Nøkkelordet blir deretter tilgjengelig igjen når den normale kampfasen begynner.

Endringen viser hvordan innføringen av angrep i Rekrutteringsfasen påvirker eldre regler langt utover de nye Beast-kortene.

Effekter designet under antakelsen om at kampen forekommer én gang per tur må nå spesifisere når og hvor ofte de tilbakestilles.

Fem Vertshustrykker legger til mer skalerings- og risikohåndterings

Sesong 14 introduserer fem Vertshusrykker.

Methodical Madness lar en valgt Demon konsumere to tilfeldige Vertshusminions og få både deres statistikker og bonusnøkkelord. Dette kan overføre Guddommelig skjold, Provokasjon eller andre egenskaper i tillegg til rå størrelse, men de tilfeldige målene gjør butikkforberedelse viktig.

Mighty Dragonbreath gir kriggruppen +1/+1, gjentar effekten for hver Drage og deretter gjentar igjen for hver minion med Guds skjold. Et brett som tilfredsstiller begge betingelsene kan forvandle en lav-kostnad besvergelse til betydelig global skalering.

Repair Job gir en enkel +4/+8 økning til én minion.

Weapons Forge skaper tre Pointy Arrows, og gir en annen ressurspakke fra en enkelt besvergelse.

Winner’s Bread gir en minion +2/+3 umiddelbart. Å vinne den neste kampen gir en ekstra +4/+6 ved starten av den påfølgende turen.

Den siste besvergelsen gjør tillit til et veddemål.

En sterk spiller kan bruke Winner’s Bread til å forsterke en favorittminion og motta et mye større totalt avkastning etter seieren. En spiller som undervurderer motstanderen mottar bare den innledende bonusen.

Besvergelsen gir en annen grunn til å speide nøye før man forplikter ressurser.

Flere tilbakevendende minions støtter eldre arketypene i nye omgivelser

Oppdateringen gjenoppretter også kort fra tidligere Battlegrounds-miljøer.

Demoner får tilbake Mind Muck, Insatiable Ur’zul og Tichondrius, og returnerer flere konsumerings- og selvskade skaleringsverktøy til en pott som nå inneholder Aktiver og Vertshusfokuserte effekter.

Drager får tilbake Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp og Electric Synthesizer. Deres tilbakekomst støtter angrepsmanipulering, Vertshusrykk skalerings og immunitet interaksjoner, mens Chromadrakes forlater den standard shoppen.

Mekanikkene gjenoppretter Mechagnome Interpreter og Utility Drone, og styrker Magnetisering-pakken rundt kort som Glambot.

Elementaler får Molten Rock, Meteorite Crasher og Flourishing Frostling, og restaurerer flere tradisjonelle spill-og-selge skaleringsveier.

Quilboar mottar en av de største tilbakevendende pakkene, inkludert Roadboar, Bonker, Gem Rat og Thorned Trailblazer. Deres Sesong 14 identitet fortsetter å kombinere Blood Gems, Rally og Choose One effekter.

Dessverre er ikke disse tilbakevendende kortene i stand til å reprodusere sin opprinnelige metas nøyaktig.

Mørke Gaver, Aktiver minions og de nye Trinkets kan modifisere dem på måter som var umulige under deres tidligere opptredener.

Chromadrakes forlater Vertshuset men forblir genererbare

Chromadrakes blir fjernet fra den ordinære Vertshuspoolen.

De kan fortsatt genereres gjennom visse minions og Trinkets, så mekanikken forsvinner ikke helt. Blizzard har oppdatert nøkkelordbeskrivelsen deretter, og fjernet den tidligere uttalelsen om at hver Chromadrake nødvendigvis var en Tier 3 Drage.

Dette endrer dem fra standard butikkemner til genererte ressurser.

Spillere kan ikke lenger bygge en plan rundt naturlig å finne spesifikke Chromadrake-farger gjennom Refreshes. Tilgangen avhenger av kortene og Trinkets som kan produsere dem.

Det gjør hvert generert resultat sjeldnere og potensielt mer verdifullt, samtidig som mengden Vertshusplass som okkuperes av fem nærstående Dragevarianter reduseres.

Endringen illustrerer også størrelsen på Sesong 14s oppdatering. Blizzard legger ikke bare til systemer ovenfor den eksisterende poolen. Den fjerner og flytter mekanikker som ville skape overdreven kompleksitet når de kombineres med de nye alternativene.

Fire-sifret statistikker vil endelig bli lettere å lese

Sesong 14 inkluderer en betydelig forbedring i livskvalitet for oversized minions.

Statistikker med fire eller flere sifre vil nå bli kondensert på brettet.

Battlegrounds skalerings har nådd et punkt der minions kan ha verdier i tusen eller mer, spesielt når flere eksponensielle effekter interagerer. Lange tall blir vanskelige å lese raskt og kan skjule annen informasjon på kortet.

Mørke Gaver gjør dette problemet mer presserende.

Titanic Strength alene legger til 1 000 Angrep. Transcendence kan tredoble en allerede enorm kropp. Statistik-kopierings-, dobbel-, og Reborn-effekter kan skape brett der flere enheter overskrider de praktiske grensen til den tidligere visningen.

Kondensert notasjon vil gjøre speiding og kampforberedelse raskere.

Spillere må fortsatt ha presisjon nok til å sammenligne mål, men de trenger ikke lenger det komplette tallet som opptar en uforholdsmessig mengde plass under hver animasjon.

Dette kan være den minst dramatiske delen av Patch 36.2, men det adresserer et problem skapt av år med økende Battlegrounds makt.

Sesong 14 tilbakestiller vurderinger og introduserer en annen belønningsbane

Sesong 13 slutter når Patch 36.2 lanseres den 4. august.

Battlegrounds vurderinger vil tilbakestilles, og eventuelle opptjente Sesong 13-bane belønninger som forblir uavhentet vil bli samlet automatisk.

Den nye belønningsbanen bruker et Flukt fra Dalaran-tema som inkluderer Maiev, Vanessa VanCleef og andre karakterer knyttet til den nåværende Hearthstone-utvidelsessyklusen.

Kjøp av den standard Sesong Pass låser umiddelbart opp to ekstra Heltevalg ved starten av hvert spill. Fremdrift gir deretter 13 ekstra Helteskins, Vanessa VanCleef Bartender, emotes og Flukt fra Dalaran Legendary Strike.

Sesong Pass+ inneholder de standard premium belønningene og inkluderer en Helteomkast per spill.

Differensen er viktig konkurransedyktig selv om Heltene selv forblir tilgjengelige for alle spillere.

Flere åpningsvalg forbedrer sannsynligheten for å finne en Held som er skreddersydd til lobbyens tilgjengelige miniontyper. En omkastelse gir en annen mulighet til å unngå et ugunstig valg.

Den gratis banen fortsetter å gi Battlegrounds Tokens og utvalgte kosmetiske gjenstander, selv om den største samlingen forblir inne i den betalte fremdriftsveien.

Noen senere bane belønninger vil bli tilgjengelige etter Patch 36.6, snarere enn umiddelbart den 4. august.

Tidlig tilgang vil avsløre de første praktiske Mørke Gaver strategiene

Blizzard’s Creator Early Access-arrangement begynner 30. juli for den første regionale gruppen.

Deltakende Hearthstone-skapere vil spille Sesong 14 før den offentlige lanseringen, noe som gir spillere den første utvidede tittelen på timing, Aktiver økonomi og de gjenoppbygde stammekomposisjonene.

Twitch Drops vil være aktive over Hearthstone-kategorien i løpet av arrangementsperioden. Å se i to timer totalt tildeler fire Battlegrounds Tokens, fordelt på to en-times drops.

Arrangementet bør gi nyttige bevis, men det vil ikke etablere den definitive meta.

Tidlig-tilgang lobbyer inneholder spillere som tester ukjente kort, tvinger uvanlige kombinasjoner og lærer interaksjoner i sanntid. Sterke strategier kan dukke opp raskt, men effektiv motspill utvikler seg vanligvis bare etter at den bredere spillerbasen har tilgang.

De komplette Patch 36.2 notatene er planlagt til 3. august, en dag før lansering.

Inntil disse notatene kommer, kan statistikker, Panthers verdier og noen avdekkede effekter fremdeles motta endelige justeringer.

Sesong 14 gjør hver Gullmynt til å konkurrere med en annen mulighet

Battlegrounds har alltid påtvunget spillere å bestemme mellom tempo, økonomi og Vertshusprogresjon.

Sesong 14 øker antallet systemer som konkurrerer om den samme ti-Gull turen.

En Mørke Gave koster 3 Gull.

Aktiver evner krever gjentatte betalinger.

Trinkets krever sine egne investeringer.

Vertshustrykker gir skalerings som kan være sterkere enn å kjøpe en annen minion. Refreshes forblir nødvendige for å finne komposisjonens sentrale biter, mens Vertshus oppgraderinger avgjør hvilken nivå av de bitene som kan dukke opp.

Spilleren kan ikke lengre evaluere ett kjøp bare mot den nåværende butikken.

Å bruke 3 Gull på en Mørke Gave kan forhindre to Aktiver-bruker. Å finansiere Soulkeeping Jailer kan forsinke en Vertshusoppgradering. Å kjøpe en Trinket kan redusere ressursene tilgjengelig for en Låseboksutbrudd eller Winner’s Bread-oppsett.

Hvert system tilbyr kraft.

Utfordringen ligger i å identifisere hvilken form for kraft det nåværende spillet faktisk har råd til.

Mørke Gaver kan gjøre Sesong 14 til Battlegrounds’ mest fleksible meta

Den sentrale styrken til Mørke Gaver er at de knytter uvanlige effekter til ordinære minions.

Den samme rekrutt kan spille forskjellig på tvers av to spill avhengig av forsterkningen den mottar. En engangs kropp i midten av spillet kan bli en permanent bærebjelke gjennom skalerings. En Battlecry-minion kan bli en gjentakbar motor. En defensiv enhet kan få nok offensiv kraft til å bestemme hele den avsluttende kampen.

Systemet unngår også å få hver lobby til å følge en fast hendelsesplan.

Spillere velger når de skal aktivere knappen og hvor mange muligheter de vil bevare. En konkurrent kan kjøpe alle tre gavene før en annen bruker sin første.

Aktiver utvider den kontrollen inn i minion-poolen, mens Trinkets fortsetter å forme den bredere retningen til hver kriggruppe.

Den fleksibiliteten vil også gjøre balansen vanskelig.

En rettferdig minion og rettferdig Mørke Gave kan bli urimelig når de kombineres. En håndterbar Aktiver evne kan bli overdreven når en annen effekt genererer nok Gull til å finansiere den hver tur. Rekrutteringsfasesangrep kan avdekke interaksjoner som ikke var relevante når kampene fortsatt var helt separate.

Blizzard har allerede uttalt at de eksakte restriksjonene på Mørke Gaver sannsynligvis vil endres etter tilbakemeldinger og balancedata.

Den justeringen vil være nødvendig.

Sesong 14 legger ikke bare til én mekanikk i et stabilt miljø. Den plasserer Mørke Gaver, Aktiver, utvidede Trinkets, Rekrutteringsfaseangrep og mer enn 60 nye minions i Vertshuset samtidig.

Dalarans stjålne kraft vil omformulere hver fase av spillet

Battlegrounds Sesong 14 er bygget rundt fristelsen.

Mørke Gaver lover bedre minions når spillere venter, men venter risikerer eliminering. Aktiver evner tilbyr gjentakbar verdi, men hver bruk forbruker Gull som trengs annet sted. Låsebokser inneholder garantert Gylden kraft, forutsatt at kriggruppen overlever til de kan slippes.

Mareritt-Lord Xavius mottar gaver gjentatte ganger. Tras’tath velger en fremtidig Tier 5 kraftsenter før den første Rekrutteringsfasen har begynt. Pirater investerer i forsinkede belønninger, Beasts angriper inne i Vertshuset, og Demoner konsumerer hva som helst som er igjen i butikken.

Selv de største tallene vil bli komprimert fordi det eksisterende grensesnittet ikke lengre kan inneholde skalerings Sesong 14 har til hensikt å skape.

Patch 36.2 og Battlegrounds Sesong 14: Mørke Gaver fra Dalaran lanseres den 4. august kl. 10:00 PDT, som tilsvarer 19:00 CEST.

Den første Mørke Gaven koster bare 3 Gull.

Å bestemme når den prisen er for kostbar kan avgjøre hele lobbyen.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.