Hearthstone · 2026-09-14
Hearthstone: Kongeriket til det Sorte Imperiet tar tilbake alle de fire Gamle Gudene med full kraft
Blizzard Entertainment har avduket den kinovisuelle traileren for Kongeriket til det Sorte Imperiet , den neste store ekspansjonen for Hearthstone . Lanseringen skjer 20. oktober 2026, og settet reiser lenger tilbake i Azeroths historie enn praktisk talt noe tidligere Hearthstone -utgivelse, og t

Blizzard Entertainment har avduket den kinovisuelle traileren for Kongeriket til det Sorte Imperiet, den neste store ekspansjonen for Hearthstone. Lanseringen skjer 20. oktober 2026, og settet reiser lenger tilbake i Azeroths historie enn praktisk talt noe tidligere Hearthstone-utgivelse, og tar oss tilbake til en tid før de Gamle Gudene ble fengslet og før verden fikk sin kjente form.
C'Thun, N'Zoth, Y'Shaarj og Yogg-Saron står i sentrum av ekspansjonen. Dette er ikke svekkede rester som venter på å bli sluppet fra Titan fengsler, men herskerne av det gamle Sorte Imperiet på høyden av deres innflytelse. Spillere vil kunne konstruere dekker rundt en av disse ekstremt mektige nøytrale Legendariske minionene eller støtte Titan-forged hærene som ble opprettet for å bringe deres styre til en slutt.
Eksansjonen introduserer 135 samlekort, det nye Assemble-nøkkelordet og en dedikert Gamle Gud-mekanikk bygget rundt flere engangsferdigheter per spill. En Pre-Release Tavern Brawl gir spillerne tilgang til settet en uke før den globale utgivelsen.
Hearthstone vender tilbake til Azeroths mørkeste tid
Kongeriket til det Sorte Imperiet finner sted under den primordiale konflikten mellom de Gamle Gudene og Titan-forged. På dette tidspunktet i Azeroths historie kontrollerte de fire kosmiske skrekkene enorme territorier, korrumperte planetens tidlige innbyggere og kjempet konstant seg imellom.
Titan Pantheon oppdaget til slutt hva som skjedde med Azeroth og skapte hærer av mekaniske og steinfødte tjenere for å motstå korrupsjonen. Den konflikten gir ekspansjonen to distinkte sider: spillere kan omfavne de uforutsigbare og ofte destruktive kreftene til de Gamle Gudene eller samle en hær rundt Titan Voktere, Konstruksjoner og himmelsk magi.
Det er en spesielt passende setting for Hearthstone. Det digitale kortspillet har gjentatte ganger tolket korrupsjonen av de Gamle Gudene gjennom tilfeldige effekter, gjenopplivede minioner, eskalerende trussler mot slutten av spillet og kort som kan snu et tilsynelatende avgjort spill.
Tidligere ekspansjoner som Whispers of the Old Gods og Madness at the Darkmoon Faire har presentert minneverdige versjoner av disse karakterene, men det nye settet returnerer ikke bare de samme kortene til Standard. Blizzard har skapt en delt mekanisk identitet ment å representere deres opprinnelige kraft.
Kun én Gamle Gud kan herse hver hjerte
Alle fire Gamle Gudene vises som nøytrale Legendariske minioner, noe som tillater hver klasse å bygge rundt dem. Imidlertid følger makten deres med en stor dekkbyggingsbegrensning: spillere kan inkludere kun én Gamle Gud i et dekk.
Denne begrensningen hindrer dekk fra å kombinere alle fire seiersbetingelser på slutten av spillet. Å velge en Gamle Gud bør i stedet bli en avgjørende strategisk beslutning, som påvirker de støttende kortene, mana kurven og seiersbetingelsen for hele dekket.
Hver Gamle Gud har fire kraftige evner som bare kan aktiveres én gang per spill. Så lenge noen av disse evnene forblir ubrukte, påkaller minionen to krefter under hver tur i stedet for å angripe normalt. Etter at alle fire evnene er uttømt, blir den Gamle Guden fri til å angripe direkte.
Strukturen ligner Titan-mekanikk, men den ekstra fjerde kraften og muligheten til å bruke to under samme tur gir de Gamle Gudene en mer eksplosiv identitet. Med mindre en motstander umiddelbart kan fjerne en, kan en enkelt Gamle Gud generere flere betydelige effekter før den får lov til å begynne å angripe.
Det betyr ikke at de automatisk vinner. Dyre verdikort kan slite mot aggressive dekk, mens transformasjon, stillhet eller direkte fjerning kan hindre den Gamle Guden fra å overleve lenge nok til å levere sitt fulle potensiale. Deres konkurransedyktige levedyktighet vil avhenge sterkt av mana kostnader, støttende kort og hvor mye umiddelbar innflytelse hver evne gir.
C'Thun belønner full dedikasjon
C'Thun, Øyet av Imperiet er designet for spillere som er villige til å dedikere dekket sitt til en spesifikk sekvens av mål. Støttende kort som Spawn of C'Thun kan aktivere de Gamle Gudens fire evner før C'Thun selv når slagmarken.
Når alle fire krefter har blitt utløst, tredobler innkallingen av C'Thun effekten av hver enkelt. Mekanikken minner om den opprinnelige Whispers of the Old Gods-versjonen, som vokste seg sterkere gjennom spillet ettersom tilhengere gjentatte ganger styrket den.
Den nye designen virker mer strukturert. I stedet for å øke en numerisk statistikk inntil C'Thun gir et stort Battlecry, må spillerne fullføre en definert samling oppgaver før de kan bruke belønningen sin. Det bør gjøre dekkets fremdrift lettere for begge spillere å forstå, selv om de tredoblede evnene kan skape en overveldende avsluttende runde hvis oppsettet viser seg å være for pålitelig.
C'Thun er derfor posisjonert som et høyt forpliktende bygg-om-kort. Det belønner spillere som organiserer dekket sitt rundt ett seiersbetingelse i stedet for å plassere den Gamle Guden inn i en ellers urelatert kontrollstrategi.
Yogg-Saron tar kontroll over hele turen
Mastermind Yogg-Saron er personifiseringen av den kaotiske siden av ekspansjonen. Å spille kortet får Yogg-Saron til å ta kontroll og utføre en ekstra tur på spillerens vegne.
Den kritiske detaljen er at spilleren ikke kontrollerer beslutningene som tas under denne ekstra turen. Handlingene overlates til Yogg-Saron, og bevarer usikkerheten som har definert nesten hver versjon av karakteren i Hearthstone.
En ekstra tur er en av de sterkeste effektene tilgjengelig i noe kortspill. Den kan gi ekstra mana, angrep, korttrekk og muligheter til å utvikle brettet. Å fjerne spillerens kontroll er balanseringsmekanismen, men det introduserer også betydelig variasjon.
Yogg-Saron kan oppdage en uventet vei til seier, kaste bort verdifulle ressurser eller skape en katastrofal interaksjon som etterlater utøveren i en svakere posisjon. Konkurransedyktige spillere må avgjøre om det potensielle svinget er verdt å gi fra seg agens på et avgjørende punkt i kampen.
Kortet er med vilje uforutsigbart, men dekkonstruksjon kan fortsatt påvirke beslutningene. En nøye administrert hånd og brett kan redusere antall skadelige valg tilgjengelig for Yogg-Saron, og forvandle tilsynelatende ukontrollable kaos til noe spillere delvis kan forberede seg på.
N'Zoth bygger en hær gjennom død
N'Zoth, Drømmenes Ende fokuserer på korrupsjon, tålmodig forberedelse og Deathrattle-effekter. Strategien innebærer å utvikle en hær over flere turer, manipulere evnene som aktiveres når minioner dør, og til slutt konvertere den akkumulerte verdien til en stor utbetaling.
Den identiteten forblir tro mot N'Zoths tidligere opptredener. Den originale N'Zoth, den Korrupte, ble en av Hearthstones mest innflytelsesrike kontrollavsluttere ved å gjenopplive vennlige Deathrattle-minioner. Senere versjoner utvidet forholdet til miniontyper og nøye konstruerte brett.
Blizzard har ennå ikke avslørt alle interaksjoner som støtter Drømmenes Ende, så de sterkeste klassepartnerskapene forblir usikre. Dødsridder, prest, tyv og warlock har historisk fått verktøy som kan utnytte dødsbaserte mekanikker, men den komplette kortsettet vil avgjøre hvilke klasser som kan bruke den nye N'Zoth mest effektivt.
Dens tregere plan kan også gi en kontrast til den umiddelbare kaosen fra Yogg-Saron. I stedet for å prøve å stjele en kamp med en uforutsigbar tur, belønner N'Zoth spillere for å forberede en sekvens av dødsfall og forsinkede effekter.
Y'Shaarj overvelder brettet med ren kraft
Y'Shaarj, Titanbane er ment for dekk konstruert rundt enormt sterke minioner og tungt press mot slutten av spillet. Spillere må overleve de innledende fasene av en kamp før de bruker den syvhodede Gamle Guden for å dominere slagmarken gjennom størrelse og direkte makt.
Designen minner om tidligere Y'Shaarj-strategier som lurte dyre minioner i spill eller belønnet dekk for å unngå mindre Battlecry-kreaturer. Dens nye evner er laget for å representere den Gamle Guden som den fysisk sterkeste medlem av gruppen.
Dette bør gjøre Y'Shaarj attraktiv for ramp- og kontrollarchetyper som kan nå slutten av spillet med nok helse og ressurser igjen. Druide er en åpenbar teoretisk kandidat på grunn av sin mana-accelerasjon, selv om den nøytrale statusen til den Gamle Guden gir plass for andre klasser til å støtte den.
Som med hvert kort i ekspansjonen, forblir den vurderingen foreløpig. Bare en del av settet har blitt avslørt, og fremtidige klassekort kan gi uventede metoder for å påkalle eller støtte store trusler.
Assemble lar spillere konstruere tilpassede minioner
Det nye Assemble-nøkkelordet representerer begge sider av den gamle krigen som bygger sine hærer. Når et Assemble-kort aktiveres, legger det til en minion til spillerens hånd og erstatter deler av den minionens tekst med en evne valgt fra en annen minion i en kuratert pool.
Dette skaper tilpassede kort under en kamp. Én minion kan beholde sin opprinnelige kropp eller deler av evnen sin mens den får tekst som normalt ville tilhørt et annet kort.
Den kuraterte utvalget er viktig. Helt ubegrenset tilgang til hver minioneffekt i Hearthstone ville generere et enormt antall ødelagte eller ikke-fungerende kombinasjoner. Ved å begrense de tilgjengelige komponentene kan utviklingsteamet skape uvanlige interaksjoner samtidig som de opprettholder noe kontroll over kraftnivå og klarhet.
Assemble kan bli en av ekspansjonens mest fleksible mekanikker. Spillere kan bruke det til å finne defensive verktøy mot en aggressiv motstander, generere mer verdi i en lang kamp eller konstruere en spesialisert trussel tilpasset det nåværende brettet.
Det introduserer også uunngåelig variasjon. Mekanikkens konsistens vil avhenge av størrelsen på hver kuratert pool og antallet valg som tilbys. Et fokusert utvalg kan støtte pålitelige dekkstrategier, mens en svært bred pool ville gjøre Assemble nærmere en høy-varians Discover-effekt.
Titan-forged forbereder sin motangrep
Spillere trenger ikke å tjene det Sorte Imperiet. Ekspansjonen introduserer også Titan Voktere og Konstruksjoner som representerer Azeroths motstand mot de Gamle Gudene.
Et av de viktigste eksemplene er Isiset, en Legendarisk Magiker-minion. Hennes Battlecry påkaller to 10/10 Konstruksjoner, som skaper 20/20 totale statistikker fra et enkelt kort. De Konstruksjonene går inn i slagmarken Fryst og kan ikke umiddelbart angripe.
For å slippe dem løs, må spilleren bruke totalt 15 mana på spell. Dette skaper en forsinket trussel mot slutten av spillet som ber Mage-dekk om å overleve lenge nok til å spille Isiset og deretter fortsette å kaste spell før Konstruksjonene blir aktive.
Motstandere får en mulighet til å forberede fjerning, påføre press eller avslutte kampen før Konstruksjonene våkner. Mage-spilleren, på sin side, kan forsøke å oppfylle kravet raskt gjennom rimelige spell eller mana-genererende effekter.
M.O.T.H.E.R., en annen Legendarisk Titan Vokter, vil bli gitt til spillere gratis når Patch 36.6 ankommer 15. september. Ytterligere kort kalt Ankomsten av de Gamle Gudene, Ankomsten av Titanene og Mørk Terraformering vil være tilgjengelige gjennom hendelser som fører frem til ekspansjonen.
Spillere kan teste ekspansjonen før lansering
The Pre-Release Tavern Brawl går fra 13. oktober til ekspansjonen lanseres 20. oktober. Spillere vil kunne åpne sine Kongeriket til det Sorte Imperiet pakker tidlig og bruke de nye kortene i et dedikert format.
Dekk i denne Brawl kan kun inneholde kort fra den nye ekspansjonen. Hvert vanlig og sjeldent kort vil være tilgjengelig som et midlertidig Prøvekort, som tillater deltakerne å eksperimentere selv om de ikke har åpnet en komplett samling.
Spillere velger fra forhåndsdefinerte multiklassekombinasjoner før de bygger dekkene sine. De fleste kombinasjoner gir kort fra tre klasser, mens et spesielt alternativ med to klasser tilbyr sterkere C'Thun-synergi.
Å begrense formatet til et enkelt sett bør skape et miljø som er svært forskjellig fra den til slutt Standard metaspill. Det vil gi en tidlig demonstrasjon av ekspansjonens indre temaer, men det kan ikke pålitelig fastslå hvilke kort som vil bli konkurransedyktige når de kombineres med resten av Standard.
Prøvekortene vil utløpe når ekspansjonen låses opp kl. 10:00 Pacific Time 20. oktober. De er begrenset til Pre-Release Tavern Brawl og blir ikke en del av spillerens permanente samling.
Flere forhåndskjøpspakker er tilgjengelige
Den vanlige forhåndskjøpspakken inneholder 60 ekspansjonspakker, to tilfeldige Legendariske kort og Eonar-kortbaksiden.
Mega-pakken inkluderer 80 vanlige pakker, ti gyldne pakker, en Signatur Drest'agath, en Gylden C'Thun, fire Tavern-billetter og en Eonar Druid-hjerterut. Drest'agath kan legge en Gamle Gud direkte i spillerens hånd, og gi tilgang til ekspansjonens sentrale karakterer uten at den spesifikke Gamle Guden må begynne i dekket.
Å kjøpe begge hovedpakkene gir en tilfeldig Gylden Legendarisk og låser opp muligheten til å kjøpe en ekstra Sekvenspakke. Den tredje pakken inneholder 15 standardpakker, 30 gyldne pakker, en tilfeldig Signatur Legendarisk og en Diamond Isiset.
Spillere som kjøper alle tre pakkene får også Way of the Monk-mynten, en tidlig kosmetisk referanse til Munk-klassen som er planlagt å bli med Hearthstone i 2027.
Kjøpskravet for Sekvenspakken gjør den komplette pakken spesielt kostbar, så den er hovedsakelig ment for svært dedikerte samlere. Ingen av disse pakkene er nødvendige for å få tilgang til ekspansjonen, og individuelle kort kan fortsatt åpnes fra vanlige pakker eller lages med Arcane Dust etter utgivelsen.
De Gamle Gudene returnerer med en mer kontrollert form for kaos
Kongeriket til det Sorte Imperiet kombinerer to temaer som historisk har fungert godt i Hearthstone: Gamle Gud-spektakel og kort som kan produsere uventede kombinasjoner.
Begrensningen av én Gamle Gud per dekk bør oppmuntre til distinkte arketyper i stedet for å tillate at hver sakte strategi bruker den samme samlingen av finner. Assemble tilbyr mer umiddelbar tilpasning, selv om dens kuraterte pooler vil trenge nøye balansering for å forhindre at mekanikken blir for forutsigbar eller for tilfeldig.
Mye av ekspansjonen er fortsatt avslørt, noe som gjør faste vurderinger om fremtiden til Standard metaspill tidlig. C'Thun krever betydelig oppsett, N'Zoth trenger effektiv Deathrattle-støtte, Y'Shaarj er avhengig av overlevelsesverktøy, og Yogg-Saron gir frivillig opp kontroll over en ekstra tur. Hver lover enorm kraft, men hver introduserer også en betydelig kostnad for dekkbygging eller spillestil.
Hearthstone: Kongeriket til det Sorte Imperiet lanseres 20. oktober 2026. Pre-Release Tavern Brawl begynner 13. oktober, mens Patch 36.6 og det gratis M.O.T.H.E.R. Legendariske kortet ankommer 15. september.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?si=s_1yebgnd4cnusYO"></iframe> </div>