Hearthstone · 2026-08-26
Hearthstones Azeroth’s Most Wanted legger til 29 kort med Stealth Rogue, Imp-formant Warlock, Reborn Priest og Cannoneer Warrior
Hearthstone har utvidet Escape from Violet Hold med sin andre store Class Set-utgivelse for 2026. Azeroth’s Most Wanted gikk live med Patch 36.4 den 25. august, og la til fire tett fokuserte syv-korts pakker for Rogue, Warlock, Priest og Warrior. I stedet for å spre et par kort til hver klasse slik

Hearthstone har utvidet Escape from Violet Hold med sin andre store Class Set-utgivelse for 2026. Azeroth’s Most Wanted gikk live med Patch 36.4 den 25. august, og la til fire tett fokuserte syv-korts pakker for Rogue, Warlock, Priest og Warrior. I stedet for å spre et par kort til hver klasse slik Hearthstones tidligere Mini-Sets gjorde, bruker Blizzard Class Sets for å introdusere komplette arketypiske motorer på én gang: Rogue får en SI:7 Stealth-pakke ledet av Mathias Shaw, Warlock forgifter motstanderens kortstokk med Imp-formants og lar Godfather Kazakus konstruere en falsk rettssak, Priest bygger en rekursiv Reborn-hær rundt spøkelsesjegeren Raith Van Geist, og Warrior kommandoer pirat-Cannoneers som kan bombardere motstanderen gjentatte ganger. På tvers av de fire klassene finnes det 28 unike kort, med den nøytrale episke Wanted Poster som løfter hele Azeroth’s Most Wanted-utgivelsen til 29.
De nye kortene fungerer også som en narrativ forløper. Escape from Violet Hold begynte med at Vanessa VanCleef samlet noen av Azeroths mest beryktede Rulebreakers for en flukt fra Dalarans høysikkerhetsfengsel; Azeroth’s Most Wanted spoler tilbake i tid for å vise hvordan fire av disse kriminelle ble fanget i utgangspunktet. Mathias Shaw infiltreer Defias Brotherhood i jakten på Vanessa, Kazakus forråder Aya Blackpaw og iscenesetter saken mot henne, Raith Van Geist jakter Azalina Soulthief gjennom en hjemsøkt Witchwood-herregård, og Darius Crowley stormer Shadowfang Keep med en pirat-artilleribeskytning for endelig å pågripe Lord Godfrey. Blizzard bruker effektivt syv-korts spillpakker som små spillbare krimhistorier.
Utgivelsen er spesielt viktig fordi dette bare er andre bølge av Hearthstones nye Class Set-eksperiment. Blizzard pensjonerte midlertidig konvensjonelle Mini-Sets i 2026 og erstattet dem med tre årlige bølger à fire Class Sets. Målsetningen er konsentrasjon: i stedet for å gi hver klasse to eller tre nye kort, kan syv sammenkoblede kort skape en mye tydeligere arketype og forårsake et mer merkbart midt-ekspansjons meta-skifte. Azeroth’s Most Wanted er den første store testen på om denne filosofien kan fungere når fire radikalt forskjellige strategier kommer samtidig.
Class Sets er Hearthstones nye svar på tradisjonelle Mini-Sets
Blizzard introduserte Class Set-formatet med Restoration of Azeroth i mai, og støttet Druid, Hunter, Paladin og Mage etter CATACLYSM. Hver deltakende klasse mottar nøyaktig syv unike kort: én Legendary, to Epics, to Rares og to Commons. Fordi ikke-Legendary-kort kommer som fullt to-korts playset når de kjøpes direkte, inneholder hvert enkelt Class Set 13 spillbare kopier, mens de fire Azeroth’s Most Wanted-pakkene representerer 52 kort totalt før de ekstra Wanted Poster-kopi blir talt med.
Designfilosofien er fundamentalt annerledes enn den gamle Mini-Set-takten. Blizzard sa endringen var ment å skape sterkere klasseøyeblikk, klarere day-one-skifter og mer innflytelsesrike oppdateringer gjennom året. Å konsentrere syv kort i én mekanisk retning gjør det mulig å slippe noe som ligner en hel dekk-motor i stedet for å håpe at to isolerte kort finner et hjem i en eksisterende arketype. Den åpenbare ulempen er at syv klasser ikke får noe i en gitt bølge, men Blizzards plan ruller klassene gjennom året, med 12 Class Sets planlagt til tross for at Hearthstone bare har 11 klasser — det betyr at én klasse vil få to i løpet av 2026.
Azeroth’s Most Wanted viser denne filosofien veldig tydelig. Blizzards Patch 36.4-notater beskriver ikke kortene bare som «Rogue support» eller «Warrior support»; de merker eksplisitt de fire retningene som Stealth Rogue, Kabal Warlock, Reborn Priest og Pirate Warrior, med de nye Follow-kortene som gir en annen sammenbindende mekanikk på tvers av utgivelsen.
Rogue gjør Stealth fra beskyttelse til en motor
Rogues syv-korts pakke følger Mathias Shaw og SI:7 som infiltrerer Defias Brotherhood for å fange Vanessa VanCleef, og behandler mekanisk Stealth som noe mye mer aktivt enn midlertidig beskyttelse. Senterstykket er Mathias Shaw selv, en 4-Mana 4/4 Legendary med Stealth. Hver gang en vennlig Stealthed minion angriper, reduserer Shaw kostnaden på et tilfeldig kort i spillerens hånd med tre Mana. En enkelt beskyttet angriper kan dermed oversette tavle-tilstedeværelse til en betydelig tempofordel, mens flere overlevende Stealth-kropper kan generere gjentatte rabatter.
Støttekortene er designet for å gjøre disse angrepene meningsfulle. SI:7 Supplier er en 2-Mana 1/3 med Stealth som trekker et kort etter at den angriper, og gir Rogue et tidlig element som kan skjule seg en runde før den blir både chip-slag og kortfordel. SI:7 Slayer, på sin side, er en 3-Mana 1/2 med Stealth som gir en vennlig Stealthed minion +2/+2 når en angriper. Hvis den ikke blir svartelistet, kan et lite nettverk av skjulte SI:7-agenter derfor snøballes til større angripere samtidig som de aktiverer Shaws rabatter.
Silent Strike konverterer den oppbyggingen til fjerning. Shadow-staven på 2 Mana gir en minion +3 Attack; hvis den minionen er Stealthed, gjør den også skade lik sin Attack mot en tilfeldig fiendelig minion. Fordi angrepsbuffen påføres først, kan trylleformelen gjøre en beskyttet Stealth-kropp både til en større trussel og et fjerningverktøy uten at den må ofre seg i kamp. Tricks of the Trade tilbyr en annen kompakt utbetaling: den gjør normalt ett skade for én Mana, men øker til tre hvis en Stealthed minion angrep mens trylleformelen ble holdt.
Pakken ønsker derfor at Rogue skal behandle Stealth som lagret tempo. En minion skjult én runde blir til trekning, buffs, rabatter eller forbedrede spells når den endelig angriper. Det er mer interessant enn bare å gi Rogue enda en samling unnvikende minions fordi motstanderen må avgjøre om de skal bruke tungvint fjerning på skjulte oppsettsbiter før de begynner å generere verdi.
Disguised Operator gir Rogue et av de mer merkelige ett-Mana-kortene i settet
Det mest fleksible kortet i Rogue-pakken kan være Disguised Operator, en 1-Mana 4/2 med Rush som kan spilles på enten din side eller fiendens side av brettet. Dens Deathrattle lar motstanderen trekke to kort. Den fortsetter Disguised-minion-mekanikken introdusert av Escape from Violet Hold, som for første gang tillot Hearthstone-spillere å bevisst plassere minions på motstanderens brett.
Det skaper flere mulige bruksområder avhengig av bretttilstand. Spilt normalt er en 1-Mana 4/2 Rush-kropp enormt overrate, men dens Deathrattle gir motstanderen ressurser. Spilt på motstanderens side endrer implikasjonene seg fordi brettplass, Deathrattle-manipulasjon og nøyaktig eierskaps-/kontroll-interaksjon alle blir relevante. Det viktige designpoenget er at Disguised Operator ikke er en konvensjonell ett-Mana tempo-minion hvor riktig plassering er åpenbar; det er et annet eksempel på at Escape from Violet Hold bevisst bryter antagelser om hvilken side av brettet et kort hører hjemme på.
Det siste sammenbindende elementet er Follow the Footsteps, en 1-Mana spell som Discoverer en Stealth-minion og deretter midlertidig gir det oppdagede kortet samme effekt. Det betyr at det å spille det oppdagede kortet samme runde kan Discovere en annen Stealth-minion, og effektivt sende effekten videre. Denne «Follow»-strukturen dukker opp på tvers av alle fire Class Sets og er en av Azeroth’s Most Wanteds mest uvanlige ideer: den første trylleformelen utfører en handling, og deretter preger den midlertidig den handlingen på et annet spillbart kort i hånden.
Warlock weaponiserer motstanderens kortstokk med Imp-formants
Warlock mottar den mest åpenbart forstyrrende pakken. Dens historie sentrerer rundt Kazakus som dobbeltrår Aya Blackpaw, rammende henne for en forbrytelse etter et heist i Gadgetzan og manipulering av rettsprosessen som sender henne til Violet Hold. Spilloversettelsen er passende uærlig: Warlock planter Imp-formants inne i fiendens kortstokk, manipulerer når disse kortene trekkes og drar fordel når beviset aktiveres.
Imp-formants er 3/3 Demons med Lifesteal og Casts When Drawn. Flere Warlock-kort plasserer dem i motstanderens kortstokk, men de er designet for å gagne Warlock når de til slutt blir trukket. Kabal Conspirator, en 2-Mana 2/3, legger to Imp-formants i fiendens kortstokk med sin Deathrattle og spesifiserer at disse Impene blir summonet for Warlock når de blir trukket. Follow the Evidence legger en annen 3/3 Imp-formant i fiendens kortstokk for én Mana, og overfører deretter midlertidig den samme effekten til et annet spillbart kort i Warlocks hånd.
Dette produserer en merkelig form for forsinket brettutvikling. Warlock bruker kort nå for å forurense motstanderens kortstokk; når motstanderen til slutt trekker et av de plantede kortene, får Warlock en minion i stedet. Fordi Imp-formants har Lifesteal, kan senere støtte forvandle disse forsinkede summonene til både press og gjenoppretting. Fiendens draw-step blir effektivt en del av Warlocks ressursmotor.
Corrupt Constable reduserer usikkerheten. 4-Mana 3/5 sjekker om fiendens kortstokk inneholder en Imp-formant, flytter én til toppen og gir den +2/+2. I stedet for å vente flere turer på at sabotasje skal spille inn, kan Warlock tvinge motstanderens neste trekk mot det plantede kortet samtidig som den gjør den resulterende minionen større.
Kabal Mastermind gjør hver fremtidig Imp-formant til en skalerbar trussel
Utbetalingen blir mye mer alvorlig med Kabal Mastermind, en 5-Mana 5/5 Taunt hvis Battlecry skaper en vedvarende effekt: hver gang Warlock summoner en Imp-formant for resten av spillet, får den Impen +2/+2. Fordi bonusen er bundet til spilleren heller enn til at Kabal Mastermind forblir i live, kan hver etterfølgende plantede Imp-formant bli en større Lifesteal-trussel selv etter at Mastermind er fjernet.
Det gir arketypen en klar progresjon. Tidlige kort forurenser motstanderens kortstokk. Corrupt Constable manipulerer trekkraden. Kabal Mastermind oppgraderer de eventualle summonene. Det som i utgangspunktet ser ut som forstyrrelse blir gradvis en kilde til gjentatt gratis brettutvikling.
Harsh Sentence gir decket en annen form for interferens. For to Mana gjør det at fiendtlige minions koster to mer i motstanderens neste tur og plasserer to 3/3 Imp-formants i deres kortstokk. Det betyr at ett kort samtidig straffer neste motstander-runde og fremmer Warlocks langsiktige sabotasjepakke.
Frame Job er like tematisk: 5-Mana-trylleformelen ødelegger to tilfeldige fiendtlige minions, Discoverer deretter en minion fra fiendens kortstokk og legger det valgte kortet på toppen. Smaken viser Kazakus som rammer Aya Blackpaw, mens spillmekanikken lar Warlock forstyrre både det nåværende brettet og motstanderens neste trekk.
Godfather Kazakus lar effektivt Warlock fabrikere sin egen forsinkede spell
Warlock-Legendaryen, Godfather Kazakus, er et av de mest utarbeidede kortene i hele Class Setet. Den 3-Mana 3/3 bruker en Battlecry som lar spilleren planlegge en skreddersydd falsk rettssak, velge effekter og deretter bestemme hvor lenge rettssaken skal vare. Den gjenspeiler bevisst den originale Kazakus-fantasien om å lage en tilpasset drikk, men erstatter alkymi med juridisk korrupsjon.
De tilgjengelige utfallene inkluderer å trekke tre kort, gjenopprette 12 Health, summone en Voidlord, redusere kostnaden på minions i hånd med to, summone tre tilfeldige 3-kost minions, gi minions i hånd og på brettet +3/+3, ta kontroll over en tilfeldig fiendelig minion eller stjele to kort fra motstanderens hånd. Spilleren velger deretter en prøvedurasjon: Rushed Trial løser umiddelbart, Grueling Trial avsluttes ved starten av neste tur, og Unending Trial venter fire turer.
Den nøyaktige kost-/verdi-relasjonen avhenger av hvilke varigheter og effekter som velges, men strategisk er den viktige ideen fleksibilitet. En Warlock under press kan prioritere umiddelbar overlevelse; en spiller som forventer et langt spill kan akseptere en forsinket dom i bytte mot en større utbetaling. Det er et av de klareste eksemplene på at syv-korts Class Set-formatet lar Blizzard skape en distinkt ny sub-arketype i stedet for å feste en generisk Legendary til en ellers urelatert gruppe kort.
Priest går tilbake til Reborn, men med mye mer kontroll over hva som kommer tilbake
Priests historie er et spøkelsesjakt. Raith Van Geist jakter Azalina Soulthief gjennom en hjemsøkt herregård i Witchwood, og hele syv-korts settet dreier seg om ånder, Reborn og Deathrattles som nekter å forbli døde. Blizzard beskriver arketypen som et forsøk på å generere «endeløse bølger» av gjentakende minions, og flere kort gjør Reborn-nøkkelordet betydelig mer fleksibelt enn bare å trykke det på individuelle kropper.
Haunt er kanskje den mest åpenbare muliggjøreren. For tre Mana gir det hvilken som helst minion +2/+3, Taunt og Reborn. Priest kan dermed konvertere en eksisterende høy-verdi Deathrattle- eller nyttig minion til en gjentakende trussel i stedet for å være begrenset til kort designet med Reborn fra starten av.
Sinful Steed presser den interaksjonen lenger. 3-Mana 2/3 Beast/Undead har Reborn, men sin spesielle versjon av nøkkelordet returnerer den med full Health og sine enchantments intakte. Normalt returnerer Reborn-minions med én Health, noe som gjør dem skjøre; Sinful Steed bryter eksplisitt den begrensningen. Buff den først og den gjenoppståtte kopien beholder investeringen.
Lingering Spirit gir en mer konvensjonell, men nyttig rekursiv kropp. 4-Mana 3/3 Undead har Reborn og en Deathrattle som gjenoppretter tre Health til Priest, med overflødig helbredelse konvertert til skade mot en tilfeldig fiende. Fordi minionen kan dø to ganger, tilbyr den naturlig gjentatt helbredelse eller skade samtidig som den legger en ekstra Reborn-kropp til Raith Van Geist sin eventuelle gjenopplivningspool.
Raith Van Geist gjør hver Reborn-minion som døde tidligere om til en sen spill brett-sletting
Priest-Legendaryen er Raith Van Geist, en 7-Mana 5/5 hvis Battlecry gjenoppliver spillerens minions som ble Reborn i løpet av spillet og umiddelbart tvinger dem til å angripe tilfeldige fiendtlige minions.
Den ordlyden gir Priest en kraftig grunn til å bruke tidlige turer på å generere og gi Reborn. Raith bygger ikke bare et brett; de gjenoppståtte åndene krasjer umiddelbart inn i fiendtlige minions og kan fungere som en stor fjernelses-effekt før det som overlever blir tilgjengelig for Priest. Et deck kan derfor bruke Reborn-kropper aggressivt gjennom matchen uten å føle at deres tidligere dødsfall var bortkastet, fordi de minionene bidrar mot en senere Raith-turn.
Follow the Ghosts akselererer det tallet ved å summone en 2/1 Ghost med Reborn og midlertidig gi samme summoning-effekt til et annet spillbart kort i hånden. Som de andre Follow-kortene avhenger taket sterkt av sekvensering: en spiller med nok Mana kan sende effekten gjennom et annet kort og lage flere kropper fra én initial spell.
Priest får også Slime ’em!, en spesielt merkelig fire-Mana Shadow-spell som ødelegger hver minion, og deretter gir hver spiller en tre-Mana spell som kan gjenopprette deres eget ødelagte brett. Symmetrien betyr at timing og deck-bygging blir avgjørende; Priest kan potensielt utnytte Deathrattles og Reborn før de bestemmer om den genererte gjenopplivnings-spellen gagner dem mer enn motstanderen.
Warriors pirathær kjemper med artilleri i stedet for konvensjonelle brett-buffs
Warriors Class Set forteller historien om Darius Crowley som hyrer pirater for å belære Shadowfang Keep og fange Lord Godfrey. I stedet for å gjenopplive den klassiske Pirate Warrior-formelen rent gjennom våpen og ansiktsskade, introduserer Blizzard Cannoneers, 1/1 minions hvis definerende effekt er å skyte én skade mot en tilfeldig fiende ved slutten av runden. Pakken dreier seg om å generere disse bittesmå artillerienhetene og deretter gjøre hvert skudd farligere eller trigge dem flere ganger.
Cannonmaster er den grunnleggende generatoren: en 1-Mana 3/1 Pirate/Draenei hvis Battlecry legger en Cannoneer til spillerens ressurser. Hook n’ Heave koster to Mana, Discoverer en Pirate og summoner to 1/1 Cannoneers direkte på brettet. Land Ho! koster fire, trekker to kort og summoner enda et par. Pakken har derfor flere måter å etablere artilleri på uten at Cannoneers selv må oppta vanlige deck-plasser.
Den egentlige motoren er Hand Cannon, et 3-Mana 3/2 våpen som får Cannoneers til å skyte når Warrior-helten angriper. I stedet for å vente til slutten av runden kan et angrep umiddelbart trigge hver aktiv kanon på brettet, og deretter kan de samme minionene potensielt skyte igjen gjennom deres normale end-of-turn-effekter.
Captain Crowley dobler bombardementet
Captain Crowley, Warriors 5-Mana 4/5 Legendary Pirate, summoner to Cannoneers med sin Battlecry og får Warriors Cannoneers til å skyte et ekstra skudd. Et brett som inneholder flere av dem kan derfor produsere et stort antall små, tilfeldige skadeforekomster når Crowley, Hand Cannon og de normale end-of-turn-triggerne begynner å overlappe.
Blastpowder Engineer øker skadepotensialet ytterligere. Den 2-Mana 2/3 Pirate gjør at vennlige Pirates gjør én ekstra skade i Warriors tur. Fordi Cannoneers er en del av pirat-artilleriecosystemet og Hand Cannon kan få dem til å skyte før end-of-turn-fasen, gir Engineer en annen måte å konvertere en bred samling tilsynelatende ufarlige 1/1s til en seriøs fjerne- eller brennmotor.
Pakkens Follow-kort, Follow the Fuse, gjør to skade mot en tilfeldig fiende for én Mana og gir midlertidig den effekten til en spillbar Pirate i hånden. Å spille den Pirates samme runde fester effektivt et annet tilfeldig to-skadeskudd, og opprettholder settets artilleritema selv når ingen Cannoneer er direkte involvert.
Warriors Class Set ser derfor aggressivt ut uten å bare gjenskape den gamle «equip weapon, attack face, repeat»-formelen. Det vil fortsatt ha Pirates og våpen, men den faktiske utbetalingen er distribuert ildkraft. Brettutvikling blir direkte skade, hero-angrep blir kanontriggere, og Crowley gjør hver eksisterende artilleritoken til ekstra skudd.
Follow-kortene kan være det viktigste delte designelementet i utgivelsen
Alle fire Class Sets inneholder Follow-kort, og deres delte struktur er verdt å skille fra de individuelle arketypene. Et Follow-kort utfører en normal effekt og overfører deretter midlertidig den effekten til et kvalifisert spillbart kort i spillerens hånd. Rogues Follow the Footsteps Discoverer Stealth-minions, Warlocks Follow the Evidence planter Imp-formants, Priests Follow the Ghosts summoner Reborn-ånder og Warriors Follow the Fuse skyter tilfeldig skade.
Uttrykket «for en runde» er kritisk. Dette er sekvenseringskort heller enn permanente kortstokkmodifikasjoner. Spilleren belønnes for å finne en linje der den initiale Follow-spellen kan kastes og det modifiserte kortet også kan spilles før runden er over. Med tilstrekkelig Mana eller kostnadsreduksjon kan effekten potensielt propagere videre til et annet spillbart kort og fortsette kjeden.
Den mekanikken passer spesielt godt for Class Sets fordi hver versjon støtter sin egen arketype uten å bli et universelt nøkkelord limt på urelaterte design. Én følger fotspor, en annen følger bevis, en annen spøkelser og en annen en fuse; mekanisk deler de teknologi, mens tematisk beskriver hver deres forfølgelse som til slutt fører til en Rulebreakers pågripelse.
Wanted Poster er det tjueniende kortet og kobler tilbake til Prepare
Spillere som skaffer seg alle fire Class Sets får også Wanted Poster, den bonus Nøytrale Epics. Den koster to Mana, Discoverer en minion som koster fem eller mer og gir den minionen Prepare, Escape from Violet Holds signatur-nøkkelord.
Prepare lar spillere bruke ubrukt Mana nå for å redusere et korts fremtidige kostnad med det beløpet pluss én, og effektivt banke tempo til en senere tur. Wanted Poster knytter derfor Class Setet direkte tilbake til hovedutvidelsen i stedet for å operere som en helt separat mekanisk øy. Finn en stor minion, Prepare den med ellers ubrukt Mana og potensielt skap en eksplosiv fremtidig tur.
Kortet er inkludert som to spillbare kopier i den komplette standardpakken, mens Golden-pakken inneholder to Signature Wanted Posters. Det kan også åpnes normalt fra Escape from Violet Hold-pakker eller lages med Arcane Dust, så kjøp av fire-sett pakken er ikke den eneste måten å få det på.
Å kjøpe alle fire sett koster 2 500 Gold, men ingen kort er bundle-eksklusive
Blizzard selger de fire Class Sets direkte i flere konfigurasjoner. Den standard Azeroth’s Most Wanted-bunten koster $19.99 USD eller 2 500 Gold og inneholder alle fire Class Sets, to kopier av Wanted Poster og Bounty Hunter Edwin Hero Skin. Golden-bunten inneholder hvert Class Set-kort i gullkvalitet, to Signature Wanted Posters og samme Edwin-skin for $79.99 eller 12 000 Gold. Hvert individuelle Rogue-, Warlock-, Priest- eller Warrior-Class Set koster $9.99 eller 1 200 Gold. Regionale kjøpsalternativer kan variere.
Viktigst er at direktekjøp er bekvemmelighet snarere enn eksklusivitet. Alle Azeroth’s Most Wanted-kort regnes som en del av Escape from Violet Hold, kan dukke opp i normale Escape from Violet Hold-pakker og kan lages med standard Arcane Dust-systemet. Dette er materiellt forskjellig fra et separat betalings-only kortprodukt.
For spillere interessert i flere klasser er den 2 500-Gold komplette bunten også betydelig billigere enn å kjøpe fire individuelle 1 200-Gold sett hver for seg. Spillere som fokuserer helt på én klasse kan i stedet skaffe seg nøyaktig 13-korts playset uten å måtte åpne nok pakker for å sette det sammen tilfeldig.
Rulebreaker Revelry gir hver utvalgt klasse en gratis Class Pack
Patch 36.4 støtter utgivelsen med Rulebreaker Revelry, et event som varer fra 25. august til 15. september. Å fullføre event-quests gir fremgang på en gratis belønningsbane som inneholder én Golden Escape from Violet Hold Pack, én Warrior Class Pack, Rogue Class Pack, Priest Class Pack og Warlock Class Pack, to tilfeldige Epic-kort fra Escape from Violet Hold, Get-Away Zeppelin Card Back og Escape Coin-kosmetikken.
De fire Class Packs er spesielt relevante fordi de gir spillere en annen vei mot kort for de nylig støttede klassene uten å umiddelbart kjøpe 2 500-Gold-bunten. Kombinert med normale Violet Hold-pakker, crafting og direkte Class Set-kjøp, har Azeroth’s Most Wanted flere anskaffelsesveier avhengig av om spilleren verdsetter sikkerhet, samlingseffektivitet eller å bevare Gold til neste ekspansjon.
Blizzard tilbyr også en gratis Escape from Violet Hold-belønning gjennom Battle.net Shop hver tirsdag mellom 25. august og 15. september, og skaper en annen liten kilde til ekspansjonsressurser i samme periode.
Arena har umiddelbart rotert rundt de nye kortene
Patch 36.4 begynner en annen Arena-sesong, og Blizzard har eksplisitt økt forekomsten av de nye Class Set-kortene. Den aktive Arena-poolen inkluderer nå Escape from Violet Hold, CATACLYSM, Across the Timeways, The Lost City of Un’Goro, Into the Emerald Dream og Event Set.
Den økte forekomsten bør gjøre de fire nye pakkene mye enklere å møte enn deres lille 29-korts fotavtrykk ellers kunne tilsi. Det skaper også noen interessante implikasjoner for limited-formatet fordi kort designet som syv-delte synergipakker kan oppføre seg annerledes når bare en brøkdel av den motoren blir draftet. Mathias Shaw uten nok Stealth-legemer, for eksempel, er langt mindre eksplosiv enn han er i en dedikert constructed-liste, mens uavhengig effektive kort som Disguised Operator, Haunt eller Frame Job kan trenge betydelig mindre støtte.
Resultatet vil ta tid å stabilisere seg. Azeroth’s Most Wanted hadde vært live i bare omtrent en dag da denne traileren kom, så stabile data om hvilken av de fire arketypene som blir top-tier Standard-decks er ennå ikke tilgjengelig. Enhver erklæring om at Stealth Rogue, Imp-formant Warlock, Reborn Priest eller Cannoneer Warrior allerede er den definitive vinneren ville være forhastet.
Tidspunktet er bevisst fordi Blizzard nettopp hadde forsøkt å åpne opp Standard-metaen
En uke før Class Sets ankom, gjorde Patch 36.2.2 en ny runde med constructed-balanseendringer. Blizzard sa at de sterkeste deckene var relativt nære i rå kraft, men at spillerne hadde uttrykt frustrasjon over repeterende spillemønstre og mangel på konkurransedyktig variasjon; oppdateringen var derfor rettet mot å redusere disse frustrasjonene og skape rom for flere strategier.
Azeroth’s Most Wanted ankommer nå direkte inn i det med vilje åpne miljøet. Det er nesten den ideelle testen for Class Sets. Blizzards begrunnelse for å erstatte Mini-Sets var at syv-korts pakker skulle skape klarere klasseidentiteter og mer merkbar meta-bevegelse. Hvis de fire nye pakkene kan etablere levedyktige deck i stedet for bare å donere ett eller to individuelt kraftige kort til eksisterende lister, fungerer den nye utgivelsesmodellen som ment.
De fire strategiene angriper også metaen fra svært forskjellige retninger. Rogue vil ha proaktivt tempo og kostnadsreduksjon. Warlock introduserer forsinket forstyrrelse og kortstokkforurensing. Priest prøver å slipe seg gjennom rekursive minions og en stor gjenopplivningssving. Warrior truer aggressive brett støttet av gjentatt tilfeldig skade. De bør derfor ikke bare konkurrere om samme deckbygge-nisje.
Warlock kan være den merkeligste pakken, men Rogue virker enklest å forstå umiddelbart
Fra et deckbygge-perspektiv har de fire settene veldig forskjellige onboardingskostnader. Rogues pakke er mekanisk transparent: sett Stealth-minions i spill, la dem overleve, angripe med dem og motta rabatter, buffs, trekning eller forbedrede spells. Eksisterende Rogue-spillere forstår allerede verdien av beskyttede tempo-biter, så Mathias Shaw og hans SI:7-nettverk har et relativt åpenbart skall å begynne å teste.
Warlock krever en mye større konseptuell forpliktelse. Imp-formants er bevisst forsinket, flere kort blir bare kraftige når de plantede demonene allerede finnes i fiendens kortstokk, og Kabal Mastermind ønsker et langt nok spill for at flere fremtidige summon skal rettferdiggjøre oppsettet. Godfather Kazakus gir klassen en kraftig frittstående kilde til fleksibilitet, men den dedikerte Imp-formant-arketypen kan kreve betydelig mer finjustering før den ideelle kurven er forstått. Tidlig konkurransedyktig diskusjon i communityet har allerede vært delt mellom spillere som er nysgjerrige på forstyrrelsen og andre bekymret for at pakken kan være for internt avhengig. Disse reaksjonene er foreløpige snarere enn bevis på faktisk winrate.
Priest befinner seg et sted mellom disse ekstremene. Reborn og Deathrattle er etablerte konsepter, men kort som Haunt utvider dramatisk puljen av minions som kan delta i strategien. Raith Van Geist gir en åpenbar utbetaling uten å tvinge hvert tidligere Reborn-kort til å overleve. Warrior har kanskje den klareste lineære seiersbetingelsen: skap Cannoneers og få dem til å skyte så ofte og så hardt som mulig.
Azeroth’s Most Wanted lykkes i å få syv kort til å føles som et ekte sett
Det mest overbevisende aspektet av Escape From Violet Hold Class Sets er til syvende og sist mengden mekanisk identitet Blizzard har pakket inn i bare 29 nye samlekort. Hver fremhevede klasse mottar en Legendary som tydelig forklarer hva de omkringliggende seks kortene prøver å oppnå, mens lore og mekanikker uvanlig godt forsterker hverandre.
Mathias Shaws spioner forblir skjult til de slår til, og hvert vellykket Stealth-angrep produserer en ny taktisk fordel. Kazakus planter bevis, manipulerer fiendens kortstokk og lar til slutt Warlock konstruere en fullstendig falsk rettssak. Raith Van Geist følger spøkelser gjennom Witchwood mens Priest skaper et brett som bokstavelig talt nekter å forbli dødt. Captain Crowley bringer artilleri til Shadowfang Keep, og Warrior forvandler små pirat-Cannoneers til en kjede av stadig farligere bombardementer.
Denne samholdigheten er akkurat det Blizzard sa Class Sets skulle oppnå da selskapet annonserte formatet i april. Mini-Sets var gode til å forandre Hearthstone bredt, men individuelle klasser fikk noen ganger kort som knapt hørte sammen. Class Sets ofrer bredde for fokus: syv kort kan designes som et fungerende økosystem og slippes samtidig.
Azeroth’s Most Wanted er tilgjengelig nå etter Patch 36.4s 25. august-utgivelse. De fire Class Sets inneholder 28 unike Priest-, Rogue-, Warlock- og Warrior-kort, med Wanted Poster som hever utgivelsen til 29. Spillere kan kjøpe komplette standardpakken for 2 500 Gold eller $19.99, kjøpe individuelle klassepakker for 1 200 Gold eller $9.99, åpne kortene gjennom Escape from Violet Hold-pakker eller lage dem direkte. Rulebreaker Revelry er aktiv til 15. september med Class Packs og ekstra ekspansjonsbelønninger tilgjengelig gratis.
Escape from Violet Hold handlet om å bryte Hearthstones regler for å rømme fengselet. Azeroth’s Most Wanted forteller nå den andre halvdelen av historien: hvordan de kriminelle endte bak lås og slå.
Og vurdert ut fra disse fire nye arketypene kan det virke som å bli arrestert var den enkle delen.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/RBOIoJYn8i8?si=0pXH3mASV-prJyqZ"></iframe>
</div>