SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

12/01/2024 - 20:15



Jedna z najbardziej innowacyjnych strzelanek FPS w ciągu ostatnich kilku lat powstała w ramach GameJam i może pochwalić się dość dziwną fabułą, estetyką czystą do tego stopnia, że wydaje się aseptyczna i ciągle powtarzającymi się słowami SUPER i HOT.

Dwa lata później i po DLC, który nie był wcale DLC, pojawiła się MIND CONTROL DELETE, czyli nowa zawartość dla fanów, którzy nie mogą odłożyć SUPERHOT na bok.

Trzeba powiedzieć, że SUPERHOT psunął się jeszcze dalej na poziomie narracyjnym. Zamiast nalegać na jasną fabułę, nasza postać odkrywa (dzięki przyjacielowi) tajemniczą grę o nazwie superhot.exe, która doprowadzi gracza do uzależnienia. Pod koniec gry "System" zaleci nam wysłanie następującej wiadomości:

"SUPERHOT to najbardziej innowacyjna strzelanka, w jaką grałem od lat". Ale czym dokładnie jest MIND CONTROL DELETE?

Ta zawartość zaczęła powstawać jako DLC, ale ewoluowała znacznie dalej, aż przekształciła się w zupełnie nową grę, która trzyma się podstaw SUPERHOT i dodatkowo zawiera nowe mechaniki, które sprawiają, że gra jest bardziej zróżnicowana, choć nie wydaje się różnić zbytnio od oryginalnej.

MIND CONTROL DELETE nie opowiada historii jako takiej. Prawdę mówiąc, bierze za przykład zakończenie oryginalnej gry i sprawia, że jest to pretekst do wyeliminowania jak największej liczby wrogów w trybie gry, który jest bardzo zbliżony do dzisiejszych roguelites.

W tym tytule będziemy kontrolować osobę, która szuka "więcej" SUPERHOT, więc możliwe, że jest to osoba, która dotarła do końca superhot.exe i chce kontynuować dalej – do granic możliwości. Metanarracja kontroli i uzależnienia, która była widoczna w oryginale, pozostaje tutaj niezmieniona.

Dopóki nie dojdziemy do końca gry.

Ta odsłona ma jedno z najbardziej absurdalnych "zakończeń", jakie kiedykolwiek widziano w historii, i to jest zdecydowanie jej najmocniejsza strona. Nie tylko widać, że twórców gry zainspirowała słynna NieR Automata, ale posunęli się nawet dalej, jeżeli chodzi o to, co my, ludzie, bylibyśmy skłonni znosić, aby tkwić w naszych uzależnieniach.

Metanarracja jest z pewnością dość interesująca, ale gra (podobnie jak oryginał) wyróżnia się przede wszystkim w swojej mechanice.

W przeciwieństwie do podstawowej gry, MCD jest utrzymana bardziej w stylu Roguelite. Chociaż układ poziomów się nie zmienia, gracz pojawia się w różnych miejscach za każdym razem, gdy wchodzi na poziom, więc konieczne jest dostosowanie się do broni, której będziemy używać, oraz mądry wybór ruchów, aby mieć przewagę.

Gra przeniesie nas na poziom, na którym będziemy musieli walczyć z różnymi wrogami, dopóki nie zniszczymy tych, którzy są nam potrzebni do przejścia dalej. Nie ma licznika ani limitu czasu, po prostu poświęcamy się niszczeniu wszystkiego, co przez nas przechodzi, aby przejść do następnego poziomu.

To podejście jest dość interesujące, ponieważ pomimo ciągłego powtarzania poziomów, istnieje ewidentny interes w zmuszaniu gracza do robienia różnych rzeczy lub improwizowania.

Koncepcyjnie SUPERHOT jest dość prosta. Czas mija ... kiedy my się poruszamy. To dodaje element układanki do wszystkich poziomów. Zamiast strzelać do wszystkiego, co się rusza, należy również przemyśleć, jaki może być nasz następny ruch, i czego możemy się spodziewać po naszych wrogach.

Oprócz tego MIND CONTROL DELETE obejmuje nowe mechanizmy, które poprawiają ogólne wrażenia i odróżniają nową odsłonę od podstawowej gry. Gra składa się z rdzeni i hacków.

Rdzenie są reprezentowane przez pliki .core, które dają nam przewagę na początku rozgrywki. Chcesz zacząć z większą liczbą żyć? Wybierz MORE.core. A może wolisz móc rzucać się na wrogów, żeby ich aktywnie atakować? To zacznij z plikiem CHARGE.core. To nie tylko nadaje grze różnorodność, ale także pozwala nam dobrać swój styl, aby być bardziej wydajnym na poziomach. Oczywiście ma to również swoją cenę.

W miarę odblokowywania nowych rdzeni napotkamy również nowy typ wroga, który pojawi się losowo na niektórych poziomach. Ta postać nie umiera i ma zdolności bardzo podobne do rdzeni, więc trzeba być jeszcze bardziej ostrożnym, gdy się pojawi.

Mamy też hacki. Te pliki typu .hack oferują znaczne ulepszenia podczas gry. Co określoną liczbę poziomów gra poprosi nas o wybranie jednego z tych ulepszeń, aby ułatwić nam grę. Ponieważ łatwo jest tworzyć kombinacje łamiące zasady gry, MCD losowo wybiera dwie, a my wybieramy jedną.

Wizualnie styl SUPERHOT zostaje zachowany. Wrogowie są czerwoni, broń i my w ciemnoszarym odcieniu, a wszystko to w idealnie białym otoczeniu. Ta estetyka nie tylko odróżnia ją od wielu innych gier, ale także sprawia, że wszystko jest bardziej żywe i zrozumiałe mechanicznie, dzięki czemu wiemy, jakie rodzaje broni są możliwe i gdzie trafić wrogów.

Bez wątpienia SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE oferuje niezwykle ciekawe możliwości i pozwala wykorzystać ponownie mechanikę ulepszającą tę strzelankę, która już w swojej pierwszej wersji posunęła się o krok dalej od innych gier tego gatunku. Niestety gra czasami zapada się pod ciężarem własnej zawartości i nie wydaje się tak zróżnicowana i atrakcyjna jak główna odsłona.

Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.

Tagi: