Okuhr | Beta Card Reveal

Okuhr | Beta Card Reveal

Okuhr jest kartą, która może siać spustoszenie wśród kart przeciwnika. Co prawda ma tylko 1 punkt ataku, ale za to 7 życia. Ale punkty nie są w tym przypadku najważniejsze… Kluczem do sukcesu jest umiejętność „Potajemny atak“, dzięki której przesunie się przed atakiem na przypadkowe niezajęte pole, zawsze gdy będzie to możliwe.

Krwawy Zombi | Beta Card Reveal

Krwawy Zombi | Beta Card Reveal

Krwawy Zombi to karta, która co prawda nie posiada żadnej umiejętności, ale może świetnie się nadawać do rozpoczęcia bitwy - za jedyne 2 kryształy mamy jednostkę z 1 punktem ataku oraz 5 punktami życia. Poza tym jest ulepszalna... A to oznacza, że może otrzymać na wyższych poziomach umiejętności.

Tworzenie oddziałów

Tworzenie oddziałów

Nareszcie zaczynamy pisać o poszczególnych mechanikach gry, żeby przedstawić Wam podstawy. Dziś pokażemy Wam, jak tworzy się oddział z 8 kart. Oddziały są niezbędne, żeby stanąć do bitwy w Berserk Reborn. Gdy stworzycie przynajmniej 3 oddziały, możecie rozpocząć walkę. Na chwilę obecną bitwy przeciwko SI będą losowe, tzn. mogą wymagać 1, 2 lub 3 oddziałów. Mamy nadzieję, że polubicie ten system!

Khor-Vain | Beta Card Reveal

Khor-Vain | Beta Card Reveal

Khor-Vain to jedna z najpotężniejszych kart terenu, z dwóch powodów: 1. Ta karta należy do Najemników, więc można jej użyć w dowolnym oddziale z bohaterem, który zezwala na karty terenu. 2. Jej właściwość „Siła Wybranych 2” sprawia, że Twoje karty typu Bohater i Najemnik otrzymują +2 punktów ataku, podczas gdy ta karta pozostaje na polu bitwy.

Wodospady Gilnet | Beta Card Reveal

Wodospady Gilnet | Beta Card Reveal

Wodospady Gilnet to karta terenu, należąca do elementu Woda, która jest bardzo użyteczna gdy chcesz chronić swoje jednostki dzięki właściwości „Ochronne warstwy 2“. Dzięki tej właściwości karty-sojusznicy otrzymują umiejętność „Kamuflaż 2“, gdy wchodzą do gry.

Evenrayn | Beta Card Reveal

Evenrayn | Beta Card Reveal

Do elementu Ziemia należy karta terenu o nazwie Evenrayn. Jest to magiczna część Świętego Lasu, a jej wody płyną do Oceanu Yaint. Dzięki swojej właściwości „Uzdrawiająca Siła 2“ sprawia, że wszystkim kartom-sojusznikom z umiejętnością „Uzdrowienie“ lub „Ostatnie Uzdrowienie“ zostają przywrócone +2 dodatkowe punkty życia, podczas gdy pozostaje ona na polu bitwy.

Zamek z Magmy | Beta Card Reveal

Zamek z Magmy | Beta Card Reveal

Przedstawiamy Wam potężną kartę terenu Zamek z Magmy, przynależącą do elementu Ognia. Podczas gdy ta karta pozostaje na polu bitwy, wszystkie Twoje karty Ognia otrzymują dzięki właściwości „Ramię w Ramię 1“, umiejętność „Formacja 1“. To z kolei oznacza, że otrzymują +1 ataku, jeśli któraś z Twoich kart na sąsiednich polach ma zdolność „Formacja“.

Cytadela Herst | Beta Card Reveal

Cytadela Herst | Beta Card Reveal

Przejdźmy do kart terenu! Karty te mają swoje specjalne miejsce na polu bitwy, a ich głównym celem jest wzmocnienie wszystkich Twoich bohaterów i kreatur. Cytadela Herst należy do najważniejszych fortec Królestwa Tudgarth, czyli największego, najpotężniejszego i najbardziej cywilizowanego królestwa w całym Udhin. Geograficznie złożone jest z dwóch zjednoczonych państw: Tervid i Ethellen. To właśnie stąd wywodzą się jednostki głównej siły wojskowej Tudgarh - rycerze - co zresztą widać w symbolu królestwa. Opancerzeni żołnierze odziani w lśniące stalowe zbroje są dumą Tervid!

Uczeń Ciemności | Beta Card Reveal

Uczeń Ciemności | Beta Card Reveal

Tutaj mamy kolejną dość znaczną zmianę w projekcie karty. Widzimy, jak Uczeń Ciemności odbiera duszę jednej ze swoich ofiar. Jest młodym, uczącym się magikiem Zakonu Santhniar. Mimo młodego wieku jest już wielkim bohaterem, nadającym się do prowadzenia oddziału złożonego z 7 kreatur. Warto zwrócić uwagę na to, że po zakończeniu nauki Uczeń Ciemności stanie się członkiem specyficznej grupy zwanej Łowcy Dusz. W większości to zwariowani wiwisekcjoniści, tworzący groteskowe potwory z żywego mięsa.

Wszechmocne Ostrze | Beta Card Reveal

Wszechmocne Ostrze | Beta Card Reveal

Wszechmocne Ostrze to najpotężniejsza karta wyposażenia, jaką znajdziecie w fazie beta. Dodatkowo jest to karta, którą możecie dołączyć do dowolnego oddziału, ponieważ należy do Najemników. Przyznaje umiejętności „Wampiryzm“ oraz „Koncentracja 1“. To oznacza, że wyposażona kreatura odzyskuje tyle punktów życia, ile obrażeń zadała wrogiej karcie lub wrogiemu Dowództwu, i jakby to nie wystarczało, otrzymuje też trwale na końcu Twojej kolejki +1 ataku. Po prostu wszechmocna karta.

Regenerująca Kula | Beta Card Reveal

Regenerująca Kula | Beta Card Reveal

Regenerująca Kula to przedmiot Wody, idealny aby zrobić z danej jednostki prawdziwą bestię, którą ciężko będzie pokonać. To wyposażenie nadaje umiejętność „Regeneracja 2“, czyli przywraca na końcu Twojej kolejki 2 punkty życia wyposażonej karcie.

Magiczna peleryna | Beta Card Reveal

Magiczna peleryna | Beta Card Reveal

Magiczna peleryna to wyposażenie elementu Ziemia i bardzo użyteczna karta, jeśli gramy przeciwko oddziałom złożonym przede wszystkim z kart z umiejętnością „Latanie“. Dzięki temu wyposażeniu Twoja kreatura otrzyma dodatkowy punkt obrony oraz umiejętność „Kryjówka“, czyli nie będzie mogła zostać zaatakowana przez kreatury, które mają umiejętność „Latanie“.

Przeklęta Siekiera | Beta Card Reveal

Przeklęta Siekiera | Beta Card Reveal

Po nazwie można by sądzić, że Przeklęta Siekiera należy do elementu Ciemności, ale prawda jest zupełnie inna. To karta wyposażenia elementu Ognia, która znacząco wzmacnia wyposażoną kreaturę, nadając jej umiejętności Atak +1 oraz Bezpośredni Cios 1. To znaczy, że kreatura otrzymuje +1 punktów ataku, a ponadto zadaje w każdej kolejce 1 obrażenie wrogiemu Dowództwu.

Odnawiający Eliksir | Beta Card Reveal

Odnawiający Eliksir | Beta Card Reveal

Tym razem przedstawiamy kartę wyposażenia elementu Światła. To Odnawiający Eliksir, który sprawia, że wyposażona kreatura otrzymuje dodatkowe 3 punkty życia. Ta karta jest przydatna do uczynienia z danej jednostki praktycznie niezniszczalne zagrożenie dla przeciwnika.

Księga Ciemności | Beta Card Reveal

Księga Ciemności | Beta Card Reveal

Zaczynamy ujawniać również karty wyposażenia. Ten typ kart, jak zdradza ich nazwa, to elementy wyposażenia dla bohaterów i kreatur, które nadają im dodatkowe umiejętności i sprawiają, że stają się silniejsze. Dziś przedstawiamy Wam Księgę Ciemności, wyposażenie elementu Ciemności, z umiejętnościami Zdrowie +1 oraz Magiczne Lustro. To oznacza, że wyposażona karta otrzymuje +1 punkt życia, a skierowane na nią ataki typu Czar i Piorun zostają przekierunkowane na losową wrogą kartę.

Wojownik Katany | Beta Card Reveal

Wojownik Katany | Beta Card Reveal

Wojownik Katany jest jednym z członków Bractwa Renegatów, tym, który zajmuje się najokrutniejszymi zleceniami zabójstw. Pochodzi z nieznanych dotąd terenów, ale w akcji są już zespoły poszukiwawcze, które próbują zlokalizować miejsce jego pochodzenia.

Azurowa Czarodziejka | Beta Card Reveal

Azurowa Czarodziejka | Beta Card Reveal

Azurowa Czarodziejka należy do Kromm, czyli grupy fanatyków adorujących wielkiego maga, który wcale nie tak dawno sprowadził chaos na cały świat i siebie samego. Panuje tam bardzo rygorystyczna hierarchia, a liderem jest potężny Axkrumm władający razem z pomocą innych trzech szefów Zakonu. Dzięki swojej umiejętności Manewr przesuwa się o jedno pole w lewo na końcu każdej kolejki (jeśli to pole jest zajęte, zamienia się miejscem z kartą, która je zajmuje). W ten sposób Azurowa Czarodziejka może zadawać obrażenia różnym kartom przeciwnika i siać prawdziwy chaos na polu bitwy.

Vestrea | Beta Card Reveal

Vestrea | Beta Card Reveal

Zmiana projektu w przypadku tej karty jest znaczna w porównaniu do wersji alfa. Teraz Vestrea wygląda znacznie bardziej wojowniczo i imponująco. Jak już pisaliśmy, Vestrea należy do Domu Szkrałatnej Róży, który zajmuje się nauką i perfekcjonowaniem magii. Ten dom stanowi podstawowy pilar magicznej potęgi Elfów. Relacje między tym Domem, a członkami Domu Białego Dębu są trochę napięte, bo każdy klan twierdzi, że jego zdolności są bardziej istotne dla ochrony lasów.

Olgah, Ognisty Anioł | Beta Card Reveal

Olgah, Ognisty Anioł | Beta Card Reveal

Olgah, Ognisty Anioł należy do najpotężniejszych kart elementu Ognia i jest jednym z tak zwanych Elementarnych Aniołów. Jej umiejętności Potajemny atak oraz Wściekłość sprawiają, że jest groźnym przeciwnikiem, ponieważ każdy jej atak oznacza podwójne obrażenia dla wrogiego Dowództwa, o ile jest jakieś niezajęte pole na polu bitwy.

Arktyczny Wojownik | Beta Card Reveal

Arktyczny Wojownik | Beta Card Reveal

W ramach ujawnień fazy alfa przedstawiamy Wam dziś Arktycznego Wojownika. Mamy nadzieję, że zmiany przypadną Wam do gustu! Chodzi tu o jednego z przywódców wojsk Tervidu. Pochodzi z północy kontynentu, a część jego ciała jest zamrożona, co powoduje lęk w jego wrogach, jak tylko go ujrzą na polu bitwy. Posiada umiejętność Wir szpad 1, zadając w każdej kolejce 1 obrażenie typu atak podstawowy trzem wrogim kartom, co sprawia, że jest sporym zagrożeniem dla swoich przeciwników.

Ashran | Beta Card Reveal

Ashran | Beta Card Reveal

Ashran jest jednym z tych magów, którzy poświęcili swoje życie na zgłębianie czarnej magii w ramach organizacji Santhniar. Należał również do Zakonu Ingham, ale dawno temu został wyrzucony za praktykowanie nekromancji, czyli zakazanej magii.

Wojownik Świątyni | Beta Card Reveal

Wojownik Świątyni | Beta Card Reveal

Wojownik Świątyni to karta z klasy najemników, więc można ją dołączyć do dowolnego oddziału, nie przejmując się elementem karty-bohatera. Mówimy tu o karcie, która może stać się dla przeciwnika ciężkim orzechem do zgryzienia dzięki swojej umiejętności Złość 1, ponieważ otrzymuje +1 punkt ataku za każdym razem, gdy zostaje zaatakowana. Dodanie Wojownika Świątyni do oddziału z elementu Ziemia, który ma też właściwości uzdrawiania, może zaskutkować kombinacją bardzo ciężką do pokonania.

Księżniczka Ystli | Beta Card Reveal

Księżniczka Ystli | Beta Card Reveal

W samym sercu oceanu znajduje się miasto Ystli. Nikt, kto tam nie mieszka, nie może przekroczyć jego wrót. Jeżeli jakiemuś podróżnikowi uda się dotrzeć do Ystli, już stamtąd nie wyjdzie. Jest tak nie tylko dlatego, że droga do Ystli musi pozostać tajemnicą, lecz również dlatego, że ocean Athua nie jest, i nigdy nie był, bezpiecznym miejscem dla samotnych podróżników. Niewielu otrzymuje pozwolenie na opuszczenie miasta i jest to na ogół podyktowane koniecznością załatwienia ważnych państwowych spraw i wymaga pozwolenia Rady Starszych.

Wojownik Płonącej Skały | Beta Card Reveal

Wojownik Płonącej Skały | Beta Card Reveal

Bractwo Ognistej Skały to cała rzesza plemion gór, które zasiedlają zachodnią część łańcucha górskiego Bhauhk. Istnieją cztery główne duże plemiona: Henok, Gunne, Ingemar oraz Knut. Wojownik Płonącej Skały przynależy do Henok, którzy wyróżniają się swoim wzrostem, robiącą wrażenie masą mięśniową i swoim wojowniczym charakterem.

Akkeniański Wojownik | Beta Card Reveal

Akkeniański Wojownik | Beta Card Reveal

Akkenianie są plemieniem zamieszkującym równiny Idhun. Mają na ogół ciemną karnację, co nadaje im niepowtarzalny wygląd. Akkeniański Wojownik to bardzo silna karta, ponieważ za jedynie 3 kryształy daje nam kreaturę o 2 punktach ataku i 5 punktach życia, a dzięki umiejętności Koncentracja 1 otrzymuje dodatkowy 1 punkt ataku w każdej kolejce.

Czerwona Driada | Beta Card Reveal

Czerwona Driada | Beta Card Reveal

Czerwona Driada to potężna i wytrzymała kreatura, która jest bardzo użyteczna, gdy mamy do czynienia z latającymi wrogimi kreaturami, ponieważ dzięki umiejętności Kryjówka nie może zostać zaatakowana przez kreatury, które mają umiejętność Latanie. Ponadto karta ta ma też umiejętność Uzdrowienie 1, czyli przywraca w każdej kolejce 1 punkt życia najbardziej uszkodzonej karcie-sojusznikowi.

Mroczny Kapłan | Ujawnienie karty Beta

Mroczny Kapłan | Ujawnienie karty Beta

Jak już zapowiedzieliśmy w poprzednich publikacjach, zaczynamy przedstawiać Wam karty fazy beta. Znacie na to lepszy sposób, niż przedstawienie ostatniej karty, którą widzieliście w fazie alfa w nowej graficznej oprawie bety? Oto odnowiony Mroczny Kapłan!

Berserk Reborn | Beta

Berserk Reborn | Beta

Po opublikowaniu oficjalnego zwiastuna Berserk Reborn chcemy podzielić się z Wami krok po kroku wszystkim, co pojawi się w becie gry, gdy faza alfa dobiegnie końca. Czekają na Was ujawnienia kart w nowej oprawie graficznej i z nową ramką. Zaczniemy też publikować zrzuty ekranu z gry, fragmenty rozgrywki i wiele więcej. Czas oczekiwania już niedługo się skończy i wkrótce będziecie mogli cieszyć się tą wspaniałą kolekcjonerską grą karcianą, którą dla Was przygotowujemy. Do zobaczenia w Udhin!

Berserk Reborn | Trailer

Berserk Reborn | Trailer

Nareszcie nadszedł ten moment! Wideo, które wam dziś przedstawiamy to oficjalny zwiastun do Berserk Reborn. Zobaczycie w nim animacje różnych kart, które będzie można znaleźć w wersji beta gry oraz animacje pokazujące, jak będzie wyglądać pole bitwy w Berserku. To tylko przedsmak tego, co was czeka, ale mamy nadzieję, że filmik spodoba się Wam tak bardzo, jak nam ta publikacja. Do zobaczenia w Udhin!

Mroczny Kapłan

Mroczny Kapłan

Mroczny Kapłan to jedna ze wzbudzających największy strach kreatur ciemności. Dzięki swoim umiejętnościom Wampiryzm i Kryjówka jest bardzo silną kartą, bo nie może zostać zaatakowana przez kreatury, które mają umiejętność „Latanie“, a ponadto odzyskuje tyle punktów życia, ile obrażeń zadała wrogiej karcie lub wrogiemu Dowództwu.

Demoniczny Najemnik

Demoniczny Najemnik

Demoniczny Najemnik to jedna z najpotężniejszych kreatur elementu ognia. Wyposażona jest w umiejętności Formacja 1 oraz Tarcza 2. Kosztuje 5 kryształów, więc sporo, ale oferuje za to 3 punkty ataku i 5 życia, co sprawia, że wraz z wymienionymi umiejętnościami spowoduje u przeciwników duży ból głowy.

Miotacz Siekier

Miotacz Siekier

Miotacz Siekier to kreatura należąca do elementu światła. Za jedyne trzy kryształy mamy do dyspozycji kreaturę, którą można ulepszać i która wchodzi do gry z jednym punktem ataku i pięcioma punktami życia.

Berserk Reborn | Frame Reveal

Berserk Reborn | Frame Reveal

Kolejnym krokiem, który postawiliśmy w Berserk Reborn był projekt nowej ramki dla kart, która ukaże się w grze wraz z wersją beta. Kolorystycznie postawiliśmy na odcienie brązu i złota, aby nadać jej metaliczny charakter, co w połączeniu z dodatkowymi ozdobami nadaje kartom epicki wygląd, nawiązujący do wielkich bitew, w których wezmą udział gracze. Jeżeli chodzi o statystyki, na dole po lewej widzimy punkty ataku oraz rodzaj ataku, a na dole po prawej punkty życia danej karty. U góry po lewej widoczny jest koszt karty, który trzeba pokryć, aby móc wyłożyć ją na pole bitwy. Element, do którego należy karta, widoczny jest z kolei u góry po prawej. Oczywiście każda karta posiada swoje właściwości, które możemy przeczytać w prostokącie na dole. Przechodząc do szczegółów, kamień widoczny nad umiejętnościami (w naszym przykładzie zielony) ukazuje stopień rzadkości danej karty. Natomiast gwiazdki pod umiejętnościami zobaczymy na tych kartach, które można ulepszać. Pamiętajcie, że ulepszać można kreatury, wyposażenie oraz tereny). W przypadku bohaterów, zamiast gwiazdek, zobaczymy w tym miejscu dodatkowe statystyki, informujące nas o ilości kreatur, wyposażenia i terenów, które można dodać do oddziału, którym dowodzi ten bohater. Na koniec ukazany jest w centrum dolnej części karty zestaw lub rozszerzenie, z którego pochodzi dana karta. Mamy nadzieję, że podoba się Wam nasza nowa ramka!

Gnull

Gnull

Gnull, tak jak i Rolim, jest członkiem Protektoratu Lasu. Jest jednym z najwierniejszych obrońców Lasu Obłąkanych, czyli domu Strażników. Jest to imponujący cyklop, który świetnie się sprawdza jako jednostka wsparcia, ponieważ gdy ginie, losowa karta tego samego elementu na polu walki należąca do Ciebie otrzymuje +3 punktów życia dzięki jego umiejętności Podarunek Życia 3. Ponadto Gnull otrzymuje +1 punktów ataku za każdym razem, gdy zostaje zaatakowany dzięki swojej umiejętności Złość 1.  

Rolim

Rolim

Rolim jest członkiem Protektoratu Lasu, czyli ekstremistycznej organizacji w swoim składzie nie różniącej się specjalnie od Druidów i Elfów. Ich cele są też praktycznie takie same jak cele Druidów, ale różne są ich środki. Członkowie Protektoratu to dobrze zorganizowani i wytrenowani żołnierze, dokonujący aktów sabotażu oraz przeprowadzający ataki na terytorium Tudgarh, aby pokazać ludziom, dlaczego powinni zostawić las w spokoju.

Tar'gamen

Tar'gamen

Tar'gamen jest jednym z przywódców Hord Chaosu. To demoniczny książe, który opanował czarną magię. Ciekawostką o demonach jest fakt, że gdy giną, mogą uwolnić ze swoich ciał energię Chaosu, która sprawia, że wszyscy znajdujący się blisko, bez wyjątków, zaczynają się palić. Pomimo faktu, że są to prawdziwe maszyny zniszczenia i niezbite instrumenty chaosu, osoby religijne uważają je za posłańców Księcia Ciemności, a nawet istnieją tacy heretycy, którzy im służą.

Berserk Reborn | Logo Reveal

Berserk Reborn | Logo Reveal

Ciągle pracujemy nad dalszym rozwojem Berserk Reborn. Teraz nadszedł odpowiedni moment, aby podzielić się z Wami odsłoną naszego definitywnego loga. Postawiliśmy na złote odcienie połączone z czernią i bielą, aby nadać ciekawy akcent, który będzie dobrze reprezentować Berserk Reborn. Jeżeli chodzi o czcionkę, szukaliśmy czegoś, co można by uznać za agresję, żeby nawiązać do epickich bitew, które toczą się w świecie Udhin. W literach zastosowano kilka wzorów, w których można zobaczyć mistycyzm wokół bohaterów, kreatur, wyposażenia oraz terenów Berserk Reborn. Ikona gry przedstawia natomiast siedem gałęzi, reprezentujących elementy naszej karcianki, z których tworzone są talie bojowe. Być może zorientowaliście się właśnie, że w przyszłości czeka was jeszcze duża niespodzianka. Mamy nadzieję, że podoba Wam się nasze nowe logo i że dołączycie do nas, aby sprawować władzę w jendym z królestw w świecie Udhin.

Wojownik Świątyni

Wojownik Świątyni

Wojownik Świątyni porzucił swoją wiarę i przyłączył się do Bractwa Renegatów. Dzięki swojej zdolności Złość 1, otrzymuje +1 ataku za każdym razem, gdy zostaje zaatakowany, co sprawia, że krok po kroku urasta do wielkiego problemu dla Twojego przeciwnika.

Gorgruth

Gorgruth

Gorgruth jest bohaterem należącym do Legionu Śmierci, który powstał jako wynik nieudanego eksperymentu magów z Argnor. Gdy w Udhin doszło do dziwnej osobliwości, czarni magowie dotarli do samego epicentrum, znanego jako Nazgkahan, aby eksperymentować ze swoją nekromancją. Eksperyment zakończył się w ten sposób, że wiele tysięcy żołnierzy, którzy tam polegli, powstało z martwych, porozrywało na części nekromantów, po czym zjednoczyło się pod dowództwem potężnego lidera. Mamy tu do czynienia z bardzo pożyteczną kartą - za 3 kryształy otrzymujecie jednostkę z 3 punktami ataku i 7 punktami obrony. Ponadto, dzięki zdolności Klątwa 2 dość mocno osłabia swoich wrogów.

Lady Bird

Lady Bird

Lady Bird jest jedną z najpotężniejszych bohaterek armii światła i ma kilka cech, które sprawiają, że jest bardzo wszechstronna, jeśli chodzi o utworzenie oddziału pod jej dowództwem. Po pierwsze możemy z nią utworzyć oddział składający się z 5 kreatur, 1 karty terenu oraz 1 karty wyposażenia. Kosztuje tylko 4 kryształy i daje nam jednostkę z 2 punktami ataku typu czar oraz 6 punktami obrony. Ponadto posiada aż 3 zdolności: Latanie, Odporność na Strzały i Strażnik.

Przywódca Centaurów

Przywódca Centaurów

Przywódca Centaurów to bohater elementu ognia, który pozwala nam utworzyć oddział składający się z 6 kreatur i jednego wyposażenia. Za jedyne 3 kryształy mamy kreaturę z 2 punktami ataku i 5 punktami obrony - we wczesnej fazie gry jest to więc całkiem niezła karta.

Alida, Smocza Księżniczka

Alida, Smocza Księżniczka

Alida, Smocza Księżniczka jest potężną najemniczką, której nikt nie chce mieć za wroga. Szybko stała się jednym z przywódców Bractwa Renegatów. Dzięki swoim umiejętnościom Ściana z Tarcz 1 i Atak Agonii 2 nadaje się świetnie zarówno do obrony, jak i do ataku.

Lussa

Lussa

Lussa to kreatura elementu Wody, z którą można utworzyć oddział składający się z 6 kreatur + 1 karty terenu, co sprawia, że jest idealną kartą do Zatoki Drailyn. Dzięki swojej umiejętności Samotnik 1 otrzymuje +1 ataku jeśli wszystkie sąsiednie pola są puste.

Ukyl

Ukyl

Ukyl to pół-człowiek i pół-smok. To wyjątkowe stworzenie pojawia się na świecie tylko raz na 10.000 lat. Dzięki swojej umiejętności Formacja 1 zdobywa +1 ataku, jeśli któraś z Twoich kart na sąsiednich polach ma zdolność "Formacji". Tak więc nadaje się idealnie do oddziału, w którym inne karty też mają tą zdolność. Z takim oddziałem szybko obezwładnisz wroga.

Uczeń Ciemności

Uczeń Ciemności

Uczeń Ciemności jest młodym, uczącym się magikiem Zakonu Santhniar. Mimo młodego wieku jest już wielkim bohaterem, nadającym się do oddziału złożonego z 7 kreatur. Warto zwrócić uwagę na to, że po zakończeniu nauki Uczeń Ciemności stanie się członkiem specyficznej grupy zwanej Łowcy Dusz. W większości to zwariowani wiwisekcjoniści, tworzący groteskowe potwory z żywego mięsa.

Cytadela Herst

Cytadela Herst

Cytadela Herst należy do najważniejszych fortec Królestwa Tudgarth, czyli największego, najpotężniejszego i najbardziej cywilizowanego królestwa w całym Udhin. Geograficznie złożone jest z dwóch zjednoczonych państw: Tervid i Ethellen. To właśnie stąd wywodzą się jednostki głównej siły wojskowej Tudgarh - rycerze - co zresztą widać w symbolu królestwa. Opancerzeni żołnierze odziani w lśniące stalowe zbroje są dumą Tervid!

Khor-Vain

Khor-Vain

Khor-Vain to jedna z najważniejszych kwater Bractwa Renegatów. To też jedna z głównych kuźni przeklętych przedmiotów o ogromnej mocy. Obiekty te przynoszą ich posiadaczom co prawda wielką moc, ale mają też na nich negatywny wpływ. Twierdza Khor-Vain jest również miejscem wytwarzania magicznej biżuterii i paciorków.

Vestrea

Vestrea

Vestrea należy do Domu Szkrałatnej Róży, który zajmuje się nauką i perfekcjonowaniem magii. Ten dom stanowi podstawowy pilar magicznej potęgi Elfów. Relacje między tym Domem, a członkami Domu Białego Dębu są trochę napięte, bo każdy klan twierdzi, że jego zdolności są bardziej istotne dla ochrony lasów.

Nessa

Nessa

Nessa to bohaterka Ciemności, z którą można stworzyć oddział złożony z 6 kreatur i 1 wyposażenia. Dodatkowo jej 3 punkty ataku robią z niej kartę, która może zadać przeciwnikowi spore obrażenia. Nessa ma zdoloność Wampiryzm, dzięki której odzyskuje tyle punktów życia, ile obrażeń zadała wrogiej karcie lub wrogiemu Dowództwu - w ten sposób jest praktycznie niezniszczalna.

Zatoka Draylin

Zatoka Draylin

Przedstawiamy Wam kolejną kartę tereanu. Tym razem jest to Zatoka Draylin. Ta karta działa jako wspomaganie obrony dzięki swojej właściwości Osłabiająca Trucizna 1, która zmniejsza o 1 atak wrogich zatrutych kart. Dlatego nadaje się do użycia w oddziałach wyspecjalizowanych w truciznach,

Święty Wulkan

Święty Wulkan

Święty Wulkan znajduje się niedaleko miasta Baelzâd, czyli jednej z twierdz Skrzatów. Jest to karta terenu, idealna do ochrony Twoich jednostek. Dzięki właściwości Ściana z Tarcz 1, Twoje karty otrzymują umiejętność Tarcza 1, czyli zmniejszają się o 1 obrażenia, które otrzymują te karty, zadane przez ataki typu Podstawowy Atak, Strzał oraz Rzut.

Wódz Orków

Wódz Orków

Wódz Orków to jeden z dowódców wojsk Chanatu Orków. Większość Orków to wojownicy i żołnierze. Średni wzrost Orka to dwa metry. Mają zieloną skórę, duże muskuły (przy czym są smukli i nie przygarbieni, jak trolle), długie włosy (na ogół czarne), kły, które wystają z ust oraz spłaszczone i lekko zadarte nosy.

Arktyczny Wojownik

Arktyczny Wojownik

Arktyczny Wojownik jest jednym z przywódców wojsk Tervidu. Pochodzi z północy kontynentu, a część jego ciała jest zamrożona, co powoduje lęk w jego wrogach, jak tylko go ujrzą na polu bitwy. Posiada umiejętność Wir szpad 1, zadając w każdej kolejce 1 obrażenie typu atak podstawowy trzem wrogim kartom, co sprawia, że jest sporym zagrożeniem dla swoich przeciwników.

Emm-Kut

Emm-Kut

Emm-Kut jest jednym z przywódców rasy Yafangs. Jest dobrze umięśniony i odporny na wszystkie rodzaje trucizn. Niektórzy twierdzą, że Yafangs są przodkami Orków. Umiejętności: Regeneracja 1: Odzyskuje 1 punktów życia za kolejkę. Trucizna 1: Truje zaatakowaną kartę. Ta otrzymuje 1 obrażeń na początku każdej kolejki.

Ognisty Czarodziej

Ognisty Czarodziej

Ognisty Czarodziej należy do rodu Raegir i, jak można się domyślić, zajmuje się głównie magią ognia. Nie posiada umiejętności, ale za to wysoką odporność, przez co świetnie nadaje się do oddziału złożonego z 7 kreatur.

Władczyni Ognia

Władczyni Ognia

Kolejny członek Bractwa Renegatów. Władczyni Ognia pochodzi z górskich szczepów, które czciły właśnie ten element. Jednak jej niszczycielska moc doprowadziła do tego, że ze strachu została wygnana przez własny lud. Umiejętności: Manewr: Przesuwa się o jedno pole w lewo w każdej kolejce. Gdy pole jest zajęte, zamienia się miejscem z kartą, która je zajmuje.

Gekhael, Skalny Golem

Gekhael, Skalny Golem

Gekhael to prastary golem, który broni lasów za wszelką cenę. Jest to bohater bez zdolności, ale za to bardzo wytrzymały i długowieczny na polu bitwy. Można z nim zbudować oddział, składający się z 7 kreatur.

Prishan

Prishan

Prishan to dawny Paladyn, który porzucił swój klan i dołączyą do Bractwa Renegatów. Ta organizacja złożona jest z renegatów i przepędzonych ze wszystkich elementów. W ich szeregach można znaleźć wszelkie stworzenia, począwszy od Elfów, przez magów wszelkiego rodzaju, aż do Skrzatów. Zdolności: Zemsta 1: Zadaje 1 obrażenie wrogiej karcie, gdy zostaje zaatakowana.

Or'gurid

Or'gurid

Or'gurid to demoniczny książe Hord Chaosu. Ten bohater jest niezwykle szybki - tak, jak wiele innych demonów, które są też często zdolne do przybierania postaci jakiejkolwiek innej kreatury. Mają na ogół umięśnione ciała, długie pazury i różne straszne mutacje, jak rogi i skrzydła. Zdolności: Zaraza: Gdy otrzyma obrażenia, powoduje tyle samo obrażeń karcie, która przypuściła atak.

Yargus Satar

Yargus Satar

Yargus Satar jest jednym z najgroźniejszych bohaterów elementu woda. Mamy tu do czynienia z jednym z przywódców Tajemniczych Cieni Thatlys - jest to formacja budzących grozę wojowników pod dowództwem Kruwiga. Poruszają się cicho, ciężko ich pojmać , a do tego są prawie niezwyciężeni w swoim elemencie. Ponadto przystosowują się z łatwością do nowych warunków. Ten bohater posiada następujące zdolności: Trucizna 2: Truje zaatakowaną kartę. Ta otrzymuje 2 obrażenia na początku każdej kolejki. Tarcza 1: Zmniejsza o 1 obrażenia, które otrzymuje ta karta, zadane przez ataki typu Podstawowy Atak, Strzał oraz Rzut.

Ukryty Przywódca

Ukryty Przywódca

Ten bohater pozwala na stworzenie oddziału złożonego z 7 kreatur, aby mieć w ten sposób jednostki zdolne do zniszczenia wroga. Co prawda kosztuje 6 kryształów, ale ma za to 3 punkty ataku oraz 7 punktów obrony, co czyni z niego niebezpiecznego przeciwnika. Ukryty Przywódca należy do piechoty lekkiej w Armii Tervid. Ci żołnierze mają lekkie hełmy oraz zbroję ze skóry, aby mieć większą wolność ruchów. To nietypowe, żeby lider wojska nie chciał pokazać swojej twarzy, jednak ten przywódca woli anonimowość.

Ghuhae

Ghuhae

Ghuhae to bohater, z którym możesz stworzyć oddział 6 kreatur plus wyposażenie. Nadaje się więc świetnie do załączenia przykładowo przeklętej siekiery. Mamy tu do czynienia z duchem przodków, pochodzącym ze świętych wulkanów w Udhin.

Ualiar

Ualiar

  Ualiar należy do Zakonu Druidów. Istnieje znana legenda opowiadająca, jak to w dalekiej przeszłości jeden z pierwszych mieszkańców Udhin, chłopczyk o imieniu Mikkel, dotarł do najbardziej niedostępnej części Świętego Lasu. Tam właśnie zamieszkiwał rozumny duch, Duch Ziemi, pilar siły lasu, jego wcielenie. Mikkel odnalazł go w korzeniach Wielkiego Drzewa, najstarszego drzewa na ziemi, i zdołał z nim porozmawiać. Chłopiec opowiedział Duchowi Ziemi o swoich marzeniach i ambicjach, o tym, że chce być najsilniejszym, żeby móc chronić las przed jakimkolwiek niebezpieczeństwem, które może nadejść. Duchowi Ziemi bardzo się spodobała postawa Mikkela i dał chłopcowi część swojej mocy, aby mógł przemienić się w Wiecznego Strażnika Ziemi. Od tej chwili, te lasy zaczęto nazywać Lasami Mikkela... Z upływem czasu w lasach powstała potężna organizacja Druidów, w swojej większości pacyficzna, pod nazwą Zakon Druidów Krong, pod przywództwem Najwyższego Druida, który otrzymuje imię Mikkel, wraz z całą jego wiedzą i umiejętnościami wszystkich swoich poprzedników.

Vyren

Vyren

Vyren to bohaterka, którą można ulepszać, należąca do Thatlys, a konkretnie do Zanaths. Zanaths to ludzie, którzy zmienili się pod wpływem życia blisko bagien. Vyren jest idealna do oddziału złożonego z 7 kreatur. Ma aż 7 punktów życia, co nadaje jej dużą wytrzymałość w walce.

Chcecie poznać wszystkie szczegóły gry?

Chcecie poznać wszystkie szczegóły gry?

Chcecie poznać wszystkie szczegóły gry? W Wiki Berserk Reborn znajdziecie mechaniki gry oraz kolekcję kart uporządkowaną według elementów, a do każdego z nich załączona jest jego historia. Możecie tam również stawiać swoje pytania, toczyć debaty z innymi graczami i wiele więcej! Poniżej macie link, który przeniesie Was do naszej Wiki, więc nie traćcie czasu i zaglądnijcie tam -> https://berserkreborn.fandom.com/wiki/Berserk_Reborn_Wiki

Wiktor, Święty Mag

Wiktor, Święty Mag

  Wiktor, Święty Mag jest jednym z głównych liderów Zakonu Ingham, czyli odnoszącej wielkie sukcesy społeczności magów z pustyń południa. Uważani są za najlepszych magów świata (poza niektórymi mrocznymi czarnoksiężnikami z Argnor, którzy mogą się z nimi mierzyć), co doprowadziło do tego, że często są aroganccy i zarozumiali. Dzięki umiejętności Okrzyk bojowy, która pomnaża przez 2 wszystkie obrażenia zadane przeciwnikowi, mamy tu do czynienia z bardzo użyteczną kartą. Ponadto ma ona 3 punkty ataku oraz 7 punktów życia i kosztuje jedynie 4 kryształy.

Rodzaje ataków

Rodzaje ataków

Karty w Berserk Reborn mają 5 rodzajów ataków: Podstawowy Atak, Zaklęcie, Błyskawica, Rzut oaz Strzał. Każdy z nich ma swoje mocne i słabe strony w porównaniu z innymi. Zadbaj o przemyślaną równowagę swoich oddziałów i dostosuj się do danego przeciwnika.

Posłaniec Śmierci

Posłaniec Śmierci

Poznajcie Posłańca Śmierci. Dzięki swojej umiejętności Latanie, jest uodporniony na ataki zadane przez karty bez tej zdolności, bądź też innej umiejętności, która jej przeciwdziała. W ten sposób Posłaniec Śmierci jest świetną kartą dla oddziału złożonego z 6 kreatur i 1 wyposażenia. Poza tym jest to kolejny bohater, którego można ulepszać, tak więc na wyższych stopniach może otrzymać umiejętności... Kto wie?

Biały Krzyżowiec

Biały Krzyżowiec

Tu mamy nowego bohatera - Białego Krzyżowca. Tak samo jak Kerhan, Biały Krzyżowiec nie posiada umiejętności, ale możemy z nim stworzyć oddział siedmiu kreatur. Najlepsze w Białym Krzyżowcu jest to, że jego koszt to jedynie dwa kryształy, więc może szybko wyjść na pole bitwy! WAŻNE: Biały Krzyżowiec to bohater, którego można ulepszać, tak więc na wyższych stopniach może otrzymać umiejętności albo zwiększyć swoje punkty ataku...

Kerhan

Kerhan

W tym tygodniu chcemy wam przedstawić bohaterów ze stopnia rzadkości: Pospolity. Zaczynamy od Kerhana, bohatera, który nie ma umiejętności, ale może być bardzo użyteczny, jeżeli chcemy stworzyć oddział 7 kreatur, bez wyposażenia i bez terenów. Poza tym jego 2 punkty ataku i 6 punktów obrony za jedyne 3 kryształy to całkiem niezły bilans!

Lilith, Czerwona Królowa

Lilith, Czerwona Królowa

Lilith, Czerwona Królowa to jedna z najbardziej niebezpiecznych królowych demonicznej frakcji. Demony mają swoje bazy w twierdzach Doomim oraz Gorarg, dokąd dostały się poprzez portale, które otwarły się wskutek osobliwości. Mimo swojej nazwy "demony", te stworzenia nie mają wiele wspólnego z tradycyjnym piekłem. Umiejętności: Wampiryzm: Odzyskuje tyle punktów życia, ile obrażeń zadała wrogiej karcie lub wrogiemu Dowództwu. Łowca dusz 1: Otrzymuje +1 życia za każdym razem, gdy wroga karta zostaje wysłana na cmentarz.

Elementy gry

Elementy gry

Każda karta w grze należy do jednego z 6 typów elementów, które rządzą światem Berserk Reborn: ziemia, woda, ogień, jasność, ciemność i najemnicy. Każdy element ma swoje właściwości i cechy oraz silne i słabe strony w porównaniu z innymi elementami. Z kart buduje się oddziały, które powinny cechować się przemyślaną równowagą, żeby zwiększyć ich wydajność w bitwie.

Anya, Zaklinaczka Mórz

Anya, Zaklinaczka Mórz

Anya, Zaklinaczka Mórz należy do liderów świętego miasta Hofdin, które znajduje się niedaleko ujścia rzeki Thormes. Miasto zostało naswane w hołdzie Świętemu Duchowi Wody, który je założył. Umiejętności: Regeneracja 3: Odzyskuje 3 punkty życia za kolejkę. Ochroniarz: Przejmuje wszystkie obrażenia, które zostały zadane Twojemu Dowództwu.

Özgüra, Bezlitosnego Łowcę

Özgüra, Bezlitosnego Łowcę

Dziś chcemy wam przedstawić jednego z bohaterów elementu Ziemia: Özgüra, Bezlitosnego Łowcę. Ta postać przynależy do Domu Białego Dębu, który się może poszczycić najlepszymi wojownikami wśród Elfów. Członkowie tego domu zajmują się obroną granic Dhonriel. Ponadto rrozumieją język zwierząt i potrafią się z nimi porozumiewać. Umiejętności: Strażnik: Zmniejsza o połowę obrażenia, które otrzymało Twoje Dowództwo. Precyzja: Atakuje wrogą kartę Kreatury lub Bohatera z najwyższą ilością punktów ataku.

Sędziego Ethreda

Sędziego Ethreda

Tym razem zobaczymy coś ze sztuki najemników – Sędziego Ethreda. A tu są jego umiejętności: Wzmocnienie 1: Dodaje 1 do ataku jednej losowej karty-sojusznika w każdej kolejce. Więzy Krwi: Wrogie karty nie mogą atakować przy użyciu Podstawowego Ataku kart-sojuszników jeśli te drugie są tego samego elementu. Najemnicy to wszechstronne karty, ponieważ możesz je dodać do oddziału dowolnego elementu.

Maikeru, Płonącego Samuraja

Maikeru, Płonącego Samuraja

Zobaczcie ognistą sztukę alpha Maikeru, Płonącego Samuraja! Umiejętności: Zbroja: Obniża wszystkie obrażenia zadane atakami typu Podstawowy Atak, Strzał oraz Rzut do 1. Formacja 2: Jeśli karta-sojusznik w sąsiednim polu ma umiejętność Formacja, otrzymuje +2 do ataku.

Loading...

Ładowanie wiadomości...

Wiadomości

W tej zakładce znajdziesz najnowsze wiadomości dotyczące twoich ulubionych gier. Aby wiedzieć, co dzieje się w świecie gier, trzeba być zawsze na bieżąco, a to osiąga się właśnie poprzez znajomość wiadomości dotyczących gier. Zapoznaj się tutaj ze wszystkimi nowościami!