Bleach: Brave Souls dodaje Odcinek 41 Yoruichi w Projekcie Związanym z Katastrofą: Runda 1
28/07/2026 - 07:55
Bleach: Brave Souls dodaje Odcinek 41 Yoruichi w Projekcie Związanym z Katastrofą: Runda 1
Bleach: Brave Souls uruchomiło Projekt Związany z Katastrofą, Runda 1, wprowadzając nową wersję Yoruichi Shihōin z Wojny Krwi Tysiąca Lat 2026, bezpośrednio opartą na jej wyglądzie z Odcinka 41, „BÓG GRZMIENIA”.
Dostępna od 26 lipca o godzinie 00:00 do 8 sierpnia o 15:59 JST, ta Karta jest częścią obchodów 11. rocznicy gry, tworząc bezpośrednie połączenie z bieżącą końcową częścią BLEACH: Wojna Krwi Tysiąca Lat.
Nowa Yoruichi jest postacią opartą na silnych atakach w walce wręcz, skoncentrowaną na Paralysis+, niezwykle wysokim zwiększeniu Ciśnienia Duchowego oraz powtarzających się, doskonałych silnych atakach. Jej zestaw zawiera Frenzy +4, Hollow Killer+, pełną odporność na statusy, Poise Break poza Brave Battles oraz nową umiejętność, która znacznie zwiększa jej szanse na wyrządzenie szkód przeciwnikom z Hollow.
KLab wprowadziło również dwa osobne systemy gwarancyjne dla tej postaci.
Krok 10 przyznaje bilet na Karta z Wyborem Nowej lub Wybranej postaci ★5, który zawiera Yoruichi w swoim wybieralnym zbiorze. Każdy krok dodatkowo daje Medale Związane z Katastrofą, które mogą być wymienione na Yoruichi lub inne materiały poprzez dedykowany sklep.
Wynik to skoncentrowany banner postaci, który łączy synchronizację anime, silną przydatność w PvE oraz określoną trasę dla graczy, którzy nie chcą pozostawiać całego wyniku przypadkowi.
Yoruichi przybywa tuż po jej decydującej walce w końcowych odcinkach
Nowa jednostka opiera się na starciu Yoruichi z Askinem Nakk Le Vaar w Odcinku 41 BLEACH: Wojna Krwi Tysiąca Lat – Katastrofa.
Odcinek prowadzi Ichigo, Orihime i Chada w kierunku tronu Yhwacha, podczas gdy Uryū zmaga się z Jugramem Haschwalth w innej części Wahrwelt. Pod zamkiem Yoruichi staje do walki z Askinem, jednym z Schutzstaffel Yhwacha oraz przeciwnikiem, którego umiejętności stają się coraz bardziej niebezpieczne w miarę przedłużania się bitwy.
Brzuch Askin, The Deathdealing, pozwala mu manipulować śmiertelnymi dawkami i rozwijać odporność na substancje lub formy energii duchowej, które już przeanalizował. Zatem konwencjonalna moc jest niewystarczająca w walce z nim. Przeciwnik, który powtarza tę samą formę ataku, dostarcza Askinowi informacje potrzebne do stopniowego zmniejszania skuteczności tego ataku.
Yoruichi początkowo polega na swojej prędkości, walce wręcz i Shunkō, ale trucizna Askina i jego zdolność przystosowawcza zaczynają neutralizować te przewagi. Kisuke Urahara w końcu wchodzi do walki i inicjuje strategię związaną z jednym czynnikiem, którego Askin nie może od razu przetworzyć: ciągle zmieniającym się ciśnieniem duchowym Yoruichi.
Ten plan prowadzi do jednej z najbardziej wizualnie wyjątkowych transformacji Yoruichi.
Jej Shunkō ewoluuje w kociakowy, pokryty błyskawicami stan, rezygnując z kontrolowanej techniki walki na rzecz chaotycznego ruchu, zmieniającej się energii i przytłaczającej prędkości fizycznej. Forma atakuje Askina, zanim The Deathdealing zdąży ugruntować stabilną odporność.
Brave Souls przekształca tę sekwencję w postać, która opiera swoją tożsamość w walce na powtarzającym się paraliżu przeciwników i dramatycznym zwiększaniu swojej mocy po zarażeniu przeciwnika stanem.
Projekt Związany z Katastrofą tworzy szybszy kanał od anime do gry
Brave Souls adaptuje postacie z Wojny Krwi Tysiąca Lat od lat, ale Projekt Związany z Katastrofą reprezentuje bliższy związek między anime a grą.
Yoruichi nie jest retrospektywną interpretacją wydaną kilka miesięcy po odcinku, który ją zainspirował. Jej jednostka przybywa wraz z cyklem emisji końcowej odcinków, podczas gdy obrazy i techniki związane z „BÓG GRZMIENIA” pozostają w centrum bieżącej rozmowy o BLEACH.
Ten czas zmienia sposób, w jaki postać jest przyjmowana.
Gracze nie tylko przyzywają kolejną wersję znanego wojownika. Otrzymują grywalną rekreację chwili, którą właśnie oglądali w animacji, wspieranej przez efekty i sekwencje ataków oparte na produkcie telewizyjnym, a nie tylko na oryginalnych kadrach mangi.
Oznaczenie „Runda 1” również wskazuje, że Yoruichi otwiera szerszy projekt, a nie kończy odizolowany banner.
KLab jeszcze nie potwierdziło każdej przyszłej rundy, wybranej postaci ani harmonogramu wydania. Struktura jednak tworzy możliwość, że dodatkowe jednostki pojawią się po zakończeniu końcowego odcinka, gdy na ekranie będą się pojawiać nowe kluczowe techniki, transformacje i bitwy.
To da Brave Souls powracającą rolę w całym Projekcie Związanym z Katastrofą, zamiast koncentrować całą treść związaną z anime w jednej ankiecie na końcu miesiąca.
Jej model postaci uchwycił transformację Boga Grzmotu
Wizualna prezentacja Yoruichi opiera się na elektryzującej intensywności jej wyglądu z Odcinka 41.
Jej normalne ataki podkreślają bliskozasięgowy ruch i szybkie uderzenia fizyczne, zamiast przekształcać ją w konwencjonalnego bohatera projektującego. Błyskawice towarzyszą jej atakom, zachowując związek między Shunkō a technikami walki wręcz, które ustanowiły ją jako jedną z najszybszych wojowniczek Soul Society.
Special Move staje się główną wizualną nagrodą.
Yoruichi uwalnia pełnię siły swojego przekształconego stanu, otaczając się skoncentrowanym piorunem, zanim zaatakuje zwierzęcą prędkością, używaną przeciwko Askinowi. Animacja odzwierciedla niezwykłe połączenie elegancji i niestabilności, które definiuje tę formę.
Ta niestabilność jest ważna.
Yoruichi jest zazwyczaj przedstawiana jako bardzo kontrolowana. Szybko rozumie swojego przeciwnika, porusza się precyzyjnie i często wygląda na rozbawioną, nawet w niebezpiecznych sytuacjach. Jej ostateczny stan Shunkō jest inny. Zwiększa jej kocie cechy i sprawia, że jej zachowanie staje się bardziej impulsywne, przekształcając jedną z najbardziej doświadczonych wojowniczek BLEACH w nieprzewidywalną masę elektrycznego ruchu.
Brave Souls nie musi reprodukować każdej psychologicznej konsekwencji tej transformacji. Raczej przekłada nieprzewidywalność na Paralysis+, szybkie silne ataki i duże bonusy do obrażeń związane z warunkami.
Każdy atak może wywołać Paralysis+
Nowa Yoruichi stosuje Paralysis+ w każdej części swojego ofensywnego zestawu.
Ustanawia to status jako fundament jej cyklu obrażeń, a nie jako okazjonalny dodatkowy efekt. Normalne ataki, silne ataki i jej Special Move wszystkie przyczyniają się do tego samego celu: wywołać Paralię i aktywować modyfikatory przypisane do dotkniętych wrogów.
Paralysis pasuje do Yoruichi tematycznie.
Jej Shunkō łączy Kidō z walką wręcz, otaczając jej ciało błyskawicami zdolnymi do oszołomienia i uszkodzenia przeciwników. Ulepszony efekt Paralysis+ nadaje tej elektryczności bardziej znaczącą rolę w obecnym systemie walki Brave Souls.
Ten status przerywa działania dotkniętych wrogów i uniemożliwia im normalne działanie, zapewniając zarówno ofensywną, jak i defensywną wartość.
Paralizowany cel nie może utrzymać presji, zmienić pozycji ani ukończyć sekwencji ataku. Yoruichi zyskuje czas na dalsze użycie silnych ataków, odnowienie cooldownów i przemieszczenie się w wymagane miejsce na następny atak.
Jej obrażenia następnie zwiększają się, ponieważ kilka części zestawu reaguje bezpośrednio na status.
To tworzy wyraźną pętlę:
Yoruichi atakuje.
Paralysis+ aktywuje się.
Jej Ciśnienie Duchowe rośnie.
Obrażenia przeciwko dotkniętemu wrogowi wzrastają.
Jej silne ataki w pełni wykorzystują zaistniałą sytuację.
Postać jest zatem mniej zależna od surowych statystyk podstawowych niż jednostka, której cały profil obrażeń pozostaje stały. Jej maksymalne wyjście pojawia się po pierwszym udanym zastosowaniu statusu.
Większa Szansa na Status Ailment przeciwko Hollow poprawia konsekwencję
Yoruichi wprowadza Większą Szansę na Status Ailment przeciwko Hollow +20%.
KLab opisuje tę umiejętność jako ulepszoną wersję istniejących efekty szansy na statusy specyficznych dla przynależności. Jej wartość 20% jest podwójna w porównaniu do 10% wzrostu związanej z standardową wersją.
To jest jedna z najważniejszych części jej zestawu pod względem strategii.
Postacie zależne od statusu mogą na papierze wydawać się niezwykle potężne, podczas gdy ich wydajność jest niestabilna, kiedy odpowiedni status nie aktywuje się. Każdy warunkowy modyfikator obrażeń pozostaje nieaktywny, dopóki wróg nie zostanie pomyślnie poddany statusowi.
Yoruichi zmniejsza tę niepewność w walce z Hollow.
Jej ataki już otrzymują powtarzające się szanse dzięki Frenzy +4, a większa, specyficzna dla przynależności stawka dodatkowo poprawia prawdopodobieństwo wywołania Paralysis+ przeciwko preferowanym celom.
Ta konsekwencja ma znaczenie w zbrojowni na czas.
Postać z Guild Quest nie może pozwolić sobie na kilka rotacji silnych ataków, czekając na aktywację statusu. Etapy Limit Breaker podobnie karają opóźnienia, ponieważ gracz musi pokonać gęste grupy wrogów, zanim upłynie czas.
Nowa umiejętność nie gwarantuje Paralysis dla każdego celu. Umożliwia to bardziej niezawodne wykonanie centralnego warunku zestawu w treści, dla której Yoruichi została zaprojektowana.
Frenzy +4 daje każdemu silnemu atakowi wyjątkową gęstość trafień
Frenzy dodaje dodatkowe trafienia do silnych ataków postaci.
Yoruichi posiada Frenzy +4, co oznacza, że jej silne ataki dają cztery dodatkowe trafienia ponad normalną sekwencję. To dramatycznie zwiększa ich całkowity potencjał obrażeń, tworząc jednocześnie więcej okazji na zastosowanie Paralysis+.
Interakcja między liczbą trafień a szansą na status jest centralna dla tego projektu.
Jedno trafienie z jednym rzutem statusu może się nie udać i pozostawić każdy warunkowy modyfikator nieaktywnym. Atak wielotrafowy tworzy powtarzający się kontakt wszędzie, poprawiając prawdopodobieństwo przynajmniej jednego trafienia, które wywoła wymagany stan.
Gdy Paralysis aktywuje się, pozostałe trafienia mogą skorzystać z efektów obrażeń Yoruichi zadających obrażenia paraliżowanym wrogom.
Frenzy +4 nie jest zatem izolowanym mnożnikiem obrażeń. Pomaga aktywować resztę zestawu podczas tej samej walce, która wymaga tych bonusów.
Jest to szczególnie skuteczne przeciwko bossom i trwałym wrogom z misji.
Duże grupy mogą zostać zlikwidowane, zanim pokryją się wszystkie warunki. Boss pozostaje na ekranie wystarczająco długo, aby Yoruichi mogła ustanowić Paralysis, aktywować swoje bonusy do Ciśnienia Duchowego i wykorzystać następujące silne ataki w pełni.
Dwa doskonałe ataki definiują jej aktywną grę
Drugie i trzecie silne ataki Yoruichi są klasyfikowane jako doskonałe silne ataki.
Doskonałe ataki zadają więcej obrażeń niż ich konwencjonalne odpowiedniki, dając jej dwie wzmocnione umiejętności wewnątrz normalnej rotacji cooldownów, zamiast rezerwować jej największe osiągnięcie wyłącznie dla Special Move.
Trzeci silny atak zawiera dodatkowy efekt.
Po aktywacji Yoruichi otrzymuje 30% zwiększenie Ciśnienia Duchowego na dziesięć sekund. To zwiększenie wzmacnia jej kolejne silne ataki i Special Move, tworząc celową kolejność dla zoptymalizowanych rotacji.
Trzeci silny atak powinien normalnie rozpocząć największą sekwencję obrażeń.
Użycie go na początku aktywuje wzmocnienie i pozwala graczowi kontynuować drugimi i pierwszymi silnymi atakami, gdy zwiększone Ciśnienie Duchowe pozostaje aktywne. Special Move użyty w tym samym czasie również skorzysta z tego efektu.
To daje zestaw bardziej strukturalny niż po prostu naciskanie każdej dostępnej możliwości.
Gracze muszą zastanowić się, czy użyć trzeciego silnego ataku od razu dla szybszego czyszczenia, czy zachować go na falę bossa, gdzie dziesięciosekundowe wzmocnienie może wspierać pełną ofensywną rotację.
Doskonała klasyfikacja zapewnia, że atak pozostaje użyteczny, nawet zanim rozważymy wzmocnienie. Jego podstawowa wartość to zarówno natychmiastowe obrażenia, jak i przygotowanie wszystkiego, co nastąpi.
Status Ailment Spiritual Pressure Boost zamienia kontrolę w moc
Yoruichi posiada Większą Odpowiedź Ciśnienia Duchowego przy Statusach Ailment +90%.
Kiedy tylko wywołuje kwalifikowany status, jej Ciśnienie Duchowe otrzymuje dużą tymczasową zwiększeniem. Ponieważ każdy atak może wywołać Paralysis+, wyzwalacz jest zintegrowany w całym zestawie, a nie ograniczony tylko do jednej konkretnej umiejętności.
Ona także posiada Większą Odpowiedź Ciśnienia Duchowego przy Statusach Ailment +30%.
Te dwa efekty sprawiają, że skuteczne zastosowanie Paralysis jest momentem, w którym jej profil obrażeń zmienia się najbardziej dramatycznie. Pierwsze uderzenie kontroluje wroga; wynikające wzmocnienie przygotowuje następne uderzenie do zadania znacznie większych obrażeń.
To tworzy efekt „śnieżnej kuli” podczas intensywnych starć PvE.
Yoruichi wchodzi do pomieszczenia i używa wielotrafowego silnego ataku.
Jedno lub więcej wrogów zostaje sparaliżowanych.
Jej Ciśnienie Duchowe wzrasta.
Następny doskonały silny atak eliminuje pozostałą falę ze wzmocnionymi obrażeniami.
Dziesięciosekundowe wzmocnienie Ciśnienia Duchowego, przypisane do jej trzeciego silnego ataku, zapewnia dodatkową warstwę na tej ścieżce. Poprawne sekwencjonowanie umiejętności umożliwia jej funkcjonowanie z wieloma równoczesnymi ofensywnymi wzmocnieniami.
Dokładne obrażenia pozostaną jednak zależne od Transcendencji, akcesoriów, linków, obrony przeciwnika i zasad misji. Wewnętrzna synergia jest już niezwykle bezpośrednia.
Prawie każda część zestawu istnieje, aby aktywować lub wykorzystać tę samą okno oparte na statusie.
Obrażenia paraliżowanych wrogów nagradzają natychmiastową presję
Yoruichi posiada również konwencjonalne i EX modyfikatory obrażeń przeciwko sparaliżowanym wrogom.
Jej standardowy efekt Obrażenia przeciwko Paraliżowanym Wrogom zapewnia 40% zwiększenia, podczas gdy EX Obrażenia przeciwko Paraliżowanym Wrogom +35% dodaje kolejny znaczący warunkowy bonus.
Te efekty sprawiają, że Paraliż staje się czymś więcej niż narzędziem kontroli tłumu.
Słabszy projekt mógłby pozwolić Yoruichi na unieruchomienie wrogów, nie zapewniając jednak wystarczających dodatkowych obrażeń, aby wykorzystać otwarcie. Ta wersja otrzymuje bezpośrednią kompensację ofensywną za skuteczne zastosowanie jej charakterystycznego statusu.
Idealnym celem jest zatem wróg wystarczająco trwały, by przetrwać pierwszy kontakt.
Przeciwko zwykłym grupom, pierwsze doskonałe silne uderzenie może być już wystarczające. Przeciwko bossom, Limit Breakerowi i celom z wysokim zdrowiem z Guild Quest, pełna sekwencja staje się widoczna.
Paralysis aktywuje się.
Wzrosty Ciśnienia Duchowego zaczynają funkcjonować.
Modulatory obrażeń do paraliżowanych zaczynają być dostępne.
Następny silny atak otrzymuje połączoną korzyść.
Dlatego właśnie konsekwencja w walce z Hollow ma tak ogromne znaczenie. Najsilniejsze modyfikatory postaci są imponujące tylko wtedy, gdy wróg wejdzie w wymagany stan statusu.
Obrażenia przy pełnej Staminie wspierają szybkie, kontrolowane wyczyszczenia
Obrażenia zadane przy Pełnej Staminie +40% dodają kolejny główny mnożnik, ale wymagają, aby Yoruichi unikała utraty zdrowia.
Ten warunek wspiera sposób, w jaki jest już zaplanowane, aby grała.
Paraliż uniemożliwia wrogom kontratak. Jej silne ataki czyszczą grupy, zanim te będą mogły podejść. Godność na status zapewnia jej ochronę przed wieloma efektami, które w przeciwnym razie mogłyby pośrednio zakłócić stan pełnej Staminy.
Bonus powinien pozostać aktywny podczas dobrze przeprowadzanych sesji farmienia i w Guild Questach, gdzie gracze zwykle starają się zlikwidować każdą falę, zanim otrzymają istotne obrażenia.
Staje się mniej wiarygodny w treści zawierających nieuchronne obrażenia środowiskowe, agresywnych bossów lub źle kontrolowane pojawienie się wrogów.
Wymóg zwiększa również wartość barier, wsparcia uzdrawiającego i redukcji obrażeń dostarczanych przez drużynę lub linki. Zachowanie zdrowia Yoruichi nie jest tylko utrzymaniem defensywy; chroni duży ofensywny mnożnik.
To czyni ją postacią o wysokiej wydajności, która nagradza czystą egzekucję.
Może nadal funkcjonować po otrzymaniu obrażeń, ale jeden z jej najsilniejszych bonusów, które wydają się bezwarunkowe, znika, dopóki jej Stamina nie zostanie przywrócona.
Pełna odporność na statusy chroni jej rytm ofensywy
Yoruichi ma 200% odporności na wszystkie statusy.
To zapewnia jej ochronę przed zakłócającymi efektami, które mogą zatrzymać rotację silnych ataków, wyczuć zdrowie lub skompromitować obrażenia przy pełnej Staminie.
Odporność na statusy stała się coraz ważniejsza, gdy Brave Souls wprowadziło ulepszone warianty dolegliwości oraz wysokodifficultyczne treści zaprojektowane z myślą o zagrożeniach środowiskowych.
Postać może posiadać wyjątkowe teoretyczne obrażenia i wciąż działać źle, gdy wielokrotnie zamraża się, paraliżuje, osłabia lub unieruchamia.
Odporność Yoruichi chroni rytm jej zestawu.
Może wejść do niebezpiecznej strefy, użyć trzeciego silnego ataku, aby aktywować jego wzrost Ciśnienia Duchowego i kontynuować atakowanie, nie tracąc całej dziesięciosekundowej okna na efekt wroga.
Odporność wzmacnia również jej pozycję tematyczną.
Przekształcona Yoruichi jest otoczona przez przytłaczającą energię elektryczną i duchową. Jednostka oparta na tej chwili nie powinna być łatwo wyłączana przez te same kategorie kontroli, które stosuje wobec innych.
Hollow Killer+ ustanawia jej najjaśniejszą rolę w PvE
Yoruichi ma Hollow Killer+.
To identyfikuje Hollow jako jej główne pole walki i bezpośrednio wspiera umiejętność Większa Szansa na Status Ailment przeciwko Hollow.
Te dwie umiejętności są zaprojektowane, aby działać razem.
Hollow Killer+ zwiększa jej obrażenia przeciwko tej przynależności, podczas gdy dodatkowa szansa na status ułatwia zastosowanie Paralysis i aktywację każdego warunkowego modyfikatora Ciśnienia Duchowego i obrażeń.
KLab specjalnie pozycjonuje ją do trudnych misji w Guild Quest i Limit Breaker, szczególnie gdy zasady faworyzują Hollow Killer i walkę wręcz.
Oznaczenie walki wręcz ma znaczenie.
Rotacje Guild Quest często oddzielają efektywność dystansową i w walce wręcz poprzez zasady sceny. Potężna postać użyta w złych warunkach obrażeń może stracić znaczną część swojej praktycznej przewagi.
Yoruichi powinna być oceniana jako specjalista do odpowiedniej kombinacji Hollow i walki wręcz, a nie jako uniwersalna odpowiedź na każdy tydzień Guild Quest.
Jej szeroki zestaw obrażeń może ją uczynić skuteczną w innym miejscu, ale jej najskuteczniejsze przeznaczenie jest jasno określone.
Poise Break pomaga jej zmierzyć się z nowoczesnymi, trudnymi przeciwnikami
Poise pozwala wrogom kontynuować działanie podczas ataków, uniemożliwiając zwykłym reakcjom uderzenia przerywanie ich.
Poise Break Yoruichi usuwa tę ochronę w odpowiednich trybach, umożliwiając jej ataki na wytrącenie celów, które w przeciwnym razie kontynuowałyby swoją własną sekwencję.
Umiejętność nie działa w Brave Battles.
Ten wyjątek wzmacnia jej pozycję jako postaci PvE, a nie jednostki zaprojektowanej do przekształcania konkurencyjnej areny. Gracze nie powinni interpretować kombinacji odporności na statusy, Paralysis i wysokich obrażeń jako dowodu, że automatycznie staje się nowym priorytetem w Brave Battles.
W Guild Quest, Limit Breaker i innych odpowiednich misjach, Poise Break jest znacznie bardziej istotny.
Trwały wróg, który ignoruje reakcje uderzenia, może kontratakować podczas silnych ataków Yoruichi i zagrażać jej kondycji pełnej Staminy. Przełamanie tego Poise daje jej kontrolę nad starciem i pomaga pętli Paralysis działać tak, jak powinna.
Umiejętność staje się jeszcze jedną formą defensywnej ofensywy.
Yoruichi pozostaje bezpieczna nie dlatego, że absorbować ataki, ale dlatego, że wrogowie mają trudności z ich zakończeniem.
Jej Soul Trait czyni ją cenną nawet poza aktywną walką
Soul Trait Yoruichi zmniejsza czas odnawiania silnych ataków o 14%.
To już czyni ją przydatną jako link dla postaci z silnymi atakami szukającymi szybszych rotacji. Jej dwa dzielone umiejętności EX znacznie zwiększają tę wartość.
Umieszczona w pierwszym slocie łącza, może zapewnić EX Większa Odpowiedź Ciśnienia Duchowego przy Statusach Ailment +30% oraz EX Obrażenia przeciwko Paraliżowanym Wrogom +35%.
Tworzy to szczególnie silne połączenie z innymi jednostkami z silnymi atakami opartymi на Paralysis.
Związkowa postać otrzymuje szybsze cooldowny od Soul Trait. Po nałożeniu Paralysis, może również aktywować dodatkowe modyfikatory Ciśnienia Duchowego i obrażeń przez efekty EX Yoruichi.
Jej wartość konta nie jest zatem ograniczona do etapów, w których wymagany jest Hollow Killer+.
Jako aktywna jednostka specjalizuje się w treściach Hollow.
Jako link, może wzmacniać kompatybilne postacie na podstawie Paralysis w różnych przynależnościach i kategoriach zadań.
To rozróżnienie ma znaczenie przy ocenie ograniczonego Przyzywania. Aktywne postacie mogą ostatecznie zostać zastąpione przez nowego specjalistę. Dobrze oceniany link EX może pozostać istotny przez wiele przyszłych wydania, ponieważ każda kompatybilna postać może skorzystać z części jej zestawu.
Krok 5 gwarantuje wybraną postać ★5
Projekt Związany z Katastrofą używa struktury dziesięciokrokowej.
Każde Karta x10 zawiera gwarantowane losowanie ★5, które może produkować jedną z wybranych postaci lub inną niezwiązaną jednostkę ★5. Ogólny wskaźnik ★5 wynosi 6%, a każdej wybranej postaci przypisano 1%.
Yoruichi jest zatem jednym z wyników w wybranym zbiorze, a nie jedynym dostępnym ★5.
Krok 5 gwarantuje, że gracz otrzyma wybraną postać ★5.
To zwiększa oczekiwaną wartość osiągnięcia punktu środkowego, ale nie gwarantuje, że wynik wybrany będzie Yoruichi. Gracze mogą również otrzymać inną postać z wybranego zbioru banneru.
Gwarancja powinna być oceniana zgodnie z własnością wykazu postaci.
Nowe konto może uzyskać korzyści z kilku wybranych postaci, co czyni Krok 5 ogólnie użytecznym, nawet gdy Yoruichi się nie pojawia. Weteran, który już posiada większość pul, może postrzegać tę samą gwarancję przede wszystkim jako szansę na pozyskanie kolejnej duplikaty.
Pełna lista postaci wybranych i niewybranych powinna być przeglądana w grze przed wydaniem Spirit Orbs.
Krok 10 zapewnia bezpośrednią gwarancję Yoruichi
Krok 10 przyznaje gwarantowaną postać ★5 oraz Bilet na Wybór Nowej lub Wybranej postaci ★5 na lipiec 2026.
Bilet zawiera wybrany zbiór postaci, który obejmuje nowo wprowadzoną Yoruichi. Gracze mogą bezpośrednio wybrać jedną postać, zamiast otrzymywać inny przypadkowy wynik.
To tworzy najjaśniejszą gwarancję bannera.
Osoba zobowiązana do ukończenia wszystkich dziesięciu kroków może zdobyć Yoruichi za pomocą biletu, nawet gdy nigdy się nie pojawiła podczas przyzwań samych w sobie.
Bilet można również wykorzystać na inną wybraną postać, ale to poddałoby prostszej do ustalenia trasy, aby osiągnąć nową jednostkę. Ta decyzja może nadal mieć sens dla konta brakuje rzadszej lub strategii bardziej znaczącej opcji z wybory.
Struktura biletu jest bardziej przyjazna dla konsumenta niż system, w którym ukończenie ostatniego kroku przyznaje tylko szansę na uzyskanie kolejnej postaci.
Koszt pozostaje ważny. Osiągnięcie Kroku 10 wymaga znacznego zaangażowania Spirit Orbs, a równocześnie bannery 11. rocznicy stają się konkurencyjnymi priorytetami.
Pewność nie czyni banneru tanim.
Ułatwia to ocenę maksymalnego zaangażowania.
Medale Katastrofy wprowadzają drugą ścieżkę do Yoruichi
Każdy krok Karty przyznaje również Medale Związane z Katastrofą dla Rundy 1.
Te medale można wydać w dedykowanej wymianie dostępnej w Sklepie. ogłoszone nagrody obejmują nową Yoruichi oraz materiały do wzmocnienia, takie jak ★3 Klucze Rarity.
System działa jako druga warstwa deterministycznego postępu.
Nawet gdy poszczególne losowania nie udadzą się, każdy ukończony krok przyczynia się do celu wymiany. Gracz nie polega całkowicie na bilecie Krok 10 lub szczęśliwym wyniku 1% .
KLab nie podał jeszcze wszystkich progów wymiany w ogłoszeniu zewnętrznym, więc na żywo należy sprawdzić sklep przed obliczeniem, ile kroków jest potrzebnych na każdą nagrodę.
System medali stawia również ważne pytanie dotyczące powielonej inwestycji.
Gracze, którzy wcześniej zdobędą Yoruichi, mogą nadal kontynuować przyzywanie, aby zdobyć medale, dążyć do kolejnej kopii przez wymianę lub zbierać materiały. To może pomóc w podniesieniu poziomu jej Special Move oraz potencjału Transcendencji.
Może to również prowadzić do niepotrzebnych wydatków, jeśli pierwotny cel polegał jedynie na odblokowaniu postaci raz.
Udane wczesne losowanie powinno wywołać nowe oceny, a nie automatyczne kontynuowanie do Kroku 10.
Banner Yoruichi pokrywa się z głównymi Summons 11. rocznicy
Projekt Związany z Katastrofą uruchamia w tym samym okresie co 11. rocznica Zenith Summons, która obejmuje rocznicowe wersje Grimmjowa i Ulquiorry.
Pokrycie tworzy prawdziwą decyzję dotyczącą Spirit Orbs.
Banner Zenith oferuje dwie nowe postacie rocznicowe i dłuższą strukturę kroków, kulminującą w nowym ★5 gwarantowanym i Rainbow Special Move Source na Krok 24. Bilet na Krok 20 pozwala graczom również wybierać z wybranego zbioru zawierającego jednostki rocznicowe.
Banner Yoruichi jest bardziej skoncentrowany.
Wprowadza jedną nową postać, osiąga swój bilet na wybór na Kroku 10 i dodaje walutę wymiany bezpośrednio związaną z projektem Katastrofy.
Żadna struktura nie jest powszechnie lepsza.
Gracze szukający najszerszej kolekcji jednostek rocznicowych mogą priorytetować Grimmjowa i Ulquiorrę. Fani Yoruichi otrzymują krótszą drogę do gwarantowanej selekcji. Gracze z Guild Quest powinni porównać dokładne różnice Killa, typ ataku i wartość linków wszystkich trzech postaci względem luk w swoim wykazie.
Bannery kończą się także w różnych datach.
Summons Zenith zamykają się 31 lipca JST, podczas gdy Yoruichi jest dostępna do 8 sierpnia JST. To daje graczom więcej czasu na ocenę Rundy 1 po rozwiązaniu ich przyzywaniu rocznicowym.
Bannery jest najsilniejszy dla trzech typów kont
Kolekcjonujący otrzymują wersję anime jedną z najbardziej oczekiwanych form Yoruichi z Wojny Krwi Tysiąca Lat.
Czas sprawia, że ta wartość jest szczególnie wyraźna. To nie jest kolejna ogólna interpretacja Shunkō. Jest ona bezpośrednio związana z Odcinkiem 41 oraz prezentacją jej walki przeciwko Askinowi w Katastrofie.
PvE specjaliści otrzymują postać stworzoną z myślą o melee Hollow.
Frenzy +4, dwa doskonałe silne ataki, Poise Break, pełna odporność na statusy oraz kilka pokrywających się bonusów zależnych od statusu czynią ją poważną kandydatką do odpowiednich zasad Guild Quest i Limit Breaker.
Konta skoncentrowane na linku otrzymują długoterminowy atut wsparcia.
Zmniejszony czas odnawiania dla silnych ataków -14%, EX Większa Odpowiedź Ciśnienia Duchowego oraz EX Obrażenia przeciwko Paraliżowanym Wrogom tworzą pakiet linków, który może zachować wartość nawet po tym, jak inny aktywny Hollow specjalista ostatecznie ją przewyższy.
Konta, które nie potrzebują żadnej z tych trzech funkcji, mają mniejsze powody do przyzywania, tylko dla tego, że banner jest związany z rocznicą.
Yoruichi jest potężna, ale moc pozostaje kontekstowa w grze, która zawiera setki postaci i wysoko-specyficzne wymagania misji.
Jej największą siłą jest to, jak dokładnie cały zestaw się ze sobą zgadza
Postacie Brave Souls czasami zawierają kilka mocnych umiejętności bez wyraźnego związku między nimi.
Projekt Yoruichi jest nadzwyczaj spójny.
Każdy atak może wywołać Paralysis+.
Frenzy +4 i większa szansa na statusy specyficzne dla Hollow sprawiają, że ten Paralysis staje się bardziej niezawodny.
Spowodowanie statusu aktywuje duże zwiększenie Ciśnienia Duchowego.
Paralizowane wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia dzięki standardowym i EX modyfikatorom.
Trzeci silny atak dodaje kolejne tymczasowe zwiększenie Ciśnienia Duchowego.
Dwa doskonałe silne ataki przekształcają wszystkie te bonusy w natychmiastowe obrażenia.
Obrażenia przy pełnej Staminie nagradzają graczy, którzy używają Paralysis i Poise Break, aby zapobiec odpowiedzi.
Pełna odporność na statusy chroni rotację od zakłóceń.
Hollow Killer+ identyfikuje cele, przeciwko którym cały system jest najbardziej niezawodny.
To nie gwarantuje, że zdominuje każdy przyszły tryb. Odporności przeciwników, zasady misji oraz nowi bohaterowie będą nadal zmieniać metę.
To oznacza, że gracze mogą dokładnie zrozumieć, co Yoruichi ma zaplanowane.
Wchodzi w falę, elektryzuje ją i staje się silniejsza, zanim nadjedzie nowa.
Bogini Błyskawicy wreszcie otrzymuje swój moment Katastrofy
Yoruichi zawsze zajmowała niezwykłą pozycję w BLEACH.
Ma tło liderki szlachetnego klanu, byłej kapitan oraz dowódcy Onmitsukidō, ale odrzuca formalną prezentację związaną z każdą z tych ról. Jest jedną z najbardziej doświadczonych postaci serii, a mimo to wielokrotnie pozwala młodszym postaciom zająć widoczny środek konfliktu.
Odcinek 41 przywraca ją do tego centrum.
Przeciwko Askinowi sama szybkość to nie wystarczy. Sama doświadczenie to nie wystarczy. Yoruichi musi pozwolić, by jej ciśnienie duchowe i instynkty stały się na tyle nieprzewidywalne, aby wróg oparty na adaptacji nie mógł nadążyć.
Projekt Związany z Katastrofą tłumaczy tę chwilę na jeden z najbardziej agresywnych zestawów opartych na statusie w Brave Souls.
Yoruichi nie czeka, aż Paralysis stanie się przydatna w przyszłości. Każdy główny modyfikator jest przygotowany, aby natychmiast ją wykorzystać. Jej doskonałe silne ataki, wzrosty Ciśnienia Duchowego oraz efekty linku wyrażają tę samą ideę: gdy tylko błyskawica połączy się, bitwa przyspiesza, przerastając kontrolę wroga.
Projekt Związany z Katastrofą przywołuje Summons: Runda 1, dostępne do 8 sierpnia o 15:59 JST.
Krok 5 gwarantuje wybranego ★5. Krok 10 zapewnia bilet selekcyjny zawierający Yoruichi. Każdy krok przyczynia się do zdobywania medali w kierunku kolejnej trasy wymiany.
Bogini Błyskawicy weszła w 11. rocznicę z wieloma sposobami na jej zdobycie.
Chwycenie jej w walce pozostaje znacznie trudniejsze.
Tagi:
